Текст книги "Путь к трону. Шаг первый"
![](/books_files/covers/thumbs_240/put-k-tronu-shag-pervyy-85089.jpg)
Автор книги: Александр Зайцев
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Как и все инстанты или рейдовые подземелья, вход в Пещеру огненных фамильяров закрыла светлая дымка. Но, разумеется, я в нее не пошел. Даже самые начальные инстанты, такие как этот, требовали не менее пяти игроков в партии для их прохождения. То есть монстры там были рассчитаны на противостояние с пятеркой игроков. Одиночку самый простой монстр там убьет очень легко. Так что мне придется ждать, пока соберется пати для совместного прохождения.
Несмотря на то что Пещера – место не особо популярное, сюда все же забегают игроки, выполняя квест на изучение Камней призыва. Такие Камни стоят возле каждого инстанта. Это своеобразные телерепортеры и доски объявлений одновременно.
Прикасаюсь к камню ладонью и отдаю команду:
Активация.
Камень призыва «Пещеры огненных фамильяров» активирован.
Просмотреть заявки листа ожидания.
Как я и думал, никто не собирал партию, список был девственно чист.
Ввести в лист ожидания: ТоТ’Нхат, уровень 2, дорога духа, желательная роль в группе – танк.
Данные занесены.
Внести добавление в статус ожидания: «Я знаю, как пройти пещеру».
Выполнено.
Ну вот и все, теперь от меня ничего не зависит. Вся надежда, что те, кто на втором уровне берут квест по камням, все же заинтересуются моим предложением. Иначе придется идти в санаторий и собирать людей, крича на всех углах, что было бы не совсем желательно.
Но мне и сейчас было чем заняться, эдак с пару реальных суток. Это касалось того, как повышаются умения во владении оружием. А именно – тренировкой с этим оружием. Мечники, к примеру, лупили чучела в учебном зале, копейщики кололи их же, и так далее. Конечно, нанося урон мобам, эти навыки можно прокачать быстрее, но ведь моба еще найти нужно, и он сопротивляется! Поэтому начальные уровни умений такого рода грамотные игроки прокачивали в тренировочных залах. Они прекрасно понимали, что лучше потратить время вначале, чем потом долго мучиться без прокачанных навыков.
Мне же для совершенствования умения ударов без оружия тренажерный зал не нужен. Чтобы прокачаться в нем, обычные игроки бьют кулаками макивары. Но давно было замечено опытными игроками, что если бить по деревянной доске, то будет больнее и неприятнее, но навык станет расти в два раза быстрее. А мне-то не нужно себя щадить, в отличие от других, так что зачем мне макивары и деревяшки? Подойдя к гранитной скале, я встал в стойку и нанес мощный удар кулаком по граниту. Щекотно-то как!
Глава 3
Через час и десяток склянок здоровья выскочило уведомление:
Внимание: вы достигли некоторых успехов. Ваш навык ударов без оружия повышен. Достижение: «Деревянный кулак». Ваш урон без оружия повышен на 10 %.
Так, на первую ступень ушел час. Значит, на вторую уйдет пять часов. На третью соответственно – двадцать пять, и так далее. А никто и не говорил, что будет легко. Хорошо, что благодаря ста золотым я избавлен от поиска трав для заработка на зелья исцеления. А то никак иначе, без получения опыта, я бы заработать не смог.
Ладно, порадовался достижению, и будет. Мне еще пахать аки волу на пашне. Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два…
– Смотри: он что, мазохист?
Оборачиваюсь и смотрю на тройку персонажей второго уровня. Они явно знакомы между собой. И сейчас один из них тыкал в меня пальцем. Вот гадость какая, не услышал их приближения. Увлекся гранитной стеной, да и восприятие мизерное. Кстати, это занижение восприятия при создании ТоТ’Нхата мне еще аукнется в боях с другими людьми. Но то был осознанный риск.
– Не, просто так прокачиваться быстрее, – отвечает тому, кто задал вопрос, один из его друзей, видимо, более опытный.
– Но больно же!
– А тебе-то что, это его личное дело, вдруг он и правда мазохист? – То, что мазохисты тут чувствуют ту же боль и она им так же неприятна, как и остальным, известно всем, но мало кто в это верит, предпочитая больше доверять игровым мифам, нежели фактам.
Вот наглецы – им явно фиолетово то, что я все слышу. Прекращаю свое занятие и рассматриваю их. Эти трое – как близнецы. Различия – только в мелких деталях внешности. А значит, это группа друзей или знакомых в реале, которые решили играть совместно.
Странно, это не маги, а ведь именно их выбирают большинство тех, кто играет за высоких. Стрелки, вот кто они! Под плащом одного из них мелькнула рукоятка арбалета. Странно. Что-то тут не так. Высокие эльфы, конечно, мастера стрельбы, но все же проигрывают лесным. Это давно доказанный факт, что лучник лесных выигрывает у арбалетчика высоких около десяти процентов ДПС при прочих равных. Одно отличие: у арбалета разовый урон намного выше, чем у лука. Что-то тут не так. Арбалетчиков если уж выбирать, то лучше брать гномов, у тех бонус на использование механики. А эти что-то не похожи на новичков. Вон стоят у Камня, шепчутся о чем-то, косясь на меня. Есть у них какой-то секрет, зуб даю – это рерольщики. Но для чего им понадобился рерол именно в высоких эльфов-арбалетчиков? Должен же быть какой-то резон в этом?
А впрочем, мое-то какое дело: они сейчас уйдут по своим делам, выполнив квест, и я их больше не увижу. Есть у людей своя загадка, мне-то что?
– ТоТ’Нхат – это ты? – обращается ко мне один из тройки «близнецов».
– Да.
– И правда знаешь, как пройти пещеру?
– Легко не будет, но да, знаю.
– Откуда? – Он что, меня за дурака держит?
– У всех свои секреты, – киваю на его арбалет, что явно смущает моего собеседника.
– Хм-м-м. Мы бы не против пройти.
Двое из тех, кто не участвуют в разговоре, недоуменно переглядываются между собой после этих слов. Но говорящий бросил на них только один короткий взгляд, и их возмущение утихло, не начавшись. Ага, точно рерольщики. А то, что без значка клана или гильдии? – так только потому, что вступить в объединения можно лишь с двадцатого уровня. И кажется, я начинаю догадываться, почему арбалет – их выбор. Судя по всему, передо мной те, кто в будущем желает быть заядлым ПВПшником; видимо, в какой-то гильдии формируется боевое крыло. А арбалеты с высоким разовым уроном способны в ПВП на многое. И становится понятен их выбор эльфов: у гномов – штраф на восприятие, что для ПВП-аспекта очень критично, ведь тот, кто первый обнаружит врага, тот часто и выигрывает! Правдивы ли мои догадки – не знаю, но вроде мысли эти логичны и не противоречивы. Впрочем, что это я: какое мне дело до чужих тайн, мне бы свои скрыть.
– Нужно найти лекаря. – Итак, четверо из пяти – это хорошо, но я поднял закономерный вопрос.
– У нас есть. Но сперва мне нужен ответ, что за секрет.
– Я не тороплюсь, мне именно ваша пати без надобности, для меня тут на неделю занятия найдутся, – киваю на гранитную скалу. – Не вы, так другие пойдут, не сегодня, так завтра я свою группу найду…
Этот ответ явно смущает главного в тройке. Но и заставить меня признаться в чем-то он не может никак. А мне, конечно, хочется начать прохождение пораньше, но не такой ценой.
– Хотя бы скажи, зачем тебе именно сюда. Квесты в Пещеру огненных фамильяров, конечно, очень вкусны по награде. Но не стоят того, чтобы торчать тут сутками.
– Ачивку хочу.
– Какую?
– «Огнеборец».
– Что дает ачивка?
– А тебя в энциклопедии забанили? – Это начальная локация, и тут нельзя причинить другому игроку вред, так что я не боюсь эту тройку будущих убийц.
Я не боюсь делиться этим знанием. Так как оно бесполезно без второго кусочка пазла, которым они вряд ли обладают. Да даже знай они второй кусок, для них он был бы бесполезен, не тот класс у них, чтобы бонус получить! К тому же все это в энциклопедии лежит в совершенно свободном доступе.
Энциклопедия. Запрос. Ачивка «Огнеборец».
Достижение «Огнеборец». Для его получения вы должны убить тысячу духов огня. Каждая ваша смерть скидывает счетчик достижения.
Бонус: отсутствует.
– Так этот «Огнеборец» не дает ни шиша, – видимо прочтя энциклопедию, проговорил один из пары ранее молчавших.
– Зачем она тебе? – тут же подключился второй.
Я равнодушно пожал плечами в ответ на этот вопрос.
– Что к человеку пристали, хочется ему ачивку – и все, – тут же рыкнул на них главный.
И он сразу же увел остальных за Камень, о чем-то пошептаться. Черт, будь неладно мое низкое восприятие, разобрать из их шепота почти ничего не вышло. Но по обрывкам у меня сложилось ощущение, что главный настаивает на том, чтобы они пошли в пещеру для отработки «чувства локтя». Но не уверен в правильности моих догадок.
– Рерол? – подходит ко мне главный из арбалетчиков.
– Ага. – Мой предыдущий персонаж просуществовал меньше часа, формально я не лгал.
– Так я и думал, новички такие нюансы не знают. Я сам играю уже четвертый месяц, но только сейчас понял, что эту ачивку можно получить или тут, или только на «семьдесят плюс» уровнях. Ибо все остальные духи огня – левела семьдесят, не ниже. Только в этой пещере можно найти духов огня столь низкого уровня.
– Почему только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. – Зачем скрывать очевидное?
– А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? – Вот проныра-то!
– Так круто же на десятом уровне ходить с ачивкой, доступной хайлевелам! – тут же прикинулся я школотой.
– Хм-м, ну да, круто. – Но слова – одно, а я успел заметить эту складку в губах. Не любит он, видимо, это – погоню за достижениями ради самих достижений. – Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим; только если кто-то предложит пати, кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?
– Ок.
Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз…
Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.
Подойдя ко мне, они представились.
– Хамисар, – сперва это сделал главный.
– Тиорис, – затем – один из «близнецов».
– Багарим, – тут же свое имя произнес второй.
– От сот Тар. – А это уже имя мага, точнее, не мага, а хилера, судя по цвету посоха.
– ТоТ’Нхат, – отвечаю с легким поклоном. И пусть они уже знают мое имя – это дань вежливости.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание: вы теперь в группе. Желаете получить справку?
Нет.
Закрыть окно.
– Вы не против, если я потрачу пару минут времени на подгонку группового интерфейса под себя? – осведомляюсь у своей новой группы.
– Нет, не против. Это важно, делай, – тут же отвечает Хамисар. И, обернувшись к своим, продолжает: – И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!
Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим, они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.
Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хилера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…
Я управился за минуту. Явно опередив остальных.
Когда все были готовы, лидер пати произнес:
– Пошли, что стоять-то?
Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.
Пещера огненных фамильяров. Уровни сложности:
Легкий: 2–4 лвл.
Средний: 5–7 лвл.
Сложный: 8–10 лвл.
Внимание: данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.
Войти?
Да.
Из-за хитрости админов мира «НТ» мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати, в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а также не будет идти счет никаким достижениям. Одно исключение: будут падать квестовые вещи, если вы выше уровнем, чем указано при входе, а если ниже – то и их не будет!
Для того чтобы убить тысячу фамильяров, мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда: если я умру, то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее, смогу, но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродиться и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него, или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было, то… То если я умру несколько раз – в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и, не добив десяток фамильяров, не смогу зайти в пещеру! Точнее, смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть и один рестарт подземелья. Именно поэтому для меня было так важно получить именно сто опыта, и не больше. В одной из старых тем форума я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел, не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине и рассказал так много Хамисару, они – команда, и вероятность того, что они не облажаются, намного выше, чем в случайной пати.
История Пещеры огненных фамильяров очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день в самую главную муху вселился дух огня. А потом фамильярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находиться рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых – с ротвейлера размером, и забыли о ней. Такова была легенда: как и многое в мире «Трона» – очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага-НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.
В пещере было значительно темнее, чем на поверхности, и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым, нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но здесь все пока проще. Мы еще стояли в своеобразном «предбаннике», то есть в коридоре, который был отделен от остальной пещеры несколькими резкими поворотами: эдакий тупик, в который мухи не залетали.
– ТоТ – впереди, ДД – на расстоянии десяти шагов от него, Тар – вообще как можно дальше.
Группа послушно перестроилась.
– Прошу прощения, но у меня восприятие тройка, – встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются, или ищут иную группу. Но мое замечание было важно.
– О как! – Он на секунду задумывается. – Все остается так же, но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить и тащить мобов к вам.
– Так ты и ляжешь – он же не танк, посмотри: у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба-то? – это было дельное замечание, исходящее от хилера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели – очень непростая задача.
– Стоп! – тут я опять подаю голос. – У меня есть агроабилка.
– Танк – высокий? Необычно, – бубнит про себя главарь этой шайки.
И правда: высокий эльф и танк – это то, что для многих нарушает шаблон. Ведь у данной расы – штраф на тяжелую броню. А значит, для большинства народа вывод прост: высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее, и мир «Трона» гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.
– А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!
– Ты о чем?
– Хочешь попасть в Зал вечной славы?
– Ты о чем? – тут же прерывает его один из команды.
– Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник – раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!
– И?
– И то, что первый, кто достигнет в своем классе сотого уровня, навечно будет возведен в ранг Героя!
Вот черт, попался мне догадливый какой!
– А единственный класс, который не имеет сейчас Героя, – это аскеты! А аскет – это высшая точка развития класса монахов-танков из тех, что известны!
– А что, не было никого, кто бы попытался? – осведомился маг поддержки.
– Почему не было? Пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд-боссов по своему телу, брони-то не будет?!
Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они обо мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной славы – неплохой бонус для того, кто будет претендовать на корону!
– Это что-то меняет?
– Не-э. Просто последний, кто пытался, рерольнулся на семьдесят втором уровне. Он не смог больше терпеть. Интересно, сколько продержишься ты? Судя по твоим ударам по граниту, ты упорный.
– Есть такое, – пусть лучше думает так.
– О, как Зал вечной славы! – Оба «близнеца» посмотрели на меня как на выскочку.
– А ну заткнулись! – рыкнул на них лидер. – Хватит болтать. Готовы?
– Да… – слитно ответили мы.
– Я пошел!
И с этими словами Хамисар скрылся за поворотом. Я же выдвинулся немного вперед. Так, чтобы видеть, что происходит за поворотом, но и одновременно так, чтобы пространство рядом со мной простреливалось арбалетчиками.
Не прошло и десятка секунд, как Хамисар со всех ног пронесся мимо меня. И тут же вспышка красного в глазах и тихий колокольчик зазвенел в ушах.
Внимание: атакован ДД вашей пати.
Муха оказалась резвее, чем я предполагал. И преследовала нашего лидера буквально по пятам. Будь Хамисар не эльфом, прокачанным в ловкость, то его давно бы прибили, но он был быстр.
– Кю!
И мой «Удар духа» поражает цель. Но не сбивает агро! Вот черт! Я переоценил свои силы! Надо было вкачать умение рукопашника на следующий ранг, и только потом лезть сюда! Откат умения – пять секунд, и я просто бью кулаком в брюхо пролетающей рядом гигантской мухи.
Внимание: на вас агро, противник выделен красной каймой!
Вау, получилось! Я сбил агро с Хамисара! Но не успел обрадоваться, как муха развернулась и атаковала уже меня огненным плевком. Щекотно.
Урон по вам пять единиц!
Тут в сторону врага полетели две и почти сразу – еще одна стрела, сразу убавив ХП цели на две трети.
Я бью кулаками, снимая сущий мизер своими ударами. Черт, я же не ДД!
Урон по вам пять единиц!
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам четыре единицы!
Урон по вам пять единиц!
Да что ж они не стреляют-то?
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам пять единиц!
И, наконец-то, – еще залп. И короткие арбалетные болты впиваются в агрессора.
Цель уничтожена!
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Ну, е-мое, дождался, блин! В бешенстве оборачиваюсь к остальной пати!
– Начальные арбалеты, они перезаряжаются медленно, – пожимает плечами Хамисар в ответ на мой пронизывающий взгляд.
– А посох у хила сломался вообще? Что меня не лечили-то?
– Если бы ты тут упал, без лечения, на начальной мухе, то дальнейший путь не имел бы смысла. – Вот эгоист: так это была проверка?
– Еще проверки будут?
– Нет, теперь все всерьез!
– Хорошо, я вам поверю, но еще одна подстава – и я покидаю пати.
– Договорились, – с максимально возможно серьезным лицом отвечает мне пати-лидер.
– Дальше?
– Погоди минутку, мы апнулись до третьего. Распределимся – и дальше.
– Ок, жду.
А мне до следующего уровня – всего одна огненная муха. Что я и озвучил. Как только народ был готов, Хамисар приказал:
– Все стоим так же. Я приведу еще одну. Потом апнется еще и ТоТ, и станет полегче.
– Оки!
Со второй мухой оказалось сложнее. Мне не удалось снять агро, так как у Хамисара увеличился урон, и его первый выстрел, которым он выдернул эту муху из стаи, набрал больше агро, чем предыдущий. Но все оказалось не так плохо. За пять секунд лидера не убили, а вторым «Кю!» я перенацелил моба на себя.
– Ты как, терпишь? – Все же Хамисар – не я, ему больно от этих плевков.
– Не впервой. Тем более Тар – хороший лекарь.
– Если нетрудно, ты бы не бегал от следующей мухи: встань рядом, я ее сагрю в течение пяти секунд. А то бегать за мухой, что за тобой летает, у меня не та скорость, трудно это.
– А что, Хамисару нужно терпеть ее плевки оттого, что ты не можешь переагрить? – огрызается один из «близнецов».
– Заткнулись! ТоТ дело говорит, а я потерплю. Или вы думаете – ему легче, что ли?
– Минуту, мне апнуться надо, – теперь моя очередь.
Повышение уровня.
На третьем уровне вам доступна одна единица умений. Желаете распределить ее?
Да. Поднять умение «Удар духа» на единицу.
Принято. Ваше текущее значение умения «Удар духа»: 2.
Бонус: цель на пять секунд теряет точность ударов и заклинаний на 2 %.
Затраты духа: 5 единиц.
Откат: 5 секунд.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 5.
Подтвердите ваш выбор.
Подтверждаю.
Закрыть окно.
В общем, пока все по плану. И пати-лидер прав: «Удар духа» теперь генерирует больше агрессии, а следовательно, всей пати будет легче.
Еще четыре мухи Хамисар вытащил без особых проблем, и вся пати, кроме хилера, тот перешел на следующий уровень раньше, легко апнулась. Я только повысил свое профильное умение еще раз. Не получив на этом никаких бонусов, кроме еще одного процента к вероятности промаха цели.
А вот в следующий раз Хамисар ошибся. В общем, он приволок трех мух сразу!
– Алярм!!! – Его крик мы услышали секунды за три до появления самого пати-лидера перед нашими глазами. – Везу троих!
– Хил! – только и успеваю крикнуть. – Тащи Хамисара. Я справлюсь! Остальным приоритет – цель пати-лидера!
Времени не оставалось, у меня был выбор: сбить одного моба с пати-лидера, того, в кого он выстрелил, или снять двоих, которые сагрились за компанию. Я выбрал второй вариант. И теперь – всего два вопроса. Первый: смогут ли они положить одну муху без танка, прежде чем упадет Хамисар? И второй вопрос: устою ли я без хила все это время?
– Я кайчу! – Крик Хамисара вверг меня в уныние.
Это означает, что он будет бегать от мухи, пока остальные в нее стреляют. В таком узком пространстве он все равно будет получать урон, но намного меньший, так как моб не сможет атаковать его постоянно. Для Хамисара это хорошо. Но для меня это значит, что по первой мухе будут бить два арабалета, а не три, а значит, время, пока я буду предоставлен сам себе, вырастает на треть. На бегу Хамисар свой арбалет не перезарядит!
И завертелось! На мне висели две мухи. И мне было все равно, как тяжело без танка приходится остальным. Если я сдерну на себя и третью муху, то вообще каюк, никакой хил не поможет. А так – были шансы, и я начал бегать сам, иногда только используя «Удар духа». Но не сильно усердствовал: духа было не так и много, чтобы им кидаться налево и направо. Моя беготня скинула входящий по мне урон примерно в два раза. Беда в том, что бегать и держать агро я бы не смог, именно поэтому Хамисар отдувался за свою ошибку без меня. Как же быстро убывают ХП!
Инвентарь.
Вытаскиваю банку ХП и выпиваю. Поможет, но, судя по всему, ненадолго. И когда я себя уже мысленно хоронил, вдруг прорезался мой основной танковый модификатор:
Внимание: вы уклонились от огненного плевка.
Внимание: вы уклонились от огненного плевка.
Внимание: вы уклонились от огненного плевка.
Ура! А я-то думал, что уклонение не работает уже! Но все равно: я погибал – мухи плевались и плевались…
Внимание: оповещение. Мана хилера упала ниже одной трети от максимального значения!
Ну вообще прелестно! Просто зашибись, как классно! Этого мне и не хватало для полного счастья! Сейчас все и упадем тут. Тоже мне «четыре месяца опыта в игре». Напулил трех мобов, профи в кавычках, е-мое!
Взгляд на бар жизни: черт, осталось всего двадцать ХП! И тут же:
Урон по вам шесть единиц!
Вот же ж! Четырнадцать уже! Но тут пришло долгожданное сообщение:
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Ес-с-с! Короткий взгляд на статус пати: все живы. Убили все же они эту муху!
Вы излечены на тринадцать единиц жизни!
Как же вовремя! А то до отката банки жизни еще целых десять секунд. Если выпью сейчас, просто не подействует. На частоту приема эликсиров в мире «НТ» было введено временное ограничение по частоте приема. На каждый эликсир – свое.
Так. Раз они со своей целью справились, то пора кричать!
– Бейте правую от вас! На левой почти не набрано агро!
– Ту, что с повреждениями?! – тяжко пыхтя при натягивании арбалета, в ответ орет пати-лидер.
– Да!!!
Если они ошибутся и начнут стрелять по левой, то кирдык. Но вот залп болтов проходит рядом, и проходит по нужной цели! Опять по мне попадают, ХП падает совсем на уровень плинтуса, но вовремя поспевает хил и откат банки!
Инвентарь. Использовать зелье малого излечения!
Бар жизни неуверенно выползает из опасной зоны. А вот еще и уворот спасает от очередного плевка.
Цель уничтожена!
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Уф-ф!
– Не стрелять!!! – Зря я наговаривал на Хамисара. Его окрик следует как нельзя вовремя. – Ждем команды ТоТа!
Все верно, на новой цели мне надо набрать показатель агрессии, иначе эта муха на меня плюнет и полетит пинать дамагеров; а еще хуже – если полетит на хила! Проблема в том, что агро мне набирать нечем. Дух еще не восстановился. Но вот значение бара духа достигает вожделенных пяти единиц!
– Кю! – и в последнюю живую цель летит «Удар духа». – Атакуйте!
Нам повезло, мы выжили. По сути, чудом. Точнее, только благодаря моим игнорам, без них все тут уже были бы мертвы. Без этих кажущихся такими мелкими двадцати процентов защиты от огня. Как кто-то проходил эти пещеры без моих способностей? Не знаю, но такие точно были, я читал. Ведь помимо этих мух тут же есть два мини-босса и один самый настоящий босс, а эти монстры – не то что простые мухи!
Нам пришлось сдвинуться до следующего поворота и продолжить. Еще пару раз Хамисар вытаскивал по одной мухе, но потом меньше чем по две не привозил. По его словам: «Ну никак! Кучкуются, гадины!» И вдруг после очередной убитой мухи выскакивает перед глазами надпись.
Внимание: вы больше не получаете опыт в данном подземелье. Выпадение наград невозможно. Счетчики достижений отключены. Доступно выпадение только квестовых вещей!
– Что за…?! – тут же кричит один из «близнецов».
– Ребят! – раздается очень разочарованный вопль хилера. – Извините, но я на пятый уровень апнулся!
– Твою ж…! – точно выражает мои мысли Хамисар. – Выходим.
Вот облом-то! Всем обломам облом. Одно дело – циферки на форумах считать, но, столкнувшись с реальностью игры, я понял: без слаженной пати пройти это подземелье, несмотря на мой кап игнора, будет малореально. Черт! Как обидно-то!
Наша партия в гробовом молчании покинула Пещеру огненных фамильяров.
В общем, еще недельку мне тут сидеть, кулаки набивать о гранит, и только потом со случайной группой пробовать. А может, ну его, этот план? Ну да, он самый быстрый, наглый и по сути – простой, если не считать эту пещеру, конечно. Но ведь есть и запасной. А бонус, за которым я охочусь, получу в свое время на уровне восемьдесят или выше. Обидно, но я, похоже, недооценил сложность «Трона». Хотелось долго и образно материться, но сдержался.
– Спасибо за пати! – поблагодарил я вполне искренне.
– Да это тебе спасибо. Я тупанул и привез трех, без тебя мы бы не справились вообще, – в ответной любезности рассыпается Хамисар. – Нереально сложный инст. И ты, это… – он в сомнении мнется, – погоди полчасика реального времени. Ты же все равно тут будешь, в надежде получить ачивку?
– Да, буду. Потренируюсь пока в рукопашке, – киваю на скалу.
– Это хорошо. Не принимай других пати; есть у меня одна мысль, но ее нужно проверить.
Он отошел в сторону к своим, но не так далеко, чтобы я не слышал, о чем он говорит.
– Так, у всех полчаса реала. Пожрите, в туалет сходите, покурите, кому надо, но через тридцать минут чтоб все были тут. Те, кто останутся в игре, – чтобы ни одной единицы опыта не подняли! Приказ ясен?
Все с ним согласились, и вскоре четыре персонажа подернулись рябью и растаяли. Вышли в реал. Точно растят боевую группу – слишком четкие иерархия и дисциплина. Очень надеюсь, что действия Хамисара как-то связаны с его желанием пройти Пещеру огненных фамильяров. Посмотрел статус достижения «Огнеборец». Там значилось следующее:
Достижение «Огнеборец». Статус выполнения: 18/1000.
Не радостно как-то! Что-то эти циферки прямо вгоняют в уныние. Но цифры говорили: это возможно; а значит – и я смогу! Раз уж люди без моих капов делали это, то если провалюсь – о короне можно забыть. Так как это будет говорить о том, что я просто банально хуже тех, кто справился до меня! Нет, стоп! Что за слюни! Я – ТоТ’Нхат, я – лучший, и я это докажу! Иначе к чему все это?
Стойка: и-раз, и-два; и-раз, и-два…
В тот раз я старался. Не просто так бил скалу, прокачивая какое-то игровое умение. А реально работал: работал над собой. Ибо меня как молнией пронзило, что я могу не справиться, провалиться, что все зря! И удары сыпались на гранит один за одним! И в каждый я вкладывал больше силы, чем ранее. И был за это награжден очередным сообщением:
Внимание: вы достигли некоторых успехов. Ваш навык ударов без оружия повышен. Достижение: «Медный кулак». Ваш урон без оружия повышен на 20 % от базового.
И примерно через пять минут игрового времени после этого достижения проявился у Камня один из «близнецов».
– Привет еще раз, ТоТ! – машет мне рукой От сот Тар. – Я что, первый?
– Ага!
– Как скала, поддается? – Он кивает на кровавые следы на граните.
– А куда она денется? – За усмешкой прячу гримасу от того, что такие расспросы мне не нравятся.
– Н-да. Я так не могу. Я вообще боль терпеть не умею. Не то что ты или Хамис, – его явственно передернуло, – у меня даже в настройках стоит «Быстрая смерть».
«Удивил»; эта опция у многих стоит, она позволяет активировать мгновенную и безболезненную гибель персонажа. Например, вы знаете, что погибнете: зачем терпеть бесполезную боль, когда можно убить себя безболезненно? Хотя для ПВП-хилера эта опция нежелательна, ведь он – первая цель для врагов. Интересно, а Хамисар знает? А впрочем, их проблемы. Не мне встревать: я же не знаю всех деталей; может, так и надо? Может, из-за того, что я сую нос не в свои дела, они на меня окрысятся; ну это побоку, в общем.
Но мои мысли очень скоро вильнули в иную сторону. Почти одновременно проявились и другие, уже знакомые мне игроки.
– О! ТоТ! Ты еще здесь – я рад! – И мне не по себе от того, что эта радость Хамисара – искренняя. Ему что-то от меня надо. И мне от этого немного тревожно.
– И тебе не хворать.
– В общем, у меня к тебе предложение.
– Да?
– Мы помогаем тебе взять «Огнеборца». А ты на десятом уровне помогаешь нам полностью пройти Пещеру фамильяров, со всеми боссами.
– Заманчиво, но в чем ваш интерес?
– А тебе зачем это знать?
– Не люблю играть втемную.
– Хмм… – Он явно задумался. – А, ладно. Секрета в этом нет. ТоТ, ты знаешь, сколько игроков прошли начальные инсты фамильяров уровень в уровень, во всех королевствах?
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?