Электронная библиотека » Алессандра Пилар » » онлайн чтение - страница 3


  • Текст добавлен: 14 ноября 2023, 14:56


Автор книги: Алессандра Пилар


Жанр: Руководства, Справочники


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Глава 3
Поэпизодный план

Если вы никак не можете собрать все части вашего сценария воедино, не волнуйтесь. Эта глава даст вам больше возможностей и инструментов для подобной работы.

Поэпизодник поможет вам придумать больше идей для своего сценария, сделать верный выбор той или иной сцены и, что самое главное, не даст вам сбиться с намеченного курса. Самое важное – чтобы в итоге план не занял больше страниц, чем сам сценарий.

Спросите любого сценариста о процессе составления поэпизодного плана, и увидите, как изменится его лицо. Возможно, потому, что он или она считают свой план неполным, если он не занимает 25 страниц и не содержит всех сцен. Однако это не дает места для маневра в ходе работы. А как много всего открывается в процессе!

По причине того, что порой поэпизодник превращается в настоящую головную боль, мы пойдем легким путем.

Последовательность бит-шитов

Хороший сценарный набросок должен просто содержать все основные моменты сюжета и быть подспорьем для автора. Но также это должен быть универсальный рабочий инструмент, который может изменяться по мере работы над сюжетом. Поэтому для начала давайте составим простую последовательность бит-шитов (beat sheet).

Термин «бит-шит» можно интерпретировать по-разному. Да даже термин «beat» может сбивать людей с толку. В этой книге мы будем называть словом «бит» ключевое событие в сюжете, поворотный пункт, который формирует структуру самой истории. Для сценария полнометражного фильма нам нужно восемь таких битов, чтобы потом использовать бит-шит для развития сюжета и персонажей.

Разделение актов на последовательности эпизодов

Итак, чтобы составить первый бит-шит, нужно найти основные эпизоды – примерно по два на каждый акт. Помните нашу структуру из четырех актов? Сейчас мы просто разделим эти акты на две части.



Для пилотной серии на телевидении вы можете выбрать, сколько эпизодов вам нужно. Например, вы решите, что ваш часовой сценарий из пяти актов содержит один эпизод на акт. Или вы решите, что получасовая серия из трех актов составлена одним эпизодом в первом акте, двумя во втором и одним эпизодом в третьем. Все зависит от того, как вы видите и чувствуете ритмы своей истории.

Как только вы поймете, сколько битов вам для этого потребуется, вы начнете заполнять эти сценарные точки действиями.

Вот как это выглядит на практике.

Опишите свои последовательности эпизодов, используя три предложения.

Все-таки «бит» – это не математический термин, а сценарный. Чтобы понять биты своего сюжета, спросите себя: что определяет сюжет? Где те моменты, которые усиливают его, закручивают историю? Когда ваш персонаж переходит в новое эмоциональное состояние или стоит перед новым выбором? Это и есть ваша последовательность эпизодов, или бит. Не думайте об одной сцене, думайте о группах сцен.

Теперь, когда у вас есть представление о том, что такое бит, мы опишем каждый тремя простыми предложениями, в каждом из которых будет ЦЕЛЬ, ДЕЙСТВИЯ, ОСЛОЖНЕНИЯ для каждой последовательности эпизодов.

Проще говоря, вы рассказываете небольшую историю каждые пять или пятнадцать страниц.

ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ

ЦЕЛЬ, ДЕЙСТВИЕ, РАЗВИТИЕ ДЕЙСТВИЯ

ЦЕЛЬ: Что хочет ваш персонаж.

ДЕЙСТВИЕ: Что ваш персонаж делает.

ОСЛОЖНЕНИЕ: Что стоит у вашего

персонажа на пути.

ЦЕЛИ подпитывают сценарий и добавляют ему динамичности. Цели персонажей меняются и растут по мере преодоления трудностей и появления новых препятствий. Персонаж не просто мечтает, он ДЕЛАЕТ что-то, чтобы достичь желаемого. ОСЛОЖНЕНИЕ – это серьезное препятствие, которое мешает персонажу достичь цели. История развивается, поскольку теперь персонаж должен создать новую цель, чтобы преодолеть осложнение, за которой следует новое действие и т. д.

КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.

К примеру, возьмем две последовательности эпизодов в первом акте «Волшебника страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939).

Акт 1. «Волшебник страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939).

Эпизод 1

ЦЕЛЬ. Дороти хочет сбежать от мисс Галч.

ДЕЙСТВИЕ. Дороти сбегает из дома с Тотошкой.

ОСЛОЖНЕНИЕ. Ей сообщают, что тетя Эм вне себя от беспокойства, и Дороти решает вернуться.

Эпизод 2

ЦЕЛЬ. Дороти хочет вернуться к тете Эм.

ДЕЙСТВИЕ. Дороти застигает торнадо, и она вынуждена укрыться в фургончике.

ОСЛОЖНЕНИЕ. Фургончик приземляется в стране Оз, убивая злую Ведьму. Ее сестра, Ведьма Запада, становится заклятым врагом Дороти.

В шести предложениях мы с Дороти проделали путь в страну Оз и оказались в эпизоде 3, начале акта 2А. Видите? Все просто.

Предположим, вы создаете фильм о двух приятелях. Так у вас появляются два главных героя. Пилотные серии часто показывают нам истории групп героев одновременно. В этом случае просто объедините их в одну таблицу, обозначив их цели и действия.

Например:

Эпизод 1

ЦЕЛЬ. Он хочет этого. Она этого хочет.

ДЕЙСТВИЕ. Он делает это. Она делает это.

ОСЛОЖНЕНИЕ. Происходит нечто ужасное, что затрагивает их обоих.

Как видите, есть существенные плюсы, когда мы размещаем всех наших героев в один бит-шит – так мы можем видеть, как и где соединяются их сюжетные линии. Так и должно быть! Если в конце концов они не пересекутся во время действия или усложнения, вряд ли эти герои станут полноправными участниками фильма или телешоу.

Теперь ваша очередь. Поскольку у вас есть только десять минут, я разбила бит-шиты на четыре части: акты 1, 2А, 2Б и 3, чтобы вы могли уделить внимание каждому из этих отрезков. Если вы пишете для телевидения, то можете заполнить один-два бита за раздел, а также добавить те пункты, которые посчитаете нужными. (Если сомневаетесь… ладно, просто заполните их и посмотрите, что получилось.)

ДЕСЯТИМИНУТКА

БИТ-ШИТ

СОВЕТЫ ПО АКТУ 1

Я знаю, вы чувствуете, что здесь нужно многое описать, но оставьте более мелкие моменты с персонажами на будущее. А пока сосредоточьтесь на общей картине и продолжайте продвигать своего главного героя вперед.

Уделите внимание эпизоду 2. Это ваш сюжетный поворот в этом акте, в нем будет то событие, которое даст начало приключению во втором акте.

АКТ 1

Эпизод 1

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

Эпизод 2

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

СОВЕТЫ ПО АКТУ 2А

Часто первая часть второго акта – это некий тренировочный период для главного героя, поскольку он попадает в новую ситуацию или мир. Ваши второстепенные персонажи могут помочь.

В эпизоде 4 вы достигли середины. Это возможность усилить ваше второе действие и сделать его интересным. Сделайте это с помощью усложнения в сюжете – вы заинтригуете зрителей. А на сцену выйдет главный антагонист!

АКТ 2А

Эпизод 3

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

Эпизод 4

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

СОВЕТЫ ПО АКТУ 2Б

Здесь появляется новое осложнение, которое представлено в эпизоде 4. Оно может быть еще более захватывающим. Злодей активизирует свои действия, отношения героев становятся все более напряженными, ставки растут. Иногда все это приводит к катастрофе в эпизоде 6. Но не бойтесь допустить неудачи вашего героя. Тем интересней будет снова поставить его на ноги и привести к победе в третьем акте!

АКТ 2Б

Эпизод 5

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

Эпизод 6

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

СОВЕТЫ ПО АКТУ 3

Сценарий кажется завершенным, когда главный герой использует уроки и навыки, которые он усвоил на этом пути, чтобы выполнить свою задачу. Привлеките второстепенных персонажей, оттолкнитесь от второго акта, превратите недостаток героя, что был в первом акте, в его особенность или навык и решите эту проблему!

АКТ 3

Эпизод 7

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

Эпизод 8

 Цель:

 Действие:

 Осложнение:

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вы создали бит-шит всего своего фильма или пилотной серии. Перед вами общая картина того, что будет воплощено на экране. Можете быть готовым к съемкам!

Редактирование бит-шита

Поздравляю! Вы создали полный бит-шит вашего сюжета. Теперь нужно пройти еще пару десятиминутных уроков, чтобы пересмотреть этот список, кое-что подправить и подтянуть, чтобы он полностью соответствовал вашей идее. Все это поможет вам быть еще оригинальнее, последовательнее и конкретнее. А также избавит от множества вопросов вроде: «И что же мне теперь делать?»

Создание бит-шита

Признаться, я не очень люблю рассказывать сценаристам, что должно происходить в определенных частях их фильма или телешоу. Но когда мои ученики попросили разделить каждый раздел, я заметила определенный ритм. Хотя это применимо в основном для полного метра, следующая разбивка на восемь битов может подойти и для пилотных эпизодов сериала.

ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ

РАЗВИТИЕ СЮЖЕТА В ВОСЬМИ БИТАХ

Хотя каждый бит рассказывает свою собственную историю, он всегда связан с последующим так, чтобы показать целостную картину. Таким образом разворачивается весь сюжет.


Вот общий шаблон этого процесса:


1. НЕДОСТАТОК ПЕРСОНАЖА вызывает КОНФЛИКТ.

2. КОНФЛИКТ вызывает ПРОБЛЕМУ.

3. ПРОБЛЕМА запускает СТРАТЕГИЮ.

4. СТРАТЕГИЯ вызывает ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ.

5. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ запускает ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ.

6. ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ вызывает ОШИБКУ.

7. ОШИБКА вызывает БИТВУ.

8. БИТВА запускает ПОСЛЕДНИЙ ВЫЗОВ.


Вот как это выглядит на примере фильма «Волшебник страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939).

1. НЕДОСТАТОК ПЕРСОНАЖА вызывает КОНФЛИКТ.

Неповиновение Дороти мисс Галч заставляет ее отнять у девочки Тотошку.2. КОНФЛИКТ вызывает ПРОБЛЕМУ.

Желание вернуть собачку заставляет Дороти бежать, и она попадает в ловушку торнадо, который переносит ее в страну Оз.

3. ПРОБЛЕМА запускает СТРАТЕГИЮ.

Дороти хочет вернуться домой, для этого она должна найти Волшебника с помощью новых друзей: Страшилы, Железного Дровосека и Трусливого Льва.

4. СТРАТЕГИЯ вызывает ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ.

Когда друзья добираются до Изумрудного города, Ведьма начинает прилюдно угрожать девочке.

5. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ запускает ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ.

Страх перед Ведьмой заставляет Волшебника настаивать на том, чтобы Дороти принесла ему ее метлу, и тогда он вернет девочку домой.

6. ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ вызывает ОШИБКУ.

Попытавшись украсть метлу, Дороти попадает в плен к Ведьме.

7. ОШИБКА вызывает БИТВУ.

Попав в плен, Дороти должна приложить все усилия, чтобы сбежать и спасти друзей, растопив Колдунью.

8. БИТВА запускает ПОСЛЕДНИЙ ВЫЗОВ.

Дороти принесла метлу, и Волшебник-мошенник вынужден искать способ, чтобы вернуть девочку домой.

КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.

ДЕСЯТИМИНУТКА

РЕРАЙТ БИТ-ШИТА РАЗВИТИЯ СЮЖЕТА

Если шаблон, который я привела в качестве примера, не соответствует вашей задумке, не волнуйтесь. Важно то, что в нем есть плавность и ощущение движения от одного бита к другому.

Определите развитие сюжета в своем бит-шите, посмотрев, как одно событие вызывает другое. Если вы не видите этого, поработайте дополнительно над целью, действием или усложнением.


1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

В этих восьми строчках вы полностью раскрыли развитие своего сюжета, усложнив его и сделав интересным.

Бит-шит антагониста/второстепенного персонажа

Я предложила вам исследовать линию главного героя при написании бит-шита, но это совсем не значит, что антагонист или второстепенные персонажи не могут поучаствовать в процессе.

Ведь это те люди, которые вдохновляют главного героя или подталкивают его на пути к цели, создавая действия или осложнения. Кроме того, вы можете написать сценарий для телешоу, в котором будут участвовать несколько главных героев.

Если вы работаете над подобным, то можете применить все рабочие инструменты, которые использовали ранее.

ДЕСЯТИМИНУТКА

БИТ-ШИТ ВТОРОСТЕПЕННОГО ПЕРСОНАЖА/АНТАГОНИСТА

Для того чтобы ввести в сюжет других персонажей, попробуйте сделать следующее:

Используйте чувства ГГ к второстепенному персонажу, чтобы создать НОВУЮ ЦЕЛЬ.

Используйте навыки второстепенного персонажа, чтобы создать более интересное ДЕЙСТВИЕ.

Сделайте ОСЛОЖНЕНИЕ интереснее, позволив антагонисту неожиданным образом взаимодействовать с ГГ или второстепенным персонажем.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вы сделали свою историю богаче за счет включения в нее линий второстепенных персонажей. Этот рерайт также поможет найти какой-нибудь интересный сюжетный поворот или подсюжет.

Бит-шит осложнения

Я часто удивляюсь тому, что так много авторов, сценарии которых я читаю, будто бы совсем не рискуют. Когда я указываю на это, автор часто объясняет, что в настоящей жизни такое не работает. Но фильмы – это не реальная жизнь. Они не полагаются на «что?». Они разыгрывают «а что, если?..».

После того как Дороти убегает из дома с Тотошкой из-за осложнения Эпизода 1, она понимает, что тетя Эм вне себя от беспокойства за нее.

А что, если…

ЭПИЗОД 1

ЦЕЛЬ: Дороти хочет сбежать от мисс Галч.

ДЕЙСТВИЕ: Дороти убегает из дома с Тотошкой.

ОСЛОЖНЕНИЕ: мисс Галч гонится за Дороти с мачете (ХУДШИЙ ВАРИАНТ).

ИЛИ

Дороти становится иконой у зоозащитников (ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ).

Не бойтесь впадать в крайности, играя с осложнением этой последовательности. Так вы оживляете каждый следующий бит.

ДЕСЯТИМИНУТКА

БИТ-ШИТ ОСЛОЖНЕНИЯ

Давайте впадать в крайности. Задайте вопрос по каждому эпизоду: «Что самое лучшее или самое худшее, что может произойти?» – и отредактируйте осложнения. Пусть на помощь придет жанр будущего произведения. Если это фильм ужасов, то что самое страшное может случиться? Если это комедия, то что самое смешное?

Эпизод 1

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Эпизод 2

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Эпизод 3

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Эпизод 4

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Эпизод 5

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Эпизод 6

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Эпизод 7

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Эпизод 8

Осложнение (лучшее):

Осложнение (худшее):

Осложнение (жанр):

Бит-шит середины

Ваш бит-шит начинает сдавать к середине повествования? Эпизоды начинают быть похожими друг на друга? Возможно, середина вашего фильма или телешоу нуждается в переосмыслении.

В «Волшебнике страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939) проблемы возникают в середине фильма, когда Дороти попадает в Изумрудный город только для того, чтобы узнать, что она должна убить злую Ведьму Запада. Если бы мы изменили это осложнение середины, все остальное тоже должно было бы поменяться.

Вместо того чтобы идти выполнять задание Волшебника, можно…

КРИМИНАЛЬНАЯ ДРАМА: Дороти обнаруживает, что Волшебника похитили, и ей приходится вести следствие, чтобы найти его.

ХОРРОР: Изумрудный город захвачен зомби, и Дороти с друзьями должны уничтожить их всех.

ЛЮБОВНЫЙ РОМАН: Дороти влюбляется в «мужчину за кулисами».

Измените середину – измените весь фильм.

ДЕСЯТИМИНУТКА

БИТ-ШИТ СЕРЕДИНЫ

Попробуйте переписать середину одним из следующих способов и посмотрите, как это поможет раскрытию вашего сюжета.

Пусть ваш ГГ будет более рисковым.

Пусть ваш антагонист сделает БОЛЬШОЙ ХОД.

Создайте ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с второстепенным персонажем.

Сделайте РАЗВЯЗКУ чего-то, что казалось сначала очень банальным.

Пусть это будет УЛЬТИМАТУМ или «ТИКАЮЩАЯ БОМБА»[4]4
  Ситуация «тикающей бомбы» – моральная дилемма перед персонажем. Например, хороши ли для достижения пусть и благородной цели все средства, пусть даже самые низкие.


[Закрыть]
, чтобы ускорить темп повествования.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вы избавили себя от основной работы по рерайту, охватив все возможности середины сюжета сейчас. Тем самым вы, возможно, начали управлять всем развитием событий, и ваш сюжет будет разворачиваться в более интересном направлении.

Бит-шит структуры

Бит-шит – прекрасный инструмент в редактировании и построении структуры вашего произведения. Он помогает увидеть всю картину целиком, на одной странице. Вы сможете увидеть, где ваша история замедляется, где срезает углы, а где начинаются повторы и сюжетные дыры. А глаголы, которые вы используете, задают темп. Поработайте с этим инструментом, чтобы укрепить структуру своего сценария. Так вы избавите себя от лишней работы в будущем.

ДЕСЯТИМИНУТКА

БИТ-ШИТ СТРУКТУРЫ

Попробуйте выполнить одно или все из приведенных ниже упражнений, чтобы увидеть, как бит-шит поможет вам структурировать сценарий.

ИСКЛЮЧИТЕ ЭПИЗОД 1 и посмотрите, как это поможет или помешает темпу вашей сценарной зарисовки. Вы увидите, как исчезает все лишнее.

СОКРАТИТЕ ЭПИЗОДЫ 1–4, объединив их в два. Некоторые сценаристы слишком долго растекаются мыслью по древу, а между тем их фильм или сериал мог бы начаться двадцатью минутами раньше.

ДОБАВЬТЕ БОЛЬШЕ АКТИВНОСТИ В ЭПИЗОДЫ 5 и 6. Сократите диалоги и добавьте действия. Предложения, начинающиеся со слов «они обсуждают» или «они планируют», красноречиво показывают, что этот раздел слишком медленный.

ИЗМЕНИТЕ ЦЕЛЬ ЭПИЗОДА 8. Внимательно посмотрите на этот эпизод. Вы ускорили свой третий акт, просто написав «Эпизод 8» в качестве подведения итогов? Р ассмотрите его в качестве «последнего препятствия» перед триумфом героя, поставьте таким образом физическую или эмоциональную цель, которой необходимо достичь. И ваш финал заиграет новыми красками.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вместо того чтобы терять время на переписывание всего сценария, вы проделали работу оперативно, использовав всего один лист.

Бит-шит нелинейной структуры

Помните, я пообещала, что со временем вы сможете создать нелинейную структуру для своего сценария или телешоу? Вот ваш шанс.

Поэкспериментировав со структурой, вы увидите, как могут выглядеть нестандартные структурные решения по вашему сценарию.

ДЕСЯТИМИНУТКА

БИТ-ШИТ НЕЛИНЕЙНОЙ СТРУКТУРЫ

Вместо того чтобы реструктурировать весь сценарий после его написания, вы можете использовать бит-шит, чтобы тщательнее работать с эпизодами, миксовать их и менять последовательность. Попробуйте один или несколько из предложенных вариантов и посмотрите, какой метод подойдет вашему нелинейному стилю повествования.

ПОИГРАЙТЕ С ЭПИЗОДАМИ: Посмотрите, что произойдет, если вы вернетесь с эпизода 8 к эпизоду 1.

ВСТАВЬТЕ ЧАСТЬ ЭПИЗОДА 8 В ЭПИЗОД 1: Пусть в эпизоде 1 будет «вспышка» эпизода 8. Затем можно поменять порядок повествования, и к тому времени, как мы доберемся до события, с которого начали, у нас будет совершенно новое видение всего сюжета. Этот метод особенно подходит для телесериалов, так он создает естественный тизер, который задает жанр.

ПРЫЖКИ ВО ВРЕМЕНИ: Перемешивайте эпизоды, чтобы получить нелинейные прыжки во времени. (Когда закончите работу, перечитайте сценарий снова, чтобы убедиться в том, что это все еще ваша история.)

ИЗМЕНИТЕ ГЛАВНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ В ЭПИЗОДАХ: Если в фильме будет много персонажей, это отличный ход, чтобы через призму каждого героя взглянуть на сценарий.

СОЗДАВАЙТЕ ТОЧКИ, ГДЕ СХОДЯТСЯ ПЕРСОНАЖИ: Если ваш сценарий имеет множество сюжетных арок и линий, пусть будут те точки, где сходятся ключевые персонажи этого действа, чтобы зритель видел их физическую или тематическую связь.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Вы протестировали различные структурные возможности. Один из этих методов может оказаться подходящим именно для вас, чтобы вы смогли своей историей бросить вызов аудитории и заинтриговать ее.

Бит-шит эмоций

Итак, после всех этих десятиминутных бит-шитов у вас сейчас есть более четкое представление о вашем сценарии и его структуре. Но достаточно ли эмоциональна ваша история? Какие чувства испытывает главный герой и другие персонажи? Помните, что историю мало просто пересказать, она должна быть эмоционально захватывающей.

ДЕСЯТИМИНУТКА

БИТ-ШИТ ЭМОЦИЙ

Придумайте то эмоциональное состояние, которое будет ключевым в каждом эпизоде.

ЭПИЗОД 1 (2/3/4/5/6/7/8) ЭМОЦИЯ:

Запишите получившуюся эмоциональную арку.

Пример: От страха к храбрости. От любви до ненависти.

ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ АРКА: от _ до _

Если эта арка не будет соответствовать вашей первоначальной задумке относительно развития того или иного персонажа, уделите внимание тому, что вызывает подобные чувства и эмоции, и исправьте их.

Примечание. Если вы создаете сериал для телевидения, не думайте об основательной эмоциональной арке. Главному герою может потребоваться несколько сезонов, чтобы добраться туда. Однако финал пилотной серии, как правило, фиксирует центральную ситуацию, взаимосвязи и отношения в будущем сериале. Поэтому проработайте тщательнее небольшие моменты эмоциональных изменений.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

Даже на этом черновом уровне вы уже отправили своего ГГ в эмоциональное путешествие, как в полновесном сценарии.

Добавление сцен

Мы хорошо поработали над нашими бит-шитами, и теперь они сами по себе почти что полноценный план сценария. Но чтобы наш бит-шит стал полноценным рабочим инструментом для сценариста, мы поработаем над ним еще немного. Мы добавим сцены.

Разрабатывать сцены – это самая интересная часть данного этапа планирования сценария. Так вы сможете просмотреть весь сценарий и поработать над драматическими или юмористическими приемами, чтобы воплотить ваши идеи в жизнь.

ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ

ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТА ДЕЙСТВИЯ

Помните все эти обрывки сцен и моментов, которые вы держали у себя в голове? Те миллионы маленьких бумажек с вашими заметками, которые мы разделили на большие стопки актов, а затем на эпизоды? Эти записки – ваши сцены. Сцена начинается в фиксированный момент времени, в одном месте. Вот почему мы пишем «Место – время» в заголовке сцены.

Когда место или время меняются, происходит новая сцена. Сцены показывают события, моменты личных взаимоотношений или эмоции. Они могут включать много людей или никого. Они могут быть как короткими, так и длинными, на несколько страниц. Серия сцен складывается в эпизод.

КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации