Электронная библиотека » Андрей Жвалевский » » онлайн чтение - страница 2

Текст книги "CorelDRAW X4. Начали!"


  • Текст добавлен: 25 февраля 2014, 19:22


Автор книги: Андрей Жвалевский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Duplicate (Дублировать)

При выборе этого пункта меню создается копия выделенного объекта на определенном расстоянии от него. Чтобы задать это расстояние, введите на контекстно зависимой панели свойств нужные значения в поля, задающие смещение относительно оригинала (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Поля на панели свойств для установки смещения копии объекта относительно оригинала


Панель свойств будет выглядеть так, как показано на рис. 3.2, только если активен инструмент выделения, но не выделен ни один объект.

Для дублирования выделенного объекта на то же самое место достаточно нажать клавишу +. Если при перемещении или преобразовании объекта удерживать нажатой клавишу Пробел, создаются его промежуточные копии.

Clone (Клонировать)

Данная команда позволяет не только копировать объект, но и жестко связывать его параметры с копией. Благодаря этому большинство изменений, сделанных с исходным объектом, автоматически применяется к объекту-клону.

Copy Properties From (Копировать свойства)

Эта команда полезна, когда вам нужно скопировать атрибуты одного объекта на другой. При ее выполнении появляется диалоговое окно, в котором следует указать, какие именно свойства вы собираетесь копировать.

□ Outline Pen (Форма обводки) – копируются толщина, штриховка и прочие атрибуты обводки (кроме цвета).

□ Outline Color (Цвет обводки) – копируется цвет обводки.

□ Fill (Заливка) – копируются тип и цвет заливки.

□ Text Properties (Свойства текста) – копируются гарнитура, кегль, начертание и прочие атрибуты текста.

Рекомендуем воспользоваться подсказкой, приведенной в окне Copy Properties (Копировать свойства). В переводе с английского языка она гласит: «Вы можете копировать свойства, перетаскивая один объект на другой с помощью правой кнопки мыши». Этот способ гораздо удобнее использования команды меню.

Step and Repeat (Шаг и повтор)

При выборе данного пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, позволяющее задать количество копий объекта, а также параметры копирования по горизонтали и вертикали (расстояние до создаваемой копии или между ними и направление копирования).

Overprint Outline (Наложение обводки)

Присвоение свойств наложения краски обводке векторных объектов. Подробнее об использовании этой и двух следующих команд написано в разделе «Настройка параметров печати» главы 9.

Overprint Fill (Наложение заливки)

Присвоение свойств наложения краски заливке векторных объектов.

Overprint Bitmap (Наложение точечной графики)

Присвоение свойств наложения краски растровым объектам.

Select All (Выделить все)

Это подменю используется для одновременного выделения однотипных объектов.

□ Objects (Объекты) – выделяются все объекты документа.

□ Text (Текст) – выделяются все текстовые объекты документа.

□ Guidelines (Направляющие) – выделяются все направляющие линии документа.

□ Nodes (Узлы) – выделяются все узлы выделенного объекта.

Команды подменю Select All (Выделить все) не всегда работают корректно. Например, если текстовые объекты сгруппированы с другими графическими элементами, то команда Select All ► Text (Выделить все ► Текст) их «не увидит».

Find and Replace (Найти и заменить)

В подменю Find and Replace (Найти и заменить) собраны команды поиска и замены объектов по заданным признакам.

□ Find Objects (Найти объекты) – позволяет искать объекты определенного типа, структуры, окраски и т. д. Для этого вызывается специальное диалоговое окно с множеством параметров.

□ Replace Objects (Заменить объекты) – заменяет атрибуты определенного типа объектов. Возможны четыре варианта замены:

■ Replace a color (Заменить цвет) – таким образом можно заменить, например, белую заливку всех объектов на черную;

■ Replace a color model or palette (Заменить цветовую модель или палитру) – полезная функция, если нужно преобразовать, например, все RGB-объекты в CMYK или присвоить всем цветам наиболее близкие им PANTONE-эквиваленты;

■ Replace outline pen properties (Заменить параметры обводки) – заменяются все параметры обводки, кроме цвета;

■ Replace text properties (Заменить атрибуты текста) – позволяет изменить гарнитуру, начертание и кегль текста сразу во всем документе.

□ Find Text (Найти текст) – поиск заданного фрагмента текста.

□ Replace Text (Заменить текст) – позволяет заменить определенный фрагмент текста любым другим.

□ Resent Search (Последний поиск) – повтор последнего осуществленного поиска.

Insert Barcode (Вставить штрихкод)

Если на вашем компьютере установлена программа Corel Barcode, то с помощью команды Edit ► Insert Barcode (Правка ► Вставить штрихкод) можно вставить в документ стандартный штрихкод.

Команды Insert New Object (Вставить новый объект), Объект и Links (Связи)

Команда Insert New Object (Вставить новый объект) помещает в документ OLE-объект, который может быть создан непосредственно в CorelDRAW или вставлен из существующего файла. Для редактирования этого объекта можно либо дважды щелкнуть на нем, либо выбрать команду Edit (Изменить) в подменю Объект. Для редактирования связи OLE-объекта используйте пункт Links (Связи).

Properties (Свойства)

При выборе этого пункта меню Edit (Правка) вызывается пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), которое можно использовать для просмотра и редактирования многих атрибутов объекта. Более подробно данное пристыковываемое окно будет рассмотрено в главе 5.

Меню View (Вид)

В этом пункте главного меню программы собраны команды управления режимами просмотра и отображения вспомогательных объектов (то есть объектов, не отображающихся при печати и не сохраняющихся при экспорте документа, но помогающих в редактировании).

Команды верхнего раздела меню View (Вид) предназначены для выбора режима отображения объектов на экране.

□ Simple Wireframe (Простой каркасный) – наиболее упрощенный режим просмотра, в котором растровые изображения становятся черно-белыми и полупрозрачными, игнорируются атрибуты заливки и обводки, а также эффекты (ореол, перетекание, псевдообъем).

□ Wireframe (Каркасный) – в отличие от режима Simple Wireframe (Простой каркасный) позволяет увидеть примененные эффекты.

□ Draft (Черновой) – полноцветный режим просмотра низкого качества.

□ Normal (Нормальный) – режим просмотра среднего качества, при котором не отображаются PostScript-заливки.

□ Enhanced (Улучшенный) – максимально качественный режим просмотра с прорисовкой PostScript-заливок, точечной графики с высоким разрешением и сглаживанием векторной графики.

□ Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением) – объекты, в которых обводка или заливка печатаются с наложением (см. главу 9), отображаются соответствующим образом (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Результат включения режима Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением): а– объект с наложением заливки; б – объект с наложением обводки; в – объект с наложением заливки и обводки


Full-Screen Preview (Полноэкранный просмотр)

Данная команда позволяет увидеть редактируемый документ на полном экране – без строки меню, панелей и пристыковываемых окон. Изображение в этом режиме соответствует результату распечатки на принтере (с той точностью, которая определяется настройками цветокоррекции монитора).

Preview Selected Only (Просмотр только выделенного)

Показывает в режиме полноэкранного просмотра только выделенные объекты.

Page Sorter View (Раскладка страниц)

Режим просмотра, полезный при работе с многостраничными документами. Он позволяет отобразить все страницы документа на одном экране. Содержимое страниц показывается в виде миниатюр.

View Manager (Диспетчер просмотра)

При выборе этого пункта меню открывается одноименное пристыковываемое окно, содержащее инструменты для изменения масштаба просмотра.

Rulers (Линейки)

Этой командой начинается раздел меню View (Вид), в который входят команды отображения вспомогательных элементов окна документа CorelDRAW. Размерные линейки расположены по верхней и левой сторонам окна документа. Они позволяют визуально контролировать координаты и размеры объектов, а также текущие координаты указателя мыши.

По умолчанию начало координат находится в левом нижнем углу документа. При необходимости можно перенести начало координат в любое другое место. Для этого щелкните на пересечении линеек (значок и, не отпуская кнопку мыши, перетащите перекрестье в нужную точку. Чтобы вернуть начало координат в левый нижний угол листа, дважды щелкните на этом же значке.

Grid (Сетка)

Сетка представляет собой набор пересекающихся штриховых или пунктирных линий (рис. 3.4).

Сетку удобно использовать, если нужно располагать объекты на строго определенном расстоянии, а размеры их должны быть кратны некоторой величине.

Guidelines (Направляющие)

Направляющие– это вспомогательные прямые, которые помогают выстроить объекты вдоль определенного направления. Создать направляющие можно двумя способами: «вытащить» их с помощью мыши из размерных линеек или включить с помощью диалогового окна Options (Параметры).

Рассмотрим второй способ подробнее. Откройте диалоговое окно Options (Параметры). В нашем случае это удобно сделать, дважды щелкнув кнопкой мыши на размерной линейке.

Для создания, например, горизонтальной направляющей щелкните на пункте Horizontal (Горизонтальные) (рис. 3.5).

Рис. 3.4. Лист документа с включенной сеткой

Рис. 3.5. Страница Document/Guidelines/Horizontal (Документ/ Направляющие/Горизонтальные) диалогового окна Options (Параметры)


Введите вертикальную координату направляющей в левое верхнее поле и щелкните на кнопке Add (Добавить) – в документе тут же появится соответствующая линия. Созданные направляющие можно переместить с помощью кнопки Move (Переместить) или удалить кнопкой Delete (Удалить). Аналогично добавляются и редактируются вертикальные (пункт Vertical) и наклонные (пункт Guides) линии.

Пункт Presets (Заготовки) позволяет создавать целые группы направляющих, например, для учета незапечатываемых полей принтера или для многоколоночной верстки.

Show (Показать)

В этом подменю собраны команды, позволяющие отобразить или скрыть дополнительные вспомогательные линии.

□ Page Border (Граница страницы) – сплошной линией отображается граница страницы документа.

□ Bleed (Обрез) – штриховой линией отображаются границы листа до обреза, определяемые на странице Document/Page/Size (Документ/ Страница/Размер) диалогового окна Options (Параметры).

□ Printable Area (Печатная область) – штриховой линией отображаются границы печатной области, определяемые настройками принтера.

Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки)

Интерактивные кнопки – это кнопки, внешний вид которых зависит от положения указателя и нажатия кнопки мыши. Они широко используются в веб-документах. В CorelDRAW такие кнопки можно создавать и редактировать с помощью команд подменю Effects ► Rollover (Эффекты ► Интерактивная кнопка). Если установлен флажок Enable Rollover (Отображать интерактивные кнопки), то динамическая кнопка в окне CorelDRAW будет реагировать на перемещения указателя и щелчки кнопками мыши.

Snap to Grid (Привязка к сетке), Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) и Snap to Objects (Привязка к объектам)

Установка какого-либо из этих флажков приводит к тому, что объект при перемещении по окну документа «прилипает» соответственно к линиям сетки, к направляющим или к узлам других объектов.

Флажки Snap to… (Привязка к…) действуют даже тогда, когда сетка, направляющие или объекты не видны на экране.

Например, если флажок Guidelines (Направляющие) снят, а Snap to Guidelines (Привязка к направляющим) установлен, то будет происходить «прилипание» объектов к невидимым направляющим линиям.

Аналогично, если установлен флажок Snap to Objects (Привязка к объектам), то притяжение будет происходить даже к узлам тех объектов, которые находятся на невидимых слоях.

Dynamic Guides (Динамические направляющие)

Если данный параметр активизирован, то при рисовании вы будете видеть информацию – угол поворота линии и т. д. Особенно это должно быть полезно для тех пользователей, которые создают в CorelDRAW простые чертежи.

Setup (Настройка)

С помощью команд Grid and Ruler Setup (Настройка сетки и линеек), Guidelines Setup (Настройка направляющих), Snap to Objects Setup (Настройка привязки к объектам) и Dynamic Guides Setup (Настройка динамических направляющих) этого подменю вызываются соответствующие страницы диалогового окна Options (Параметры). Подробнее о настройках программы будет рассказано в главе 6.

Меню Layout (Макет)

В меню Layout (Макет) собраны команды для работы со страницами документа.

Insert Page (Вставить страницу)

Добавляет определенное количество страниц до или после заданной.

Duplicate Page (Дублировать страницу)

Позволяет создать копию текущей страницы вместе со всеми слоями и, если нужно, их содержимым, разместив ее до или после выделенной.

Rename Page (Переименовать страницу)

Дает возможность присвоить странице собственное название. Это может оказаться удобным при работе с многостраничными документами.

Delete Page (Удалить страницу)

Удаляет страницы в заданном диапазоне (например, с пятой по восьмую).

Go To Page (Перейти к странице)

Переход к заданной странице документа.

Switch Page Orientation (Изменить ориентацию страницы)

Поворачивает страницу документа на 90°, то есть меняет ее ориентацию с книжной на альбомную и наоборот.

Page Setup (Параметры страницы)

Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить размеры и некоторые другие параметры страницы документа.

Page Background (Фон страницы)

Вызывает страницу диалогового окна Options (Параметры), на которой можно изменить цвет и тип фона страницы документа.

Во многих случаях удобнее пользоваться не меню Layout (Макет), а навигатором страниц (рис. 3.6), расположенным в левом нижнем углу окна документа. Ярлычки страниц в навигаторе можно перетаскивать, меняя порядок страниц. Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, то происходит копирование страницы. Щелчок правой кнопки мыши на ярлычке страницы вызывает меню, пункты которого повторяют некоторые команды меню Layout (Макет).

Меню Arrange (Расположение)

В меню Arrange (Расположение) собраны команды изменения взаимного расположения объектов, а также объединения и преобразования типа объектов.

Рис. 3.6. Навигатор страниц


Transformations (Преобразования)

В этом подменю собраны команды вызова всех вкладок пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), о котором будет рассказано в главе 5.

Clear Transformations (Отменить преобразования)

Позволяет отменить все примененные к выделенному объекту преобразования, за исключением перемещения.

Align and Distribute (Выровнять и распределить)

В этом подменю собраны команды, позволяющие выравнивать объекты на листе документа, то есть смещать их так, чтобы совпадали координаты одной из сторон или центров этих объектов.

□ Align Left (Выровнять по левому краю) – левые края объектов выстраиваются по одной вертикали.

□ Align Right (Выровнять по правому краю) – правые края объектов выстраиваются по одной вертикали.

□ Align Top (Выровнять по верхнему краю) – объекты выравниваются по верхнему краю.

□ Align Bottom (Выровнять по нижнему краю) – объекты выравниваются по нижнему краю.

□ Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной горизонтали.

□ Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали) – объекты выравниваются так, что их центры лежат на одной вертикали.

□ Center to Page (Центрировать на странице) – объекты смещаются так, что их центры совпадают с центром страницы.

□ Center to Page Horizontally (Центрировать на странице по горизонтали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на горизонтали, проходящей через центр страницы.

□ Center to Page Vertically (Центрировать на странице по вертикали) – объекты смещаются так, что их центры лежат на вертикали, проходящей через центр страницы.

□ Align and Distribute (Выровнять и распределить) – вызывается одноименное диалоговое окно, в котором собраны все функции выравнивания, описанные выше. Кроме того, на вкладке Distribute (Распределить) находятся параметры, позволяющие равномерно разместить объекты на странице.

Order (Порядок)

Это подменю содержит команды для изменения порядка следования объектов по планам.

Как уже отмечалось выше, каждый объект CorelDRAW занимает определенное место в иерархии планов: фигура на заднем плане заслоняется объектами, расположенными на более близких планах.

Рассмотрим теперь, как действуют команды подменю Order (Порядок) на объекты.

□ To Front Of Page (На передний план страницы) и To Front Of Layer (На передний план слоя) – переносят выделенный объект на передний план.

□ To Back Of Page (На задний план страницы) и To Back Of Layer (На задний план слоя) – переносят выделенный объект на задний план.

□ Forward One (На один план вперед) – выделенный объект перемещается на один план вперед.

□ Back One (На один план назад) – выделенный объект перемещается на один план назад.

□ In Front Of (Перед объектом) – выделенный объект помещается непосредственно перед указанным.

□ Behind (За объект) – выделенный объект помещается на план непосредственно под указанным объектом.

□ Reverse Order (Обратный порядок) – порядок следования по планам меняется на противоположный.

