Электронная библиотека » Алессандра Пилар » » онлайн чтение - страница 2


  • Текст добавлен: 14 ноября 2023, 14:56


Автор книги: Алессандра Пилар


Жанр: Руководства, Справочники


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Возьмите за основу шаблон синопсиса. Обратите внимание, что в разделе «Решение» представлены различные варианты. Смело используйте один или несколько.

ДЕСЯТИМИНУТКА

СИНОПСИС

ПРЕДПОСЫЛКА: «Что, если?..»

ОСЛОЖНЕНИЕ: Проблемы возникают, когда…

РЕШЕНИЕ: Это приводит к открытию того, что…

ИЛИ

К счастью….

ИЛИ

Трагически….

Используйте яркий описательный язык, чтобы увидеть ваш будущий фильм. Персонажи не просто существуют на бумаге, они чувствуют!

Пример: «Волшебник страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939)

Что, если озорную девчонку уносит в волшебный мир торнадо? Она понимает, что единственный способ вернуться домой – обратиться за помощью к могущественному волшебнику. Проблемы начинаются, когда злая ведьма мешает ей и ее новым друзьям: пугалу без мозгов, трусливому льву и железному дровосеку без сердца. К счастью, герои побеждают ведьму, доказывая всем, что у них есть мозги, мужество и сердце, чтобы найти выход из любой ситуации.

Пример: «Во все тяжкие» (пилот) (Breaking Bad, 2008–2013)

Что, если учитель химии, страдающий раком легких, наймет одного из своих учеников, чтобы тот помогал ему готовить и продавать метамфетамин, чтобы главный герой не обременял свою семью медицинскими счетами? Проблемы возникают, когда начинается противостояние с другими


наркоторговцами и его родственником, агентом DEA[3]3
  DEA – Управление по борьбе с наркотиками.


[Закрыть]
. К счастью, он гениальный


химик и травит своих конкурентов особым ядом. Теперь в руках простого учителя сосредоточены и деньги, и власть.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Начало, середина и конец – это важно. С точки зрения кинематографа – это ваши первый, второй и третий акты. Для телевидения вы рассмотрели основные моменты, чтобы создать свой пилотный эпизод.

РАЗВЯЗКА раскрывает сюжет

Трудно начинать свою историю, пока вы не знаете, чем она закончится. Это особенно важно, когда речь заходит о создании пилотного эпизода телесериала. Финал пилотной серии запускает весь сериал. Поэтому нужно понимать, что именно произойдет к этому моменту.

«Ходячие мертвецы» (The Walking Dead, 2010–2022). Мы знаем, что зомби повсюду. Шериф Граймс отправляется на поиски своей семьи. В это время жена Граймса изменяет ему с его лучшим другом.

«Во все тяжкие» (Breaking Bad, 2008–2013). Мы знаем, что Уолт решил готовить метамфетамин вместе с Джесси. Этим он разозлил местных торговцев наркотиками. Он наслаждается властью.

«Студия 30» (30 Rock, 2006–2013). Мы знаем, что Трейси теперь будет постоянно на шоу, и это, естественно, приведет к проблемам. Новый босс Лиз Лемон захватил власть.

«Теория большого взрыва» (The Big Bang Theory, 2007–2019). Шелдон, Леонард, Говард и Радж – большие зануды. Мы также узнаем, что Леонард безумно влюблен в Пенни.

ДЕСЯТИМИНУТКА

ОПРЕДЕЛИТЕ СВОИ ФИНАЛЬНЫЕ ТОЧКИ

К концу моего сценария должно произойти: …

К концу моего сценария появятся эти отношения: …

К концу моего сценария этот секрет должен быть раскрыт: …

К концу моего ПИЛОТА необходимо установить цель этой серии: …

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Теперь вы знаете свою конечную цель, так что можете начать двигаться к ней. Хотя прописать, что произойдет в финале вашего сценария – ваши возлюбленные поженятся, ваш полицейский поймает грабителя, ваш хороший парень победит плохого парня, – может быть непросто.

Помните, что зрителям должно быть интересно, чем же все закончится, как герой решит свои проблемы и преодолеет трудности. В противном случае они просто выключат телевизор или потребуют свои деньги за киносеанс.

Многие сценаристы действительно не знают, каким большим открытием станет их персонаж, только потому, что они не знают, как сделать это. Часто ответ можно найти в едва заметных, но важных деталях – то, что я называю триггерными моментами, которые приводят к большому откровению.

В фильме «Вилли Вонка и шоколадная фабрика» (Willy Wonka & the Chocolate Factory, 1971) таким поворотным моментом является поступок Чарли – он возвращает украденную конфету. Его честный поступок завершает третий акт.

В «Казино "Рояль"» (Casino Royale, 2006) Джеймсу Бонду говорят, что с его счета исчезают деньги, так он понимает, что его единственная любовь – предательница.

В «Вечном сиянии чистого разума» (Eternal Sunshine of the Spotless Mind, 2004) герою передают кассету, где записаны его воспоминания о бывшей девушке. Это помогает ему вспомнить их совместное прошлое.

В сериале «Родина» (Homeland, 2011–2020) нервный тик, который отбивает антагонист, помогает главной героине понять, что он шпион и передает зашифрованное послание. Опять же, этот небольшой момент – и, в конечном счете, ложная зацепка – является «спусковым крючком» для деятельности персонажа.

Найдите главный триггер вашего сценария, работая в обратном направлении от развязки.

ДЕСЯТИМИНУТКА

РАБОТАЙТЕ В ОБРАТНОМ НАПРАВЛЕНИИ

1. Начните с заключительного события: что является наиболее болезненным, шокирующим, удивительным или восхитительным открытием для персонажа?

2. Где он/она обнаружил это?

3. Какая подсказка привела его или ее в это место?

4. Что было сказано, что побудило персонажа искать эту подсказку?

5. Какое событие произошло, что заставило персонажа сказать это?

6. Какая проблема привела к этому?

7. Как действия главного героя создали эту проблему?

8. Какая цель была у главного героя и почему он вел себя так, что возникла данная проблема?

9. Какие обстоятельства в мире главного героя вдохновили его на эту цель?

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

После того как вы ответили на эти вопросы, вы получили, по крайней мере, один из возможных путей к вашей развязке. Такая последовательность небольших шажков главного героя к истине гораздо более интересна, чем если бы он или она просто обнаружили все ответы на вопросы разом.

ЭЛЕМЕНТЫ раскрывают сюжет

Потратьте еще десять минут и расположите все элементы вашей истории на одном листе. Пусть эта страница всегда будет у вас под рукой. Обращайтесь к ней, чтобы постоянно помнить о первоначальной задумке вашего сюжета.

ДЕСЯТИМИНУТКА

СПИСОК НАМЕРЕНИЙ

Этот лист будет итоговым для всех ваших предыдущих упражнений «ДЕСЯТИМИНУТКА».

Недостаток главного героя.

Основная линия.

Линии второстепенных персонажей.

Осложнения.

Триггерный момент.

К счастью/к сожалению.

Финал.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Теперь у вас всегда под рукой будет шпаргалка, к которой вы можете обращаться в процессе работы над сценарием.

ВЫ РАСКРЫВАЕТЕ СЮЖЕТ

Вся проделанная вами работа – поиск истории и персонажа, раскрытие структуры, использование «что, если?..» в поиске предпосылки, на которую можно опереться, чтобы ввести сложности в сюжетную линию, работа в обратном направлении, чтобы прийти к финалу, – была направлена на то, чтобы помочь вам создать в своем воображении сюжет фильма или пилотную серию.

Кроме того, вы можете опереться на свой собственный опыт зрителя, чтобы это помогло вам как автору.

Думаю, что как человек, который изо всех сил старается не быть скучным, вы хороший рассказчик. Вы рассказываете забавные истории друзьям и коллегам, веселите близких и рассказываете детям на ночь сказки.

Следующее задание строится по типу сказки на ночь. Вам не нужно мудрствовать, облекая ваш сюжет в причудливые формы, просто создайте набросок с началом, серединой и концом.

Так как мы уже много работали с этим шаблоном, он для удобства был разбит на равные части. Это начало, середина (часть 1), середина (часть 2) и конец. Если вы топчетесь на одном месте, просто переходите к следующему пункту. Или же это может означать, что в вашей истории не хватает препятствия или конкретного действия.

Поработайте над этим и увидите, что получится.

ДЕСЯТИМИНУТКА

СЦЕНАРИЙ КАК СКАЗКА НА НОЧЬ

НАЧАЛО (АКТ 1)



ДЕСЯТИМИНУТНЫЙ ОБЗОР ГЛАВЫ

СЮЖЕТ

1. Проведите мозговой штурм по главным ЭЛЕМЕНТАМ и ЭМОЦИЯМ сюжета.

2. Найдите СТРУКТУРУ, КОТОРОЙ УПРАВЛЯЕТ ПЕРСОНАЖ, используя его НЕДОСТАТОК.

3. Придерживайтесь концепции, создав СЦЕНАРНУЮ ЛИНИЮ «ЧТО, ЕСЛИ».

4. Начните акт 2, сделав УСЛОЖНЕНИЕ.

5. Определитесь с началом, серединой и концом, написав КРАТКИЙ обзор (синопсис).

6. ПРОВЕДИТЕ МОЗГОВОЙ ШТУРМ В ОБРАТНОМ НАПРАВЛЕНИИ, чтобы найти финал, к которому вы стремитесь, и вернитесь к предпосылке, чтобы обозначить «триггерную точку».

7. Расскажите все это как сказку на ночь, чтобы получить полное представление о вашей истории.

Глава 2
Структура

В кратце, структура – это организация сюжетных ритмов. Событие и то, сколько экранного времени оно занимает, определяют структуру повествования. Тут-то и начинается все самое интересное, когда авторы, преподаватели и другие представители нашей индустрии пытаются точно расставить все события на законные места.

Об этом написаны книги. По этой теме была разработана теория и происходило множество дискуссий. И авторы понимают, что они или должны следовать этим требованиям, или же должны полностью отказаться от структуры, с головой окунувшись в творческий процесс.

Как и многие мои коллеги, которые преподают сценарное мастерство, я расскажу, как проходит этот процесс в коммерчески успешных фильмах и проектах, и время от времени буду возвращаться к этому.

Например, наша структура, основанная на персонажах, предполагает такую модель: персонаж с определенной особенностью попадает в некую ситуацию, когда его выталкивают из зоны комфорта. Я еще расскажу о закономерностях, которые продвигают историю персонажа от точки невозврата к вершине и победе.

Но эта глава – всего лишь руководство; напоминание о том, что история меняется по мере того, как персонажи делают новый выбор. Вам не нужно расписывать вашу сценарную зарисовку точно так, как здесь. Как только вы определите начало, середину и конец вашей истории, не бойтесь импровизировать.

Чтобы сделать вашу работу более понятной, мы вместе пройдем через все этапы создания линейной структуры сценария.

Да, именно линейной. Но нет, не спешите уходить так быстро! Обещаю, что после того, как вы узнаете все о линейной структуре, вы будете вольны поступать как заблагорассудится. Вы сможете изменить структуру сценария так, как вам нужно, чтобы рассказать вашу историю.

Вы вправе совершать прыжки во времени. Вы можете рассказать свою историю с разных точек зрения. Вы можете рассказать ее задом наперед. Но все это не будет иметь никакого смысла, пока вы не придумаете начало, середину и конец.

О структуре максимально просто

Так о чем же все эти пособия и учебники? В чем секрет идеальной структуры сюжета? На самом деле все сводится к ТРАВМЕ, ОБУЧЕНИЮ, ИСПЫТАНИЮ и ТРИУМФУ.

ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ

ТРАВМЫ, ТРЕНИРОВКИ, ИСПЫТАНИЯ И ТРИУМФ

В НАЧАЛЕ (акт 1) происходит ТРАВМА. Это может быть серьезной травмой, такой как потеря работы или любимого человека. Или это может быть просто новый опыт, такой как влюбленность. Итог: этот новый опыт рушит привычный мир ГГ и погружает зрителей в фильм.

Первая часть СЕРЕДИНЫ (акт 2А) посвящена ОБУЧЕНИЮ. Тренировки, как в фильме «Карате-пацан» (The Karate Kid, 2010), когда главный герой часами драил машины под присмотром старого наставника-китайца? Вполне. Но также возможно и «обучение в процессе», когда человек осваивает новые навыки, заводит новых друзей на новой работе, начинает новые отношения и т. д.

Во второй части СЕРЕДИНЫ (акт 2Б) мы применяем на практике новые знания и испытываем новых друзей, чтобы решить те вызовы, что стоят перед нами. Как правило, это происходит из-за действий антагониста, или обострения отношений, или из-за особенностей самого персонажа.

К счастью, в ФИНАЛЕ полнометражного фильма (акт 3) нас ждет ТРИУМФ, когда ГГ находит выход из ситуации. ТРИУМФ наступает, когда герой решает проблему или приходит к новой реализации.

Примечание: «Триумф» не всегда означает «долго и счастливо». Это просто финал истории.

КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.

ДЕСЯТИМИНУТКА

СОЗДАЙТЕ СТРУКТУРУ ВАШЕГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ

Заполняйте пробелы в шаблоне и наблюдайте, как формируется ваша история!

АКТ 1. ТРАВМА

Происходит событие, которое переворачивает мир ГГ:

АКТ 2А. ОБУЧЕНИЕ

Таким образом, ГГ учится «в процессе»:

АКТ 2Б. ИСПЫТАНИЯ

Приобретенные навыки и знания ГГ проходят проверку:

АКТ 3. ТРИУМФ

Таким образом, ГГ понимает, как выйти из сложившейся ситуации или отвечает на главный вопрос.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Итак, вы «причесали» структуру вашей сценарной зарисовки. Двигаемся дальше!

О структуре пилотной серии просто

Кроме ТРАВМЫ, ОБУЧЕНИЯ, ИСПЫТАНИЯ И ТРИУМФА есть еще один простой способ, применимый для пилотной серии. Это ТОЧКА ОТСЧЕТА + МИНИ-ЭПИЗОД.

ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ

ТОЧКА ОТСЧЕТА + МИНИ-ЭПИЗОД

Пилотные серии часто терпят провал, если в них упор делается только лишь на повествовании или структуре.

Хороший пилот должен раскрыть ТОЧКИ ОТСЧЕТА всего сериала. Это могут быть личные интересы персонажей, которые вовлекут зрителей в мир сериала. Затем СОБЫТИЕ собирает персонажей вместе и запускает МИНИ-ЭПИЗОД, в котором должно быть показано, за каким конфликтом вы будете наблюдать неделю за неделей.

Тестовый показ этого МИНИ-ЭПИЗОДА дает и продюсерам, и зрителям понять, что это будет за шоу.

КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.

ДЕСЯТИМИНУТКА

ОБОЗНАЧЬТЕ СТРУКТУРУ ВАШЕЙ ПИЛОТНОЙ СЕРИИ

Заполните пробелы. Помните, что сейчас вы работаете только над своим собственным телевизионным пилотом.

ТОЧКА ОТСЧЕТА

Прежде чем в сериале начнутся основные приключения, у персонажа или персонажей есть определенные потребности и амбиции:

СОБЫТИЕ

Событие, которое потом раскроет основной конфликт сериала:

МИНИ-ЭПИЗОД

Как мой персонаж (персонажи) будет решать проблему, которую раскрыло данное событие:

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вы только что структурировали всю свою первую пилотную серию. А кто сказал, что это должно быть трудно?

Структурирование вашего сюжета

Как уже было сказано, сценарий или пилот не обязательно должен быть написан точно по учебнику. Это просто организация сюжета.

Представьте, что все идеи для вашего фильма написаны на крошечных клочках бумаги. Представьте, что этих клочков бумаги тонны! И они повсюду! (Мне почему-то кажется, что многие из вас очень хорошо представляют, о чем я говорю.)

Вы могли бы бросить эти бумажечки по ветру, ждать, пока они приземлятся, и надеяться на лучшее. Можно было бы отдать их зрителям и сказать, чтобы они сами придумали всю эту историю. А можно составить из этих обрывков законченный продукт, который имеет смысл, интересен и полностью создан вами. Организация ваших идей – это и есть СТРУКТУРА.

Чтобы лучше помочь в организационном процессе, я хочу познакомить вас с рабочей терминологией, чтобы мы все говорили на одном языке. Считайте это десятиминутным ускоренным курсом по АКТАМ, ЭПИЗОДАМ и СЦЕНАМ.

ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ

АКТЫ, ЭПИЗОДЫ И СЦЕНЫ

Представьте себе снова эти листки бумаги – те, на которых написаны идеи. И вы складываете эти идеи на клочках бумаги в три или четыре большие стопки. Это АКТЫ. Теперь представьте, что вы разделили эти стопки на серию событий, которые происходят в каждом акте. Это ваши основные ЭПИЗОДЫ.

Теперь просмотрите каждую стопку последовательностей и посмотрите на каждый листочек бумаги. Представьте, что на каждом листке изображены или черты персонажа, или его действия. Это СЦЕНЫ.


Суммируем:

Большие стопки листов – это АКТЫ.

Разделите их, чтобы получить ЭПИЗОДЫ.

Разделите их еще больше, чтобы увидеть отдельные СЦЕНЫ.

КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.

Структурный лист

Структурный лист – это одностраничная таблица, которая поможет вам увидеть общую структурную картину вашего сценария. Выполните следующие упражнения, и в конце вы увидите, как развивается ваша будущая история.


Шаг 1: Разделите свою историю на действия.


Давайте начнем с этих больших «завалов» идей – ваших актов. Сейчас мы упростим структуру, разбив ваш сценарий на разделы.

Для большей функциональности разобьем три привычных раздела (акт 1, 2 и 3) на четыре (акт 1, 2A, 2Б и 3). Разделение акта 2 на две равные части сделано для того, чтобы в этом акте, самом объемном из трех, не было повторений и его структура была более четкой.

Мы также откажемся от традиционного представления о 30 страницах для первого акта, 60 страницах для второго и 30 страницах для третьего. Вместо этого мы разобьем каждый на 25 страниц. Ведь сейчас большинство полнометражных сценариев составляют в среднем 110 страниц. Сто двадцать страниц – это слишком долго.

Распишите сценарную структуру таким образом:

Акт 1: стр. 1–25

Aкт 2A: стр. 25–50

Акт 2Б: стр. 50–75

Акт 3: стр. 75–100

Когда мы перейдем к созданию вашей истории, вы увидите, что написать 25 страниц для одного акта не так страшно, как написать 60. Нарабатывая в среднем по две страницы за рабочий день, вы создадите свой сценарий!

Даже если вы пишете для полного метра, который, как правило, состоит из пяти и шести актов, вы все равно можете раскидать свои основные идеи по этим разделам.

Ничто не помешает вам по старинке мыслить в рамках начала, середины и конца. Просто добавьте больше сюжетных поворотов и повторов в каждый раздел.

В часовых телевизионных сценариях варьируется количество страниц и перерывы между сценами. Но поскольку на данный момент речь идет только о структурировании вашего сценария, просто подумайте о десяти страницах на акт.

Акт 1 – 10 стр.

Акт 2 – 10 стр.

Акт 3 – 10 стр.

Акт 4 – 10 стр.

Акт 5 – 10 стр.

Получасовые телешоу с многокамерной съемкой [такие как «Теория большого взрыва» (The Big Bang Theory, 2007–2019) или «Два с половиной человека» (Two and a Half Men, 2003–2015)] обычно состоят из двух актов. Но мы также можем разбить действие на четыре сегмента.

Акт 1А – 10 стр.

Акт 1В – 10 стр.

Акт 2А – 10 стр.

Акт 2Б – 10 стр.

Примечание. Помните, что для шоу с подобной съемкой сценарий пишется с двойным интервалом. Вот почему количество страниц может быть 40 и больше, но действие все равно будет занимать менее 30 минут экранного времени. Если вы пишете для получасового шоу с одной камерой [например, «Офис» (The Office, 2005–2013)], сценарий каждой серии, как правило, состоит из трех актов. Но пока не будем усложнять. Сосредоточьтесь на этих 10 страницах.

Акт 1 – 10 стр.

Акт 2 – 10 стр.

Акт 3 – 10 стр.

Теперь, когда вы можете мыслить отдельными сегментами вашей истории, проведем мозговой штурм: что можно уложить в каждый сегмент.


Шаг 2: Придумайте названия для ваших актов.


В каждом акте происходит новое событие и ГГ эмоционально переходит в другое состояние. Подумайте, как вы могли бы озаглавить каждый раздел, опираясь на основное событие или действие, в нем происходящее. Попрактикуйтесь:

Парень встречает девушку (акт 1).

Парень влюбляется в девушку (акт 2А).

Парень теряет девушку (акт 2Б).

Парень возвращает девушку (акт 3).

Можно назвать их и по-другому, образнее:

Родственная душа (акт 1).

Идеальный роман (акт 2А).

Разбитые мечты (акт 2Б).

Никогда не сдавайся (акт 3).

Все на ваш выбор. В любом случае, вы сейчас сгруппируете свои сюжетные ходы в группы, каждая из которых будет иметь свое название.

Для «Волшебника страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939) это выглядело бы так:

Акт 1. Происшествие в Канзасе.

Акт 2А. Беды в стране Оз.

Акт 2Б. Испытания Волшебника.

Акт 3. Борьба с Ведьмой.

Помните, в первой четверти фильма Дороти ссорится с мисс Галч, на нее кричат, что она только мешает всем, и девочка жалеет, что не может «унестись за радугу»? Вот почему мы назовем эту часть «Происшествием в Канзасе».

«Беды в стране Оз» начинаются, когда Дороти во второй четверти фильма приземляется в стране Оз, убивая своим фургончиком злую Ведьму, и этим самым злит ее сестру, поэтому должна защитить себя и друзей, пока идет по дороге из желтого кирпича.

Как только она добирается до Изумрудного города, начинаются «Испытания Волшебника». Сначала ей приходится маскироваться, чтобы попасть в замок, а потом Волшебник предлагает ей выполнить вообще невыполнимое задание – принести ему метлу злой Ведьмы!

Это задание приведет к «Борьбе с Ведьмой», которая произойдет в финальной четверти фильма. Ведьма похищает Дороти, ее друзья прикидываются охранниками ведьмы, чтобы спасти девочку. Ведьма разоблачает их и хочет сжечь Страшилу. Но Дороти убивает ведьму, облив ее водой. От колдуньи остается только метла, а друзья выходят победителями и получают заслуженные награды.

Вот вам и фильм с четырьмя равными частями.

Но что будет, если мы не захотим рассказать историю в таком порядке? Перемена актов полностью поменяет ваш фильм.

Акт 1. Беды в стране Оз.

Акт 2А. Испытания Волшебника.

Акт 2Б. Борьба с Ведьмой.

Акт 3. Происшествие в Канзасе.

Посмотрите на нашу новую историю. Просто пересортировав названия, мы получим другой фильм. Дороти возвращается в Канзас, но она несчастлива там. Она могла бы даже заплакать: «Нет места лучше, чем страна Оз»!

Если вы будете вносить структурные изменения, каждый раз переставляя акты, то раз за разом будете получать новую историю. Такой мозговой штурм поможет понять, как легче перестроить сюжет.

Акт 1. Испытания Волшебника.

Акт 2А. Борьба с Ведьмой.

Акт 2Б. Дороти понимает, что Волшебник – мошенник.

Акт 3. Дороти одерживает победу.

Здесь мы полностью оставляем сюжетную арку в Канзасе и начинаем фильм в стране Оз. Дороти приносит метлу Волшебнику и понимает, что он просто обманщик. В третьем акте Дороти стоит лицом к лицу с этой проблемой и, решив ее, становится новым Волшебником страны Оз.

Попробуйте поиграть с актами, смешивать их и сочетать, пока не получите идеальный результат для себя.

ДЕСЯТИМИНУТКА

СОСТАВЬТЕ СВОЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ АКТОВ

Озаглавьте пункты, кратко изложив происходящее в каждом из них. Прямо сейчас мы просто пытаемся понять общую картину.

ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ

Акт 1

Акт 2А

Акт 2Б

Акт 3

ЧАСОВАЯ СЕРИЯ

Акт 1

Акт 2

Акт 3

Акт 4

Акт 5

ПОЛУЧАСОВАЯ СЕРИЯ С МНОГОКАМЕРНОЙ СЪЕМКОЙ

Акт 1А

Акт 1Б

Акт 2А

Акт 2Б

ПОЛУЧАСОВАЯ СЕРИЯ С ОДНОКАМЕРНОЙ СЪЕМКОЙ

Акт 1

Акт 2

Акт 3

Вперед, будьте смелее! Это же всего несколько предложений. Миксуйте их, меняйте заголовки и посмотрите, каким в итоге получится ваш будущий сценарий.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вы только что создали структурный лист вашего сценария, уместив все в несколько предложений.

Шаг 3: Сюжетный поворот


Теперь, когда вы примерно знаете, как будет разворачиваться повествование, можете расширить сюжет, спросив себя: что происходит и что раскрывается?

Возможно, вы знаете, что будет в каждом акте, но не менее важно понимать, чем закончится каждый акт. Что происходит, что подводит действие к новому началу. Главный герой может думать, что он или она точно знает, что делает, но то, что происходит в финале действия, обычно заставляет нашего ГГ искать ответы и решения в следующем.

Например, в конце первого акта «Волшебника страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939) Дороти узнает, что для того, чтобы вернуться домой, ей нужно попросить помощи у Волшебника. Она ступает на дорогу из желтого кирпича, и начинается акт 2.

Схематично «Волшебник страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939) выглядит так:




ДЕСЯТИМИНУТКА

ДОБАВЬТЕ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ

Вы озаглавили каждый раздел. Теперь спуститесь в конец колонки и опишите сюжетный поворот, личностные изменения героя и т. д. Если этого у вас пока нет, просто придумайте!



Шаг 4: Добавьте событие


Вы уже знаете, какой сюжетный поворот будет в конце каждого акта. Теперь давайте выясним, что происходит в каждом нашем разделе после сюжетного поворота. Что происходит с ГГ? Есть ли препятствия на пути?

Помните, что то, как вы озаглавили каждый ваш акт, предполагает в нем наличие действия или проблемы. Какие события раскрывают это?

В «Волшебнике страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939) Дороти убегает из дома и попадает в торнадо. Это и есть происшествие, которое происходит в Канзасе. Потом она убивает злую Ведьму и становится врагом ее сестры. Это событие выводит нас на новый сюжетный поворот: она должна вернуться домой, и у нее есть только один способ сделать это.

ДЕСЯТИМИНУТКА

ДОБАВЬТЕ СОБЫТИЕ

Расширяйте свои части, отталкиваясь от их названий. Включайте новые события, чтобы привести повествование к новому сюжетному повороту.



Если вы пишете для пилотной серии, то эти ключевые события можно разделить на пункты А, В, С, чтобы охватить основные и второстепенные сюжетные линии, которые вы хотите ввести в сюжет.


ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вы дали названия своим актам и расположили их так, чтобы показать основные события и повороты сюжета. Теперь на одной странице вы можете видеть всю картину. Похоже, у вас в руках целый фильм или сериал!

Сценарий за чашкой кофе

ДЕСЯТИМИНУТНЫЙ ОБЗОР ГЛАВЫ

СТРУКТУРА

1. Разбейте свой сюжет на акты.

2. ОЗАГЛАВЬТЕ каждый акт так, чтобы он охватывал другое событие или тему.

3. Чтобы проверить все структурные возможности, ИЗМЕНИТЕ и ПЕРЕИМЕНУЙТЕ эти заголовки.

4. Создайте СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ в конце каждого акта, который задаст сюжету новое направление.

5. Конкретизируйте каждый акт, добавив КЛЮЧЕВЫЕ СОБЫТИЯ, которые происходят в каждом сюжетном повороте.

6. Просмотрите свой заполненный СТРУКТУРНЫЙ ЛИСТ, чтобы увидеть всю картину целиком.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации