Автор книги: Андрей Орлов
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих объектов. Активизируется этот инструмент кнопкой Element Snap (Объектная привязка) , расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), а также выполнением команды Options ► Element Snap (Параметры ► Объектная привязка) или нажатием клавиши E.
После активизации этого метода каждая характеристическая точка выделенного объекта помечается специальным маркером, имеющим вид квадрата. При попадании маркированной точки на характеристическую точку другого объекта или его границу, точку пересечения объектов, направляющую ит. п. маркер изменяет свой вид: увеличивается его размер и толщина контура. Кроме того, при приближении маркированной точки к какому-либо объекту на расстояние не большее, чем размер маркера, маркированный объект притягивается своей ближайшей маркированной точкой к границе, узлу, направляющей и т. п. Это дает возможность быстро и точно привязать объекты друг к другу необходимым образом.
К методам редактирования объекта без изменения его формы относятся перемещение, поворот, копирование, зеркальное отражение и размножение. Все эти операции собраны в меню, которое можно вызвать, выполнив команды Edit ► Move (Правка ► Переместить). В числе этих команд:
□ Drag (Перетащить) – комбинация клавиш Ctrl+D;
□ Rotate (Повернуть) – Ctrl+E;
□ Mirror (Зеркально отразить) – Ctrl+M;
□ Elevate (Изменить возвышение) – Ctrl+9;
□ Drag a Copy (Перетащить копию) – Ctrl+Shift+D;
□ Rotate a Copy (Повернуть копию) – Ctrl+Shift+E;
□ Mirror a Copy (Зеркально отобразить копию) – Ctrl+Shift+M;
□ Drag Multiple Copy (Размножить);
□ Rotate Multiple Copy (Размножить поворотом);
□ Multiply (Тиражировать) – Ctrl+U.
Первые четыре команды применяются к выделенным объектам, следующие три – к автоматически создаваемым копиям объектов, а последние повторяют операцию до тех пор, пока вы не отмените ее.
Чтобы перетащить объект, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить объект с помощью любого способа выделения.
2. Выполнить команду главного меню ArchiCAD Edit ► Move ► Drag (Правка ► Переместить ► Перетащить) или нажать комбинацию клавиш Ctrl+D.
3. Указать начальную и конечную точки направления перемещения двумя последовательными щелчками кнопкой мыши в любых точках рабочего поля. Объект будет перемещен в соответствии с определенным направлением (рис. 1.12).
Рис. 1.12. Перетаскивание объекта
ПРИМЕЧАНИЕ
Если в процессе выполнения операции после указания начальной точки нажать клавишу Ctrl, то объект будет копироваться.
Дальнейшие действия редактирования аналогичны описанным выше, поэтому их можно освоить самостоятельно, прибегнув к справочной системе программы.
Специализированные конструктивные элементыВ этом разделе будут рассмотрены методы создания конструктивно-планировочной структуры архитектурного сооружения, включая поэтажное планирование, построение и редактирование основных конструктивных элементов, а также настройку их параметров.
При разработке проектов в среде ArchiCAD вы работаете с этажом. Так называется пространство, ограниченное определенной высотой, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера ит. п. ArchiCAD предоставляет возможность переключаться между этажами проекта, копировать и переносить объекты с этажа на этаж, видеть одновременно несколько этажей для определения относительного размещения объектов, то есть осуществлять полноценную работу проектировщика.
Разработка проекта должна начинаться с определения количества и взаимного расположения этажей здания. Окно настройки параметров этажей Story Settings (Настройки этажа) (рис. 1.13) вызывается командой главного меню Design ► Story Settings (Проектирование ► Параметры этажа) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+7.
Рис. 1.13. Настройка параметров этажей
В верхней части данного окна расположен список этажей. В соответствии со стандартами проектирования, принятыми на Западе, первый этаж называется Ground Floor (Наземный этаж) и имеет номер 0, второй имеет номер 1, третий – 2 и т. д. Номера этажей отображаются в поле No. (Номер), расположенном в левой части списка этажей. Вы можете активизировать необходимый элемент списка этажей щелчком на любом из полей и редактировать находящуюся там информацию.
Работу по проектированию здания можно описать следующим образом.
1. На один из имеющихся в проекте этажей (предположим, это этаж с номером 0) разработчик помещает необходимые объекты: стены, окна, двери, колонны, предметы интерьера и т. п.
2. Вызывается окно Story Settings (Настройки этажа).
3. При необходимости разработчик редактирует настройки этажа с присвоением ему необходимого имени, а также с установкой возвышения и высоты. На этом подготовительная работа завершена.
4. Теперь необходимо выполнить быстрое построение. С помощью кнопок Insert Above (Поместить над) и Insert Below (Поместить под) создается необходимое количество этажей с установкой их параметров.
5. Активизируется этаж с установленными на предварительном этапе объектами (в нашем случае с номером 0).
6. Устанавливаются флажки напротив типов объектов, которые необходимо скопировать, или снимаются с тех, которые копировать не нужно.
7. Нажимается кнопка Copy All (Скопировать все). В окне сценария групповых операций Event List (Список событий) появляется строка Copy from 0 (Скопировать с этажа с номером 0). Под списком типов объектов становится активной кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов).
8. Активизируется очередной этаж.
9. Нажимается кнопка Paste Selected Types (Вставить выбранные типы объектов). В списке сценария групповых операций появится строка Paste to n (Вставить на n-й этаж).
10. Последовательно выполняются пункты 2–6 до тех пор, пока не будет обработан последний этаж.
ПРИМЕЧАНИЕ
Если на все этажи здания нужно поместить одни и те же объекты, то выполняются только пункты 5 и 6.
11. После нажатия кнопки OK операции будут выполнены в соответствии с их порядком следования в списке операций, то есть в здании появится необходимое количество этажей с расположенными на них объектами.
Конечно, разработка проекта не сводится только к созданию этажей и копированию на них объектов, но сколько времени может сэкономить рассмотренный механизм копирования, понятно уже из приведенного примера.
Изучим методы создания объектов и, поскольку основу этажа составляют стены, начнем рассмотрение с их построения и редактирования. Инструменты создания объектов расположены в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов).
Для примера рассмотрим построение стен, перекрытий и крыши – основных компонентов любого здания.
Для построения стен используется инструмент Wall (Стена), активизируемый кнопкой .
Геометрические методы построения стен выбираются с помощью кнопок, расположенных в соответствующем разделе информационной палитры:
– прямые и криволинейные стены с постоянным сечением;
– стены с основанием в виде дуги или окружности;
– стены с переменным сечением;
– стены с основанием произвольной формы (полигональные).
Построение стен полностью идентично созданию двумерных объектов: линий, окружностей, дуг и полилиний.
При построении прямолинейных стен с переменным сечением необходимо установить разную ширину стены для ее концов. В противном случае получится обычная прямая стена.
Необходимо различать методы построения полигональных стен и стен в виде полилинии. При построении стены в виде полилинии она охватывает произвольно определенный контур (рис. 1.14).
Рис. 1.14. Построение стены в виде полилинии
Полигональная стена занимает всю площадь контура (рис. 1.15).
Рис. 1.15. Полигональная стена
Стены на плане подобны двумерным объектам, поэтому к ним можно применять те же операции редактирования: перемещение, копирование, поворот, зеркальное отражение и т. п. Однако, в силу определенной специфики стен, для них существуют и особые операции редактирования, неприменимые для двумерных объектов. Это касается, во-первых, изменения положения и размеров стен по третьей координате – высоте, которая не имеет смысла для двумерных объектов, расположенных на плоскости уровня этажа, во-вторых, двумерные объекты не имеют толщины.
Выше были рассмотрены способы редактирования путем вызова команд из меню Edit (Правка). Однако существует более эффективный метод работы с объектами – использование палитры редактирования.
При редактировании объектов эта палитра появляется при щелчке кнопкой мыши на выделенном объекте. Набор кнопок, расположенных на палитре редактирования, зависит от конкретной ситуации, при которой она была вызвана: типа выделенного объекта, на котором выполнили щелчок, места на объекте, где находился при щелчке указатель мыши, состояния выделенного объекта, режима редактирования и т. п.
Постройте прямую стену с постоянным сечением. Выделите ее и щелкните кнопкой мыши на базовой линии стены. В результате появится палитра редактирования с инструментами, которые можно применить к выделенному ребру стены (рис. 1.16).
Рис. 1.16. Палитра редактирования прямой стены с постоянным сечением
На палитре присутствуют 10 кнопок, определяющих операции редактирования, которые могут быть применены к данной стене. Рассмотрим подробнее самые важные из этих действий.
Drag (Перемещение) – применяется для перемещения стены на другое место. После нажатия данной кнопки необходимо указать точку перемещения. Стена изменит свое положение в соответствии с указанной точкой.
ПРИМЕЧАНИЕ
Как и для плоских объектов, операция перемещения при нажатой клавише Ctrl действует как операция копирования.
Rotate (Поворот) – данная операция предназначена для поворота выделенного объекта. После нажатия кнопки первым щелчком определяется точка, относительно которой будет повернут объект, вторым щелчком фиксируется начальная точка дуги поворота и третьим – конечная точка дуги поворота.
Mirror (Зеркальное отражение) – после выбора действия двумя щелчками кнопкой мыши указываются начальная и конечная точки линии, относительно которой должен быть отражен объект.
Под перекрытием в ArchiCAD подразумевается плоский элемент, подобный полигональной стене. Для построения перекрытий используется инструмент Slab (Перекрытие), вызываемый кнопкой на палитре инструментов.
Для построения перекрытия необходимо определить его контур, используя один из методов, который выбирается соответствующей кнопкой на информационной палитре. Существует три метода: построение прямоугольного контура, прямоугольного контура с поворотом и произвольного контура.
Самый сложный объект здания – крыша, поскольку она может быть разнообразной формы, а ее конструкционные элементы – скаты – расположены в пространстве в разных плоскостях.
Скаты могут иметь прямоугольную или многоугольную форму. Их положение определяется двумя параметрами: базовой линией, расположенной на нижней грани ската и параллельной плоскости этажа, и уклоном, то есть углом наклона плоскости ската к горизонтальной плоскости. На плане этажа направление уклона ската крыши определяется по риске, размещенной на базовой линии ската. Она направлена в сторону возвышения ската.
Для построения крыш в программе используется инструмент Roof (Крыша), кнопка вызова которого находится в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов.
ArchiCAD предлагает проектировщику несколько методов построения скатов. Этим методам соответствуют кнопки, расположенные на информационной палитре.
– построение многоугольных скатов. Применяется для проектирования крыш с формой скатов, задаваемой пользователем.
– построение прямоугольных скатов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать указатель мыши на ней, то можно выбрать один из двух методов построения ската: с ориентацией сторон по координатной сетке проекта и с поворотом относительно нее.
– построение многоскатной крыши. Полностью автоматическое построение крыши по заданному контуру ее основания.
– построение сводов и куполов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать на ней указатель мыши, то можно выбрать один из двух методов построения: создание сводчатой крыши или купола. При выборе метода построения свода кнопка принимает вид .
Чтобы автоматически построить многоскатную крышу, необходимо выполнить следующие действия.
1. Активизировать инструмент Wall (Стена).
2. Открыть окно настройки параметров стен.
3. Установить высоту стены равной 2800 от уровня этажа.
4. Построить контур стен здания, подобный показанному на рис. 1.17.
Рис. 1.17. План здания
5. Активизировать инструмент построения крыш, нажав кнопку на палитре инструментов.
6. Нажать кнопку на информационной палитре, чтобы открыть окно настройки параметров крыш.
7. Установить возвышение ската крыши равным 2700 от уровня этажа и нажать кнопку OK.
8. Выбрать метод построения многоскатных крыш, нажав кнопку на информационной палитре.
9. Последовательно «обойти» контур стен, щелкая кноп кой мыши на каждом внешнем угле. При правильной привязке указатель мыши должен принимать форму в начальной точке обхода и форму на углах контура и в конечной точке обхода, которая должна совпасть с начальной.
После замыкания контура появится окно PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши).
В поле Levels (Ярусы) указывается число ярусов крыши. Их не может быть больше четырех. Количество доступных полей для ввода параметров ярусов зависит от их числа, заданного в поле Levels (Ярусы). В расположенных слева от каждого яруса полях вводится значение высоты соответствующего яруса, в таких же полях справа – уклон яруса.
В левой нижней части окна можно задать форму подрезки торцов скатов, в нижней правой – толщину крыши и расстояние от проекции нижнего торца до проекции базовой линии в полях Roof Thickness (Толщина крыши) и Eave Overhang (Свес) соответственно.
10. Нажать кнопку OK, чтобы завершить построение крыши.
Чтобы получить полное представление о построенном объекте, можно переключиться в окно просмотра и редактирования трехмерного изображения, нажав на клавиатуре клавишу F3 (рис. 1.18).
Рис. 1.18. Объемное изображение крыши
Если нажать кнопку Orbit (Облет) , то включится режим, при котором перемещение указателя мыши при нажатой левой кнопке приводит к динамическому изменению точки взгляда на объект.
Работа с библиотекой объектовВиртуальное здание построено, однако это не конец проекта, а только начало, ведь фундамент, голые стены и крыша – подобие пещеры первобытного человека. В доме должны быть двери и окна, лестницы и мебель, отопление и освещение, водо– и газоснабжение, канализация, электросеть, сеть связи и многое другое, называемое инфраструктурой объекта.
Как быть, если таких объектов в проекте сотни? Рисовать каждое кресло или раковину? Конечно, нет. С системой ArchiCAD поставляются библиотеки готовых объектов, которые вы можете просто вставить в нужное место, задав при необходимости их параметры: форму, размеры, ориентацию и т. д.
Для работы с библиотекой объектов предназначен инструмент Object (Объект), кнопка активизации которого расположена на палитре инструментов. С помощью кнопки открывается окно настройки параметров объекта (рис. 1.19).
Рис. 1.19. Окно работы с библиотекой объектов
Правая область рассматриваемого окна содержит настройки выбранного объекта и его просмотра. Кнопки и предназначены для прокрутки списка объектов в прямом и обратном направлениях, а ряд кнопок слева от окошка отображения выбранного объекта позволяет управлять его видом.
Для создания дверей нужно нажать кнопку Door (Дверь) на палитре инструментов.
Щелчок на кнопке позволяет открыть окно Door Default Settings (Настройка параметров двери по умолчанию). Не стоит пугаться обилия находящихся в нем параметров, их большое количество говорит о возможности воплотить в жизнь практически любую фантазию.
Листая с помощью кнопок и список имеющихся объектов в области Preview and Positioning (Просмотр и расположение), можно выбрать вид двери. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) выбирается способ привязки двери к стене: к центру или краю дверного проема.
Глубина заложения двери в стену вводится в поле Reveal Depth (Глубина проема).
Кнопка Flip (Зеркально) становится доступна, если вы изменяете в окне параметры уже имеющейся в проекте двери. Щелчок на ней изменит сторону открытия двери на противоположную.
Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема.
В правой верхней части диалогового окна расположены поля для ввода ширины и высоты двери. Раскрывающийся список Anchor (Привязка) содержит способы привязки двери к основанию стены (to Wall base) или уровню этажа (to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, поле для ввода которой расположено под полем ввода высоты точки привязки.
В области Parameters (Параметры) расположены все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их прямо в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующих областей.
Создать дверь просто. После выбора инструмента Door (Дверь), настройки параметров двери и выбора места ее вставки ArchiCAD вырезает в стене необходимый проем и вставляет туда дверь. Основное время уходит на установку параметров. Однако после этого спроектированный тип двери, во-первых, можно сохранить с помощью кнопки Favorites (Избранное), во-вторых, поскольку дверь является обычным объектом ArchiCAD, ее можно копировать, перемещать, размножать, то есть выполнять многие операции, предназначенные для редактирования объектов ArchiCAD.
Для создания окон предназначена кнопка Window (Окно) , расположенная в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов.
Чтобы создать окно, необходимо выполнить следующие действия.
1. Активизировать этаж с построенным в предыдущем примере контуром стены.
2. Нажать кнопку на палитре инструментов.
3. Открыть окно настройки параметров окна, щелкнув на кнопке информационной палитры.
4. Найти в библиотеке окно W2 Casement HDiv 12 и щелкнуть на его изображении кнопкой мыши.
5. В разделе Preview and Positioning (Просмотр и размещение) настроить следующие параметры:
1) используя кнопку Anchor Point (Точка привязки) установить привязку окна по центру;
2) установить глубину закладки окна в стену равной 120 мм.
6. В разделе General Settings (Общие настройки) области Casement HDiv 12 USA Settings (Параметры оконного переплета) установить флажки Casing Out (Наружная обналичка), Casing In (Внутренняя обналичка) и Sill (Внутренний отлив). Остальные флажки нужно снять.
7. Нажать кнопку OK, чтобы завершить настройку параметров окна.
8. Щелкнуть кнопкой мыши на плане стены. В стене появится проем, а указатель мыши примет вид .
9. Указать сторону открытия окна – наружу, переместив указатель мыши вне контура стены.
10. Щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение.
Построение окна ничем не отличается от построения двери. На плане объекта в стене появится условное обозначение окна. Следует переключиться в режим трехмерного отображения и редактирования объекта и оценить результат построения (рис. 1.20).
Рис. 1.20. Результат построения окна
Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенное окно, и, изменяя его настройки, уточните параметры окна, если это необходимо.
Один из самых интересных объектов библиотеки ArchiCAD – лестницы. Инструмент построения лестниц активизируется кнопкой Stair (Лестница) , расположенной на палитре инструментов.
Окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) открывается кнопкой .
В области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) расположены следующие элементы:
□ кнопки перемещения по разделу лестниц библиотеки объектов ArchiCAD в прямом и обратном направлениях;
□ окно предварительного просмотра лестниц;
□ кнопки определения способа представления лестниц в окне предварительного просмотра;
□ кнопка выбора действия над текущим объектом;
□ поля для ввода возвышения основания лестницы относительно уровня текущего этажа и нулевого уровня проекта (альтернативного уровня);
□ раскрывающийся список выбора видимости лестницы на этажах проекта.
Основные параметры лестницы находятся в области Parameters (Параметры) и устанавливаются в разделах:
□ Tread and Riser Sizes (Размеры ступеней) – позволяет определить такие параметры лестницы, как количество ступеней на маршах, геометрические размеры элементов ступени, материал ступеней;
□ Stair and Landing Slab (Лестница и площадка) – здесь можно устанавливать параметры лестничной площадки;
□ Rail (Ограждения) – позволяет выбрать наличие и размещение лестничного ограждения из раскрывающегося списка: Both (С обеих сторон), Right (Справа), Left (Слева) и None (Отсутствует). При наличии ограждения в списке параметров появляются дополнительные элементы для настройки параметров лестничных ограждений.
В остальных разделах можно посмотреть и установить такие параметры, как способы отображения и видимость лестниц на разных видах и в разных масштабах, материалы конструкционных элементов лестниц для отображения в проекте и составления смет.
Чтобы вставить в план лестницу, нужно выполнить следующие действия.
1. Нажать кнопку на палитре инструментов.
2. Открыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку .
3. Выбрать необходимый тип лестницы из библиотеки объектов и настроить ее параметры.
4. Закрыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку OK.
5. Переместить указатель к точке вставки лестницы и щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение лестницы.
Если выделить вставленную лестницу, то на ней, как и на всех других объектах, появятся характеристические точки, с помощью которых можно редактировать ее геометрические размеры. Кроме черных точек, на плане лестницы можно увидеть и розовые ромбики. С помощью этих элементов управления можно менять длину заложения, ширину и длину маршей лестницы, угол их подъема и т. д.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.