Электронная библиотека » Андрей Орлов » » онлайн чтение - страница 5


  • Текст добавлен: 4 ноября 2013, 21:23


Автор книги: Андрей Орлов


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Настройки проекта

Параметры проекта можно настроить в окне Проектные параметры, вызываемом командой Файл ► Опции проекта.

Параметры формата листа (область Формат листа), на котором будет вычерчен план: стандартные А4 или А3, вертикальный или горизонтальный либо произвольных размеров, заданных вручную в соответствующих полях после установки переключателя в положение Любой формат.

Масштаб плана здания (область Масштаб): один из предустановленных (1:20, 1:50, 1:100) или произвольный.

Единицы измерения (область Единицы измерения в ), которые будут использоваться при простановке размеров на плане: мм, см, м, дюйм, ярд или фут.

Настройка цвета фона или изображения заднего плана для трехмерного представления проекта (кнопка Фон).

Настраивать параметры можно как для нового, так и для уже существующего проекта. Изменения вступают в силу после нажатия кнопки OK.

СОВЕТ

Окно Проектные параметры можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Новый проект как перед созданием проекта, так и после.

После нажатия кнопки Фон появится окно настроек фона. Настраивать фон можно отдельно для дневного или ночного (искусственного) режима освещения.

Для режима дневного освещения в системе доступны три способа заполнения фона трехмерного изображения (вкладка Дневное освещение окна Фоновый режим).

□ Постоянное удаление цвета – в качестве заливки фона используется постоянный цвет. Его можно установить, щелкнув кнопкой мыши на треугольнике расположенного справа поля.

□ Две цветовые рампы – для заливки фона используется градиентный (интерполяционный) переход между двумя указанными цветами. Отдельно можно настроить градиентные переходы для цвета неба и земли (соответственно поля Зенит и Горизонт).

□ Фон – в качестве фона применяется указанное пользователем растровое изображение. При этом способе можно настроить уровень горизонта и угол обзора (под каким углом зрения изображение должно восприниматься наблюдателем), то есть размещение картинки на заднем плане модели здания. Это означает возможность получения визуального изображения, отвечающего реальному размещению дома на местности.

Кроме программных настроек, система ArCon предоставляет возможности настройки свойств объектов, а также различных параметров команд, которые будут устанавливаться по умолчанию.

В программе необходимо различать два типа объектов: конструирования и дизайна. К первым относятся стены, окна, двери, колонны, лестницы и прочие объекты, которые добавляются в проект и редактируются только в режиме конструирования. Объекты дизайна – это все элементы интерьера и экстерьера, добавляемые в проект преимущественно в режиме дизайна. Это деление условно, поскольку отдельные объекты интерьера можно добавлять в план в режиме конструирования, а элементы конструкции здания (окна, двери и пр.) можно и добавлять, и редактировать в режиме дизайна.

В большинстве случаев для вызова диалогового окна с настройками определенного объекта достаточно выполнить соответствующую команду из группы меню Опции (к примеру, Опции ► Стены). В программе также есть удобная возможность вызова окон с настройками объектов без поиска команд в системном меню (к тому же в меню вынесены команды для настройки не всех объектов). Для любого объекта или команды, имеющей дополнительные настройки, можно вызвать окно настройки, щелкнув правой кнопкой мыши на пиктограмме кнопки данной команды или кнопки для создания/добавления объекта. Это означает, что, к примеру, окно с настройками любого типа стен вызывается щелчком правой кнопкой мыши на соответствующей вариантной кнопке. В окне активизируются настройки для активной команды вариантной кнопки.

Пример разработки проекта дома

Проектом в программе называется завершенная модель здания или группы зданий, включающая внутреннюю обстановку, элементы окружения (рельеф, объекты экстерьера), настроенное освещение и т. д. В зависимости от требований заказчика завершенный проект может быть представлен в нескольких видах:

трехмерная модель в формате ArCon;

архитектурный чертеж (в собственном формате ArCon или DWG);

трехмерная модель другого формата, например конвертированная в формат MAX (файл 3ds Max);

HTML-страница;

отдельный исполняемый EXE-файл, не требующий наличия на компьютере установленной CAD-системы или самой программы ArCon;

набор рисунков, изображающих отдельные строительные элементы (части чертежа) и дизайн интерьеров.

Проекту ArCon отвечает тип файлов с расширением ACP (ArCon Project). Это единственный формат, поддерживаемый системой. В этих файлах хранится полная информация о конструктивных особенностях разработанного проекта, данные об объектах интерьера и экстерьера, а также о его графическом и трехмерном представлениях.

Строительный план – это графический документ, представляющий собой конструктивную часть проекта ArCon. Не следует путать план с проектом. План – это только графическая часть проекта, однако именно строительный план – главная часть любого проекта. У строительного плана нет собственного поддерживаемого типа файлов, но он имеет большое значение. Конструктивная часть вместе с трехмерным представлением составляет суть проекта ArCon. Учитывая то, что при построении и редактировании в большей мере трехмерное представление зависит от плана, чем план от трехмерного представления, можно утверждать, что строительный план – это главный документ системы.

Создание стен, дверей и окон в режиме конструирования

Строительный план имеет трехмерное представление. 3D-вид – неотъемлемая часть плана, которая реализует дизайнерскую составляющую проекта. В режиме просмотра 3D-модели можно добавлять, удалять и редактировать основные объекты интерьера и экстерьера.

Просматривать трехмерное представление созданного проекта можно двумя способами.

С переходом в режим дизайна (просмотр и редактирование). При этом можно перемещаться по трехмерной сцене, поворачивать ее, перемещать и редактировать отдельные объекты интерьера, настраивать освещение и т. п. На панелях инструментов становятся доступными кнопки для управления объектами, текстурами, представлением трехмерной сцены, визуализации и пр. Трехмерная сцена отрисовывается в том же окне, где до этого был двумерный план здания (рис. 1.45). Перейти в режим дизайна можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или функциональной клавиши F12. Вы можете создать несколько окон для трехмерного представления проекта из различных точек обзора. Для этого можно выполнить команду Окна ► Новый вид. Во всех созданных таким способом окнах проект будет находиться в режиме дизайна, а изменение объектов проекта, его размещения или текстур отобразится в остальных окнах. При переходе в режим конструирования дополнительные окна представления не закроются, однако в них проект также перейдет в режим конструирования.


Рис. 1.45. Трехмерное представление проекта в режиме дизайна


Без перехода в режим дизайна (только просмотр). Система создает отдельное немодальное окно, в котором отображается трехмерное представление проекта (рис. 1.46). Это окно всегда находится поверх плана здания и может перемещаться даже за пределы главного окна программы, однако редактировать, перемещать или удалять объекты, работать с текстурами и пр. в нем невозможно. Оно предоставляет только возможность просмотра.


Рис. 1.46. Немодальное окно 3D-просмотра


Данное окно вызывается с помощью кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл.  справа на горизонтальной панели инструментов в режиме конструирования. Чтобы убрать его, необходимо его закрыть или еще раз нажать кнопку 3D-окно просмотра вкл./выкл. Описанное окно напоминает панели предварительного просмотра в окнах настроек объектов конструирования. Как и в вышеупомянутых панелях, в этом окне присутствуют кнопки "+" и "–" для приближения и удаления изображения, а нажав и удерживая левую кнопку мыши, можно произвольно вращать трехмерную модель построенного здания. При переходе в режим дизайна окно просмотра исчезает и появляется только после возврата в режим конструирования.

Приступить к созданию нового проекта можно тремя способами:

начать построение здания с использованием мастера проектов – самый быстрый, но наименее гибкий способ построения чертежа;

создать проект «с нуля» с последующим построением в нем плана здания, используя команды для создания стен, добавления дверей и окон – типичный, но трудоемкий способ;

создать проект методом объемной планировки с последующей доработкой базовыми средствами программы.

В данном примере будет использован второй способ – трудоемкий, но часто применяемый в ArCon. Речь идет о проектировании зданий произвольной конфигурации с использованием описанных выше команд для построения стен.

1. Начните с создания нового проекта – выполните команду Файл ► Новый или воспользуйтесь кнопкой Новый проект на горизонтальной панели инструментов. Не изменяйте настройки, предложенные в появившемся окне (рис. 1.47), и нажмите OK.


Рис. 1.47. Окно Свойства этажей


2. Выберите значок Наружная стена (толщина 30 см)  из группы кнопок для построения стен на вертикальной панели инструментов. Убедитесь, что на дополнительной вертикальной панели инструментов активизирован способ построения Непрерывный ввод стен .

ПРИМЕЧАНИЕ

Толщину каждого типа стены можно настраивать отдельно, поэтому толщина стены в названии команды в каждом случае может различаться. Главное – помнить, какую именно стену (в данном случае несущую наружную) вы создаете.

Последовательно щелкайте кнопкой мыши в точках, где предполагается размещение стен, – программа будет самостоятельно прорисовывать их (рис. 1.48). Обратите внимание, что при построении стена отрисовывается в виде временного изображения – фантома. Фантом – это контурное изображение создаваемой стены во время построения (перед тем как она зафиксирована), при этом стена рисуется от начала до текущего положения указателя мыши. При прорисовке фантома система выводит на экран текущий размер (длину) стены. Над значением размера отображается угол наклона оси стены на плане (отсчет ведется от горизонтали против часовой стрелки). После фиксации фантома (щелчок кнопкой мыши в том месте, где должна располагаться конечная точка стены) ее размер исчезает, а стена принимает вид согласно текущим настройкам.


Рис. 1.48. Построение стен дома вручную


Используя команду Непрерывный ввод стен, постройте контур из внешних стен коттеджа, изображенный на рис. 1.49. Точные размеры в данном случае не важны.


Рис. 1.49. Контур из внешних стен создаваемого помещения


Чтобы прервать построение, воспользуйтесь клавишей Esc. Отмена непрерывного ввода не означает выхода из команды построения стен. В программе еще выполняется команда Наружная стена с активным режимом Непрерывный ввод стен. Чтобы выйти из нее, необходимо нажать клавишу Esc еще раз.

3. Следующим шагом будет разбивка контура из внешних стен на отдельные помещения.

Нажмите кнопку Несущая стена (толщина 24 см)  в группе команд для построения стен. Перейдите в режим построения Установить стену перпендикулярно  и постройте две отдельные перпендикулярные стены длиной приблизительно по 4 м, отталкиваясь от расположенной под углом стены в правой нижней части плана (рис. 1.50). Для построения достаточно щелкнуть кнопкой мыши на опорной стене (перпендикулярно которой будет отстраиваться текущая стена) в точке, где должна начинаться новая стена, после чего зафиксировать конечную точку стены на нужном расстоянии от начальной.


Рис. 1.50. Построение двух перпендикулярных стен


4. Перейдите в режим Установить отдельную стену  и достройте внутренние стены помещения, чтобы разбить первый этаж на комнаты (рис. 1.51). Для построения достаточно указывать начальную и конечную точки каждой из стен. При совпадении одной из данных точек с уже существующими стенами программа автоматически объединит эти стены.


Рис. 1.51. Первый этаж разделен на комнаты


Приложение автоматически формирует отдельные помещения при построении замкнутых контуров из стен и присваивает им названия (по умолчанию это Помещение с порядковым номером комнаты среди всех помещений этажа).

ПРИМЕЧАНИЕ

В программе есть возможность привязки к точкам координатной сетки, отображаемой на чертеже. Однако вы можете запретить привязываться к узлам сетки, сняв флажок Опции ► Позиционирование при вводе.

5. Продолжите работу над стенами. Нажмите кнопку Круглые стены  и перейдите в режим построения скруглений двух стен, выбрав пиктограмму Скругление двух стен . Теперь щелчками кнопкой мыши по очереди укажите две смежные стены, которые нужно скруглить, например стены левого нижнего угла здания. После второго щелчка на плане сформируется фантом круговой стены, который будет перемещаться вместе с указателем (рис. 1.52).


Рис. 1.52. Фантом круговой стены


Растяните фантом до нужного радиуса и еще раз щелкните кнопкой мыши, чтобы зафиксировать круговую стену. Появится окно Полукруглая стена между 2 сегментами, где можно уточнить радиус дуги, указав, по какой окружности его измерять (внешней, внутренней или по осевой линии стены). Текущее значение радиуса соответствует установленному вами в окне плана с помощью растягивания кнопкой мыши.

В области Сегментация задается количество прямолинейных сегментов, на которые будет разбита стена.

Радиус стены изменять не следует, а количество сегментов в поле Количество сегментов увеличьте до шести. При этом в поле Внутренняя длина сегмента будет отображаться пересчитанная длина одного сегмента.

Нажмите кнопку OK для завершения построения круговой стены (рис. 1.53).


Рис. 1.53. Cкругление двух стен


6. С помощью этой же команды постройте еще одну круговую стену на крайнем правом углу здания. Количество сегментов также установите равным шести, радиус задайте произвольный.

В результате план здания должен принять вид, изображенный на рис. 1.54.

СОВЕТ

Перед созданием стен с помощью команд для построения вспомогательной геометрии можно создать сетку из вспомогательных линий, что иногда облегчает построение плана здания.


Рис. 1.54. План первого этажа после создания круговых стен


Сочетанием клавиш Ctrl+D вызовите окно трехмерного просмотра и ознакомьтесь с полученной 3D-моделью здания.

Следующим шагом будет добавление дверей. Поскольку разрабатывается первый этаж, будут добавляться два типа дверей – наружные и внутренние. В ArCon нет четкого разделения дверей на наружные и комнатные, однако о назначении двери свидетельствуют ее форма и габариты. Создадим парадный и черный входы, а в качестве дверей между комнатами используем арочные проходы в стенах.

1. В группе кнопок для построения щелкните на пиктограмме . Подведите указатель мыши к размещенной под углом стене в левой верхней части плана. Когда указатель окажется над стеной, появится фантом дверей (рис. 1.55). Обратите внимание, что при перемещении еще не зафиксированных дверей вдоль стены система отображает размеры от крайних точек стены до дверных косяков, что позволяет точнее позиционировать дверь на стене.


Рис. 1.55. Фантом дверей на стене


Когда добавляемая дверь заняла нужное положение, щелкните кнопкой мыши для ее фиксации. Появится еще один фантом (рис. 1.56), позволяющий выбрать, в какую сторону будут открываться двери. Установите указатель с той стороны стены, с которой должны открываться двери (соответствующие линии на изображении фантома подсветятся красным цветом), и щелкните кнопкой мыши. В данном случае двери должны открываться наружу.


Рис. 1.56. Указание направления открытия дверей


Можете просмотреть изображение добавленной парадной двери на плане и в трехмерной сцене (рис. 1.57).


Рис. 1.57. Парадная дверь


2. Для добавления двери черного хода нажмите кнопку  и зафиксируйте дверь на внешней стене посередине между двумя стенами, которые были созданы с помощью команд для построения перпендикулярных стен (внешняя стена комнаты Помещение 4). Полученная дверь черного хода показана на рис. 1.58.


Рис. 1.58. Дверь черного хода


3. В группе кнопок построения дверей щелкните на значке  для построения прохода с круглой аркой. Установите проем данного типа на внутренних стенах, чтобы обеспечить проходы между комнатами (рис. 1.59). Для фиксации проемов щелкайте кнопкой мыши в нужных местах стены.


Рис. 1.59. План первого этажа после добавления дверей


Трехмерная модель данного здания должна выглядеть приблизительно так, как показано на рис. 1.60.


Рис. 1.60. Трехмерная модель здания после добавления дверей


Следующий этап разработки плана – формирование и размещение окон.

1. В группе команд для построения окон выберите вариант Конструкция окна, расширенная, а затем выполните команду меню Опции ► Окна или щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме команды для построения окна расширенной конструкции. Отобразится окно параметров окна этого типа.

2. В поле Ширина задайте ширину данного окна равной 196 см, а в полях Высота справа и Высота слева установите значения 136 см. В поле Арка вверх укажите 15 см, а высоту подоконника над полом оставьте неизменной (90 см). Задайте количество вертикальных стоек (или перемычек) окна равным 2, а количество горизонтальных установите равным 1. Размещение стоек оставьте симметричным (равномерным по длине окон). Нажмите кнопку OK для подтверждения изменений.

3. Установите окна данного типа в плане следующим образом:

два окна равномерно вдоль южной стены комнаты Помещение 3;

два окна равномерно на северной стене комнаты Помещение 1;

два окна (одно на северной, другое на южной стороне) комнаты Помещение 2.

Порядок размещения и фиксации окон аналогичен установке дверей (рис. 1.61).


Рис. 1.61. Добавление окна на стену


Завершите выполнение команды Конструкция окна, расширенная.

4. В группе кнопок для построения окон выберите вариант Конструкция окна, расширенная 2. Вызовите окно настроек данной команды, снимите флажок С элементом перил и нажмите кнопку Базовый элемент в области Перекладины. В появившемся окне настроек установите количество вертикальных перекладин равным 0. Должно получиться арочное окно с одной горизонтальной перемычкой (рис. 1.62).


Рис. 1.62. Арочное окно с горизонтальной перемычкой


5. Установите полученное окно на западной и южной стенах Помещения 6 и на внешней стене Помещения 5. Завершите выполнение команды, нажав клавишу Esc.

Разработанный план помещения представлен на рис. 1.63. Можете также посмотреть его трехмерную модель.


Рис. 1.63. План построенного здания


Переключитесь в режим правильного архитектурного представления с помощью кнопки Правильное архитектурное представление вкл./выкл.  (рис. 1.64).


Рис. 1.64. Разработанный чертеж в режиме правильного архитектурного представления


Перейдем к разработке второго этажа дома. Команды, предназначенные для создания, удаления и редактирования параметров этажей, собраны в меню Этаж. Это меню доступно в режимах конструирования и дизайна, то есть добавлять или удалять этажи можно прямо в окне трехмерного представления проекта. В режиме дизайна добавлять этажи не совсем удобно, однако более наглядно.

В режиме конструирования выполните команду Этаж ► Новый этаж поверх или Этаж ► Новый этаж поверх актуального. Отобразится окно Новый этаж, состоящее из трех вкладок. Вкладка Общие содержит настройки геометрических характеристик создаваемого этажа.

Вкладка Принятие предлагает больше возможностей. Суть настроек на данной вкладке в том, чтобы вы могли выбрать, что и у какого этажа заимствовать на создаваемый. Если вы строите дом с одинаковой планировкой, окнами и дверьми на всех этажах, достаточно скопировать один из этажей, принятый в качестве базового. В других случаях можно указать, что именно переносить с базового этажа на создаваемый.

Раскрывающий список Источники содержит перечень всех этажей здания. Здесь можно выбрать, какой этаж использовать в качестве базового. По умолчанию в этом списке выбран актуальный этаж текущего здания (подразумевается, что вы будете создавать этаж, подобный тому, для которого выполнялась команда Этаж ► Новый этаж поверх или Этаж ► Новый этаж поверх актуального). Будьте внимательны, поскольку после выбора этажа-источника и построения на его основе нового вы не сможете заменить базовый этаж другим. Чтобы создать на этом же уровне новый этаж, основываясь на другом, придется предварительно удалять существующий этаж и только потом строить новый.

В области Принимать устанавливается параметр заимствования элементов базового этажа для нового.

ПРИМЕЧАНИЕ

Построение нового этажа без заимствования элементов этажа-источника не налагает ограничений на размеры и конфигурацию нового. Это означает, что можно строить новый этаж нависающим над нижним или меньше нижнего этажа (дом по принципу ступенчатой башни). Однако следует подумать, насколько устойчивы будут такие конструкции в реальности.

При установке переключателя в положение Ничего вы отключите возможность принятия элементов с этажа-источника. В данном случае новый этаж создается пустым – без стен, дверей, окон и объектов интерьера. Данную возможность удобно применять, когда геометрия внешних стен и планировка нового этажа кардинально отличаются от аналогичных у базового. При выборе этого варианта придется создавать все заново – внешние стены, комнаты, окна и двери, как это было сделано для первого этажа в предыдущем примере. Зато, отключив заимствование параметров какого-либо этажа, можно создавать здания произвольной конфигурации.

□ Весь этаж – реализует возможность полного копирования этажа-источника. Новый этаж будет сформирован точно с такими стенами, окнами, дверьми, элементами интерьера и экстерьера.

□ Только план – способ, при котором с базового этажа заимствуются только стены. Это означает, что планировка верхнего этажа полностью повторит нижний, но двери, окна и прочие объекты можно создать другие. Такой способ предлагается по умолчанию, однако использовать его стоит, только когда вы точно знаете, что размещение окон и дверей нового этажа будет отличаться от источника.

В противном случае лучше установить переключатель в положение Весь этаж. При необходимости вы всегда сможете отредактировать размещение и внешний вид дверей и окон с помощью двойного щелчка кнопкой мыши. Такое редактирование объектов возможно в режимах конструирования и дизайна.

□ План с – активизирует флажки, которые позволяют более тонко настроить объекты, заимствуемые с базового этажа. Можно указать на необходимость копирования на новый этаж дверей, окон, лестниц, опор, дымоходов и даже текстовых надписей на чертеже. По умолчанию установлены четыре флажка, фиксирующие перенос в новый этаж стен, окон, перекрытий и виртуальных стен этажа-источника.

Создадим верхний этаж с произвольной конфигурацией стен.

1. Выполните команду Этаж ► Новый этаж поверх. На вкладке Общие появившегося окна ничего не изменяйте и перейдите на вкладку Принятие. В раскрывающемся списке Источники есть только один элемент – Первый этаж. В области Принимать установите переключатель в положение Ничего, после чего нажмите кнопку OK.

В результате выполненных действий заметных изменений в плане не произошло, а трехмерная модель не поменялась вообще. О добавлении нового этажа свидетельствует только новый пункт 1. Верхний этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов, а также то, что все элементы нижнего этажа на плане отобразились светло-серым цветом. Этаж существует и в данный момент является активным, но на нем еще ничего не создано.

2. Выберите вариант Наружная стена (толщина 30 см)  из группы кнопок для построения стен на вертикальной панели инструментов. На дополнительной вертикальной панели активизируйте способ построения Непрерывный ввод стен. После детального описания постройки внешних стен первого этажа вам будет нетрудно построить план верхнего этажа, используя привязки к характерным точкам стен (рис. 1.65). Для этого достаточно последовательно щелкать кнопкой мыши на вершинах многоугольника, описывающего контур внешних стен.


Рис. 1.65. Контур внешних стен второго этажа


3. Следующим шагом построения будет разбивка плана этажа на комнаты. Нажмите кнопку Несущая стена (толщина 24 см)  и перейдите в режим Установить отдельную стену. Разбейте помещение второго этажа на три комнаты (рис. 1.66).


Рис. 1.66. Разбивка второго этажа на комнаты


Если какая-либо из стен размещена неточно, ее можно удалить и построить заново. Для удаления необходимо выделить стену (она подсветится красным) и нажать клавишу Delete. Для удаления последней созданной стены достаточно нажать сочетание клавиш Ctrl+Z.

Для редактирования стен в программе есть набор специальных команд. Они становятся доступны на дополнительной вертикальной панели инструментов при выделении любой стены на плане (рис. 1.67).


Рис. 1.67. Команды редактирования стен


Добавим перила на террасы второго этажа.

1. Нажмите кнопку Установить перила . Убедитесь, что на дополнительной вертикальной панели инструментов установлен способ построения перил Перила по многоугольной линии .

2. Последовательно щелкая кнопкой мыши, укажите вершины линии, вдоль которой будут проложены перила (рис. 1.68). При этом следует привязываться к точкам пересечения стен нижнего этажа – так перила террасы пройдут точно по контуру его стен.


Рис. 1.68. Задание направляющей для перил


3. Для завершения постройки контура перил нажмите клавишу Esc. После появится окно настройки перил, содержащее множество параметров.

На вкладке Общие находится список Каталог, в котором представлен перечень типов перил. Чтобы выбрать тип, необходимо дважды щелкнуть кнопкой мыши на требуемом элементе. Появится запрос, требующий подтверждения изменения структуры перил, на который следует ответить утвердительно. После этого в окне просмотра отобразятся перила текущей конфигурации и выбранного типа. В области Настройки собраны кнопки, позволяющие вызывать окна настроек дву– и трехмерного отображения перил, способов выравнивания отдельных стоек и панелей вдоль указанной направляющей.

Остальные вкладки данного окна предназначены для более тонкой настройки отдельных элементов перил – стоек, поручней, креплений и пр. В большинстве случаев изменять эти параметры не приходится, поэтому не будем на них останавливаться.

4. Выберите любой тип перил, оставьте остальные настройки по умолчанию и нажмите кнопку OK. На террасе второго этажа появится ограждение (рис. 1.69).


Рис. 1.69. Перила в трехмерной модели здания


5. Нажмите кнопку Установить перила еще раз и создайте перила на втором этаже в правой части здания возле комнаты Помещение 3 (рис. 1.70). При построении привязывайтесь к характерным точкам круговой стены (как вы помните, круговая стена состоит из шести прямолинейных участков, поэтому точками привязки являются крайние точки этих стен). Завершите выполнение команды.


Рис. 1.70. Добавление перил в левой части здания


Дальнейший порядок доработки этажа не отличается от действий при формировании первого: сначала расставьте двери (арочные проходы в стенах и выходы на террасы), затем добавьте окна на внешние стены. Их размещение может быть произвольным. В результате должен получиться план второго этажа, изображенный на рис. 1.71.


Рис. 1.71. План второго этажа (нижний этаж скрыт)


С помощью функциональной клавиши F12 можно переключиться в режим дизайна или запустить окно 3D-просмотра (сочетание клавиш Ctrl+D), чтобы ознакомиться с трехмерной моделью построенного здания.

ПРИМЕЧАНИЕ

Главное различие трехмерного представления в окне 3D-просмотра и в режиме дизайна в том, что в режиме дизайна вы просматриваете перспективную проекцию модели, а в отдельном окне модель отображается в ортогональной проекции. При ортогональном проецировании трехмерной сцены на плоскость наблюдения (экран монитора) все точки проецируются вдоль параллельных линий, которые, как правило, перпендикулярны плоскости экрана. При этом объекты одинаковых размеров всегда одинаковы на экране, на каком бы расстоянии от плоскости наблюдения они ни находились. В перспективной проекции все линии проецирования, проходящие через точки сцены, собираются в одной точке, размещенной вдали от плоскости наблюдения. При таком способе проецирования размещенный дальше объект кажется меньше такого же, но расположенного ближе к плоскости наблюдения. Перспективная проекция намного реалистичнее.

Установим в здании еще один объект.

1. Перейдите на нижний этаж здания, выполнив команду Этаж ► Актуальный этаж ► Первый этаж или выбрав пункт Первый этаж в раскрывающемся списке этажей.

2. Выберите вариант Model ‚Brandon‘ (Модель Brandon)  из группы команд для построения колонн на вертикальной панели инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на этой пиктограмме, чтобы вызвать окно настроек. Установите переключатель Высота напротив поля со значением высоты колонны. Введите значение 280 (принятая высота этажа) и нажмите кнопку OK для принятия изменений.

3. Установите колонну в правом нижнем углу плана, привязываясь к пересечению стен второго этажа (рис. 1.72). Для фиксации колонны щелкните кнопкой мыши.


Рис. 1.72. Добавление колонны на план нижнего этажа


4. Завершите выполнение команды и сохраните проект.

Посмотрите на добавленный объект в окне трехмерного просмотра.

Полученная модель представляет собой только каркас из стен. В следующем разделе описана дальнейшая разработка проекта.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации