Электронная библиотека » Андрей Жвалевский » » онлайн чтение - страница 1

Текст книги "CorelDRAW X4. Начали!"


  • Текст добавлен: 25 февраля 2014, 19:22


Автор книги: Андрей Жвалевский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 7 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Дмитрий Донцов, Андрей Жвалевский
CorelDRAW Х4. Начали!

Введение

Итак, книга у вас в руках. Возможно, дорогой читатель, она уже куплена и готова занять на некоторое время почетное место возле компьютера или менее почетное – на полке. Быть может, вы читаете эти слова в книжном магазине, пытаясь решить, стоит ли данная книга ваших денег и времени или лучше найти им другое применение. А может, вы листаете ее в тишине читального зала библиотеки. Но одно можно сказать точно – вам интересна компьютерная графика. И это очень радует, так как именно для вас написана эта книга. Главное, чтобы вы испытывали живой интерес к тому, как много можно сделать всего лишь несколькими щелчками, зная, разумеется, где и как щелкать.

CorelDRAW сегодня является одним из самых распространенных редакторов векторной графики. Удобство использования, гибкость настройки, большое количество встроенных эффектов неизменно привлекают к CorelDRAW пользователей. Дружественный интерфейс позволяет быстро разобраться в основах программы.

Читать книгу следует рядом с включенным компьютером. Лучший способ изучить программу – это практическая работа. Начинающие пользователи смогут без освоения большого объема достаточно трудного материала войти в увлекательный мир компьютерной графики.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1
Основные понятия компьютерной графики

Мы не ставим перед собой задачу подробно раскрыть положения компьютерной графики, но некоторые используемые термины пояснить необходимо.

Векторная и растровая графика

Изображение в компьютере может формироваться двумя основными способами.

Оно может состоять из прямоугольных фрагментов (пикселов) различной яркости и цвета (рис. 1.1). Подобные изображения называются растровыми.

Рис. 1.1. Растровое изображение и его фрагмент при увеличении


Как видите, на единицу длины растрового изображения приходится определенное количество пикселов. Эта величина называется разрешением и традиционно измеряется в количестве пикселов на дюйм (pixels per inch, ppi).

Очень часто вместо разрешения в ppi используется близкая величина – dpi (dots per inch – точек на дюйм). Это не совсем верно, но, поскольку даже разработчики CorelDRAW измеряют разрешение пиксельных изображений в dpi, а не в ppi, мы также будем следовать их терминологии.

CorelDRAW позволяет работать с растровыми изображениями, но главное предназначение этой программы – создание и обработка векторных объектов. Векторными называют изображения, в которых явно заданы только отдельные точки (узлы) и законы, по которым эти точки соединяются линиями.

Векторные фигуры могут иметь заливку (окрашенную внутреннюю часть) и обводку (окрашенную границу) (рис. 1.2).

Рис. 1.2. Обводка и заливка векторного объекта


Кроме того, в документе CorelDRAW могут использоваться специальные объекты, внедренные по технологии OLE (Object Linking and Embedding – связывание и внедрение объектов). Для изменения такого объекта нужно вызвать создавшую его программу, например, двойным щелчком на нем.

Расположение объектов в документе CorelDRAW

Все объекты (векторные и растровые) располагаются в документе в строгом порядке. Во-первых, они лежат на различных планах. Это означает, что если совместить объекты, то один окажется спрятанным за другим (рис. 1.3). Говорят, что спрятанный объект лежит на заднем плане, а перекрывающий его – на переднем. Иногда употребляют термины «ниже» и «выше», имея в виду не геометрическое расположение, а расположение по планам.

Рис. 1.3. Эллипс лежит на заднем плане по отношению к прямоугольнику


Во-вторых, в документе можно создать несколько слоев, то есть автономных наборов объектов. Слои тоже располагаются на различных планах. Если слой Layer 1 лежит на переднем плане по отношению к слою Layer 2, то все объекты первого слоя будут находиться на переднем плане по отношению к объектам второго.

В-третьих, программа поддерживает многостраничные документы. Объекты на разных страницах могут находиться на одном слое, но, как правило, не могут взаимодействовать друг с другом. В CorelDRAW X4 слои на каждой странице не зависят друг от друга, что позволяет в многостраничном документе редактировать каждую страницу индивидуально.

Цвет и цветовые модели

Цвет в компьютере должен быть формализован, то есть описан в точных численных значениях. Поэтому в компьютерной графике используются различные математические цветовые модели. Упомянем только две наиболее распространенные.

□ RGB – модель, в которой все цвета получаются комбинацией красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Эта модель описывает, в частности, цвет, отображаемый на мониторе.

□ CMYK – модель, в которой все цвета получаются комбинацией голубого (Cyan), пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow). Таким образом формируется цвет при печати. Дополнительный черный цвет (blacK) используется для корректировки особенностей полиграфии.

Часто, особенно при подготовке документов для печати, удобно пользоваться специальными цветовыми шкалами – наборами заданных цветов. Самой известной цветовой шкалой у нас считается PANTONE.

Атрибуты текста

Немаловажную роль при создании документов играют набор и редактирование текста. Вот некоторые термины, которые нужно усвоить для того, чтобы уверенно работать с текстовыми объектами.

□ Шрифт – графическая форма знаков (букв, цифр, специальных символов) определенной системы письма.

□ Кегль – размер шрифта по его высоте, измеряемый, как правило, в пунктах (пт).

□ Начертание – вариант рисунка шрифта. Начертания классифицируются по плотности (узкое, нормальное, широкое), по насыщенности (светлое, полужирное, жирное) и по наклону (прямое, курсивное, наклонное).

□ Гарнитура – комплект шрифтов различных начертаний и кегля, объединенных общностью рисунка очка. Гарнитуры шрифтов имеют определенные названия, например «Литературная», Arial, Times New Roman.

□ Кернинг – изменение расстояния между буквами, входящими в определенные пары.

□ Трекинг – изменение расстояния между всеми символами выделенного текста.

□ Базовая линия – линия, на которой располагаются символы строки.

□ Интерлиньяж – расстояние между базовыми линиями соседних строк.

□ Выключка – способ выравнивания текста. Выключка может быть левой (строки выравниваются только по левому краю), правой (только по правому краю), центральной (по центру), полной (по левому и правому краю одновременно, кроме последней строки, которая выравнивается по левому краю) и форсированной (по левому и правому краю выравниваются все строки, включая последнюю).

Глава 2
Окно программы

Одним из достоинств CorelDRAW является гибкий и легко настраиваемый интерфейс пользователя. Далее, в главе 6, мы расскажем, как «подогнать» рабочее окно программы под свои нужды, а пока рассмотрим, как оно выглядит по умолчанию.

Окно программы даже в его обычном виде насыщено служебными элементами (рис. 2.1). Кратко перечислим их.

Рис. 2.1. Общий вид окна программы CorelDRAW


□ Главное меню, в котором собраны все используемые в CorelDRAW команды.

□ Стандартная панель, содержащая кнопки для выполнения основных операций редактирования.

□ Контекстно зависимая панель свойств, вид которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен.

□ Панель инструментов.

□ Строка состояния, в которой отображается информация о текущих операциях.

□ Пристыковываемое окно (см. далее).

□ Цветовая палитра – набор цветов для окрашивания объектов.

При необходимости пользователь может вызвать на экран дополнительные элементы интерфейса. Для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на одной из перечисленных областей окна и в появившемся контекстном меню (рис. 2.2) выбрать нужную команду.

Рис. 2.2. Контекстное меню для вызова дополнительных элементов интерфейса


Кроме уже упомянутых главного меню (пункт Menu Bar на рис. 2.2), строки состояния (Status Bar), стандартной панели (Standard), панели свойств (Property Bar) и панели инструментов (Toolbox), можно активизировать следующие дополнительные панели:

□ Text (Текст) – панель атрибутов текста;

□ Zoom (Масштаб);

□ Internet (Интернет);

□ Print Merge (Объединенная печать);

□ Transform (Преобразование);

□ Macros (Макрос) – панель работы с макросами Visual Basic.

Здесь мы не будем рассматривать дополнительные панели. Некоторые из них большинству пользователей никогда не понадобятся, а иные являются, на наш взгляд, избыточными. Скажем, кнопки атрибутов текста и панелей масштабирования автоматически появляются на панели свойств при выборе инструментов работы с текстом или просмотра соответственно. А вот функции основных элементов интерфейса стоит рассмотреть подробнее.

Главное меню

В главном меню собраны все команды программы (рис. 2.3). В главе 3 мы рассмотрим главное меню более тщательно, а пока просто перечислим его пункты.

Рис. 2.3. Главное меню программы


□ File (Файл) – работа с документами: создание, открытие, сохранение, импорт и экспорт изображений, печать и т. д.

□ Edit (Правка) – общее редактирование и поиск, а также работа с некоторыми специальными типами объектов.

□ View (Вид) – управление режимами просмотра и отображением вспомогательных объектов.

□ Layout (Макет) – настройка параметров, добавление и удаление страниц документа.

□ Arrange (Расположение) – изменение взаимного расположения и комбинирование объектов.

□ Effects (Эффекты) – управление цветом и векторные эффекты, которые можно применять к объектам.

□ Bitmaps (Точечная графика) – редактирование растровых изображений.

□ Text (Текст) – работа с текстовыми объектами.

□ Table (Таблица) – создание и редактирование таблиц.

□ Tools (Сервис) – настройка программы и вызов некоторых пристыковываемых окон.

□ Window (Окно) – управление окнами документов и вызов пристыковываемых окон.

□ Help (Справка) – система помощи и полезные ссылки.

Следует признать, что главное меню CorelDRAW – одно из самых насыщенных среди графических программ. Ориентироваться в нем непросто, поэтому настоятельно рекомендуем запомнить сочетания клавиш, которые соответствуют самым распространенным командам.

Стандартная панель

Кнопки, расположенные на панели Standard (Стандартная) (рис. 2.4), соответствуют наиболее популярным командам главного меню.

Рис. 2.4. Панель инструментов Standard (Стандартная)


□ New (Создать) – создать новый документ.

□ Open (Открыть) – открыть документ.

□ Save (Сохранить) – сохранить документ.

□ Print (Печать) – распечатать документ.

□ Cut (Вырезать) – вырезать выделенный объект в буфер обмена.

□ Copy (Копировать) – скопировать выделенный объект в буфер обмена.

□ Paste (Вставить) – вставить объект из буфера обмена.

□ Undo (Откат) – отмена последней выполненной операции.

□ Redo (Возврат) – восстановление операции, отмененной откатом.

□ Import (Импорт) – вставка изображения в документ.

□ Export (Экспорт) – экспорт выделенного изображения или всего документа.

□ Application Launcher (Запуск приложения) – запуск любого приложения, входящего в пакет Corel Graphics Suite.

□ Welcom screen (Экран приветствия) – вызов окна приветствия, появляющегося по умолчанию при запуске программы CorelDRAW.

□ Zoom Levels (Уровни масштаба) – выбор масштаба просмотра документа.

□ Snap to (Привязка к) – меню выбора способа привязки объектов.

□ Options (Параметры) – вызов диалогового окна настройки программы.

Пиктограммы на кнопках достаточно красноречивы. Если же вы все-таки забыли их назначение, подведите указатель мыши к кнопке и подождите несколько секунд – появится поясняющая надпись с названием команды и соответствующим клавиатурным эквивалентом.

Панель инструментов

Этому важному элементу интерфейса посвящена глава 4, поэтому здесь мы просто перечислим функции групп инструментов (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Панель инструментов

Строка состояния

В строке состояния отображается текущая информация, характер которой зависит от того, какой объект выделен и какой инструмент активен. Например, если при активном инструменте выделения выделен прямоугольник, строка состояния выглядит так, как показано на рис. 2.6.

Рис. 2.6. Строка состояния


В левом верхнем углу указаны геометрические размеры объекта (Width (Ширина) и Height (Высота)) и координаты его центра (Center), в центре сверху – тип объекта и название слоя, на котором он расположен (Rectangle on Layer 1). В правой части строки состояния указан цвет заливки (Cyan) и обводки (Black), а также толщина обводки (Hairline – минимально возможная). В левом нижнем углу отображаются текущие координаты указателя мыши. В центре снизу находится подсказка для активного инструмента.

Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций веб-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы (рис. 2.7).

Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.

Как правило, каждое пристыковываемое окно содержит несколько вкладок (например, у пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), изображенного на рис. 2.7, их пять). Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.

Рис. 2.7. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) расположено в правой части окна программы


Пристыковываемых окон в CorelDRAW X4 достаточно много:

□ Properties (Свойства) – своеобразный «паспорт» объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства;

□ Object Manager (Диспетчер объектов) – средство для распределения объектов по слоям и планам;

□ Hints (Подсказки) – подсказки о работе с текущими инструментами;

□ Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте) – графическая база данных;

□ View Manager (Диспетчер просмотра) – набор инструментов для изменения масштаба просмотра;

□ Link Manager (Диспетчер связей) – управление связями с изображениями, помещенными в документ извне;

□ Undo (Отмена) – отмена и возврат последних выполненных операций;

□ Internet Bookmark Manager (Диспетчер ссылок) – работа с закладками;

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – работа с символами;

□ Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) – использование графических и текстовых стилей;

□ Artistic Media (Художественные средства) – настройка графических эффектов, примененных к обводке;

□ Blend (Перетекание) – управление параметрами пошагового перехода между объектами (перетекания);

□ Contour (Ореол) – управление параметрами эффекта Contour (Ореол);

□ Extrude (Псевдообъем) – управление параметрами эффекта Extrude (Псевдообъем);

□ Bevel (Скос) – управление параметрами эффекта Bevel (Скос);

□ Envelope (Оболочка) – управление параметрами эффекта Envelope (Оболочка);

□ Lens (Линза) – управление параметрами эффекта Lens (Линза);

□ Bitmap Color Mask (Цветовая маска) – управление прозрачностью участков растрового изображения;

□ Transformations (Преобразования) – общее трансформирование объектов (перемещение, поворот и т. д.);

□ Shaping (Изменение формы) – изменение формы перекрывающихся объектов;

□ Fillet/Scallop/Chamfer (Скругление/Дугообразная выемка/Фаска) – соответственно скругление углов, преобразование угла в дугообразную выемку и создание на месте угла фаски;

□ Color (Цвет) – управление цветом обводки и заливки объекта;

□ Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр) – добавление и удаление используемых цветовых палитр;

□ Color Styles (Цветовые стили) – использование цветовых стилей;

□ Web Connector (Подключение к Сети) – коллекция полезных ссылок в Интернете;

□ ConceptShape – новая возможность обмена в реальном времени работами и набросками с коллегами и клиентами.

Наиболее важные пристыковываемые окна мы рассмотрим далее в главе 5.

Контекстное меню

Контекстное меню вызывается щелчком правой кнопки мыши. Его состав зависит от того, где произведен щелчок. Пункты контекстного меню повторяют команды главного меню программы, поэтому мы не будем их подробно описывать. Рассмотрим наиболее распространенные варианты контекстного меню.

□ Меню настройки интерфейса (см. рис. 2.2), которое вызывается при щелчке кнопкой мыши на любой панели инструментов или на главном меню.

□ Базовое меню (рис. 2.8), вызываемое щелчком в окне документа не на объекте.

□ Меню редактирования объекта (рис. 2.9), вызываемое при щелчке на объекте.

□ Меню редактирования текста (рис. 2.10), которое появляется при щелчке на текстовом объекте.

Рис. 2.8. Базовое контекстное меню

Рис. 2.9. Контекстное меню редактирования объекта

Рис. 2.10. Контекстное меню редактирования текста

Цветовая палитра

Цветовая палитра (Color Palette) по умолчанию располагается в правой части окна программы. Она используется для окрашивания выделенного объекта: щелчком левой кнопки мыши на образце цвета изменяется цвет заливки объекта, щелчком правой кнопки – цвет обводки объекта.

Если вы щелкнете на образце цвета при отсутствии выделения, программа воспримет это как попытку создать новый графический стиль и выдаст соответствующий запрос.

Щелчком на заголовке палитры вызывается меню, позволяющее использовать и редактировать палитру. Перечислим его команды.

□ Set Outline Color (Задать цвет обводки) – присваивает обводке выделенного объекта цвет активного на палитре образца.

□ Set Fill Color (Задать цвет заливки) – то же самое, но для заливки выделенного объекта.

□ Palette (Палитра) – вызывает подменю, позволяющее создать новую, открыть существующую, сохранить или закрыть текущую палитру. Вы можете открыть одновременно несколько цветовых палитр. Они будут отображаться рядом.

□ Edit (Правка) – позволяет изменить или найти цвет. При выборе пункта Palette Editor (Редактор палитры) вызывается окно, о котором мы расскажем чуть ниже.

□ Set As Default (Задать по умолчанию) – назначает данную палитру палитрой по умолчанию.

□ Show Color Names (Показать имена цветов) – отображаются не только образцы цвета, но и их имена. Это возможно только на плавающей цветовой палитре.

□ Scroll to Start (Перейти к началу) – отображает начальные цвета палитры.

□ Scroll to End (Перейти к окончанию) – отображает завершающие цвета палитры.

□ Customize (Настройка) – позволяет изменить некоторые дополнительные параметры отображения цветовых палитр.

Особое значение при работе с цветовыми палитрами имеет редактор палитры, вызываемый с помощью команды Edit ► Palette Editor (Правка ► Редактор палитры) из меню палитры цветов.

Название палитры, которую вы в данный момент редактируете, отображается в окне редактора палитры сверху, ниже – ее состав. Любой цвет можно выделить и изменить, щелкнув на кнопке Edit Color (Изменить цвет), либо удалить, нажав Delete Color (Удалить цвет). При щелчке на кнопке Add Color (Добавить цвет) вызывается окно редактирования цвета, который будет добавлен на текущую палитру. При нажатии кнопки Sort Colors (Сортировать цвета) появляется список способов сортировки. Все изменения можно отменить, щелкнув на кнопке Reset Palette (Восстановить палитру).

С цветовыми палитрами удобнее всего работать, используя пристыковываемое окно Color Palette Browser (Браузер цветовых палитр), которое вызывается командой Window ► Color Palettes ► Color Palette Browser (Окно ► Цветовые палитры ► Браузер цветовых палитр).

Глава 3
Команды главного меню

Как уже говорилось ранее, в главном меню собраны все команды программы. В данной книге мы не ставили задачу дать детальное описание меню – для этого существуют подробные руководства пользователя. Поэтому многие команды будут описаны кратко, и только наиболее важные из них мы рассмотрим более тщательно.

Обратите внимание на сочетания клавиш, указанные напротив многих пунктов меню. Это клавиатурные эквиваленты соответствующих команд.

Меню File (Файл)

Команды меню File (Файл) (рис. 3.1) служат для работы с документами.

New (Создать)

Эта команда создает новый документ с параметрами, заданными по умолчанию.

New From Template (Создать из шаблона)

Команда, аналогичная предыдущей, но использующая в качестве основы для создаваемого файла один из документов-шаблонов. При этом появляется диалоговое окно, в котором можно выбрать подходящий шаблон. В версии CorelDRAW X4 данное окно было значительно переработано и теперь содержит множество новых интересных шаблонов, отсортированных по категориям.

Рис. 3.1. Меню File (Файл)


Open (Открыть)

Открывает ранее созданный документ.

Close (Закрыть)

Закрывает текущий документ.

Если вам нужно закрыть все открытые документы, воспользуйтесь командой File ► Close All (Файл ► Закрыть все) или Window ► Close All (Окно ► Закрыть все).

Save(Сохранить)

Сохраняет текущий документ. Если сохранение происходит впервые, эта команда выполняется как Save As (Сохранить как).

Save As (Сохранить как)

Сохраняет текущий документ под новым именем и (или) в другом формате. При этом вызывается диалоговое окно Save Drawing (Сохранить документ).

Это окно является стандартным для сохранения документа в используемой вами операционной системы, но содержит некоторые дополнительные установки. Перечислим самые важные из них.

□ Save as type (Тип сохранения) – выбор формата, в котором будет сохранен документ. Можно выбрать не только формат CorelDRAW или родственный, но и конкурирующий с ним формат Adobe Illustrator.

□ Version (Версия) – этот раскрывающийся список активен, если вы используете один из «родных» форматов Corel, и обозначает номер версии данного формата.

□ Selected only (Только выделенное) – очень удобный флажок, позволяющий сохранить в виде отдельного документа только выделенные объекты.

□ Embed Fonts using TrueDoc (Внедрять шрифты с помощью TrueDoc) – позволяет сохранять вместе с документом использованные шрифты.

Revert (Возвратить)

Возвращает документ к последней сохраненной версии.

Acquire Image (Получить изображение)

Используется для сканирования изображений непосредственно из программы CorelDRAW.

Import (Импорт)

Помещает в текущий документ изображение из файла. При этом вызывается диалоговое окно Import (Импорт).

За один прием можно поместить в документ несколько изображений. Для этого, используя клавиши Shift и Ctrl, выделите в диалоговом окне Import (Импорт) нужные файлы и щелкните на кнопке Import (Импорт).

Если изображение большое, вы можете импортировать его не полностью. Замените в раскрывающемся списке, расположенном возле флажка Preview (Просмотр), значение Full Image (Полное изображение) на Crop (Обрезать). В этом случае после нажатия кнопки Import (Импорт) будет вызвано дополнительное диалоговое окно, в котором можно задать интересующую вас область рисунка.

При выборе в упомянутом раскрывающемся списке пункта Resample (Изменить размер) будет вызвано соответствующее окно, в котором можно изменить размеры помещаемого изображения.

Export (Экспорт)

Позволяет сохранить документ или выделенные объекты в другом формате. От команды Save As (Сохранить как) отличается набором форматов сохранения.

Export For Office (Экспорт для Office)

Параметр, позволяющий сохранять работу в понятном для Microsoft Office формате EMF.

Send To (Отправить)

Позволяет переслать документ по электронной почте, сохранить его в определенных папках или создать для него ярлык на Рабочем столе.

Команды вывода на печать

Для подготовки и вывода документа на печать используются следующие команды меню File (Файл): Print (Печать), Print Merge (Объединенная печать), Print Preview (Просмотр печати), Print Setup (Настройка печати) и Prepare For Service Bureau (Подготовить для сервисного бюро). Это тема требует особого внимания, поэтому мы рассмотрим ее в главе 9.

Publish To PDF (Экспорт в PDF)

Формат PDF (Portable Document Format) создан специально для того, чтобы документ выглядел одинаково на компьютерах с различными операционными системами, разным набором шрифтов и т. д.

По сути дела, Publish To PDF (Экспорт в PDF) представляет собой разновидность команды Save As (Сохранить как).

В раскрывающемся списке PDF preset (Заготовка PDF) можно выбрать одну из заготовок. Например, если вы собираетесь размещать документ в Сети, то лучше всего подойдет Web, для передачи в репроцентр и печати – Prepress и т. д. Для более точной настройки параметров используйте кнопку Settings (Установки).

Publish Page To ConceptShape (Опубликовать страницу в ConceptShape)

Данная команда, появившаяся в CorelDRAW X4, вызывает пристыковываемое окно ConceptShape, с помощью которого можно в реальном времени обмениваться работами и набросками с коллегами и клиентами.

ConceptShape – это прекрасное решение для дизайнеров и дизайнерских групп, которое позволяет получить качественную обратную связь по выполняемым проектам без дорогостоящих личных встреч.

Publish To The Web (Опубликовать в веб)

В этом подменю находится несколько команд, которые позволяют преобразовать созданный документ в формат, пригодный для веб.

□ HTML. При выборе этой команды вызывается диалоговое окно, в котором пользователь может задать все необходимые настройки HTML-файла, соответствующего документу CorelDRAW.

Не рекомендуем пользоваться командой File ► Publish To The Web ► HTML (Файл ► Опубликовать в веб ► HTML) для создания веб-страниц. Несмотря на все свои достоинства, CorelDRAW все-таки пакет для создания графики. Его можно использовать для подготовки изображений, но не HTML-файлов. Если вам важно полностью сохранить дизайн документа, воспользуйтесь экспортом в формат PDF.

□ Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML). Сначала изображение экспортируется в формат Flash – так же, как и при выполнении команды Export (Экспорт). Затем создается HTML-документ, в который вписывается ссылка на созданный Flash-файл.

□ Web Image Optimizer (Оптимизация изображения для веб). С помощью диалогового окна эта команда позволяет подобрать параметры оптимизации изображений для размещения в Сети.

Document Properties (Свойства документа)

Очень важный инструмент, которым часто пренебрегают начинающие пользователи. В диалоговом окне, появляющемся при выборе этой команды, отображается сводная информация о документе. Часто именно она позволяет разобраться в том, почему файл не выводится на печать или занимает слишком много места на диске и в оперативной памяти.

Здесь вы можете получить следующие сведения.

□ File (Файл) – общая информация о файле (расположение, размер, дата создания и т. д.).

□ Document (Документ) – количество, размер и ориентация страниц документа, количество слоев и разрешение, для которого документ оптимизирован.

□ Graphic Objects (Графические объекты) – общие сведения о векторных объектах документа.

□ Text Statistics (Статистика текста) – количество и характеристики текстовых объектов.

□ Bitmap Objects (Объекты точечной графики) – общие сведения о растровых объектах документа.

□ Styles (Стили) – количество и названия использованных стилей.

□ Effects (Эффекты) – количество и названия примененных эффектов.

□ Fills (Заливки) – характеристики примененных заливок.

□ Outlines (Обводки) – характеристики использованных обводок.

Open Recent (Открыть последние)

Последние документы, с которыми вы работали в программе, можно открыть с помощью данного подменю. По умолчанию оно содержит пять пунктов.

Exit (Выход)

Выход из программы с закрытием всех открытых в ней документов. Если при выполнении этой команды в каком-нибудь из открытых файлов есть несохраненные изменения, программа выдаст запрос об их сохранении.

Меню Edit (Правка)

В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие.

Undo (Откат)

Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпоследняя и т. д.

Redo (Возврат)

Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отмененное командой Undo (Откат).

Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет пристыковываемое окно Undo (Отмена).

Repeat(Повтор)

Повторяет последнее выполненное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.

Не все операции можно повторить с помощью команды Repeat (Повтор): например, не воспроизводятся команды создания объектов, вставки изображений, редактирования узлов, работы с документом и некоторые другие.

Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить)

Команды, выполняющие стандартные операции работы с буфером обмена:

□ Cut (Вырезать) – переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа;

□ Copy (Копировать) – заносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе;

□ Paste (Вставить) – вставляет в документ содержимое буфера обмена.

Paste Special (Специальная вставка)

В отличие от команды Paste (Вставить) запрашивает у пользователя, в каком формате следует вставить объект из буфера обмена. При этом вызывается специальное диалоговое окно, в котором нужно выбрать подходящий формат.

Delete (Удалить)

Удаление выделенного объекта.

Symbol (Символ)

Это подменю посвящено работе с символами– фиксированными изображениями, которые можно неоднократно использовать в различных документах. Например, можно сохранить в виде символа логотип вашей компании, а затем вставлять его в редактируемый документ буквально одним щелчком. Для изменения символа нужно перейти в специальный режим редактирования, что позволяет избежать случайных искажений.

□ New Symbol (Создать символ) – преобразует выделенный объект в символ.

□ Edit Symbol (Изменить символ) – переводит символ в режим, в котором можно модифицировать его форму и цвет (в обычном режиме этого сделать нельзя).

□ Finish Editing Symbol (Завершить изменение символа) – позволяет возвратиться в обычный режим.

□ Revert to Objects (Преобразовать в объекты) – преобразует символ в обычные объекты CorelDRAW.

□ Break Link (Разорвать связь) – удаляет связь символа.

□ Update From Link (Обновить связь) – обновляет символ, загруженный как связь.

□ Export Library (Экспорт библиотеки) – создает файл библиотеки символов в формате CSL.

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – вызывает специальное пристыковываемое окно для работы с символами.

Пристыковываемое окно Symbol Manager (Диспетчер символов) представляется нам наиболее удобным средством для работы с символами.


Страницы книги >> 1 2 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации