Книга: Мир в Кубе. Пробуждение - Алекс Ланг
Автор книги: Алекс Ланг
Жанр: Боевая фантастика, Фантастика
Серия: LitRPG, Мир в кубе
Возрастные ограничения: 16+
Язык: русский
Издательство: Издательство «Э»
Город издания: Москва
Год издания: 2016
ISBN: 978-5-699-85313-7 Размер: 1 Мб
сообщить о неприемлемом содержимом
Описание книги
Недалекое будущее…
Игровая индустрия развивается бешеными темпами. Суперпопулярным стал Мир в Кубе. За вознаграждение игроки со стажем предлагают обычным его пользователям свою помощь: прохождение квестов, добыча артефактов, решение сложных вопросов. Такие люди называют себя хэлперами. Однажды одному из них, по имени Ал, предложили заработать на весьма сложном задании. Нужно было в ограниченные сроки прокачать перса довольно слабой расы. Ал взялся – уж очень привлекательным был куш, но вскоре стал замечать, что в игре творится что-то странное. Неписи начали вести охоту на обычных игроков…
Последнее впечатление о книгеПравообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?Комментарии
- Mucmepukc:
- 23-03-2016, 14:50
Ох! Новая профессия в ЛитРПГ - хэлперы. Которые помогают несколько незаконно получить игровые артефакты (возможно и что-то еще, но в данной книге именно для этого напрягают главного героя), за хорошую оплату в реальности.
- DiedreAlexic:
- 17-02-2016, 02:28
Отличное литрпг на уровне Сергея Зайцева или Алекса Коша. Ланг использует ту же модель. Неспешное повествование с глубоким погружением в игровой мир. Особое внимание уделяет чувствам нпс и реальности происходящего.
- AlexLunin:
- 7-02-2016, 04:10
Хорошая книга, очень ровная. Есть, конечно и минусы, но плюсы все равно перевешивают. Некоторые, казалось бы, незначительные моменты настолько хорошо подобраны, что за них одних я готов пожать руку автору.
- Wild_Mint:
- 4-02-2016, 23:16
Жанр ЛИТРПГ всегда как-то проходил мимо меня. Я никогда не воспринимала книги из серии "Я-попал-в-игру-и-понеслось", как нечто самостоятельное и имеющее право на статус полноценного произведения, а не текста, написанного, как руководство по прохождению игры.
Как бы ни изменяли авторы судеб своих героев, а основные моменты всегда есть, как то спасение своей или родственника жизни, нужда в деньгах, запуск нового сценария.