Электронная библиотека » Андрей Орлов » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 4 ноября 2013, 21:23


Автор книги: Андрей Орлов


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Вставка изображений

Инструментарий ArchiCAD, предназначенный для визуализации разрабатываемого проекта, не ограничивается рассмотренными механизмами автоматического или интерактивного создания видов. Часто в проект требуется поместить уже готовые изображения, причем они могут быть созданы в других программных продуктах или даже без применения компьютера (например, карты местности, фотографии и т. п.).

Поместить в проект ArchiCAD различные графические объекты можно с помощью инструментов вставки изображений и чертежей.

Инструмент вставки изображений активизируется командой главного меню DocumentDocumenting ToolsFigure (Документ ► Инструменты оформления ► Изображение), поскольку по умолчанию его кнопка  отсутствует на палитре инструментов.

Кнопка  открывает окно настройки параметров вставки изображений.

Для предварительного просмотра и определения местонахождения вставляемого изображения, его имени, размеров, вида и ориентации предназначен раздел Preview and Positioning (Просмотр и расположение).

□ Кнопка Open (Открыть) предназначена для выбора файла изображения. ArchiCAD поддерживает большинство популярных графических форматов (BMP, GIF, JPG, TIF, PSD, PNG, PCT, TGA, SGI).

□ Кнопка Paste (Вставить) предназначена для вставки в проект ArchiCAD изображения, находящегося в буфере Windows. Если в буфере находится текст, то он перед вставкой растрируется (переводится в графический формат).

□ Текстовые поля Figure Size (Размер изображения) предназначены для определения размера вставляемого изображения по горизонтали и вертикали.

□ В окошке Preview (Предварительный просмотр) отображается вставляемое изображение.

□ Поле Picture Name (Имя изображения) расположено под окошком предварительного просмотра и предназначено для присвоения вставляемому изображению наименования для его идентификации в проекте. Это имя никак не связано с именем файла вставляемого изображения.

В разделе Image Format (Формат изображения) можно настроить формат сохранения изображения в проекте.

После того как определен файл вставляемого изображения или содержимое буфера обмена, изображение можно вставить в проект необходимое количество раз, просто последовательно щелкая в нужных местах кнопкой мыши.

Вставляемое изображение помещается под имеющиеся объекты, в отличие от двумерных объектов ArchiCAD, которые при построении располагаются сверху уже присутствующих на плане объектов.

Цели применения изображений могут быть разными. Можно положить на пол этажа паркет, повесить на стену персидские ковры (рис. 1.29) или подложить под основание фундамента карту местности. Все зависит от конкретной задачи и фантазии разработчика.


Рис. 1.29. Вставка рисунка ковра на вид разреза


После выделения вставленное изображение становится обычным плоским объектом ArchiCAD. Кроме изменения его свойств в окне параметров, над ним можно выполнять стандартные операции по редактированию объектов: перемещение, поворот, зеркальное отражение, тиражирование и изменение размеров.

Вывод чертежей на печать

Одна из особенностей ArchiCAD – наличие в проекте не только графической, но и текстовой документации: списков, отчетов, сценариев, описаний объектов, смет и т. п. Поэтому распечатать документацию в ArchiCAD можно в двух вариантах. Во-первых, в любое время можно получить твердую копию имеющегося изображения из любого окна проекта, включая печать текстовой документации. Во-вторых, можно скомпоновать из любых изображений необходимые чертежи установленного стандарта с последующей их распечаткой.

Для вывода информации предназначены две команды: File ► Plot (Файл Вывести на плоттер) – для вывода на плоттер, и File ► Print (Файл Печать) – для распечатки на принтере.

ArCon

Программа ArCon (http://www.eleco-software.de) – разработка немецкой компании ELECO Software GmbH. Это объектно-ориентированная графическая дизайнерская система, предназначенная для быстрого и удобного проектирования зданий и жилых помещений, а также разработки и визуализации интерьеров.

ВНИМАНИЕ!

Перевод подписей к элементам управления и текстов сообщений ArCon с немецкого на русский язык не всегда удачен, поэтому в тексте будут встречаться названия кнопок, которые отличаются от их перевода в программе. Смысл при этом сохраняется. Отдельные подписи не будут переведены по причине т ого, что немецкие разработчики ArCon вывели не все строки в файлы ресурсов, чтобы их можно было легко заменить при переводе. В этом случае после названия элемента управления на немецком языке в скобках приведен русский перевод.

Система ArCon охватывает две разные, но близкие сферы проектирования – проектирование (а также планировку и моделирование) зданий и дизайн (интерьера и экстерьера). Общий принцип работы в программе разделяется на два режима – проектирования и дизайна.

Режим проектирования, или конструирования. Реализует строительную составляющую функционала программы и состоит из следующих шагов.

1. На основе объектно-ориентированного подхода средствами ArCon строится план размещения стен моделируемого здания.

2. Выполняется команда построения объекта (например, окна), в которой сначала настраиваются его параметры (форма и размеры окна, количество перегородок, текстуры стекол и рам и пр.), а затем объект размещается в нужном месте плана здания (в случае окна – на одной из стен).

3. Действия, аналогичные описанным, повторяются для всех типичных элементов помещения: стен, лестниц, перекрытий и пр. Для каждого объекта задаются необходимые геометрические и визуальные настройки.

ПРИМЕЧАНИЕ

На этом этапе действия производятся в 2D, то есть объекты размещаются на плане-чертеже. Это означает, что сначала для большинства объектов не будут отображаться установленные визуальные и геометрические настройки, однако на этапе проектирования не забывайте о них, так как после перехода в 3D будут видны недоработки.

4. Если проектируется многоэтажное здание, программными средствами над или под текущим создается новый этаж, после чего повторяются шаги 1–3, то есть создается необходимое количество этажей.

5. Выбирается тип и другие параметры крыши здания; отрисовывается крыша автоматически.

6. Запускается режим просмотра плана в 3D (называемый также режимом дизайна), в котором уточняются размеры комнат, визуальное расположение объектов и пр. При необходимости можно вернуться в режим проектирования (к графическому документу) и отредактировать план здания.

Режим дизайна. Позволяет создавать внутреннюю обстановку комнат, текстурировать поверхности и т. д. Состоит из следующих этапов.

1. При активном окне трехмерного просмотра из каталога объектов и текстур ArCon выбираются необходимые элементы интерьера (шкафы, столы, светильники, аудио– и видеоаппаратура, радиаторы отопления и т. п.) и расставляются в помещениях спроектированного здания.

2. При необходимости можно назначить текстуры поверхностям трехмерных объектов (к примеру, внутренним и внешним поверхностям стен).

3. Из того же каталога выбираются и размещаются объекты экстерьера: растения, садовые принадлежности, элементы спортивной площадки и пр.

4. Все объекты размещаются должным образом, после чего выбираются ориентация и способ отображения трехмерной сцены и выполняется визуализация.

Визуализация – это завершающий этап работы над проектом. В системе ArCon любой проект можно сохранить, затем открыть, отредактировать или доработать его. Для хранения данных о собственных проектах ArCon имеет свой тип файлов, регистрируемый в операционной системе при установке программы. Файлы проектов ArCon имеют расширение ACP и значок .

Интерфейс и возможности ArCon 2009

Перед началом работы с модулем ArCon необходимо ознакомиться с интерфейсом, системными настройками и возможностью их изменения.

ПРИМЕЧАНИЕ

Базовый модуль ArCon 2009, в котором выполняются чертежи, создается и редактируется трехмерная модель здания, аналогичен версии ArCon 8.02 за 2005 год.

Главное окно программы ArCon 2009, открывающееся после запуска, содержит две панели инструментов (вертикальную и горизонтальную) и три пункта меню, управляющих системными настройками и настройками нового проекта. Пока на панелях инструментов активны только три кнопки, позволяющие создать новый проект, запустить мастер проектов, называемый в программе Ассистент проектов, или открыть сохраненный ранее проект.

Для создания нового проекта можно нажать кнопку Новый проект  на горизонтальной панели инструментов. В результате откроется окно Свойства этажей, в котором настраивается создаваемый проект. Эти функции будут рассмотрены позже.

После задания настроек проекта (в окне Свойства этажей необходимо нажать кнопку OK) открывается документ с пустым листом (чертежом) плана, а вид главного окна программы изменяется (рис. 1.30).


Рис. 1.30. Создание проекта с настройками по умолчанию (режим конструирования)

ПРИМЕЧАНИЕ

По умолчанию при запуске нового проекта окно открывается в режиме конструирования (графическом режиме для создания плана здания). Для ранее созданных и проработанных проектов, то есть проектов с завершенной дизайнерской частью, окно может открываться в режиме дизайна. Для переключения в режим проектирования можно воспользоваться кнопкой Режим конструирования  на горизонтальной панели инструментов (кнопка доступна только в режиме дизайна) или клавишей F12.

Горизонтальная панель инструментов

В режиме конструирования эта панель содержит команды управления документом, масштабирования и кнопки отдельных режимов отображения данных проекта. Рассмотрим некоторые инструменты.

□ Запуск ассистента проектов  – вызывает окно мастера проектов, в котором можно создать здание на плане. Это наиболее удобный способ формирования нового проекта, однако он не отличается гибкостью.

ПРИМЕЧАНИЕ

Из-за неудачного перевода программы названия некоторых команд в книге изменены на более понятные, поэтому они могут не совпадать с всплывающими подсказками, которые появляются при наведении указателя мыши на соответствующий элемент.

□ Вставить новый план  – запускает мастер проектов, не закрывая активный план. Вы получаете возможность добавлять новые здания в проект с помощью мастера проектов.

□ Сохранить проект как интернет-страницу  – позволяет сохранить текущий проект ArCon в формате HTML для представления разработки в виде интернет-страницы на веб-сайтах. Таким функционалом обладают немногие графические редакторы.

□ Новый вид  – вызывает новое окно с представлением текущего проекта (рис. 1.31). Данная функция позволяет редактировать проект сразу в нескольких окнах, отображая в них части плана, этажи зданий ит. п. Можно создавать произвольное количество таких окон и как угодно размещать их в пределах главного окна программы. Создать новое окно представления можно также с помощью команды меню Окна ► Новый вид. Данная команда также поддерживается для трехмерного представления проекта в режиме дизайна.


Рис. 1.31. Дополнительное окно представления данных проекта


□ Объемная планировка застройки  – активизирует набор специальных команд для быстрого создания каркаса из внешних стен на плане с помощью шаблона. Данная кнопка является переключателем. При ее нажатии вертикальная панель инструментов примет вид, показанный на рис. 1.32.


Рис. 1.32. Вертикальная панель инструментов при нажатой кнопке Объемная планировка застройки


Кнопки, появившиеся на вертикальной панели, позволяют создавать контуры из внешних стен без помощи команд создания отдельных стен. При выполнении команды Объемная планировка застройки все существующие на данный момент здания становятся неактивными (отображаются светло-серым цветом). После завершения редактирования плана в режиме объемного планирования (кнопка Объемная планировка застройки не нажата) все здания и постройки станут активными, а вертикальная панель инструментов примет обычный вид.

□ Режим дизайна  – перевод текущего объекта в режим дизайна (трехмерного представления). Для перехода из режима конструирования в режим дизайна и обратно можно воспользоваться функциональной клавишей F12.

□ Показать все   – устанавливает масштаб и размещение плана, при котором все его части отображаются в пределах окна представления.

Под следующей кнопкой скрывается группа команд для размещения курсора и начала координатной сетки на плане:

 Установить начало координат – задание нового положения системы начала координат;

 Установить начало координатной сетки – указывается точка, в которую устанавливается начальный узел сетки, остальные узлы отстраиваются во всех направлениях с одинаковым шагом;

 Установить начало координат и сетки – задает новое положение начала координат, совмещая с ним начало координатной сетки;

 Установить начало отсчета – установка точки отсчета (локальной системы координат).

Практически весь пользовательский интерфейс программы ArCon построен на вариантных кнопках.

Вариантная кнопка – это элемент управления, дающий доступ к нескольким встроенным командам (кнопкам). Она выглядит как обычная кнопка панели инструментов, но в ее правом нижнем углу расположен маленький черный треугольник. На самой кнопке отображается пиктограмма той из входящих в нее кнопок, которая была нажата последней; эта кнопка находится поверх других и считается активной. Щелчком на вариантной кнопке выполняется именно активная (последняя) команда. Все команды группы отображаются на небольшой панели, которая появляется при наведении указателя на активную кнопку группы.

Чтобы выполнить неактивную команду группы, необходимо навести указатель на пиктограмму активной команды, дождаться появления вспомогательной панели и нажать нужную кнопку (при наведении указателя возле каждой кнопки будет отображаться всплывающая подсказка). В результате будет выполнена требуемая команда, ее кнопка станет активной, а пиктограмма займет место вариантной кнопки.

СОВЕТ

Обратите внимание на описанный выше способ организации функциональных (вариантных) кнопок, поскольку он является стандартом для интерфейса системы ArCon.

В правой части горизонтальной панели инструментов находятся две кнопки – 3D-окно просмотра   и Помощь . Первая команда запускает немодальное окно, в котором отображается трехмерная модель здания на текущем этапе выполнения. Это окно перемещается в пределах главного окна программы и не мешает работе с планом, находясь поверх других окон. Изображение в этом окне можно вращать, приближать или отдалять, но нельзя масштабировать. Данное окно служит только для лучшего визуального представления изменений в плане при его разработке или редактировании. Вторая кнопка предназначена для вызова справочной системы программы ArCon. Вы можете воспользоваться ею, если знаете немецкий язык.

При переходе в режим дизайна набор элементов управления горизонтальной панели инструментов не изменяется, однако отдельные кнопки становятся недоступными (Вспомогательные линии вкл./выкл., Штриховку стен вкл./выкл., Надписи вкл./ выкл., Размеры вкл./выкл., Разрезы показать/скрыть и пр.). В режиме дизайна появляется еще одна горизонтальная панель – панель управления представлением трехмерного изображения (рис. 1.33).


Рис. 1.33. Панель управления представлением трехмерного изображения

Вертикальная панель инструментов

В отличие от горизонтальной панели, состав вертикальной существенно различается для режимов проектирования и дизайна. Рассмотрим команды, которые доступны в режиме конструирования.

Особенность вертикальной панели инструментов – широкий набор команд, большинство из которых представлено в виде групп кнопок (вариантных кнопок).

Самая верхняя – группа для выделения объектов чертежа.

 Выбрать элемент – активизирует режим выделения любого элемента на чертеже или в окне трехмерного представления (стены, окна, элемента интерьера и пр.).

 Выделить область – позволяет выделить произвольную многоугольную область. Все объекты, которые частично или полностью попали в нее, будут выделены. Для задания многоугольника необходимо последовательно указать его вершины, щелкая кнопкой мыши в требуемых точках плана. Чтобы завершить указание точек (то есть прекратить выполнение команды), следует нажать клавишу Esc.

Следующая группа – Установка стен – считается наиболее используемой и состоит из следующих кнопок:

 Наружная стена (толщина 30 см);

 Наружная стена (толщина 24 см);

 Несущая стена (толщина 30 см);

 Несущая стена (толщина 24 см);

 Не несущая стена (толщина 13,5 см);

 Не несущая стена (толщина 11,5 см);

 Легкая перегородка (толщина 5 см);

 Виртуальная стена.

Назначение кнопок понятно из их названий, кроме последней. Виртуальная стена служит для условного разделения помещений на отдельные участки (комнаты).

Рассмотрим одну интересную особенность интерфейса программы ArCon. После выполнения некоторых команд (к примеру, любой из приведенных выше для построения стен на чертеже) рядом с вертикальной панелью инструментов отображается дополнительная панель с собственным набором кнопок. Данные кнопки открывают доступ к некоторым специфическим возможностям выполненной команды, реализуя возможные варианты построения объекта. Это означает, что вызванная функция не является инструментом построения или создания объекта, а только открывает доступ к вложенным процедурам построения. Одна из дополнительных кнопок всегда нажата (для стен по умолчанию это команда для непрерывного ввода стен). Из этого следует, что, когда вызывается родительская команда, вы автоматически входите в один из режимов построения, предлагаемый системой по умолчанию. Если вы выбираете другой вариант построения из предложенных на дополнительной вертикальной панели, предыдущая команда автоматически отменяется.

Следующая команда – Круглые стены – предназначена для построения круговых стен различной конфигурации. В результате выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.34).


Рис. 1.34. Помещения, созданные с помощью кнопки Стены Spline


□ Установить надбалку  и Установить подбалку  – кнопки для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.35).


Рис. 1.35. Изображение подбалки и надбалки на чертеже (а) и в трехмерной модели (б)


Группа команд Двери представлена вариантной кнопкой  и содержит множество инструментов для размещения на плане дверей различных типов. Внешний вид некоторых из готовых объектов-дверей, предлагаемых в программе, показан на рис. 1.36.


Рис. 1.36. Двери: вид на плане (а) и в трехмерной модели (б)


Вариантная кнопка Окна   реализует построение различных типов окон.

Команды для построения различных типов лестниц также собраны на одной вариантной кнопке . Лестницы делятся на деревянные и бетонные. На панели в первом столбце размещены лестницы из дерева (пиктограммы подсвечены желтым цветом), во втором – такие же типы, но из бетона (подсвечены светлосерым цветом). В самом низу (пиктограмма находится слева внизу) представлены лестницы от реального немецкого производителя KENNGOTT.

□ Установить перекрытие  – служит для формирования перекрытий в форме многоугольников над отдельными комнатами или целыми этажами.

□ Установить помост  – действие аналогично предыдущему, только многоугольная платформа создается у основания этажа.

□ Установить балкон  – позволяет быстро создать балкон на внешней стене постройки (рис. 1.37).


Рис. 1.37. 3D-модель балкона


□ Установить перила  – создает свободные (не связанные с лестницами) перила и заграждения.

□ Вставить объект  – позволяет вставлять различные объекты из каталога объектов ArCon в план в режим конструирования. Ранее добавление объектов интерьера и экстерьера было возможно только в режиме дизайна. Для вставки объекта нажмите кнопку и установите объект на плане, щелкнув в нужном месте. Для выбора объекта, который нужно вставить, щелкните правой кнопкой мыши на данной кнопке. В появившемся окне Выбор объекта (рис. 1.38) следует указать необходимый объект.


Рис. 1.38. Добавление объектов интерьера и экстерьера в режиме конструирования


□ Вариантная кнопка Колонны  представлена набором команд для создания колонн – от самых простых (круглых или прямоугольных в сечении) до сложных, профильных.

□ Группа команд Вставить дымоход , служит для добавления в проектируемое здание дымохода одного из предлагаемых типов.

□ Построение крыши в ArCon реализовано с помощью группы команд, собранных на соответствующей вариантной кнопке.

ВНИМАНИЕ!

Для крыши дома необходимо предварительно создать новый этаж, иначе она накроет все построенное на текущем этаже.

Рассмотрим основные команды для построения крыш: Крыша произвольной формы , Односкатная крыша , Двускатная крыша , Вальмовая крыша , Полувальмовая крыша , Мансардная крыша с фронтоном , Мансардно-вальмовая крыша , Сферическая крыша .

Обычно для построения крыши достаточно первой команды (остальные являются ее частными случаями и используются для создания крыш пристроек).

□ Следующая группа содержит четыре команды для работы с ландшафтом вокруг проектируемого здания.

 Разметить земельный участок – выделяется прямоугольная область под земельный участок вокруг дома, которой может присваиваться определенная текстура (например, трава или грунт).

 Определить область участка – выделяется область под плитку, гравий и другие покрытия, которые могут быть размещены в пределах земельного участка.

 Определить отверстие на участке – создает прямоугольные отверстия в земельном участке. С помощью данной функции можно организовать входы в полуподвальные помещения и пр. при условии, что вокруг дома создан рельеф местности.

 Установить отметку высоты – указывается точка, затем в появившемся окне задается ее высота.

□ Кроме организации ландшафта, ArCon предлагает функции для формирования рельефа. Они собраны на вариантной кнопке (рис. 1.39) и позволяют создавать следующие особенности рельефа: подъезд – отдельное ровное возвышение (к примеру, въезд в гараж), холм, плато, кромка (обрыв), желоб, вал, плавный подъем и впадина, угловая возвышенность.


Рис. 1.39. Макрокоманды формирования рельефа


□ Группа Вспомогательная геометрия  открывает доступ к командам построения геометрических примитивов и фигур, которые могут использоваться в качестве привязки при построении более сложных объектов.

□ С помощью команды Вставить текст  на листе плана можно размещать произвольный текст.

□ Вариантная кнопка Размеры  позволяет проставлять на плане различные размеры.

Определение разреза  – после выполнения команды на плане необходимо указать начальную и конечную точку линии разреза. Если на горизонтальной панели инструментов нажата кнопка Разрезы показать/скрыть, то на чертеже появится прямоугольная область с разрезом, выполненным по указанной линии.

Редактировать стены  – оболочка для группы команд редактирования стен, открывающихся на дополнительной вертикальной панели при ее вызове. С их помощью можно удлинять, соединять, разбивать и перемещать построенные стены.

Большинство команд вертикальной панели инструментов в режиме конструирования дублируются командами меню Вставить.

В режиме дизайна состав вертикальной панели инструментов другой.

Выбор объекта  – назначение такое же, как и в режиме конструирования, – перевод системы в режим выбора объектов.

Выбрать все  – выделяет все объекты, присутствующие в трехмерной сцене (подразумеваются именно объекты интерьера и экстерьера, а не архитектурные элементы). При выделении 3D-объекта вокруг него появляется зеленый габаритный параллелепипед (рис. 1.40).


Рис. 1.40. Выделенный трехмерный объект


Группировать  – объединяет выделенные объекты плана в группу, которая перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна, только когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.

Отменить группировку  – разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).

□ Копировать  – эта группа содержит две кнопки, первая из которых выполняет команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий.

□ Удалить  – удаление выделенного объекта из сцены.

Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.41).


Рис. 1.41. Вариантная кнопка вращения выделенного объекта


Команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на 90°, 45° или 30°, а также вращать его вокруг координатной оси.

ПРИМЕЧАНИЕ

В системе ArCon для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

Команда Произвольное вращение вокруг оси Z (для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена отдельно. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.42), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.


Рис. 1.42. Группа команд вращения вокруг оси Z и произвольного пространственного вращения


□ Выбранные объекты/группы в позицию загрузки  переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию, в которую они были установлены после вставки из каталога.

□ Зеркально  – позволяет зеркально отразить объект или их группу.

Группа команд Выровнять (рис. 1.43) позволяет распределить габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

▪ выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

▪ расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

▪ равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.


Рис. 1.43. Группа команд выравнивания


□ Вкл./выкл. лампы  – включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект добавлены светильники.

□ Выбрать текстуру/материал  – переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После выполнения команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены различные текстуры), чтобы поместить текстуру в буфер обмена.

□ Перенести выбранную текстуру/материал  – переносит текстуру из буфера обмена на указанный объект или его часть, заменяя текущую текстуру. Эту команду необходимо выполнять только после команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.

□ Расчет освещения отдельного помещения  – расчет освещения и визуализация отдельного помещения.

□ Сохранить объект (o2c)  – сохранение выделенного объекта в формате O2C.

□ Создать плиту  – предназначена для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.

□ ArCon modellier Funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)  – открывает доступ к подпрограмме AcMod для моделирования отдельных объектов, которые могут потом использоваться (рис. 1.44). С помощью модуля AcMod можно самостоятельно разрабатывать трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые сохраняются в общей базе данных и могут использоваться наряду со стандартными объектами ArCon.


Рис. 1.44. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов


Большинство перечисленных выше команд, доступных в режиме дизайна, можно вызвать из системного меню программы.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации