Текст книги "Photoshop CS4. Секреты и трюки"
Автор книги: Алина Гончарова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 23 страниц)
ИнструментEraser (Ластик) может работать в трех режимах, выбор которых осуществляется в списке Mode (Режим) на панели Options (Параметры) (рис. 4.35):
Brush (Кисть) – в этом режиме для инструмента доступны все опции инструмента Brush (Кисть), о них шла речь в начале данной главы;
Pencil (Карандаш) – режим карандаша, в котором ластик принимает форму очень жесткой кисти (все настройки аналогичны одноименному инструменту);
Block (Блок) – этот режим специфичен для ластика. При его выборе ластик принимает форму квадратной кисти. Размер этой кисти зависит от масштаба изображения, а стираемая область в точности равна области, находящейся под курсором ластика. В этом режиме границы кисти абсолютно жесткие. Почти все настройки, присутствующие в предыдущих двух режимах, становятся недоступны.
ИнструментEraser (Ластик) также позволяет восстанавливать изображение до состояния (называемого моментальным снимком (Snapshot)), зафиксированного на панели History (История). Для использования данной возможности следует установить флажок Erase to History (Стирать до истории).
Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)ИнструментBackground Eraser (Фоновый ластик) предназначен для стирания фона (фактически фонового цвета) изображения (рис. 4.36).
На панели Options (Параметры) данного инструмента доступны несколько опций, позволяющих выполнить его настройку (рис. 4.37).
В процессе работы инструментом удаляемый цвет отображается в качестве фонового цвета на панели Tools (Инструменты).
Доступными являются несколько способов для определения удаляемого цвета. Все они представлены соответствующими кнопками на панели Options (Параметры) (рис. 4.37):
Contiguous (Непрерывно) – выбор цвета осуществляется непрерывно в процессе движения курсора мыши (соответственно происходит стирание разных цветов);
Once (Однократно) – в данном режиме цвет определяется один раз при выполнении первого нажатия левой кнопки мыши и не изменяется до следующего нажатия;
Background Swatch (Образец фона) – стирание производится только для цвета, предварительно установленного в качестве фонового.
Среди параметров инструмента можно выбрать один из трех способов удаления цвета в списке Limits (Пределы): Ш Discontiguous (Все пиксели) – при выборе данного режима удаляться будут только те участки выбранного цвета, которые попадают в область под кистью ластика;
Contiguous (Смежные пикселы) – в данном режиме удаление будет производиться для всей области смежных прилегающих цветов;
Find Edges (Выделение краев) – режим аналогичен предыдущему, но большее внимание уделяется сохранению резкости краев объектов.
Значительное влияние для вышеописанных настроек имеет параметр Tolerance (Допуск), значение которого также указывается на панели Options (Параметры). Чем выше числовое значение данного параметра, тем большее количество цветов будут считаться смежными в процессе работы инструмента.
Среди параметров для работы инструмента также можно указать цвет, который не будет затронут ластиком в процессе стирания. Требуемый цвет следует выбрать в качестве основного цвета и на панели Options (Параметры) установить флажок Protect Foreground Color (Защитить основной цвет).
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)ИнструментMagic Eraser (Волшебный ластик) предназначен для быстрого удаления близких по цвету пикселей изображения (рис. 4.38). По сути, инструмент является комбинацией двух действий – выделения при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная кисть) (его возможности детально рассмотрены в следующей главе) и очистки выделенной области.
На панели Options (Параметры) можно установить несколько параметров (рис. 4.39):
Tolerance (Допуск) – аналогично предыдущему инструменту величина данного параметра указывает степень цветовой «смежности» для процесса удаления;
Anti-alias (Сглаживание) – установка флажка позволяет сгладить получаемые края;
Contiguous (Непрерывный) – при установленном флажке удалены будут только прилегающие цветовые области, соответствующие указанному диапазону;
Sample All Layers (Использовать все слои) – позволяет в процессе работы инструмента использовать цвета всех видимых слоев;
Opacity (Непрозрачность) – определяет степень непрозрачности получаемого результата.
Закрашивание области изображения
Закрашивание области означает заполнение цветом или шаблоном ограниченного пространства (выделенной области, слоя и т. д.). Photoshop позволяет выполнять заливку различными способами. К примеру, быстро выполнить заливку основным цветом можно при помощи комбинаций клавиш Alt+Backspace, а сочетание Ctrl+Backspace позволяет залить область фоновым цветом.
На панели Tools (Инструменты) для закрашивания областей предназначены инструменты Paint Bucket (Заливка) и Gradient (Градиент).
Инструмент Paint Bucket (Заливка)ИнструментPaint Bucket (Заливка) позволяет залить часть изображения (выделенную область или слой), используя выбранный цвет или шаблон (повторяющийся рисунок). На панели Options (Параметры) инструмента можно выполнить некоторые настройки (рис. 4.40):
наполнение заливки (основной цвет (Foreground) или узор (Pattern)) можно выбрать при помощи раскрывающегося списка, расположенного рядом с изображением пиктограммы инструмента. При выборе текстуры (шаблона) находящийся рядом список позволит задать требуемый узор;
Mode (Режим) – предназначен для выбора режима наложения;
Opacity (Непрозрачность) – определяет степень прозрачности накладываемого цвета или шаблона;
Tolerance (Допуск) – задает диапазон цветовых значений пикселей, подвергающихся заливке. Чем меньше указанное значение, тем меньше используемый цветовой диапазон для отбора закрашиваемых пикселей;
Anti-alias (Сглаживание) – позволяет сгладить края заполняемой области;
Contiguous (Непрерывный) – используется для заполнения только смежных областей;
All Layers (Все слои) – позволяет выполнить заливку соответствующих пикселей на всех видимых слоях.
Примечание. Команда Edit (Правка) Fill (Заливка) аналогична инструменту Paint Bucket (Заливка) за исключением нескольких опций. С ее помощью можно выполнять заливку выделенной области, контура или слоя, выбирая наполнение, режим наложения и прозрачность в открываемом диалоговом окне.
Инструмент Gradient (Градиент)ИнструментGradient (Градиент) предназначен для создания плавных переходов между несколькими цветами. Быстро активировать инструмент можно при помощи клавиши G.
Параметры инструмента Gradient (Градиент) похожи на параметры других инструментов. На панели Options (Параметры) (рис. 4.41), в частности, также можно выбирать градиенты из палитры заготовок, задавать непрозрачность (Opacity) и режим наложения (Mode).
Однако данный инструмент располагает еще несколькими специфическими свойствами. К ним относится вид градиентной заливки (выбирается на панели рядом с образцом градиента), который определяет способ заполнения (рис. 4.42), и несколько флажков:
Reverse (Обратный) – позволяет изменить направление заливки градиента на обратную;
Dither (Размытие) – позволяет создавать более сглаженные цветовые переходы;
Transparency (Прозрачность) – позволяет использовать прозрачность образца заливки (в противном случае прозрачные области будут заполнены цветом).
В правом верхнем углу палитры заготовок имеется кнопка вызова меню (рис. 4.41), содержащего команды создания новых градиентов, их сохранения и загрузки. Команды меню аналогичны командам, описанным выше для инструмента Brush (Кисть), и позволяют дополнять и сохранять наборы доступных градиентов, добавлять или заменять существующие наборы, а также использовать предустановленные наборы градиентов.
В нижней части меню расположен список наборов градиентов, поставляемых вместе с программой. Он содержит восемь наборов, подобранных по различным признакам – цветовым гармоникам, металлическим эффектам, имитации пастельных тонов, специальным эффектам и т. д. (рис. 4.43).
Как редактировать и создавать градиентыДля редактирования существующих градиентов и создания новых используется диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиентов) (рис. 4.44), для вызова которого нужно один раз щелкнуть на текущем образце градиента на панели Options (Параметры).
Диалоговое окно включает в себя палитру градиентов и область редактирования градиента. Градиенты могут быть двух типов: Solid (Сплошной) и Noise (Шум). Тип градиента определяется при помощи раскрывающегося списка Gradient Туре (Тип градиента). В зависимости от выбранного типа градиента будут варьироваться доступные параметры для его изменения.
В область Presets (Заготовки) можно загрузить для использования и редактирования другие наборы градиентов при помощи кнопки Load (Загрузить) в правой части окна, а кнопка Save (Сохранить) позволяет сохранить все находящиеся в этой области градиенты в качестве нового набора градиентов.
Чтобы создать новый градиент, следует внести все необходимые изменения и воспользоваться кнопкой New (Новый). После этого новый градиент будет добавлен в палитру.
Solid (Сплошной) градиент
Для сплошных градиентов нижняя часть окна редактора градиентов будет выглядеть, как показано на рис. 4.45. Центральную часть занимает цветовая шкала градиента. Движки, расположенные над шкалой, предназначены для настройки прозрачности цветов градиента, а расположенные под шкалой– для редактирования цветов. Перемещая соответствующие движки, можно менять расположение и прозрачность цветов. Добавить новый движок можно, выполнив щелчок мышью над или под шкалой.
Чтобы назначить движку цвет, можно выполнить двойной щелчок мыши на движке цвета, а затем выбрать цвет в открывшемся диалоговом окне Color Picker (Выбор цвета). Для назначения цвета также можно выбрать соответствующий движок цвета в нижней части (щелчком мыши) и далее задать цвет, используя поле Color (Цвет) в нижней части окна (рис. 4.45).
Перемещать движки можно как с помощью мыши, так и вводя точные значения в процентах в поле Location (Положение). Крайнее правое положение движка соответствует величине 100 % (поля Location (Положение) для каждого типа движков свои). Перед вводом значений движок необходимо выделить.
Чтобы удалить какой-либо движок, нужно выделить его, а затем воспользоваться кнопкой Delete (Удалить) или перетащить движок на некоторое расстояние от полосы градиента.
При выделении движка по обеим сторонам от него появляются небольшие ромбики, которые определяют переход между соседними цветами (рис. 4.45). Перемещая их мышью или вводя значения в поле Location (Положение) (перед вводом значений ромбик необходимо выделить), можно сдвигать границу цветового перехода, а также делать ее плавной или резкой. В качестве 50 % при этом принимается положение, равноудаленное от соседних цветовых движков.
Noise (Шум) градиент
Градиенты данного типа состоят из случайно распределенных цветов указанного диапазона. Диапазон указывается в области Color Mode (Цветовая модель) и может быть дополнительно ограничен расположенными ниже движками (рис. 4.46). Параметр Roughness (Резкость) задает степень резкости границ между цветовыми переходами.
Для градиента можно установить ограничение по используемым цветам при помощи флажка Restrict Colors (Ограничить цвета), а также добавить прозрачности, установив флажок Add Transparency (Добавить прозрачность) (рис. 4.46).
Кнопка Randomize (Случайный) предназначена для формирования случайного градиента с указанными параметрами.
Глава 5. Выделенные области
В процессе работы достаточно часто возникает ситуация, когда необходимо внести изменения только на некоторой части изображения. В этом случае создается выделенная область, ограничивающая действия команд и применяемых инструментов. Выделенные области позволяют рисовать сложные фигуры, управлять границами воздействия фильтров и команд цветокоррекции, защищать часть изображения при ретуши, вырезать и копировать их. Связанным с выделенными областями средством являются маски, которые используются для хранения и редактирования выделенных областей и хранятся в альфа-каналах (защищенную от редактирования часть иногда называют маскированной). Маски и каналы являются обычным изображением в градациях серого, таким образом, их можно редактировать как простое изображение. В ходе работы над изображением почти всегда приходится создавать те или иные выделенные области или использовать маски. В этой главе будут рассмотрены аспекты работы с выделенными областями в Photoshop CS4.
Инструменты выделения
В зависимости от формы выделяемого объекта и фона в тех или иных ситуациях удобно использовать различные инструменты для создания выделенных областей. На экране монитора выделенная область будет представлена движущимся пунктирным контуром, показывающим ее границы (рис. 5.1).
Как выделить область правильной геометрической формыДля выделения простых областей (прямоугольных и круглых) предназначены специальные инструменты в группе на панели Tools (Инструменты). Если установить на эту кнопку курсор мыши и удерживать кнопку мыши нажатой, отобразятся все инструменты выделения данной группы.
При работе с этими инструментами широко применяются клавиши-модификаторы, благодаря которым значительно облегчаются некоторые операции выделения. Группа включает такие инструменты:
Rectangular Marquee (Прямоугольная выделенная область) – используется для создания прямоугольных выделенных областей. По умолчанию этот инструмент активен на панели Tools (Инструменты). Если использовать его, удерживая клавишу Shift, то будет выделен квадрат, а если удерживать клавишу Alt – выделение будет происходить от центра.
Elliptical Marquee (Эллиптическая выделенная область) – применяется для создания овальной (или круглой) выделенной области. При нажатой клавише Shift будет выделен круг, а при нажатой клавише Alt выделение будет осуществляться от центра.
Примечание. При создании квадратной или круглой выделенной областей клавишу Shift следует отпускать после отпускания кнопки мыши.
Single Row Marquee (Горизонтальный ряд пикселей) – используется для выделения горизонтальной области высотой в один пиксель, проходящей через все изображение. Для применения инструмента достаточно выбрать его и щелкнуть в любой точке изображения.
Single Column Marquee (Вертикальный ряд пикселей) – аналог предыдущего инструмента, однако с его помощью выделяется вертикальная область шириной в один пиксель.
Примечание. Выбрать инструменты выделения прямоугольной и эллиптической областей можно нажатием клавиши М, а переключаться между ними можно, удерживая клавиши М и Shift.
Два последних инструмента используются достаточно редко, но в некоторых ситуациях значительно ускоряют процесс создания и редактирования выделенных областей.
Инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольная выделенная область) и Elliptical Marquee (Эллиптическая выделенная область) имеют некоторые параметры, которые можно задать в панели Options (Параметры) (рис. 5.2).
Величина, указанная в поле Feather (Растушевка), определяет степень растушевки границ выделенной области. Растушевка задается в пикселях; чем больше будет это значение, тем менее четкими будут границы выделенной области.
Установка флажка Anti-alias (Сглаживание) позволяет сгладить границы выделенной области.
Существуют три режима работы инструментов, которые устанавливаются с помощью списка Style (Стиль): Ш Normal (Нормальный) – задан по умолчанию. В этом режиме размер выделенной области определяется протягиванием мышью по изображению;
Fixed Ratio (Заданные пропорции) – аналогичен работе в режиме Normal (Нормальный) с клавишей-модификатором Shift. При его использовании создается пропорциональная выделенная область (отношение пропорции задается в полях Width (Ширина) и Height (Высота) (рис. 5.2), при отношении 1:1 создается квадрат или окружность;
Fixed Size (Заданный размер) – позволяет создать выделенную область установленного размера (в пикселях), который задается в полях Width (Ширина) и Height (Высота) на панели Options (Параметры).
Примечание. В полях Width (Ширина) и Height (Высота) могут указываться не только целочисленные значения.
Для создания выделенной области прямоугольной или овальной формы достаточно протянуть мышью по части изображения (или выполнить щелчок в случае указания точного размера создаваемой области). Обычно создание выделенной области осуществляется из верхнего левого угла (рис. 5.3а) или нижнего правого, но, удерживая клавишу Alt, можно создавать ее из центра (рис. 5.36).
Примечание. Если контур выделения мешает рассмотреть детали изображения, его можно скрыть, нажав Ctrl+H (само выделение при этом сохранится). Для того чтобы снова сделать выделенную область видимой, нужно повторно нажать Ctrl+H.
В процессе создания выделенной области можно осуществлять ее перемещение. Для этого необходимо, не отпуская кнопки мыши, нажать клавишу Пробел и выполнить требуемое перемещение. После этого можно отпустить клавишу Пробел (не отпуская кнопку мыши) и продолжить создание области.
Примечание. Для удобства работы создаваемая выделенная область может быть привязана к направляющим или границам изображения при помощи команд View (Просмотр) Snap (Привязка) (выбор элементов привязки осуществляется командой View (Просмотр) Snap То (Привязать к)).
На панели Options (Параметры) для всех инструментов выделения имеется кнопка Refine Edge (Уточнить край), позволяющая корректировать границы выделения по нескольким параметрам. Эта опция применяется при создании сложных выделенных областей (например, после применения инструмента выделения Quick Selection (Быстрое выделение)), но может быть использована для любой выделенной области.
Примечание. Одноименная команда присутствует также среди команд меню или может быть вызвана при помощи сочетания клавиш Alt+Ctrl+R (в некоторых случаях воспользоваться командой меню можно даже в случае, если кнопка на панели Options (Параметры) недоступна).
В открываемом диалоговом окне (рис. 5.4) можно осуществлять управление параметрами качества границы, а также просмотреть получаемый результат на различных цветных фонах или в качестве маски.
Каждый из параметров, представленных в диалоговом окне, предназначен для выполнения определенного типа настроек для получаемой границы выделения.
В нижней части диалогового окна (в области Description (Описание)) по наведению курсора мыши на каждый из параметров отображается подсказка и пример влияния выбранного параметра:
Radius (Радиус) – определяет размер области вокруг выделенной границы, в которой будет производиться очистка (рис. 5.5). Увеличение радиуса способствует созданию более точной границы в областях с мягкими переходами (как, например, меха);
Contrast (Контраст) – позволяет сделать границы более резкими (рис. 5.6);
Smooth (Сглаживание) – создает более сглаженную границу (без резких выпуклостей и вогнутостей) (рис. 5.7);
Feather (Растушевка) – выполняет более плавный переход от выделяемого объекта до окружающего фона (рис. 5.8);
Contract/Expand (Сжать/Расширить) – сжимает или расширяет границу выделенной области. Положительные значения предназначены для расширения, а отрицательные – для сжатия границы (рис. 5.9).
Выделенную часть изображения можно отобразить на белом или черном фоне при помощи области Selection View (Просмотр выделения), расположенной в нижней части окна (рис. 5.10). Кроме этого, можно отобразить выделение в качестве обычной маски или быстрой маски (о масках детально рассказано далее в этой главе).
В правой части окна расположены стандартные кнопки для масштабирования Zoom (Масштаб) и навигации Hand (Рука); а также флажок Preview (Предварительный просмотр), управляющий отображением полученного результата в окне изображения. Кнопка Default (По умолчанию) предназначена для запоминания выбранных настроек параметров как стандартных.
При работе с данной командой для изображений, в которых выделяемые объекты достаточно отчетливо различаются с фоном, рекомендуется вначале увеличить радиус, затем установить требуемую величину контраста для резкости границы и далее воспользоваться параметром Contract/Expand (Сжать/Расширить) для окончательной настройки границы.
В случае схожести выделяемого объекта и фона (или изображений в градациях серого) следует вначале выбрать требуемые величины для параметров Smooth (Сглаживание) и Feather (Растушевка), после чего настроить параметр Contract/Expand (Сжать/Расширить).
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.