Автор книги: Артур Лоянич
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Cakewalk Sonar vs. Cubase Studio – кто победит?
Спор о том, который из этих двух мультисеквенсоров лучше, ведется с незапамятных времен. Противостояние любителей обеих программ ничуть не лучше еще более древнего спора «Windows vs. DOS».
Но я открою вам очень страшную тайну: нет практически никакой разницы в том, чем пользоваться, все зависит исключительно от ваших личных пристрастий. Скажем, вам не нравится интерфейс Sonar, зато по душе кнопочки микшера в Cubase и т. д. и т. п. Хотя, конечно, некоторые объективные различия есть – например, «Куб» куда лучше работает с VST-плагинами, нежели Sonar. Зато Sonar просто-таки создан для DX.
Многим может показаться, что Cubase поначалу слишком сложен. Оно и понятно: я в далеком уже 1998 году так тоже думал. Я установил у себя существовавший тогда еще Cubase 3.0, потыкал везде мышью, подумал и снес «Куб» к черту. Затем установил Cakewalk Pro Audio 7.0, потыкал везде мышью, что-то понял. Потом я захотел понять что-то больше, купил умные книжки известных авторов, ровным счетом ничего в них не понял, кроме назначения кнопок и массы страшных слов… в общем, Pro Audio я в итоге освоил сам и до недавнего времени на нем и оставался.
Но как-то раз я стал ползать по Интернету, собирать учебники по «Кубу» и осваивать эту жутко неудобную, как мне тогда казалось, программу. «Учебники» тех же самых известных авторов, понятное дело, не помогли, потому что они писали ровно то же самое, что и восемь лет назад. В смысле, человеку, которого страшно пугает «Куб», как призраки – вашу бабушку, эти книги не могли помочь ровным счетом ничем. Я перерыл горы форумов, статей, обзоров, самодельных бесплатных учебников (которые, к слову, были гораздо лучше бумажных, которые существовали на тот момент) и наконец начал понимать, как работает Cubase SX.
К моему удивлению, ничего сложного в нем не оказалось. Да, в нем нестандартное расположение меню и разных пунктов. Да, местами очень запутанные окна. Но пусть это вас не отпугивает – все достаточно продумано, и отсутствием логики Cubase SX не страдает. Вместе с тем чем больше я его изучал, тем больше он мне нравится. Гораздо больше, чем Sonar. Что самое смешное, даже не знаю почему. В общем, лично я перешел на Cubase. Хотя Sonar тоже оставил. Вдруг пригодится.
Cakewalk Sonar 7
Для начала можно сказать о том, что Cakewalk Sonar на сегодняшний день предлагает вам работу на x64-машинах и 64-битных операционных системах, полную поддержку Vista, мультиядерных процессоров и многопроцессорных систем, расчеты с двойной точностью в 64-битном режиме. Sonar объединяет в себе все эти возможности, так что вы больше не будете думать о железе, а просто писать музыку, не заботясь о последних технологиях.
Sonar также дает вам свободу в настройке студии под ваши собственные потребности. Он полностью совместим с любым звуковым оборудованием, поддерживающим протоколы WDM или ASIO (второе предпочтительнее): от обычного дешевого чипа, интегрированного в материнскую плату, до студийных консолей. Также вы можете загрузить в Sonar ваши любимые пресеты из других приложений или сделать собственные. Секвенсор полностью поддерживает множество MIDI– и аппаратных контроллеров, в том числе DSP-карты.
Кроме этого, вы можете расширить свои возможности для творчества с помощью плагинов VST и DirectX (как эффектов, так и инструментов), вы можете настраивать меню, панели управления, пресеты, иконки треков, цветовые схемы и многое другое как вам угодно.
Седьмая версия Sonar Producer Edition убирает все ограничения на количество дорожек, коммутаций, эффектов, инструментов и содержит обильное количество аудио-эффектов, виртуальных инструментов и других новшеств для повышения продуктивности вашего творчества! В состав приложения включены:
▪ плагины для мастеринга LP-64 EQ & LP-64 Multiband;
▪ субстрактивный синтезатор Z3TA+;
▪ Dimension LE и Rapture LE;
▪ технологию Active Controller Technology;
▪ 2 виртуальных инструмента от Roland;
▪ процессор вокала V–Vocal;
▪ ревербератор Lexicon Pantheon;
▪ ревербератор Perfect Space Convolution от Voxengo;
▪ VC-64 Vintage Channel от Kjaerhus Audio;
▪ алгоритм рендеринга AudioSnap при использовании iZotope Radius;
▪ алгоритм дизеринга POW-r для получения более естественного звучания;
▪ тысячи различных инструментов и многое другое.
Чтобы покончить со вступительной частью, я просто кратко перечислю самые интересные возможности Sonar 7:
▪ запись и редактирование неограниченного количества аудио– и MIDI-дорожек;
▪ технология ACT для полного управления виртуальными инструментами, эффектами и микшированием с помощью ваших MIDI и аппаратных контроллеров;
▪ первый полнофункциональный 64-битный «движок» микшера (доступный и на 32-битных машинах и ОС);
▪ автоматическая компенсация задержки при выполнении плагина как для внешних эффектов и плагинов, так и для аппаратных эффектов;
▪ автоматизация микса, инструментов и параметров эффектов с помощью ручной или паттерновой прорисовки огибающих и отдельным управлением считывания и записи параметра каждого трека, инструмента или эффекта;
▪ «заморозка» треков, инструментов и эффектов для уменьшения нагрузки на процессор;
▪ масштабируемая архитектура с балансировкой нагрузки для мультиядерных процессоров и мультипроцессорных систем позволит все: поддерживается более 8 ядер;
▪ поддерживаемая разрядность и частота дискретизации до 64 бит, 500 кГц;
▪ доступны 32-битная версия для Windows XP/Vista, 64-битная версия для использования под Windows Vista x64 Edition. С 64-битной версией вы получите доступ к 128 гигабайтам оперативной памяти и ускорите обработку на 20–30 %;
▪ новый пошаговый секвенсор, который является наиболее инновационным в индустрии на сегодняшний день;
▪ многолинейное редактирование контроллеров в клавишном редакторе: данные контроллеров могут быть перемещены или скопированы между линиями, или наоборот – несколько контроллеров могут отображаться или редактироваться на одной линии для экономии места на экране;
▪ поддержка формата Wave-64 позволяет записывать масштабные (более 2 гигабайт) проекты;
▪ встроенный риппер (программа для переписывания музыки с компакт-дисков) и рекордер Audio-CD.
Sonar 7 поставляется в двух версиях – Producer Edition и Studio Edition. В Sonar 7 Producer Edition включены следующие возможности, которые отсутствуют в Studio Edition:
▪ LP-64 EQ – мастеринговый эквалайзер c линейной ФЧХ;
▪ LP-64 – многополосный компрессор/лимитер с линейной ФЧХ;
▪ Z3TA+ – субстрактивный/аддитивный синтезатор;
▪ VC-64 Vintage Channel – динамический процессор с возможностью сайдчейна;
▪ Roland V–Vocal 1.5 – вокальный процессор с конвертацией тона в MIDI;
▪ AudioSnap – многоканальный квантайзер;
▪ многоканальное микширование более чем в 30 форматах;
▪ технология SurroundBridge – для использования стереоэффектов в режиме surround;
▪ Sonitus – многоканальный компрессор;
▪ дизеринг POW-r;
▪ PSYN II – субстрактивный синтезатор;
▪ Pentagon I – аналоговый синтезатор (математически моделирующий);
▪ RXP – грув-бокс с поддержкой формата REX;
▪ Perfect Space™ – ревербератор;
▪ Lexicon® Pantheon – ревербератор.
Начало работы
Итак, программа благополучно установлена, и после первого запуска вы попадаете в ее рабочее окно (рис. 3.7).
Рис. 3.7. Главное окно Cakewalk Sonar 7
Рабочее окно Cakewalk Sonar 7Рабочее окно имеет стандартные для любого Windows-приложения заголовок, полосу меню и кнопки манипулирования окном (минимизирования, восстановления и закрытия). Под полосой меню находятся панели управления, на которых расположены кнопки, открывающие доступ к основным функциям программы. Каждая панель может быть размещена в любом месте рабочего окна. Причем все панели плавающие, то есть всегда находятся поверх других окон.
В центре рабочего окна программы окно Track (Дорожки). Оно предназначено для управления треками (как MIDI, так и аудио) и графического представления вашей композиции и содержит в себе следующие элементы:
▪ в самом верху находится секция навигатора. Она предназначена для быстрого доступа к любой части проекта;
▪ в левой части вы видите секцию инспектора, в которой вы можете осуществлять редактирование выбранного трека;
▪ в секции дорожек, расположенной рядом с инспектором, находится таблица, каждая строчка (или стрип) которой соответствует одной дорожке. В ячейке таблицы вы можете управлять параметрами воспроизведения, часть из которых дублируется инспектором;
▪ секция клипов, расположенная в правой части под навигатором, показывает вам проект в виде клипов (горизонтальных прямоугольников), а также данные автоматизации;
Клипы – объединенные в одну группу сообщения, причем это могут быть как MIDI-данные, так и аудио. Каждый клип несет в себе запись определенного музыкального фрагмента: его длину вы устанавливаете совершенно произвольно. Такая форма представления событий очень удобна для редактирования: вы можете копировать и перемещать клипы, резать и склеивать их, то есть делать полноценный монтаж композиции. Именно поэтому секвенсоры, подобные Sonar, очень часто называют программами нелинейного монтажа звука.
▪ под секцией дорожек и клипов располагается секция шин, которая позволяет вам управлять и изменять параметры шин, их атрибуты, а также данные автоматизации, которые доступны для редактирования в виде огибающих. Эту дополнительную зону можно показывать или скрывать с помощью специальной кнопки Show/Hide Bus Pane, которая расположена в нижней части рамы окна (рис. 3.8).
Рис. 3.8. Кнопка Show/Hide Bus Pane
На заметку
Шины – инструмент, позволяющий применять различные эффекты сразу к нескольким трекам. Выходные шины предназначены для передачи информации с аудиодорожек и шин физическим портам вывода.
На границах между секциями находится разделитель (рис. 3.9). Если вы подведете к нему указатель мыши, то стрелка превратится в символ двустороннего перемещения. Удерживая в этот момент нажатой левую кнопку мыши, вы сможете переместить разделитель в любое положение. Таким образом настраивается оптимальный размер полей окна Track.
Рис. 3.9. Разделитель между секциями
По правому краю секции клипов и по нижнему краю секции шин находятся стандартные вертикальная и горизонтальная полосы прокрутки. С помощью вертикальной полосы можно получить доступ к любой из дорожек Sonar, а при помощи горизонтальной – к любому такту вашей композиции, представленной в секциях клипов и шин в графическом виде.
Рядом с полосами прокрутки поля аранжировки находятся маленькие кнопки с изображением лупы – это кнопки изменения масштаба отображения. При нажатии на кнопку с минусом в лупе масштаб уменьшается, а с плюсом – увеличивается. Если вы подведете указатель мыши к среднему элементу, то он примет вид двусторонней стрелки. Удерживая в этот момент левую кнопку мыши, вы сможете быстро изменить масштаб изображения, просто перемещая мышь. Соответственно, кнопки, расположенные под вертикальной полосой прокрутки, меняют вертикальный масштаб, а расположенные правее горизонтальной полосы (как в секции шин, так и в секции клипов) – горизонтальный.
Рис. 3.10. Линейка тактов
В верхней части секции клипов расположена линейка тактов (рис. 3.10). При записи и воспроизведении музыки по секции клипов бежит курсор, который верхней частью касается линейки. С ее помощью очень легко ориентироваться в композиции. А если прямо во время воспроизведения щелкнуть по линейке тактов, то курсор переместится на место щелчка и продолжит движение с этой позиции – таким образом осуществляется быстрая «перемотка» в нужное место композиции.
О колонках таблицы, размещенной в секции дорожек окна Track, я расскажу немного позже, а сейчас давайте рассмотрим панели инструментов.
Панели инструментовКогда вы перетаскиваете панели из верхней части рабочего окна в любую другую позицию, у них появляется заголовок. Именно в таком виде панели представлены на рисунках. Всего в программе Sonar 17 панелей (рис. 3.11):
Рис. 3.11. Список панелей инструментов программы
▪ панель Standard (Стандартная) предназначена для выполнения операций с файлами и управления стандартными операциями редактирования. Кнопки, которые на ней находятся, можно найти в любом Windows-приложении;
▪ Loop/Auto Shuttle (Петля) применяется для закольцовывания фрагмента композиции. Панель Loop используется во время сочинения очень часто. К примеру, созданный четырехтактный фрагмент партии баса вы загоняете «в кольцо» и под постоянно повторяющийся бас подбираете партию фортепиано и т. д.;
▪ панель Markers (Маркеры) позволяет выставить маркеры на линейке тактов окна Track, которые облегчают ориентирование и перемещение по композиции. Маркер – это значок, который позволяет пометить любую временную позицию в композиции. С помощью соответствующих кнопок вы можете перемещаться от одного маркера к другому;
▪ Metronome (Метроном) – на этой панели вы управляете метрономом: задаете его скорость и размер;
▪ Position (Позиция) позволяет контролировать текущее время воспроизведения и управлять перемещением курсора позиции композиции в секции клипов окна Track. С помощью этой панели вы всегда сможете быстро переместиться в нужное место вашей композиции;
▪ Record (Запись) предназначена для управления записью с внешнего источника;
▪ Select (Выбор) используется для точной установки выделения клипов в поле аранжировки окна Track. Многие операции в программе Sonar производятся именно с выделенными фрагментами, поэтому панель Select используется довольно часто;
▪ Sync (Синхронизация) – здесь вы можете выбрать источник синхронизирующих сигналов и режим синхронизации для проекта;
▪ AudioSnap – управление узлами в огибающих;
▪ с помощью панели Tempo (Темп) осуществляется управление скоростью воспроизведения композиции;
▪ Transport (Транспорт) – здесь находятся основные кнопки управления воспроизведением и записью композиции. С их помощью вы можете включить/выключить воспроизведение, запись и перемотку точно так же, как и на любом магнитофоне. Обратите внимание, что на панели транспорта отсутствуют кнопки плавной перемотки. По замыслу разработчиков, для перемотки назад и вперед следует пользоваться движком на панели Position;
▪ Transport (Large) (Транспорт (большая) – здесь кнопки идентичны панели Transport, но они имеют больший размер для удобства;
▪ View (Вид) – с ее помощью можно быстро и легко открывать часто употребляемые диалоговые окна и средства управления в Sonar;
▪ Playback State (Состояние воспроизведения) – в принципе ее название говорит само за себя;
▪ Automation (Автоматизация) – эта панель предназначена для работы с автоматизацией. Автоматизация – это возможность записи изменений положений регуляторов на микшере посредством MIDI-сообщений (рис. 3.12);
Рис. 3.12. Панель Automation
▪ панель Controllers/Surface (Контроль внешних устройств) – это результат обеспечения поддержки внешних MIDI-контроллеров. Если вам не нравится работать с мышью, то подключайте к компьютеру MIDI-контроллер и после выполнения необходимых настроек работайте с ним, как с аппаратной системой записи;
▪ Event Inspector (Инспектор событий) нужна для редактирования MIDI-сообщений. Проще говоря, это сокращенный вариант редактора событий, который показывает вам в некий момент времени параметры MIDI-события без открытия самого редактора. Имеет смысл только в случае выделения одного сообщения.
Секция трековРассмотрим окно секции треков, так как работать вы с ним будете основную часть времени.
Для начала нужно сказать про одну очень важную кнопку, которая вам обязательно пригодится: это кнопка с изображением таблицы в квадрате Snap to Grid (Притянуть к координатной сетке) (рис. 3.13).
Рис. 3.13. Кнопка Snap to Grid
Она позволяет привязать нужные вам элементы в окнах к этой самой сетке. Кнопка также имеет свое окно, открывающееся при нажатии на кнопку со стрелкой вниз и раскрывающее широкие возможности привязки: Snap to Grid позволяет осуществить «притягивание» не только к определенным нотным длительностям или к шагу в указанное число тиков, но также и к событиям, маркерам, границам клипов и абсолютному времени (рис. 3.14). Кроме того, есть опция «притягивания» к пересечениям волновой формой аудио нулевого уровня (Snap to Audio Zero Crossings), которая снижает вероятность возникновения щелчков при монтаже.
Рис. 3.14. Диалоговое окно Snap to Grid
Перейдем теперь к окну.
В правой части каждого трека есть три значка (одновременно отображаются только два): Minimize Strip, Restore Strip Size и Maximize Strip, позволяющие управлять размером каждого стрипа. Эти значки в принципе аналогичны тем, которые используются в каждом окне Windows, за тем исключением, что применяются они к каждой дорожке и позволяют минимизировать стрип, вручную задать с помощью мыши его размер или развернуть полную информацию о нем. Это бывает очень удобно в тех случаях, когда разрешение экрана не слишком велико и вся нужная информация не умещается в горизонтальном однострочном представлении (рис. 3.15).
Рис. 3.15. Развернутое окно стрипа
Отображением ячеек стрипа в режиме полного просмотра можно управлять с помощью горизонтальной двунаправленной стрелки Windows: подведите курсор к разделительной линии между треками и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, установите нужный вам размер информационного поля.
Каждая строка (в режиме Minimize Strip – в других режимах информация в ячейке многострочная) в таблице соответствует одной дорожке (или стрипу – называйте как вам будет удобно, в дальнейшем я буду пользоваться обоими терминами). Треугольник в левом верхнем углу каждого стрипа служит и для выделения всей дорожки – для этого достаточно один раз щелкнуть по нему мышью (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Щелкнув по этому треугольнику в левом верхнем углу стрипа, вы выделите его
В развернутом состоянии ячейки MIDI-стрипа имеют следующие значения (слева направо и сверху вниз):
▪ Volume (Громкость) – здесь указывается относительная громкость дорожки (значение соответствующего контроллера);
▪ Pan (Panorama – Панорама) – здесь определяется позиция размещения дорожки в стереопанораме (записывается значение соответствующего контроллера);
▪ Vel+ – в этой ячейке устанавливается значение сдвига чувствительности клавиатуры, иначе называемые velocity (могут быть как положительные, так и отрицательные значения);
▪ In (Input) – здесь можно выбрать источник звука дорожки;
▪ Output to – в этой ячейке определяется порт выхода каждой дорожки;
▪ CH (MIDI Channel) – здесь устанавливается номер MIDI-канала каждой дорожки;
▪ Bank (Банк) – в этой ячейке определяется используемый банк синтезатора;
▪ Patch (Пэтч) – тут устанавливается имя программы (пэтча) синтезатора, звуком которой воспроизводятся MIDI-события на выбранной дорожке (приравнивание инструмента к пэтчу происходит из-за неразберихи с терминологией у разных производителей);
▪ Key+ (Клавиша+) – здесь устанавливается значение сдвига высоты тона дорожки в полутонах (могут быть как положительные, так и отрицательные значения);
▪ Time+ (Время+) – эта ячейка позволяет устанавливать значение задержки/опережения воспроизведения дорожки в тиках;
▪ Chr (Chorus) – наложение эффекта хоруса;
▪ Rev (Reverb) – наложение эффекта реверберации;
▪ Scale – установка ладов;
▪ Root Note – исходная нота;
▪ Fx (Sound effects – звуковые эффекты) – в полях этой ячейки можно устанавливать модули обработки.
Окно стрипа делится на пять категорий: все настройки (All), пользовательский вариант (Custom), настройки микширования (Mix), эффекты (FX), а также входы и выходы (I/O). В левой нижней части окна поля управления присутствуют пять небольших вкладок (рис. 3.17), названия которых соответствуют перечисленным выше группам настроек. Они отвечают за то, какой набор настроек будет отображаться на стрипах, причем это касается всех стрипов – относящихся как к трекам, так и к шинам.
Рис. 3.17. Вкладки в секции треков
Итак, теперь перейдем к самому стрипу. В заголовке отображается только часть информации (слева направо) (рис. 3.18):
Рис. 3.18. Минимизированный стрип
▪ слева вы видите треугольник, который, как вы уже знаете, используется для выделения трека;
▪ второй, рядом расположенный треугольник – номер трека;
▪ еще правее находится значок данных трека: аудио или MIDI;
▪ в следующей ячейке вы можете вписать имя трека. По умолчанию трек имеет имя вида <тип трека> <порядковый номер> (например, MIDI 1, Audio 1 и т. д.);
▪ далее вы видите три кнопки статуса трека: Mute (M), Solo (S) и Record (R), и предназначены они для заглушения, солирования и записи трека соответственно. Нажав на первую из них, вы заглушите трек (то есть он не будет воспроизводиться), или же переведете его в архивный статус (буква М изменится на букву А), что значит, что трек будет заглушен, но при воспроизведении вы не сможете снять статус, ибо на него не выделяются системные ресурсы. Нажатие на вторую кнопку приведет к тому, что воспроизводиться будет только данный трек. А третьей кнопкой вы разрешаете запись на этот трек. При этом вы можете записывать как одну, так и несколько дорожек одновременно;
▪ четвертая кнопка Input Echo управляет режим входного мониторинга, при котором звуковой сигнал транслируется со входа аудиотрека на выход с учетом всех его параметров и подключенных плагинов. В общем, использовать ее нужно тогда, когда вы хотите обработать сигнал с внешнего источника плагинами без записи, но в режиме реального времени;
▪ а расположенные рядом две кнопки RD и W показывают статус автоматизации: включена она только на чтение или еще и на запись (про автоматизацию читайте дальше).
В списке панелей управления вы можете найти панель инструментов Playback State (рис. 3.19), на которой дублируются кнопки Mute, Solo и Record. Их можно применять сразу ко всем аудиодорожкам, что иногда бывает очень удобно. На панели также присутствует кнопка Play in Mono (Stereo), предназначенная для переключения всех выходных шин в моно– или стереорежим.
Эти обозначения ячеек справедливы только для стрипов с MIDI-данными, ячейки аудиодорожек отличаются.
Рис. 3.19. Панель Playback State
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?