Электронная библиотека » Александр Зайцев » » онлайн чтение - страница 3


  • Текст добавлен: 29 сентября 2014, 01:26


Автор книги: Александр Зайцев


Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Шрифт:
- 100% +

– О! Это, это… О! Они великолепны, Атта будет просто в восторге! – Получив свой букет, служка радовался как юнец; впрочем, он им и был, так что ничего необычного.

– Я рад, что помог.

– Но мне нечего вам предложить! – Тут цинично настроенный игрок мог немного надавить и получить в награду с мальчишки доступ внутрь служебных помещений и, как следствие, доступ к тем, кто может дать новые задания. Но мне это неинтересно.

– О, мне достаточно простого «спасибо»! Наоборот, я должен благодарить вас, что ваша просьба скрасила мой досуг.

– Еще раз спасибо вам, путник!

Квест «Первый букет влюбленного» успешно завершен.

Награда: 100 единиц опыта.

Для вежливости перекинулся с ним еще парой фраз и быстро ретировался. Ибо мне не давала покоя мерцающая на грани видимости надпись:

Опыта достаточно для повышения уровня!

А то я не знаю! Сто экспы – ровно то значение, которое нужно, чтобы достигнуть уровня два. Ради этого я и старался. Эти сто очков были мне необходимы. Ибо только со второго уровня можно войти в «Пещеру огненных фамильяров». Но и больше набрать было нежелательно! Ибо ставило под угрозу один из лучших путей прокачки и получения очень вкусных бонусов намного раньше, чем их получают большинство просто играющих людей, которые не утруждают себя оплатой взломов внутренних сайтов топ-гильдий. Чем озаботился я. И на моем домашнем вычислителе были террабайты полезной информации, которые десятки тысяч лучших игроков собирали месяцами, а потом делились ей только со своими сокланами. Я посчитал, что мне этот чужой опыт не помешает, и нанял одно из подразделений корпорации «Анонимус» для взлома клановых информационных хранилищ. Взломать те сайты, которые были на хостинге «Трона», у них не получилось, но из сотни топовых гильдий тринадцать имели сайты в других местах. Что ж, изучив добытое мне «Анонимусом», я расстался с пятьюдесятью тысячами евро без всякого сожаления. Эти секреты – мне очень полезно их знать! Впрочем, их полезно знать любому игроку, но я, как и гильдии, не собирался ни с кем этой информацией делиться.

Надо бы поднять уровень.

Кстати о уровнях! «СиБиТу» наняла лучших аналитиков, и те явственно доказали, что в первое время игрока нужно всячески поощрять очень быстрыми левелами. Так что первые пять уровней брались в мире «Трона» невероятно быстро. Потом рост уровней замедлялся. Но до десятого все было по-прежнему очень легко. Трудности начинались с сорокового, а с семидесятого, как писали сами игроки, начинался ад.

Окно характеристик.

Открыто.

Повысить уровень.

У вас достаточно опыта для повышения уровня персонажа. Внимание: каждые четыре уровня вашему персонажу будет доступен выбор одной способности. Сейчас вы можете выбрать первую из таких способностей. Перейти в окно выбора способностей?

Переход.

Выберите понравившуюся вам способность.

На втором уровне мало приличных перков. Да я уже давно выбрал, какой возьму. Но тут мой взгляд зацепился за иной перк. Которого тут не должно быть. Он раньше давался только на уровнях пять или выше. А именно способность «Здоровяк», что давала плюс один к базовой выносливости. Пригляделся и прочел справку, что данная способность была переведена на ранг ниже, буквально вчера. Интеллект или выносливость? Остальное – полный шлак для запланированной мной раскачки. Если возьму «Умника», то следующий перк получу не на шестом, а на пятом уровне. Если возьму «Здоровяка», то получу плюс одну жизнь за каждый левел. Понятно, что при следующем выборе я возьму то, что не взял сейчас. Что же лучше? Так, считаем, что лучше плюс три жизни и получить перк на шестом. Или перк на пятом, но минус три ХП из-за отложенного взятия «Здоровяка»? А, ладно… Буду действовать, как и было в планах.

Выбрана способность «Умник». Внимание: ваш базовый интеллект повышен наединицу. Поздравляем, ваш интеллект: 9! Вами открыта способность «Быстрое обучение». Теперь вы получаете каждую новую способность раз в три уровня! Перейти к выбору умений?

Переход.

А вот тут, в умениях, и скрывалась самая соль ролевой системы «Небесного трона». Этих умений были тысячи. Не все, конечно, можно было взять в самом начале вашего развития. А скорее, выбор этих умений напоминал путешествие по древу. Когда, взяв корневое из умений, вы потом могли дальше продвигаться по стволу прокачки в выбранном вами направлении. В конце концов, пройдя определенный путь, вы могли выбрать класс своему аватару и получить классовые плюшки.

Раздел «Боевые умения».

Переход в раздел «Боевые умения».

Социальные умения меня не интересовали на данном этапе. Первой целью был сто двадцать пятый уровень, для возможности претендовать на титул барона в Та на Ру, остальное подождет!

Выделить начальные умения борьбы без оружия.

Выделение произведено.

Итак, по сути, я могу выбирать только из пяти вариантов. Но два из них отсеиваются сразу, потому как в дальнейшем переходят в разряд классов ниндзя, с их кастетами, серпами и прочей экзотикой. А у меня сила не прокачана для такого. Мне только рукопашный бой светит, и ничего более. Остаются три умения. Все они ведут меня к нужному мне классу – монаха. Но одно из умений очень скоро переходит в ветвь посохов, так что тоже забраковано – там опять силушка нужна. И остаются всего два умения. Впрочем, с самого начала моего распределения статов было видно, что из умений «Пустой кулак» и «Удар духа» я выберу второе, так как «Кулак» – это в дальнейшем ветка монков-дамагеров. А какой из меня, к чертям, дамагер-то, с модификатором крита в минус пятнадцать?!

Вы выбрали умение «Удар духа».

Условие применения: персонаж без оружия.

Действие: наносит противнику повреждение силой духа, равное среднему значению вашего урона. Игнорирует любую броню и сопротивляемость цели, кроме божественных защит и базовых характеристик.

Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 1 %.

Затраты духа: 5 единиц.

Откат: 5 секунд.

Влияние на другие умения: каждая единица в навыке «Удар духа» усиливает все способности данной ветви развития на 5 %.

Коэффициент агрессии: урон умножить на 4.

Активация умения: Словесная команда «Кю» или жест (изображение жеста).

Подтвердить выбор?

Подтверждаю.

Поздравляем, вы достигли уровня 2!

Ваши характеристики:

Ник: ТоТ’Нхат

Раса: высокий эльф.

Дорога: путь духа.

Уровень: 2.

Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 9. Мудрость: 5. Выносливость: 9.

Врожденная способность: «Мастер уклонения».

Модификаторы:

Базовый рукопашный урон: 8–9 ((5–6 +1/за уровень, только рукопашникам/)+30 %)

Вероятность уклонения: +30 %

Вероятность критического урона: –15 %

Скорость передвижения: +10 %

Количество духа: 30 единиц (25+5)

Количество здоровья: 49 ((9х5)+(9–10 %))

Бонус к способностям, основанным на духе: +3 %

Модификатор ускорения регенерации духа: 0

Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %

Модификатор бонусного излечения: 4 %

Игнорирование урона магии огня: 0

Игнорирование урона магии воды: 0

Игнорирование урона магии воздуха: 0

Игнорирование урона магии земли: 0

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона: 50 %

Умения: «Удар духа», ранг 1.

Закрыть окно.

Ну что ж, перед тем как приступать к основной части начального плана, надо получить первую профессию. Кстати о них, о профессиях: их было придумано в мире «НТ» вполне достаточно, чтобы каждый мог найти себе хобби или просто то дело, которым он будет заниматься в перерывах между выполнением заданий и боями. Каждая профа также давала какой-нибудь бонус, помогающий в игре. И именно из-за этих бонусов я был совершенно лишен возможности подобрать себе игровое хобби по своему личному вкусу. Каждый игрок мог выучить только две мирные специальности, это ограничение было введено искусственно, чтобы игроки не могли стать самодостаточными. Точнее, администрация никак не объясняла это ограничение, просто поставив игроков перед его фактом, но именно такое мнение было основным на игровых форумах. А так как прокачка моего персонажа у меня была давно продумана, то и профессии выбирались не по интересности для меня лично, а по тому, какую пользу они могут мне принести в игре. Принцип «Все для фронта, все для победы» стал для меня в мире «Трона» основной путеводной звездой.

Обычно получить первую профессию можно на десятом уровне. Но это обычно; а так как мир «НТ» – живой, то во всех его правилах есть свои исключения. Причем некоторые из них – на самом виду. Вот, например, так популярная у эльфов профессия – травник. Да, конечно, можно найти мастера трав, он даст вам квест, который вы можете выполнить на десятом уровне и получить это умение. Но! Если подумать, то становится понятно, что этой профессией среди НПС владеет не только специальный персонаж. И уж кто-кто, а мастера-садовники ее также должны знать: иначе ну какие они садовники, если в травах не разбираются! Правда, если вы вот так просто попробуете с мастерами листвы заговорить, то, скорее всего, они вас проигнорируют или просто не станут вам помогать. Так что для большинства и правда лучше дождаться десятого уровня и спокойно получить профессию. Но мне было лень выполнять довольно муторный квест на травника, к тому же у меня уже был знакомый садовник, который вряд ли откажется со мной поговорить.

Правда, пришлось минут десять побегать в поисках мастера Дагани, прежде чем получилось его найти. Повезло, что он не ушел присматривать за каким-нибудь дальним участком паркового комплекса Заповедника.

– Мастер Дагани!

– Что? А, это вы, мальк! – В его глазах блеснул огонек узнавания. – Как ваше самочувствие?

– Только благодаря вам я чувствую себя превосходно! – Лесть, в умеренных количествах, бывает очень полезна. – Это так замечательно – чувствовать единение с природой! – Садовник кивает моим словам, для него это – истинная правда. – Могу я вас как-нибудь отблагодарить?

– То, что вы излечены, для меня и так истинная награда.

Все же здесь есть своя специфика. Это место – санаторий, где эльфы ищут успокоения и исцеления души. И то, что садовник меня вылечил, в его собственных глазах поставило мастера листвы на одну ступень с целителями душ, то есть эльфийскими врачами. А кому не будет приятно такое сравнение? Так что этот НПС был ко мне очень доброжелательно расположен.

– Мне безмерно неловко, но не могли бы вы посмотреть на то, что я нашел в лесу? Эти растения мне показались какими-то необычными.

С этими словами я протягиваю ему те четыре травинки, что нашел, пока выполнял задание с букетом. И тут важно только одно: если три из четырех и правда относятся к полезным травам, значит, все замечательно, а если меньше, то – провал, и профы травника так рано мне не видать как своих ушей!

– Хм-м. Молодой эльф, – Дагани поднимает на меня полный удивления взор, – вы знаете, а у вас талант!

– Да что вы? У меня талант, а к чему? – И пусть мое удивление чрезмерно наиграно, но ведь передо мной не человек, а НПС, и он принимает на веру эту, надо признать, отвратительную актерскую игру.

– Вы говорите, что эти растения отличались от других?

– Да, мне так показалось. Я ошибся?

– О! В том-то и дело: нет, не ошиблись! Все эти четыре травы относятся к алхимическим ингредиентам начального уровня! Нельзя, чтобы такой талант пропадал. Вам просто необходимо учиться на мастера травы!

– Ну-у-у. Я не знаю. Не думаю, что мне это интересно.

– Что вы, что вы! Вам непременно надо научиться, у вас удивительная чувствительность к нахождению необычных трав! – Он был и правда удивлен, что я отказываюсь.

– Понимаете, я очень спешу, и искать учителя у меня нет времени!

– Не беда. Я могу обучить вас, – и бормочет в сторону, явно волнуясь: – Такой талант не должен пропасть зря.

– Вы?

– Да-да, и прямо сейчас!

– А это займет много времени?

– Нет, что вы, передать это умение очень легко. Так вы согласны?

– Да! – А! Прокатило! Слава форумам! И моей памяти, которая верно запомнила внешний вид нужных растений. – Я согласен.

Его руки прикасаются к моей груди.

Внимание: вы изучили профессию: «Травник», это позволяет вам определять полезные растения и собирать их.

Текущее значение профессии «Травник»: 5 (0+5/от умения «Разговор с природой/).

Бонус: бродя по прекрасным просторам мира в поисках нужных или прекрасных растений, ваш дух раскрывается навстречу вселенной. Каждая единица в навыке данной профессии увеличивает максимальное количество вашего духа на 1 %. Текущее значение бонуса: +5 % к максимальному значению духа.

Е-е-ху! Именно этот бонус-то мне и нужен! Именно ради него эта профа была мне настолько необходима! Хотя сейчас этот бонус, в числовом значении, добавляет всего плюс полторы единицы духа, зато потом, с развитием навыка, это будет огромным подспорьем!

В принципе я мог никуда не торопиться: все равно на то, что запланировал, могло уйти неизвестно сколько времени. Зашел в аптеку, купил десяток самых дешевых зелий излечения, что обошлось во все мои начальные деньги. Те деньги, что даются всем игрокам вначале. Так что пришлось залезть в те сто золотых, что достались мне на халяву, и изъять оттуда серебряную монетку, на покупку кресала. Я легко мог ее заработать, выполнив несколько заданий, которых в этой локации было просто огромное число, но любая сверх ста единичка в опыте может оказаться роковой. По первому плану, я должен был ходить и собирать травы на эту серебрушку, что с учетом цен на начальные травы могло затянуться часа на три. Мне было лень, и я распечатал золотые, хоть изначально и не планировал их трогать так рано.

Потом пришлось столкнуться с той проблемой, о существовании которой и не подозревал. Мне нужен был костер. Можно самый малюсенький. У меня уже было кресало, и дело оставалось за малым, за дровами. Ага. Щаз! Так я и нашел дрова в эльфийском лесу. Почувствовал себя полным нубом и немного бесился от того, как админы настолько глубоко проработали этот мир, что учли и такие детали. Ну не могут эльфы жечь костры из деревьев! Они для этого пользовались огненным камнем: чем-то похожим на уголь реальности, но горящим намного дольше, лучше и зажигающимся куда легче. Ах да: еще он не пачкался; условный мир, такой условный!

Копать камень мне было лень. Так что опять залез в кубышку и потратил еще пять серебра, чтобы забить весь инвентарь горючим камнем, купленным с черного хода кухни. Теперь мне надо было найти место для костра, что в эльфийском лесу было задачей не настолько тривиальной, как может показаться. Ведь на простой полянке я этого сделать не мог, так как пожег бы траву, что неприемлемо с точки зрения местных НПС. Что-то, несмотря на то что я теперь эльф, всю эту лабуду с любовью к природе я начинаю тихо ненавидеть!

В итоге все же удалось найти подходящий плоский камень диаметром в полметра, на нем я и разжег костер. Затем уселся рядом, закатил рукав и протянул голую ладонь прямо в огонь. Щекотно! И полоска жизни медленно поползла вниз. А я как зачарованный смотрел на то, как моя ладонь покрывается ужасными волдырями, потом – как слезает кожа. Ужас, админы тут – извращенцы! Зачем такие подробности?! А как представлю, что все остальные чувствуют от этого реальную боль, так вообще…

Внимание: ваша базовая характеристика «Игнорирование урона магии огня» увеличена до 1 %.

Через пять минут и две банки жизни данный параметр вырос до пяти процентов, потом рост, конечно, замедлился, но я был доволен: мой план обретал все больше реальных черт! Всего-то надо было терпеть эту невыносимую щекотку!

Но не успела моя радость оформиться, как что-то полыхнуло перед глазами…

Когда я проморгался, то понял, что нахожусь не в мире игры! Я одет в деловой костюм и сижу в удобном кожаном вращающемся кресле, в каком-то кабинете, забитом различной вычислительной техникой. Прямо передо мной – массивный стол, за которым сидит худой бородатый мужчина средних лет и стучит по клавиатуре. Что происходит? На бан непохоже, вроде! И тут понимаю, что я хоть и одет не так, как в игре, но по-прежнему – эльф, а значит, я на серверах «СиБиТу», и передо мной сидит, скорее всего, один из админов. Что тут же подтвердилось, стоило бородатому со мной заговорить.

– Я так понимаю, просить вас остановиться будет бесполезным? – Он разворачивает свой монитор ко мне, и я вижу картинку, на которой мой аватар сидит, протянув руку над огнем.

– Мы вроде договорились, что моя нечувствительность к боли – не багоюзерство. – Лучшая защита – это нападение, и я атакую своим главным доводом.

– Да, но мы не можем все пустить на самотек, – он пожимает плечами, – стоит кому-то увидеть, чем вы занимаетесь, и у игроков возникнут вопросы: а почему они не могут так же? Пойдет волна возмущения и слухов, что негативно скажется на нашей репутации.

– Понимаю, но считаю это вашей проблемой. – И тут у меня идея возникла! – Доведите огненный игнор до капа, и я про эту ерунду забуду!

– Я это же хотел вам предложить. – Наглость, говорят, – второе счастье. Стоп, что он сказал?!

– Что-что? Вот просто так вы пририсуете мне стат?

– Понимаете, эта характеристика, она не просто так введена. И прокачать ее, как любой иной навык, невозможно, хотя механика и может показаться похожей. Игноры – просто констатация того, насколько восприятие боли от того или иного вида урона развито у игроков.

Администратор встал и начал прохаживаться рядом.

– Боль игроков – наш бич. Но увы. Если даже в реальности можно натренировать нечувствительность к боли, то тут, по неизвестной нам причине, все не так! В обычной виртуальности боль можно отключить, в «Виртуальности два точка ноль» – нельзя! Это как-то связано с работой мозга. Вот вроде же медицина его изучила вдоль и поперек, а все равно человеческий разум ставит нас иногда в тупик. – Он замолчал, а я обнаглел вообще донельзя.

– То есть вы можете мне просто пририсовать и все другие игноры! Не нарушая внутренней логики игровых правил?

– Ох, вы меня не слушаете, молодой человек. Я вам про Фому, а вы мне про Ерему. – Опа, а он русский! Правда, как эта информация мне поможет – ведь передо мной виртуальная оболочка и я вообще не ведаю, с кем веду диалог? – Но да, могу.

– Так рисуйте! – Кажется, я ухватил джекпот!

– Об этом я и хотел с вами поговорить. Понимаете, вы можете нас поставить в неудобное положение, у всех на виду показывая свою нечувствительность. Это, конечно, сулит нам огромное количество проблем, потому как истинную причину вашей нечувствительности мы обнародовать не можем, так как это нарушение конфиденциальности и разглашения тайны здоровья: ассоциация инвалидов нас в порошок после такого сотрет. – Он смотрит, как я кивком подтверждаю его догадки. – Но прежде чем нас так шантажировать, подумайте: а нет ли у нас рычагов воздействия на вас?

– Вы о чем?

Он молча что-то набрал на клавиатуре, и на мониторе возникла фотография улыбающейся молодой парочки, что самозабвенно целуется на Карловом мосту в Праге. Я и Наталья. У меня сбилось дыхание.

– Мы не знаем ваших точных планов, а можем только догадываться. Но если вы пойдете на принцип, мы…

– Я понял. Не продолжайте.

– Не надо с нами воевать. Мы понимаем, что вы можете сильно нам испортить жизнь, но зачем вам это? Поймите, я с вами разговариваю не потому, что вы такая угроза деньгам «СиБиТу», а потому как вы – угроза миру «Трона». Угроза сложившемуся негласному договору между игроками и администрацией. Который звучит примерно так: «Вы устанавливаете правила и больше к нам не лезете, а мы живем в вашем мире». Ваша уникальность может зародить сомнения игроков в том, что игра и правду честна, что мы, администрация, соблюдаем договор. Они могут подумать, что за деньги или услуги можно от нас добиться привилегированного старта. И этот мир рухнет, он уже не будет таким, каким мы его знаем сейчас. Неужели вам этот мир не по нраву?

– Так все серьезно?

– Поймите: то, что я вам показал это фото, – не объявление войны и не давление на вас; это просто предостережение и попытка договориться.

– Договориться?

– Да. Понимаете, среди игроков «Трона» – около миллиона инвалидов! Некоторые из них в реальности могут самостоятельно разве что моргать, но здесь они здоровы, полностью здоровы! Есть даже несколько человек с той же проблемой и диагнозом, как и у вас. Так вот, они боль чувствуют!

– Да?

– Да! Поймите, вы нам нужны. Мы должны выяснить, почему вы такой. Вы уникальны!

– Что!!! – Я вскочил на ноги и схватил этого разглагольствующего человека за грудки. – Уникален?! Вы хоть понимаете, о чем говорите?! Вы думаете, это приятно – быть уникальным КАЛЕКОЙ?! Вы, как все, думаете: «О! Он не чувствует боли, это так прикольно, хочу так же!» Вы не знаете, что я чувствую, не знаете! – Черт, я думал – такое меня уже не задевает, но вот наступили на любимую мозоль, и сорвался. – Извините. – С трудом разжал пальцы, отпустив его свитер, и сел обратно в кресло.

– Это вы меня извините. Я увлекся и был некорректен.

– Извинения приняты. Давайте продолжим. О чем вы хотите договориться?

– Мы заинтересованы в следующем…

Он протягивает мне листок с договором, суть которого заключается в следующем: они меняют мой саркофаг, который я использую для игры, на свою разработку, напичканную медицинскими приборами, и те будут ежесекундно отслеживать абсолютно все параметры, от давления до мозговых импульсов. Также раз в неделю мне нужно будет летать на обследование, в клинику, которую укажет «СиБиТу». Хм-м-м, видимо, я им и правда нужен.

– Что мне за это будет?

– Бесплатный аккаунт. – Я морщусь. – Ах да, вам это неинтересно. А как насчет остальных капов игнора?

– Всех?

– Всех, кроме смерти и тьмы.

– Почему кроме них?

– Наши аналитики решили, что вы не сможете их просто так прокачать. Один выход у вас в их прокачке: что вы наймете других игроков, специалистов в этой магии, и оплатите им то, что они неделями будут вас обстреливать своими заклинаниями. А вы мне сейчас пообещаете, что не будете так делать, если мы заключим этот договор. Да и нечестно, если у вашего персонажа не будет ахиллесовых пят. – Он насупился. Он переживает за «НТ», и мне кажется, именно вот это, последнее, – самое важное, а не что подумают иные игроки.

– Я вам настолько нужен?

– Не буду ходить вокруг да около: да! Настолько. Вы единственный. Наши ученые волосы рвут, желая получить вашу телеметрию, и желательно в течение нескольких лет. Обещают золотые горы, если разгадают вашу загадку.

– И вы предлагаете столь мало за мою уникальность? – кривлю губы в усмешке.

Он ничего не ответил, только на мониторе опять возникла ТА фотография. Шах и мат.

– Только я не буду никуда летать на обследования.

– Хорошо, раз в неделю к вам будет приезжать наш врач.

Как быстро он на это пошел! А, это наверняка был пункт, на который я явно бы не согласился, а они бы его при торговле со мной отменили с широкого плеча. Чтобы я чувствовал: они вот идут мне навстречу. Банальная хитрость продажников. А впрочем, какая разница – мне предлагают кап на все стихии! Но это не все, нельзя показывать свою уязвимость, надо поторговаться.

– Ваше исследование связано с восприятием боли, я правильно понял?

– Да.

– Включите пункт, что если ваши исследования приведут к успеху, то я буду первым, кого вылечат ваши кудесники.

– Договорились.

– Я согласен!

– Послезавтра к вам привезут оборудование. Приятно было познакомиться. И последнее: ваше обещание?

– Обещаю, что не буду никого нанимать для прокачки игноров.

– Удачи.

Вспышка!

И вот я сижу перед погасшим костром, будто и не было этого разговора. Впрочем, мне не до костра. Слишком неожиданной была эта беседа. И сейчас, как только она завершилась, чувствую, что в одну калитку проиграл эту встречу.

Ну почему я так себя повел? Как только разговор завершился, сразу стали понятны мои в нем ошибки и просчеты. Черт! Фактически я отдал все за то, что они дали бы и так. Как он меня поймал на желании излечиться! Не админ со мной разговаривал, а переговорщик, которому я и в подметки не гожусь. А кабинет, забитый техникой, – не более чем антураж, создающий нужное для успеха переговоров настроение. В общем, развели меня как младенца.

Ну вот взять фотографию – ясно же, как ее воспримет влюбленный человек: ага, они могут испортить жизнь не мне, так Ей! Но с чего я взял, что это правда, ведь они кичатся своим невмешательством? Банальный трюк, на который я купился как дите!

А телеметрия?! Он верно сказал, что их ученые волосы на себе рвут. Если в «Виртуальности два точка ноль» будет благодаря мне убрана боль, то в мире «Трона» будут играть не жалкие двадцать миллионов, а миллиарды! Но я повелся на то, что меня излечат. Все же неизлечимо больные люди, такие как я, становятся неадекватными, если речь заходит о возможности вылечиться. И здесь на этом очень грамотно меня купили.

К тому же их слова о том, что они так заботятся о балансе в своем мире, шли вразрез с тем, что они мне давали. Капы на все стихии. При их-то щепетильности? Что-то тут не то! И когда я заглянул в характеристики, то совсем не удивился тому, что увидел:

Игнорирование урона магии огня: 20 %

Игнорирование урона магии воды: 20 %

Игнорирование урона магии воздуха: 20 %

Игнорирование урона магии земли: 20 %

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона: 50 %

И, сосредоточившись на характеристике игнорирования магии, прочел подсказку:

В сегодняшнем обновлении были пересмотрены значения капов базовых характеристик, так как никто в игре за семь месяцев не смог приблизиться к старому значению даже близко. Мы обеспокоены тем, что многие игроки истязают себя, терпя мучения, чтобы хоть на единицу повысить характеристики игноров. Заботясь о психологическом здоровье игроков, мы вводим новое значение капа игнорирования. Теперь оно равно двадцати процентам. Как всегда, в мире «Небесного трона» это изменение не влечет за собой аннулирование предыдущих достижений игроков. Спасибо за понимание, с заботой о вашем здоровье, администрация «Небесного трона».

Я в восхищении сидел с открытым ртом. Давно меня так не надували! И я уверен – это обновление прошло примерно за минуту до нашего разговора. То есть юридически не придраться: то, что я не просмотрел обновления и был не в курсе, на суде не прокатит, на момент разговора капы были двадцать, а не пятьдесят! Молодцы! Будь я циником – наверное, стал бы планировать войну и месть. Но вот «беда» – я искренне восхищался теми, у кого получалось меня обдурить. Я предпочитал не воевать с такими людьми, а учиться у них.

Погоревал – и хватит. По сути, я мог получить намного больше, но ведь мог и вообще ничего не получить. Они могли ввести такой патч, а потом ограничить рост игноров не более чем по проценту в неделю, и я вообще бы остался у разбитого корыта. Так что буду считать случившееся хорошим уроком и подарком. Хотел даже написать админам письмо с одной фразой: «Спасибо за науку», но все же передумал.

По сути, я все же больше приобрел, чем потерял. Ведь даже до двадцати процентов прокачивать игноры – на это бы ушел месяц, а то и два! То есть я это время банально выиграл. Сократил фору других на такое время, а это серьезный бонус, на который и не рассчитывал. По правде, не надеялся на то, что мне дадут все вкачать на пятьдесят процентов: я хоть и романтик, но не наивный дурачок. Так что в изначальном своем плане опирался только на физигнор и на игнор огня, который рассчитывал получить те же двадцать или двадцать пять процентов, прежде чем меня остановят. Так что в этом смысле все пошло даже со значительным опережением графика.

Немного беспокоили нули в игнорировании магий смерти и тьмы. Но прав был админ: прокачать эти защиты очень проблематично. Обычных мобов, которые владеют данными магиями, нет, только рейд-боссы, а у тех удары такой мощи, что не постоишь так просто под ними. Ладно, это забота на отдаленную перспективу. Успею еще что-нибудь придумать.

Собрал ненужный теперь огненный камень обратно в инвентарь и отнес в лавку торговца, продав по бросовой цене. Медяк – он золотой бережет!

Так, все предварительные условия мной выполнены даже с перевыполнением, теперь дело за малым – начать реализацию первой стадии плана!

Прикупил еще пару десятков зелий исцеления и отправился к горам. Благо идти тут было всего минут двадцать. Попутно собирал травки, что попадались по дороге, повысив свое умение в профессии на два пункта.

Из-за наличия карты локации блуждать не пришлось совсем. И несмотря на то что тропа к пещере была заброшена, на карте эта дорога отмечена, и найти ее не составило труда.

Сюда и правда почти никто не ходит. Пещера огненных фамильяров – не из самых популярных мест для игроков в Заповеднике. В отличие от Муравейника, второго инстанта начальной локации. Там от игроков не протолкнуться обычно. А вся разница в посещаемости обусловлена только одним: монстры Муравейника наносят физический урон, а огненные фамильяры, как понятно из названия, – урон магией огня. И пусть во всем остальном эти мобы почти аналогичны по ХП, урону и броне, но вот это вроде кажущееся мелким различие на самом деле изменяло очень многое.

Защиту от физического урона легко поднять показателем брони. А вот защиту от магии – сложнее. Предметы с магической сопротивляемостью начинают появляться уровня с двадцатого, не ранее, а прокачать игноры, как я, доступно не многим. Так как даже завзятый в реале мазохист тут не чувствует наслаждения от боли, а только мучения, как и остальные игроки.

В итоге, чтобы пройти Пещеру фамильяров, надо было приложить намного большие усилия, чем для прохождения Муравейника. Некоторые считали, что ее даже невозможно осилить в принципе, так как игроки в ней получали ничем не срезаемый урон. На самом деле она была проходима, для этого нужна была только сплоченная команда или такой игрок, как я, в роли танка.

И пусть админы сделали награды за квесты в Пещере выше, чем в Муравейнике, увы, это никак не изменило ситуацию. Пусть награда лучше, толку-то от этого, если инст непроходим! По сути, правильнее было бы Пещеру вообще убрать из игры, как и ее аналоги в других локациях, но «НТ» их оставил по какой-то причине, хоть они и простаивали без желающих в них войти.

Вообще, после неудачного опыта с этими начальными инстантами, фамильяры были приравнены к духам, которым покровительствуют боги. И переведены на уровни семьдесят пять и выше. Теперь начальные пещеры стали тем единственным местом, где новичку можно встретить этих фамильяров. В принципе мелкая деталь. Незначительная деталька. Мизер, по сути. Но было одно обстоятельство, из-за которого именно этот незначительный факт был для меня важен. Не больше чем совпадение в этом гигантском мире. Совпадение, которое я и обнаружил-то совершенно случайно. Изучая две, казалось, несовместимые вещи. Выбор начальных локаций и теорикрафт о лучших игровых танках. Там я и нашел то, ради чего так старался.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации