Текст книги "Промпт-инжиниринг. Язык будущего"
Автор книги: Александр Костин
Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 7 (всего у книги 7 страниц)
Ключевые элементы:
– Используйте флешбэки, показывающие жизнь Алекса на Земле и причины, по которым он отправился на Марс.
– Включите описание уникальной марсианской технологии, которая играет важную роль в сюжете.
– Создайте напряженную сцену, где Алекс и Зара вступают в конфронтацию по поводу судьбы колонии.
– Завершите историю неоднозначным финалом, оставляющим простор для интерпретаций.
Тон: Смесь научной достоверности и философских размышлений о месте человечества во вселенной.
Длина: Около 2000—2500 слов.
Постарайтесь создать атмосферу изоляции и чуждости марсианского окружения, одновременно исследуя темы ответственности ученого, конфликта между прогрессом и сохранением природы.»
2. Детективный сценарий:
«Напишите краткий сценарий для первой серии детективного сериала, следуя этим параметрам:
Сеттинг: Маленький прибрежный городок в Новой Англии, известный своими старинными особняками и туманными утрами. Время действия – наши дни, но город кажется застрявшим в прошлом.
Главный герой: Детектив Мора Синклер, 35 лет, недавно переехавшая из большого города. Она борется с ПТСР после трагического инцидента на предыдущей работе. Мора обладает необычной интуицией и способностью видеть то, что другие пропускают.
Второстепенный персонаж: Шериф Джек Хоторн, 50 лет, коренной житель городка. Он скептически относится к методам Моры, но уважает ее профессионализм. У Джека есть секрет, связанный с темным прошлым города.
Завязка: В старинном особняке обнаруживают тело известного антиквара. На первый взгляд это кажется несчастным случаем, но Мора замечает странные детали, указывающие на убийство.
Ключевые элементы сценария:
1. Открывающая сцена: туманное утро, Мора прибывает на место преступления. Используйте эту сцену, чтобы представить атмосферу города и характер Моры.
2. Введите элемент сверхъестественного: Мора находит старинный артефакт, который, кажется, связан со смертью антиквара. Оставьте неясным, реально ли это сверхъестественное явление или игра воображения Моры.
3. Сцена конфронтации между Морой и Джеком: они спорят о методах расследования, раскрывая свои характеры и предысторию.
4. Флешбэк: краткая, но интенсивная сцена, показывающая травматический опыт Моры в прошлом.
5. Поворотный момент: Мора обнаруживает улику, которая полностью меняет направление расследования.
6. Финальная сцена: неожиданное открытие, связывающее убийство с историей города и намекающее на более масштабный заговор.
Стиль и тон:
– Используйте визуальные описания, создающие атмосферу тайны и напряженности.
– Диалоги должны быть острыми и наполненными подтекстом.
– Балансируйте между реалистичным детективным расследованием и намеками на сверхъестественное.
Формат: Сценарий для 45-минутного эпизода, включающий описания сцен и диалоги.
Завершите сценарий клиффхэнгером, который заинтригует зрителей и заставит их ждать следующего эпизода.»
3. Романтическая комедия:
«Создайте синопсис для романтической комедии, следуя этим параметрам:
Сеттинг: Современный Нью-Йорк, мир высокой моды и технологических стартапов.
Главная героиня: София Лопес, 28 лет, талантливый, но недооцененный модельер. Она перфекционистка, которая полностью сосредоточена на своей карьере и скептически относится к идее романтических отношений.
Главный герой: Алекс Чен, 32 года, гениальный, но социально неловкий программист, создавший приложение для подбора идеальной пары на основе ИИ. Он верит, что алгоритмы могут решить любую проблему, включая любовь.
Завязка: София, отчаявшись найти инвестора для своей первой коллекции, решает использовать приложение Алекса, чтобы найти богатого бойфренда. Алекс, не знающий о её мотивах, оказывается её «идеальным совпадением» по версии собственного алгоритма.
Ключевые элементы сюжета:
1. Неловкая первая встреча: София и Алекс сталкиваются на модном показе, где алгоритм Алекса используется для подбора моделей.
2. Недоразумение: София решает, что Алекс – наследник технологической империи, в то время как он просто работает в стартапе.
3. Комичные свидания: Серия неудачных попыток Софии произвести впечатление на Алекса, которые постоянно срываются из-за их разных миров.
4. Поворотный момент: София узнает правду об Алексе, но к этому моменту уже начинает испытывать к нему настоящие чувства.
5. Кризис: Алекс обнаруживает истинные первоначальные мотивы Софии, что приводит к разрыву.
6. Финал: София использует свои дизайнерские навыки, чтобы создать грандиозный жест примирения, доказывая, что настоящая любовь не может быть рассчитана алгоритмом.
Темы для исследования:
– Конфликт между технологическим подходом к отношениям и настоящими чувствами
– Преодоление предрассудков и стереотипов
– Важность честности и аутентичности в отношениях
– Баланс между карьерными амбициями и личной жизнью
Тон и стиль:
– Остроумные диалоги с игрой слов и отсылками к поп-культуре
– Визуально яркие сцены, отражающие мир моды и технологий
– Сочетание романтических моментов с комедийными ситуациями
Уникальные элементы:
– Включите сцену модного показа, где технологии Алекса неожиданно сочетаются с дизайнами Софии, создавая фурор в индустрии моды
– Добавьте второстепенную сюжетную линию с ИИ-помощником Алекса, который, кажется, развивает собственную личность и комментирует отношения главных героев
Завершите синопсис намеком на потенциальное продолжение, возможно, с идеей о том, как София и Алекс объединяют свои таланты для создания революционного модного бренда, основанного на технологиях.»
• Техники запроса визуальных концепций
Создание визуальных концепций требует особого подхода к формулировке промптов, чтобы стимулировать создание ярких и оригинальных образов.
– Методы описания визуальных элементов в текстовых промптах
1. Использование детальных описаний:
Предоставьте подробное описание ключевых визуальных элементов, включая цвета, формы, текстуры и композицию.
2. Применение визуальных метафор:
Используйте образные сравнения для передачи настроения или атмосферы.
3. Описание движения и динамики:
Даже для статичных изображений опишите ощущение движения или энергии.
4. Акцент на световые эффекты:
Опишите источники света, тени и общее освещение сцены.
5. Указание на стиль и технику:
Упомяните конкретные художественные стили или техники для ориентира.
– Стратегии сочетания стилистических и содержательных указаний
1. Баланс между конкретикой и абстракцией:
Предоставьте четкие указания по ключевым элементам, но оставьте простор для интерпретации деталей.
2. Комбинирование различных стилей:
Предложите смешение разных художественных направлений для создания уникального визуального языка.
3. Использование контрастов:
Опишите контрастирующие элементы для создания визуального интереса.
4. Включение эмоциональных ориентиров:
Укажите, какие эмоции должно вызывать изображение.
5. Контекстуализация изображения:
Предоставьте информацию о предполагаемом использовании или аудитории изображения.
– Примеры промптов для создания различных визуальных концепций
1. Концепт-арт для научно-фантастического фильма:
«Создайте концепт-арт космического корабля для научно-фантастического фильма, следуя этим параметрам:
Общая концепция: Корабль представляет собой гибрид органических и механических форм, вдохновленный структурой глубоководных существ и кристаллическими формациями.
Ключевые визуальные элементы:
1. Форма: Удлиненная, обтекаемая основная структура с множеством тонких, полупрозрачных «щупалец» или «усиков», которые служат для навигации и сбора энергии.
2. Материалы: Корпус выглядит как комбинация биолюминесцентных тканей и металлических пластин с иридесцентным покрытием.
3. Цветовая палитра: Преобладают глубокие синие и фиолетовые оттенки с акцентами бирюзового и серебристого. Отдельные элементы светятся мягким, пульсирующим светом.
4. Текстуры: Сочетание гладких, почти зеркальных поверхностей с участками, напоминающими рельеф кораллов или кристаллические структуры.
5. Особенности: В центре корабля находится прозрачная сфера, внутри которой видны силуэты экипажа и мерцающие голографические дисплеи.
Стилистические указания:
– Используйте технику цифровой живописи, сочетающую фотореалистичные элементы с более абстрактными, почти акварельными эффектами.
– Создайте ощущение движения, даже если корабль статичен, используя динамичные линии и световые эффекты.
– Добавьте элементы, намекающие на масштаб корабля, например, крошечные фигуры людей или сравнение с известными космическими объектами.
Атмосфера и контекст:
Корабль должен выглядеть одновременно чуждым и завораживающе красивым. Представьте его парящим в туманности с яркими звездами и красочными газовыми облаками на заднем плане.
Дополнительные детали:
– Включите несколько небольших вспомогательных кораблей, взаимодействующих с основным кораблем, чтобы показать его функциональность.
– Добавьте тонкие детали, намекающие на развитую технологию: едва заметные силовые поля, голографические проекции вокруг корабля.
Цель изображения:
Концепт-арт будет использоваться для вдохновения команды по спецэффектам и дизайну декораций. Он должен передавать ощущение инопланетной технологии, значительно превосходящей современную человеческую, но все еще визуально понятной и привлекательной для зрителя.»
2. Рекламный постер для эко-френдли продукта:
«Разработайте концепцию рекламного постера для новой линейки экологически чистых бытовых чистящих средств. Следуйте этим параметрам:
Основная идея: Визуализировать концепцию «Чистота в гармонии с природой».
Ключевые визуальные элементы:
1. Композиция: Разделите постер по диагонали. В верхней части – изображение чистого, современного интерьера кухни или ванной комнаты. В нижней части – природный ландшафт (например, лесное озеро или зеленый луг).
2. Центральный элемент: Бутылка чистящего средства, расположенная на границе двух частей, словно соединяющая их. Дизайн бутылки должен быть минималистичным и элегантным, с использованием экологичных материалов.
3. Цветовая палитра: Преобладание свежих, природных оттенков – различные оттенки зеленого и синего. Используйте теплые акценты (например, мягкий оранжевый или золотистый) для создания баланса.
4. Текстуры: Контраст между гладкими, чистыми поверхностями в части с интерьером и более органичными, естественными текстурами в природной части.
5. Типография: Используйте простой, четкий шрифт без засечек для основного текста. Название продукта может быть выполнено более креативным, «рукописным» шрифтом, напоминающим природные формы.
Стилистические указания:
– Сочетайте фотореалистичные элементы с графическими иллюстрациями. Например, реалистичное изображение интерьера может плавно переходить в более стилизованный природный пейзаж.
– Используйте технику двойной экспозиции для создания эффекта слияния природы и бытового пространства.
– Добавьте тонкие анимационные элементы, например, капли воды, превращающиеся в листья или цветы.
Дополнительные детали:
– Включите небольшие иконки, представляющие экологические преимущества продукта (например, значок переработки, эко-сертификации).
– Добавьте визуальные метафоры чистоты, такие как пузырьки или легкие облака пара, которые превращаются в природные элементы.
Текстовые элементы:
– Слоган: «Чистота, которой можно дышать»
– Подзаголовок: «100% биоразлагаемые ингредиенты»
– Призыв к действию: «Выберите чистоту в гармонии с природой»
Цель постера:
Привлечь внимание экологически сознательных потребителей, подчеркнуть эффективность продукта и его безопасность для окружающей среды. Постер должен вызывать ощущение свежести, чистоты и заботы о природе.»
3. Концепт-арт персонажа для видеоигры:
«Создайте концепт-арт главного персонажа для ролевой видеоигры в жанре фэнтези с элементами стимпанка. Следуйте этим параметрам:
Персонаж: Женщина-алхимик по имени Аврора, мастер создания магических эликсиров и механических изобретений.
Ключевые визуальные элементы:
1. Внешность: Аврора – женщина около 30 лет, с острыми чертами лица и пронзительным взглядом. У нее длинные волосы необычного цвета (например, серебристо-фиолетовые), часто собранные в сложную прическу с элементами механизмов.
2. Одежда: Сочетание викторианского стиля и практичной одежды алхимика. Длинное пальто с множеством карманов и отделений для флаконов и инструментов. Под пальто – блуза с кружевным воротником и брюки или юбка-брюки с высокими сапогами.
3. Аксессуары:
– Защитные очки с множеством линз разного размера, которые можно опускать для детального изучения
– Перчатки с встроенными механическими усилителями
– Пояс с флаконами, содержащими светящиеся жидкости разных цветов
– Небольшой механический фамильяр (например, сова или лиса) на плече
4. Цветовая палитра: Преобладание глубоких оттенков синего, фиолетового и бронзового. Акценты ярких цветов в элементах алхимических субстанций.
5. Поза и выражение: Изобразите Аврору в динамичной позе, например, в момент создания эликсира или активации механического устройства. Её выражение лица должно отражать сосредоточенность и легкую улыбку, намекающую на удовольствие от своей работы.
Стилистические указания:
– Сочетайте реалистичные пропорции с элементами стилизации, характерными для фэнтезийных игр.
– Уделите особое внимание деталям механизмов и алхимических приспособлений, они должны выглядеть функциональными и интригующими.
– Используйте мягкое, но драматичное освещение, подчеркивающее загадочность персонажа.
Дополнительные элементы:
– На заднем плане изобразите фрагмент лаборатории Авроры с причудливыми алхимическими установками и механическими изобретениями.
– Добавьте визуальные эффекты магии, например, светящиеся руны или парящие в воздухе частицы.
Варианты изображения:
1. Полный рост персонажа в характерной позе
2. Крупный план лица с детализацией очков и прически
3. Детальное изображение рук с перчатками, держащих сложный алхимический прибор
Цель концепт-арта:
Изображение должно передавать уникальность и харизму персонажа, сочетание магии и технологии в её образе. Концепт-арт будет использоваться как ориентир для создания 3D-модели персонажа и дизайна игрового интерфейса.»
Эти примеры демонстрируют, как можно структурировать промпты для создания детальных и вдохновляющих визуальных концепций. Они направляют ИИ на создание конкретных образов, одновременно оставляя простор для творческой интерпретации и уникальных решений.
4.4. Проблемно-ориентированные промпты
Проблемно-ориентированные промпты предназначены для поиска решений конкретных задач или проблем. Они особенно полезны в контекстах, требующих аналитического мышления, инновационных подходов и практических рекомендаций.
• Структурирование запросов для решения задач
Эффективные проблемно-ориентированные промпты должны четко определять проблему, предоставлять необходимый контекст и направлять ИИ на поиск конкретных, применимых решений.
– Техники четкого определения проблемы в промпте
1. Использование формулировки «Как мы можем…?»:
Это помогает сфокусироваться на поиске решений, а не на описании проблемы.
2. Определение ключевых параметров проблемы:
Укажите масштаб, временные рамки, целевую аудиторию и другие важные аспекты.
3. Предоставление контекста:
Кратко опишите предысторию проблемы и предыдущие попытки её решения.
4. Четкое формулирование желаемого результата:
Опишите, как будет выглядеть успешное решение проблемы.
5. Указание на критерии оценки решений:
Определите, по каким параметрам будет оцениваться эффективность предложенных решений.
– Методы указания ограничений и ресурсов
1. Определение бюджетных ограничений:
Укажите финансовые рамки для реализации решения.
2. Указание временных ограничений:
Определите, в какие сроки должно быть реализовано решение.
3. Описание доступных ресурсов:
Перечислите человеческие, технологические и другие ресурсы, которые могут быть использованы.
4. Указание на правовые и этические ограничения:
Опишите любые регуляторные или этические рамки, которые необходимо учитывать.
5. Определение технологических ограничений:
Укажите, какие технологии доступны или, наоборот, не могут быть использованы.
– Примеры структурированных промптов для различных типов проблем
1. Бизнес-проблема:
«Как мы можем увеличить вовлеченность сотрудников в крупной технологической компании с распределенной командой?
Контекст:
– Компания: международная IT-фирма с 5000 сотрудников в 20 странах
– Текущая ситуация: низкий уровень вовлеченности, особенно среди удаленных работников
– Предыдущие попытки: внедрение корпоративной социальной сети, ежеквартальные онлайн-встречи
Желаемый результат: повышение показателя вовлеченности сотрудников на 30% в течение следующего года
Ограничения:
– Бюджет: не более $500,000 на реализацию инициатив
– Время: решения должны быть внедрены в течение 6 месяцев
– Технологии: решения должны быть совместимы с существующей IT-инфраструктурой компании
Доступные ресурсы:
– Команда HR из 20 человек
– Корпоративная платформа для онлайн-обучения
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!