Текст книги "Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать"
Автор книги: Александра Турабова
Жанр: Программирование, Компьютеры
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]
• Оффер (англ. job offer) — это официальное предложение от работодателя о трудоустройстве кандидата на определенную должность в компании.
• Пак (англ. pack) — это набор игровых ассетов.
• Песочница (англ. sandboxing) – это игровой режим, который предоставляет игрокам свободу действий и возможность создавать свой собственный игровой мир. В песочнице игроки могут взаимодействовать с игровым миром по своему усмотрению – строить и разрушать объекты, создавать свои собственные правила и цели и т. д.
• Префаб (англ. prefab) – это сокращение от английского слова «prefabricated», что означает «заранее изготовленный». Это объект или набор объектов, состоящий из готовых моделей, текстур, скриптов и других компонентов, которые могут быть многократно использованы в разных сценах или уровнях игры.
• Прототип (англ. prototype) — это модель продукта или концепции, который создается для тестирования и улучшения идеи. Прототип может быть создан в различных формах, включая физические модели, цифровые прототипы, макеты и т. д.
• Реиграбельность (англ. replayability) – это возможность игрока играть в игру снова и снова, несмотря на то, что он уже прошел ее один раз. Реиграбельность может быть достигнута различными способами, такими как изменение сюжета, добавление новых заданий или уровней, изменение игровых механик или создание различных концовок.
• Рекрутер (англ. recruiter) — это специалист по подбору персонала, который занимается поиском и отбором кандидатов на вакансии в компании.
• Релиз (англ. release) – это официальный выпуск игры для публичного использования.
• Репозиторий (англ. repository) — это хранилище, в котором хранятся файлы и код программного обеспечения. Репозиторий может быть использован для управления версиями кода, совместной работы над проектом и отслеживания изменений в коде.
• Ретроспектива (англ. sprint retrospective) – это собрание команды разработчиков игр, которое проводится после завершения определенного этапа (например, после выпуска игры). Цель ретроспективы – проанализировать прошлый этап работы, выявить проблемы и недостатки, а также определить, как можно улучшить процесс разработки в будущем.
• Референс (англ. reference) — это ссылка на источник информации или на конкретный объект, который используется в качестве образца или примера.
• Скилл (англ. skill) — это умение или навык.
• Скипнуть (англ. to skip) – в игровом контексте «скип» или «пропуск хода» используется для обозначения действия, когда игрок решает пропустить свой ход и передает очередь следующему игроку. Также это действие может использоваться для пропуска диалогов или туториалов, элементов игры, которые не являются обязательными.
• Скрининг (англ. screening) – это процесс оценки кандидата на наличие определенных характеристик или критериев.
• Спринт (англ. sprint) – это короткий период времени, обычно от одной до четырех недель, в рамках которого команда выполняет заданный объем работы.
• Туторил, тутор (англ. tutorial) – это материал, который предназначен для обучения людей определенным навыкам или процессам. Туториалы могут быть представлены в различных форматах, таких как видеоуроки, статьи, интерактивные обучающие программы и т. д.
• Фидбек (англ. feedback) — это процесс обратной связи, когда человек получает информацию о своих действиях, поведении или результате своей работы от других людей или системы. Целью фидбека является помочь человеку улучшить свои действия или результаты в будущем.
• Фикс (англ. fix) — это исправление ошибки.
• Фича (англ. feature) – это функциональность, которая добавляется в игру или программу для улучшения ее возможностей или удобства использования. Фича может быть как маленькой деталью, так и большим нововведением, которое значительно меняет игру.
• Хакатон (англ. hackathon) – это мероприятие, на котором группы разработчиков, дизайнеров и других специалистов объединяются, чтобы за ограниченное время создать новые проекты или решить задачи, связанные с информационными технологиями.
• Чекпоинт (англ. checkpoint) – это определенное место или точка, которую игрок может достичь или активировать, чтобы сохранить свой прогресс в игре или возродиться после неудачи и продолжить игру от этой точки, минуя предыдущие уровни или отрезки пройденного пути. Чекпоинты обычно помогают игрокам сэкономить время и избежать повторного прохождения.
• Шарить, расшарить (англ. share) – это действие, которое означает передачу информации или контента из одного источника в другой.
• Юзер (англ. user) – это игрок, который использует игровую систему или игровое приложение.
• Юзер флоу (англ. user flow) – это последовательность действий, которые игрок выполняет во время игрового процесса. Он описывает путь, которым игрок следует от начала игры до достижения определенных моментов, задач или целей в игре.
Это только некоторые из определений, которые могут быть полезны гейм-дизайнеру. В игровой индустрии постоянно появляются новые термины и концепции, поэтому важно следить за новостями и обновлениями в этой области.
Хард скилы 🎮
Хард скиллы (англ. hard skills) – в гейм-дизайне это конкретные технические навыки и знания, которые необходимы для создания игрового контента и разработки игровых механик. Развитие хард скиллов позволяет гейм-дизайнеру лучше понимать технические аспекты разработки игр. Необязательно обладать всеми скиллами, но знание любого из них может быть полезна в вашей работе.
Какими хард скиллами должен обладать гейм-дизайнер?
• Игровые движки. Гейм-дизайнер должен быть знаком с различными игровыми движками и инструментами, такими как Unity, Unreal Engine, GameMaker Studio и другими. Пожалуй, из всех представленных скиллов это самый важный скилл. Разработка любой цифровой игры ведется в пространстве. Этим пространством, на моей практике, всегда выступал игровой движок.
• Системы управления версиями с распределенной архитектурой. Git – это система контроля версий, которая позволяет разработчикам отслеживать изменения в коде и управлять ими. Эта система позволяет обмениваться игровыми ресурсами в процессе работы над ними. Вы делаете изменения в проекте, затем загружаете в общий репозиторий, остальные члены команды обновляют Git, забирают ваши изменения и сразу же могут с ними взаимодействовать. Знание этих систем значительно упрощает взаимодействие с другими участниками проекта в процессе разработки.
• Программирование. Гейм-дизайнер должен иметь базовые знания программирования, чтобы создавать прототипы игровых механик и настраивать игровые параметры. Хотя программирование не является обязательным навыком для гейм-дизайнера, понимание того, как работают системы, будет являться значительным преимуществом. Гейм-дизайнер всегда тесно сотрудничает с программистами, и понимание их работы поможет ему более эффективно объяснять задачи и доносить свои мысли.
• Графические инструменты. Гейм-дизайнер должен уметь работать с графическими инструментами, такими как Photoshop, Sketch и другими, чтобы создавать игровые ассеты, например, для первичного прототипирования игр или для создания макетов интерфейса.
• Визуальные платформы. Гейм-дизайнеру нужны визуальные платформы для создания диаграмм и схем. Для этого можно воспользоваться различными онлайн-платформами, такими как Miro, draw.io и другими, которые предоставляют широкий спектр инструментов для создания и организации идей и концепций.
• Дизайн. Гейм-дизайнер должен понимать, как использовать цвет, форму и композицию, чтобы создавать игровой контент, который выглядит привлекательно и функционально. Это может пригодиться на разных этапах разработки игры, например, в проектировании интерфейса или в создании уровней.
• Саунд-дизайн. Гейм-дизайнер должен уметь работать с аудио-инструментами, чтобы создавать или редактировать звуковые эффекты и музыку для игры.
• Английский язык. Многие материалы и ресурсы по гейм-дизайну доступны только на английском языке, поэтому знание английского языка может значительно расширить доступный для вас объем информации. Кроме того, в процессе работы, вы можете взаимодействовать с различными людьми, включая разработчиков, дизайнеров, художников и игроков, которые могут говорить на английском языке.
• Игровые механики. Гейм-дизайнер должен ориентироваться в различных механиках, жанрах и целевой аудитории. Гейм-дизайнер должен учитывать, как игровые механики взаимодействуют друг с другом и как они влияют на игровой процесс в целом, а также учитывать, как они влияют на эмоциональный опыт игроков.
• Анализ трендов. Гейм-дизайнер должен разбираться в том, что игроки ищут в играх, какие тренды и направления есть на рынке.
• Баланс. 🎮 Гейм-дизайнеру необходимо уметь собирать и анализировать данные из аналитических систем, чтобы понимать, какие элементы игры нужно изменить, чтобы достичь баланса для интересного и увлекательного игрового процесса. Необходимо ориентироваться во всех аспектах игры, чтобы знать, как работает каждый элемент, и как изменения в одной части игры могут повлиять на общий баланс.
Софт скиллы
Софт скиллы (англ. soft skills) – это навыки, связанные с личностными качествами и способностями человека, которые не относятся к техническим знаниям и навыкам.
Софт-скиллы становятся все более значимыми при отборе кандидатов. Рекрутеры стремятся подобрать тех, кто сможет хорошо вписаться в уже сложившийся коллектив и способствовать гармоничной командной работе.
Какими софт скиллами должен обладать гейм-дизайнер?
• Креативность 🎮
Креативность – это способность генерировать новые идеи и решения проблем. Гейм-дизайнеры отвечают за создание игровых механик, уровней, персонажей, сюжетов и других элементов игры. Чтобы создать уникальную и интересную игру, гейм-дизайнер должен быть креативным и иметь способность мыслить нестандартно. Креативность позволяет гейм-дизайнеру придумывать новые идеи, экспериментировать с различными концепциями и находить необычные решения для проблем, которые могут возникнуть в процессе разработки игры.
Как развивать креативность?
1. Изучайте новые технологии и тенденции. Игровая индустрия постоянно развивается и меняется, и чтобы создавать успешные игры, гейм-дизайнер должен быть в курсе последних технологий и тенденций.
2. Изучайте другие игры. Изучайте различные жанры и стили игр, чтобы получить широкий спектр идей.
3. Практикуйте творческое мышление. Творческое мышление – это способность генерировать новые идеи и решения проблем. Попробуйте практиковать творческое мышление, используя различные методы, такие как аналогии, метафоры и ассоциации.
4. Используйте различные техники. Существует множество инструментов и техник, которые могут помочь вам развить свою креативность, такие как мозговой штурм, майндмэппинг, прототипирование и другие. Пробуйте различные инструменты и техники, чтобы найти те, которые работают лучше всего для вас.
5. Не бойтесь экспериментировать. Экспериментирование – это ключевой элемент креативности. Не бойтесь экспериментировать с различными идеями и подходами.
• Коммуникабельность 🎮
Гейм-дизайнер должен уметь эффективно общаться с другими членами команды разработки, чтобы обеспечить успешное выполнение проекта.
1. Перед тем, как начать говорить, убедитесь, что вы понимаете суть того, о чем собираетесь говорить.
2. Используйте простые и понятные слова. Сложные слова и термины могут вызвать недопонимание.
3. Проверяйте внимание своего слушателя. Постарайтесь убедиться, что вас внимательно слушают.
4. Задавайте вопросы. Например, вы можете спросить: «Вы понимаете, что я имею в виду?»
5. Повторите ключевые моменты своего сообщения в конце разговора. Это поможет убедиться, что ваш слушатель понял вас правильно.
6. Не бойтесь повторять свои мысли несколько раз, используя различные формулировки.
• Аналитическое мышление
Гейм-дизайнер должен уметь анализировать данные и информацию, чтобы принимать обоснованные решения в процессе разработки игры.
• Планирование 🎮
Гейм-дизайнер должен уметь эффективно управлять своим временем, сроками и бюджетом проекта.
• Адаптивность
Гейм-дизайнер должен быть готов к изменениям и адаптироваться к новым условиям и требованиям проекта.
• Работа в команде 🎮
Гейм-дизайнер должен уметь работать в команде и сотрудничать с другими членами команды разработки.
• Лидерские качества 🎮
Гейм-дизайнер должен иметь лидерские качества и уметь руководить проектом, если это необходимо.
• Интеллектуальная любознательность
Гейм-дизайнер должен быть готов учиться и совершенствоваться, так как индустрия постоянно меняется и развивается.
Хотя этот список не является исчерпывающим, перечисленные навыки являются основополагающими и помогут вам успешно разрабатывать проекты. Важно постоянно совершенствовать свои знания и расширять свой кругозор, чтобы создавать игры высокого качества, которые будут соответствовать требованиям рынка.
Разработка своего игрового проекта
Создание собственного проекта позволит вам применить свои знания и навыки на практике, получить ценный опыт работы в реальных условиях и столкнуться с реальными проблемами, которые необходимо будет решать. Кроме того, разработка собственного проекта даст вам возможность проявить свою креативность и уникальный подход к разработке. Это также будет способствовать вашему личному и профессиональному развитию.
Как создать свой проект?
1. Идея. Определите, что вы хотите создать. Это может быть игра в определенном жанре, новая механика или игра для определенной платформы. Нужна идея, которая выделит вашу игру из числа других игр. Она необязательно должна быть инновационной, но она должна привнести что-то новое в индустрию.
Совет: скомбинируйте 🎮 несколько популярных или приятных для вас механик. Механики должны сочетаться друг с другом, дополнять друг друга и вместе создавать новый игровой опыт.
Используйте «что если» сценарии: задавайте себе вопросы вроде «Что, если я создам игру, где игрокам нужно строить города в космосе?» или «Что, если я создам игру, где игрокам нужно решать головоломки, чтобы спасти принцессу?» Использование «что если» сценариев может помочь вам сгенерировать новые идеи.
2. Концепция. Разработайте концепцию игры, которая будет включать в себя игровой мир, персонажей, механики игры, сюжет. Создайте концепт-арт или соберите референсы. Опишите и покажите с помощью схем, как будут связаны между собой элементы игры.
Совет: концепция – это ваш фундамент. Не пытайтесь сразу расписать всю игру. Закладывайте туда основные элементы, на которых будет держаться весь будущий геймплей.
3. Прототип. Создайте прототип игры, чтобы проверить, как работают механики игры и как они взаимодействуют друг с другом. В процессе прототипирования, вы можете понять, что некоторые идеи не реализуемы в текущей концепции. Это поможет вам определить, какие изменения нужно внести в игру на начальном этапе, чтобы она стала более интересной и увлекательной.
Совет: прототип можно собрать из готовых ассетов. В интернете есть много бесплатных паков с игровыми ресурсами. В Unity есть бесплатный официальный магазин с ассетами. Вы можете всегда использовать их, особенно на этапе прототипа.
4. Дизайн. Разработайте дизайн игры, который будет включать в себя игровой интерфейс, звуковое сопровождение, графику и другие элементы игры.
Совет: если ваших хард скиллов недостаточно для создания визуальных элементов игры, попробуйте найти единомышленников, которым понравится ваша идея, и которые будут готовы заняться разработкой вместе с вами. Расскажите о своей идеи в игровых сообществах. Не бойтесь, что ее могут позаимствовать и реализовать быстрее, чем вы. Идея ничего не стоит без реализации. Только по-настоящему веря в идею, видя в ней потенциал, можно найти ресурсы для ее реализации.
5. Разработка. Разработайте игру, используя выбранный движок и язык программирования. Реализуйте все описанные в концепции элементы игры – механики, персонажей, игровые уровни и т. д.
Совет: закладывайте гибкие системы. Например, если вы знаете, что в будущем у персонажа в игре будет больше характеристик, реализуйте возможность в любой момент добавить новую характеристику, которая будет влиять на показатели персонажа.
6. Тестирование. Проводите тестирование игры на различных этапах разработки, чтобы выявить ошибки и недочеты.
Совет: чем больше людей будут тестировать игру, тем лучше. Вы лучше других знаете процесс игры, знаете структуру, цели, диалоги, поэтому можете просто не заметить каких-то очевидных вещей, которые заметят люди, впервые играющие в вашу игру.
7. Релиз. Опубликуйте игру в онлайн магазине. Представьте свой продукт широкой аудитории и получите обратную связь от пользователей.
Совет: для портфолио необязательно выкладывать игру в магазин, подойдет и прикрепленный к резюме файл с билдом, либо ссылка на репозиторий с вашим проектом. Например – https://github.com/darkl1ne/SuperIceMan – здесь вы можете скачать и посмотреть мой проект из готовых ассетов на платформе Unity.
Каждый этап требует определенных знаний и навыков, поэтому важно тщательно планировать и контролировать каждый этап процесса разработки игры.
В итоге у вас получится ваш первый ГДД документ, прототип игры и сама игра. Рекомендую, все наработки оформить и поместить в свое портфолио.
Удача 🎮
Влияет ли фактор удачи в поиске работы гейм-дизайнера?
Я верю, что удача существует, и что при определенном стечении обстоятельств, вам может повезти и вас могут взять на работу. Но в большинстве случаев, успех зависит от того, насколько хорошо вы подготовлены и насколько эффективно вы используете полученные знания и навыки. Удача может помочь в некоторых ситуациях, но слепо полагаться и верить – не стоит. Поставьте цель, и начинайте работать над ее достижением. Используйте возможности, которые появляются на пути.
Женщины в игровой индустрии
В завершающей части данной главы я нацелена на выявление еще одного значимого аспекта – женщины в игровой индустрии. Женщины играют важную роль в игровой индустрии, как в качестве игроков, так и в качестве разработчиков. Однако, их участие в разработке игр не всегда было признано и оценено должным образом. В последние годы ситуация начала меняться, и женщины стали занимать все более значимые должности в игровой индустрии. Несмотря на это, женщины до сих пор сталкиваются с некоторыми проблемами, такими как дискриминация, сексизм и неравенство в оплате труда. Это приводит к тому, что женщины не получают должного признания за свою работу и не могут полностью раскрыть свой потенциал.
Чтобы изменить ситуацию, нужно продолжать работать над созданием равных возможностей для всех профессионалов, независимо от их пола. Это может быть достигнуто путем создания более разнообразных команд, увеличения количества женщин в руководящих должностях, а также путем обучения и поддержки женщин, которые хотят работать в игровой индустрии.
Важно помнить, что ваш пол не должен быть препятствием для достижения ваших целей. Если вы увлечены играми и хотите работать в этой области, то вам следует стремиться к своей мечте и не опускать руки. В игровой индустрии есть много талантливых женщин, которые добились успеха, и вы можете стать одной из них.
• Айми Хеннинг (Amy Hennig) – геймдизайнер и сценарист, наиболее известная своей работой над серией игр Uncharted.
• Люси О’Брайен (Lucy O’Brien) – журналистка, работавшая в IGN и Gamespot, известная своими обзорами и интервью в игровой индустрии.
• Ким Свифт (Kim Swift) – геймдизайнер, работавшая над играми Portal и Quantum Conundrum.
• Дженовиа Росси (Jennova Rossi) – продюсер и маркетолог, известная своей работой над играми The Last of Us и Uncharted.
• Крис Этт (Kris Ett) – управляющий директор разработки игр, работала в компании Naughty Dog и была частью команды над созданием игры The Last of Us.
• Ева Риттер (Eva Ritter) – дизайнер персонажей и концепт-художник, работала на таких проектах как Deus Ex: Mankind Divided и Injustice 2.
Поздравляю! Вы прошли первую главу!
Это первый уровень вашего большого путешествия!
В этой главе мы разобрались, какие навыки нужны гейм-дизайнеру, и получили практические рекомендации по их совершенствованию.
Как и в настоящей игре, мы наделили персонажа, то есть вас, будущих гейм-дизайнеров, характеристиками, которые необходимы в данной сфере. Все полученные навыки вы будете постоянно развивать на протяжении всей карьеры. Не останавливайтесь на достигнутом, будьте любопытными и ищите новые идеи, которые можно воплотить в жизнь.
Я уверена, что ваша настойчивость и упорство помогут вам достичь высоких результатов в области гейм-дизайна!
А теперь внимание на героя. Он обрел множество навыков пройдя эту главу и готов двигаться дальше.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?