Group (Группировать)

Эта команда объединяет выделенные объекты в группу. При этом они сохраняют индивидуальные признаки (окраску, тип обводки, параметры примененных эффектов и т. д.), но преобразуются – перемещаются, поворачиваются, изменяются по размерам и форме – как единое целое.

Если вам нужно выделить один из элементов группы, щелкните на нем, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

Ungroup (Разгруппировать)

Разделяет выделенную группу на независимые объекты.

Ungroup All (Разгруппировать все)

Группировка в CorelDRAW может быть иерархической. Это означает, что группа может входить в состав другой группы, та, в свою очередь, – в состав третьей и т. д.

Если выделить группу, которая имеет вложенные группы, и выполнить команду Ungroup (Разгруппировать), то разгруппируется только группа верхнего уровня. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) позволяет за один раз разгруппировать все подгруппы.

Combine (Объединить)

При объединении нескольких объектов их индивидуальные признаки теряются. Области пересечения исходных объектов становятся прозрачными (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Объединение: а– исходные объекты; б – результат выполнения команды Combine (Объединить)


Объединять можно только несгруппированные векторные объекты и строчный (не абзацный) текст.

Break Apart (Разделить)

Операция, обратная объединению.

Lock Object (Заблокировать объект)

Заблокированный объект нельзя редактировать. Маркеры выделения у заблокированного объекта имеют вид замочков.

Unlock Object (Разблокировать объект)

Отменяет блокировку выделенного объекта.

Unlock All Objects (Разблокировать все объекты)

Отменяется блокировка всех объектов, к которым была применена команда Lock Object (Заблокировать объект).

Shaping (Изменение формы)

Команды этого подменю позволяют преобразовывать форму пересекающихся объектов.

□ Weld (Объединение) – пересекающиеся объекты превращаются в один, и его граница проходит по внешнему контуру объектов.

□ Trim (Исключение) – объекты разрезаются по границе пересечения.

□ Intersect (Пересечение) – от объектов отсекается область пересечения, которая превращается в отдельную фигуру.

□ Simplify (Упрощение) – область пересечения удаляется из нижнего объекта.

□ Front Minus Back (Вычесть задний из переднего) – из верхнего объекта удаляется область пересечения; нижние объекты удаляются полностью.

□ Back Minus Front (Вычесть передний из заднего) – из нижнего объекта удаляется область пересечения; верхние объекты удаляются полностью.

□ Shaping (Изменение формы) – вызывается пристыковываемое окно Shaping (Изменение формы), в котором собраны перечисленные выше команды.

Convert To Curves (Преобразовать в кривые)

В CorelDRAW есть множество типов векторных объектов, которые не являются кривыми Безье: это, в первую очередь, текст, а также прямоугольники, многоугольники, круги, дуги, спирали и т. д. Они редактируются по своим правилам, которые мы рассмотрим при описании соответствующих инструментов. Команда Convert To Curves (Преобразовать в кривые) позволяет превратить специальные объекты в обычные.

Convert Outline To Object (Преобразовать обводку в объект)

Превращает обводку объекта в объект с заливкой. Края обводки при этом становятся двумя новыми обводками. Например, эллипс после применения команды Arrange ► Convert Outline To Object (Расположение ► Преобразовать обводку в объект) превращается в кольцо.

Close Path (Замкнуть контур)

Подменю Close Path (Замкнуть контур) предлагает пользователю набор команд, с помощью которых можно замкнуть незамкнутый контур.

В качестве примера посмотрим, как будут вести себя два незамкнутых сегмента (рис. 3.8, а) при выборе различных пунктов подменю Close Path (Замкнуть контур).

□ Closest Nodes with Straight Lines (Соединить ближайшие узлы прямыми) – узлы соединяются прямыми отрезками с ближайшими свободными узлами (рис. 3.8, б).

□ Closest Nodes with Curvy Lines (Соединить ближайшие узлы кривыми) – также соединяются ближайшие узлы, но участками гладких кривых (рис. 3.8, в).

□ Start to End with Straight Lines (Соединить начало и конец прямыми) – происходит соединение прямыми, но не с ближайшим узлом, а по порядку следования (то есть последний узел первого сегмента соединяется с первым узлом второго и наоборот) (рис. 3.8, г).

□ Start to End with Curvy Lines (Соединить начало и конец кривыми) – как в предыдущем случае, но соединительные линии – плавные (рис. 3.8, д).

Рис. 3.8. Замыкание контуров: а– исходные объекты; б – результат применения команды Closest Nodes with Straight Lines; в – Closest Nodes with Curvy Lines; г – Start to End with Straight Lines; д – Start to End with Curvy Lines

Меню Effects (Эффекты)

Динамические графические эффекты – одна из наиболее удачных особенностей программы CorelDRAW. Они позволяют быстро создавать сложные, впечатляющие группы объектов, которые можно легко и наглядно редактировать. Основная часть рассматриваемого пункта меню посвящена именно эффектам. Кроме того, в нем присутствуют команды коррекции цвета.

Adjust (Настройка цвета)

Подменю Adjust (Настройка цвета) содержит набор команд для корректировки окраски выделенного объекта.

□ Contrast Enhancement (Улучшение контраста) – позволяет повысить или уменьшить контрастность изображения.

□ Local Equalization (Локальная настройка) – делает более заметными мелкие детали изображения.

□ Sample/Target Balance (Баланс по образцу) – производит настройку цвета за счет корректировки по трем точкам: в светах, в тенях и в полутонах.

□ Tone Curve (Тоновая кривая) – позволяет настроить цветовой тон изображения на основе тоновых кривых.

□ Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/Контраст/Интенсивность) – как легко догадаться из названия, регулирует яркость, контрастность и интенсивность изображения.

□ Color Balance (Цветовой баланс) – изменяет соотношение цветов в изображении.

□ Gamma (Гамма-коррекция) – позволяет изменить контрастность участков изображения, яркость которых находится в определенном диапазоне. Например, можно повысить контраст в полутонах, не меняя светлых и темных участков.

□ Hue/Saturation/Lightness (Тон/Насыщенность/Яркость) – корректирует оттенок (спектральное значение) цвета, его насыщенность и яркость.

□ Selective Color (Выборочная коррекция цвета) – производит коррекцию в отдельных диапазонах цвета.

□ Replace Colors (Замена цветов) – позволяет заменить цвет (или диапазон близких цветов) на новый.

□ Desaturate (Обесцвечивание) – превращает цветное изображение в черно-белое.

□ Channel Mixer (Смешение каналов) – изменяет яркость пикселов в заданном цветовом канале за счет добавления к ним или вычитания из них яркости каналов исходного изображения.

Transform (Преобразование)

В это подменю вынесены команды общей обработки цвета изображения.

□ DeInterlace (Удалить полосы строчной развертки) – позволяет компенсировать погрешности изображения, полученного с видеоносителя.

□ Invert (Инвертировать) – создает цветовой негатив изображения.

□ Posterize (Постеризация) – уменьшает количество градаций цвета, за счет чего создаются резкие переходы между полутонами.

Correction (Корректировка)

Это подменю содержит единственную команду – Dust and Scratch (Пыль и царапины), позволяющую удалить с изображения (обычно сканированного) грубые огрехи, вызванные наличием пыли и царапин на оригинале.

Artistic Media (Художественные средства)

При выборе этого пункта меню вызывается одноименное пристыковываемое окно, с помощью которого можно задать эффектное оформление обводки.

В пристыковываемом окне Artistic Media (Художественные средства) можно выбрать три типа художественной кисти:

□ Preset (Заготовка) (рис. 3.9, а);

□ Brushes (Кисти) (рис. 3.9, б);

□ Object Sprayer (Распылитель объектов) (рис. 3.9, в).

Рис. 3.9. Примеры графических эффектов обводки: а — Preset (Заготовка); б– Brushes (Кисти); в – Object Sprayer (Распылитель объектов)


Инструмент Artistic Media (Художественные средства), расположенный на панели графики, предлагает гораздо больше возможностей редактирования эффектов обводки (подробнее о них мы поговорим в главе 4).

Blend (Перетекание)

Перетекание– это пошаговый переход между объектами, при котором форма и окраска промежуточных объектов постепенно меняются (рис. 3.10).

Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) (рис. 3.11), вызываемое командой Effects ► Blend (Эффекты ► Перетекание), позволяет задать параметры эффекта и применить его.

Рис. 3.10. Пример перетекания между прямоугольником и эллипсом

Рис. 3.11. Первая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание)


Для создания перетекания с помощью пристыковываемого окна достаточно выделить два объекта и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). В уже созданном переходе можно изменить количество шагов (параметр Number of steps (Количество шагов)), задать вращение промежуточных объектов (параметр Rotate (Поворот) и флажок Loop (Петля)), а также заменить начальный и конечный объекты и траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки, расположенные над Apply (Применить)).

Вторая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) используется для управления нелинейностью пошагового перехода.

□ Accelerate objects (Нелинейность объектов) – расстояние между промежуточными объектами изменяется неравномерно.

□ Accelerate fills/outlines (Нелинейность заливок/обводок) – толщина обводки и цвет заливки изменяются неравномерно.

□ Apply to sizing (Применить к размерам) – добавляет нелинейное изменение размеров промежуточных объектов.

□ Link accelerations (Связать нелинейности) – неравномерность изменения размеров и заливок с обводками синхронизируется.

Третья вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) определяет, каким образом изменяется цвет промежуточных объектов. Каждый цвет моделируется точкой на цветовом круге, переход от начального цвета к конечному может осуществляться одним из трех способов.

□ Direct Path (По прямой) – при этом способе переход осуществляется по кратчайшему расстоянию на цветовом круге.

□ Clockwise Path (По часовой стрелке) – переход происходит по дуге в направлении хода часовой стрелки.

□ Counterclockwise Path (Против часовой стрелки) – переход по дуге против часовой стрелки.

Четвертая вкладка пристыковываемого окна Blend (Перетекание) позволяет изменять начальную и конечную точки перехода, а также работать со сложными переходами. Она содержит следующие параметры.

□ Map Nodes (Карта узлов) – при создании перетекания первая точка начального объекта трансформируется в первую точку конечного, вторая – во вторую и т. д.

□ Split (Разделить) – с помощью этой кнопки можно указать один из промежуточных объектов в качестве разделителя. Это означает, что данное перетекание разделяется на два автономных (на две ветви).

□ Fuse Start (Соединить с началом) и Fuse End (Соединить с концом) – операции, обратные предыдущей. Они превращают объект-разделитель в обычный промежуточный объект.

Во многих случаях после создания перетекания для его редактирования удобнее пользоваться не пристыковываемым окном Blend (Перетекание), а контекстно зависимой панелью свойств (рис. 3.12). На ней есть все те же настройки, что и в пристыковываемом окне, но для их применения не нужно щелкать на кнопке Apply (Применить). Пристыковываемое окно Blend (Перетекание) удобнее использовать для модифицирования перехода, состоящего из большого количества сложных объектов: в этом случае можно изменить сразу несколько параметров перехода и применить их за один прием, не дожидаясь, пока программа прорисует каждое изменение по отдельности.

Рис. 3.12. Панель свойств для эффекта перетекания


Contour (Ореол)

Ореол– эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты.

Командой Effects ► Contour (Эффекты ► Ореол) вызывается одноименное пристыковываемое окно (рис. 3.13), используемое для создания и настройки параметров эффекта ореола.

В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры: To center (К центру), Inside (Внутрь) или Outside (Наружу).

Поле Offset (Отступ) позволяет задать расстояние между соседними объектами, а Steps (Шаги) – количество промежуточных фигур.

Вторая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) предназначена для регулирования окраски ореола. В верхней ее части расположены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые нам по пристыковываемому окну Blend (Перетекание). Под ними находятся два раскрывающихся списка, из которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола.

Третья вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами. Действие присутствующих на этой вкладке настроек аналогично применению параметров, расположенных на второй вкладке пристыковываемого окна Blend (Перетекание).

Выделив объект, к которому применен эффект ореола, все описанные выше параметры эффекта можно найти на контекстно зависимой панели свойств.

Рис. 3.13. Первая вкладка пристыковываемого окна Contour (Ореол)


Envelope (Оболочка)

С помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов, для чего используется пристыковываемое окно Envelope (Оболочка). Суть искажения заключается в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации