Электронная библиотека » Борис Моносов » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 30 ноября 2016, 14:50


Автор книги: Борис Моносов


Жанр: Эзотерика, Религия


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Занятие 4
Создание астральных инструментов и работа Третьего глаза

Когда выше мы изучали визуализацию внутренней информации, то мы просто-напросто накапливали некий потенциал энергии в области Третьего глаза, аккумулировали там некий заряд.

То, к чему мы переходим, является внешней проекцией образов, проекцией в направлении изнутри наружу. Образы, проецируемые нами вовне, прожигают дорожку Третьего глаза. То есть мы накапливаем там потенциал, а потом этим потенциалом пробиваем путь изнутри наружу (в отличие от тех, кто берет сверло и сверлит снаружи внутрь).

Ценность этой практики состоит не в прикладном использовании тех инструментов, которые мы будем создавать (хотя они имеют свое прикладное назначение). Ценностью являются те изменения, которые происходят внутри нас. Существует описание этих техник, где ценностью является получение какого-то результата вовне. Помните, я вам рассказывал про разницу между практической магией и энергетическими практиками? Так вот, ценным обычно считается совершение какой-то работы этими астральными проекциями. То есть мы можем использовать какой-то астральный скальпель или создать какую-нибудь штуковину, с которой занятно развлекаться. Эти проекции, инструменты, могут работать и показывать какие-то результаты, но здесь реальным для вас результатом являются те изменения, которые происходят в вашем организме в процессе создания этих астральных инструментов.

Итак, нашей целью является открытие Третьего глаза. Все игрушки, с которыми мы будем работать, интересные, занятные, но это только игрушки.

Что же такое астральные инструменты? Мы создаем образ какого-то объекта и начинаем его проецировать вперед, в физическое пространство. Мы начинаем этим объектом совершать работу, придавая ему какие-либо свойства. То есть мы создаем образ и заставляем этот образ работать.

Грубо говоря, можно создать образ скальпеля и этим скальпелем что-то порезать или кого-то. Так вот, при этом просто создается мыслеформа, и в нее закладывается какое-то количество энергии. Процесс проектирования наружу этой мыслеформы, в которой накоплено какое-то количество энергии, связан с прожиганием дорожки Третьего глаза. То есть в процессе таких игр открывается Третий глаз, а что вы делаете при этом скальпелем и создали ли вы скальпель или ложку – разницы никакой нет.

Когда я вам буду задавать образы, я буду их подробно описывать, а вы будете стараться воспроизводить их с той достоверностью, с которой я даю описание. Я вам буду задавать материал, качество, цвет, форму. Тем самым я вам уже передаю базовую форму. И вы просто должны эту базовую форму отловить, создать, налить в нее энергию и выдать наружу.

Астральные инструменты нулевого уровня
Меч

Первый образ, с которым мы будем работать, называется Стеклянный Меч. Он представляет собой реальный меч из стекла с очень острой режущей кромкой. Он имеет в сечении форму ромба. Он выполнен из прозрачного зеленоватого стекла, имеет круглую ручку с круглым яблоком и перекрестье в виде креста, расширяющееся к концам. Он прямой, имеет одинаковой ширины лезвие с прямой заточкой. Вы должны чувствовать стекло. Стекло по консистенции ближе к нефриту, чем к стеклу. Вы должны почувствовать режущую кромку, можете ее даже сделать не ровной, а посмотреть ее микроструктуры и представить ее вроде пилы, но на микроуровне. Если вы на микроуровне посмотрите на лезвие бритвы, то там вы тоже увидите подобные зазубрины. Делайте очень узкую заточку. То есть толщина режущей кромки очень мала. Соответственно, это будет штука очень острая, и любое воздействие ее будет сильным.

Этот меч управляется взглядом, он висит в пространстве. Вы можете этим мечом вертеть, как хотите, управлять им с помощью глаз. Создайте пространство. То есть вы себе представляете короткий меч, короткий клинок. Создаете его в пространстве и начинаете им в пространстве крутить, двигать. Вы должны почувствовать, как он сечет воздух, потом увидеть, как на нем отражается свет. Попробуйте его взять в руку. То есть вы вытягиваете руку, и меч падает в нее. Вы должны все прочувствовать, то есть создать мыслеформу так, чтобы она была ощутима.

Попробуйте ловить меч на руку. Попробуйте провести пальцем по лезвию. Попробуйте этот клинок воткнуть в пол, полностью сосредоточьтесь на том, что он реально существует.

Щит

Щит – это инструмент того же порядка, той же сложности, что и меч.

Щит круглый, похож на тазик из мельхиора, с выпуклой поверхностью, с узором. Узор делайте на свой выбор. Можете туда поставить какой-нибудь герб. Важен материал. Мельхиор – достаточно прочный металл. У этого щита гнутая поверхность, кожаные ремни с внутренней стороны. Ремни приклепаны к щиту металлическими заклепками. Изнутри щит покрывает смягчающая обивка. Представьте себе там войлок, между металлом и рукой должна быть какая-то амортизация. Сделайте на нем какие-то заклепки по краю, типа металлических шишек, которые придавали бы ему жесткость. Можно из них сделать узор в виде лепестков ромашки. Это тоже увеличит его износостойкость.

Сосредоточьтесь на прочности. Размер щита таков, чтобы им можно было прикрыться от стеклянного меча. Попробуйте создать этот щит как инструмент защиты, то есть сосредоточьтесь на металле, на его толщине, на форме, вы должны почувствовать вес.


Мы с вами сейчас занимаемся созданием магических инструментов 0-го порядка. Существуют также инструменты первого порядка и второго. Мы проходим 0-й порядок. Здесь вы концентрируетесь только на материале, на форме. То есть вы удерживаете всего несколько параметров.

Создание мыслеформы связано с овладением своим вниманием. Когда вы владеете своим вниманием и концентрируете его на конкретной вещи, то все остальное из поля вашего зрения выпадает.

Скальпель

Сейчас мы будем создавать Железный Скальпель. Вы создаете такой скальпель, чтобы его можно было удерживать в руке. Сосредотачиваетесь на том, что он сделан из хорошей стали, имеет заточку, легкий и острый.

Вы должны полностью сосредоточиться на этом образе. Начинайте его создавать.

Вашей задачей будет попробовать этот скальпель на себе. Вы должны почувствовать, что эта штука режет, когда она втыкается, вы ее тоже чувствуете.

Создание образцов

Теперь работаем с созданием образцов. Это тоже объекты 0-го уровня.

Создайте камень, хрусталь, золотую монету или просто золотую пластинку. То есть вы создаете образцы, обладающие разными качествами. Попробуйте поработать с хрусталем, малахитом, янтарем, золотом. Создавайте объекты, акцентируясь на материале. Причем форма объектов не имеет значения. Это могут быть какие-то тестовые пластинки, просто однородные листы из какого-то материала.

Еще раз напоминаю, что в этой работе ценным для нас приобретением является не тот инструмент, который вы создали, а то состояние, в которое вы входите при создании этого инструмента.

Акцентируясь на таких параметрах образцов, как плотность, масса, мы тем самым задействуем шестое и седьмое измерения объекта. Таким образом мы расширяем сознание, а расширяя сознание, поднимаем Точку Сборки.

Астральные инструменты первого уровня

Сейчас мы с вами будем работать с астральными инструментами 1-го уровня. Астральные инструменты этого уровня требуют уже значительного расширения сознания, и в данном случае оно происходит за счет работы со стихиями. То есть астральными инструментами 1-го уровня являются инструменты стихий – инструменты Огня, Воды, Воздуха и Земли.

Меч Огня

Первое, что вы будете делать, – это Меч Огня. Что такое Меч Огня? Это некое устройство, не просто «железяка» или стекло, не просто меч. Это устройство, которое само создает энергию и энергетическую неоднородность в пространстве, то есть является источником энергии.

Устройство это делают следующим образом: ему задают качество. То есть мы можем себе представить некий абсолютно холодный объект, который является деталью этого меча, и поместить его в рукоятку. Этот абсолютно холодный объект будет высасывать на себя из космоса энергию, потому что энергия стремится заполнить любые воронки. Для того чтобы этот меч был постоянно абсолютно холодным, он не должен нагреваться. То есть энергия, которая подходит к этому абсолютно холодному объекту, должна отводиться клинком этого меча и излучаться туда, куда вам нужно. Этот меч работает в режиме постоянного излучения энергии. Но у него есть яблоко, оно постоянно абсолютно холодное. Для того чтобы рука у вас не заиндевела сразу и не превратилась бы в лед, рукоятка должна быть теплоизолирована, то есть отделена от яблока изолятором. Яблоко же представляет собой некую черную дыру, которая засасывает на себя энергии. А клинок является источником этих энергий, он постоянно отсасывает от яблока энергию и излучает ее, получается бегущая волна.

Вы держите этот меч в руке, и он постоянно выдает энергию. Это и будет Меч Огня. При его создании вы сразу назначаете несколько свойств, в том числе свойств, связанных с проявлением энергии. Поскольку в данном случае объект с уже назначенными свойствами, то вы говорите, что просто не знаете, как он устроен, он просто такой и обладает такими-то качествами.

Здесь мы имеем дело с еще большим расширением сознания. Создание такого астрального инструмента, да еще и рабочего, требует значительного расширения сознания и, соответственно, достаточно высокого подъема Точки Сборки. То есть количество энергии в области Третьего глаза увеличивается, и поскольку это объект, который мы создаем вовне, то поток энергии, который идет через Третий глаз, будет очень велик. Но для того чтобы создать такой инструмент, требуется сильная концентрация. Ваша задача – создать такой меч, по которому энергия уходила бы все время, то есть он должен обладать поистине бешеной теплопроводностью.

Динарий Земли

Следующий инструмент – это Динарий Земли. Динарий Земли представляет собой нечто вроде паука, который вьет паутину, это похоже на ткацкий станок, где создаваемый объект берет энергии, свободные излучения со всех сторон и связывает эти излучения в некие структуры. Свободные энергии превращаются в структуру, в материю. Коагулируя внутри себя энергии, эта штука все время создает вещество. То есть там все время происходит некое движение. Данному объекту вы задаете свойства, то есть он должен заниматься материализацией. Он берет излучение, свободную энергию и превращает ее в систему связей: связал – получился электрон, связал – получилось два электрона, взял несколько электронов, создал нейтрон, к нейтрону пришили еще что-то – получили протон и т. д.

Этот предмет все время творит материю, причем он работает, улавливая свободную энергию, все время скручивая ее в структуры.

Этот инструмент может иметь любую форму, но обычно его изображают как некую воронку с шаром по центру. Внутри шара находится воронка, антенна, принимающая излучения. То есть внутри этого металлического шара работает паук. Вещество, вырабатываемое данным инструментом, может просто оставаться в шаре, накапливаться, а можно к шару прикрепить устройство, которое будет плавить это вещество и получать золото, свинец, ртуть и т. д. Такой астральный инструмент может распространять сероводородные запахи, поскольку они сопутствуют материализации.

Итак, мы с вами движемся по восходящей степени сложности, создавая астральные предметы 1-го уровня с назначенными свойствами, но свойствами достаточно простыми.


Чувствуете ли вы какую-то подвижку в своем сознании?

Чаша Воды

Этот инструмент имеет протяженность во времени. Это некая очень древняя чаша, которая существовала испокон веков, еще до того, как эта планета возникла. На данную чашу все время, как на дискету, записывалось происходящее. Таким образом, эта чаша содержит в себе, в своих стенках, всю информацию обо всех событиях, которые когда-либо происходили. Процесс записи на нее продолжается непрерывно, то есть это такой уловитель энергии, который одновременно является и регистратором, как видеокамера, на которую все фиксируется.

Чаша впитывает в себя всю информацию, которая передается воде. Во время питья из этой чаши мы эту информацию всасываем в себя.

Чаша разукрашена камнями, на ней семь рядов камней, соответствующих семи частотным диапазонам. Нижние будут разнообразных красных оттенков, а верхние – фиолетовых. Чаша вся покрыта каким-нибудь мудреным узором, и на ней будут какие-нибудь письмена на протоязыке. Внутренняя поверхность чаши украшена спиральной дорожкой. Там блестящая гладкая поверхность, как у компакт-диска, но с дорожкой информации.

Жезл Воздуха

Жезл Воздуха – это такая система крючков, которая цепляет вероятности. Вы его держите, он цепляет ваши вероятности. Если вы на кого-то настроились, то начинаете цеплять вероятности этого человека. Жезл цепляет вероятности и предъявляет их вам. Когда вы этот жезл держите, вы видите вероятности будущего. Этот жезл раскручен, то есть, когда вы берете его в руку, ваша скорость движения во времени увеличивается, вы обгоняете временной поток. Кроме того, вы подходите к развилкам. Этой штукой можно зацепить конкретного человека, а также использовать его для входа в будущее, но это будет его будущее, не ваше.

Этот объект выглядит как крест, он имеет расширение к концу, то есть к четырем равносторонним концам. На каждом конце есть некая вращающаяся деталь, вроде наконечника стрелы. Эта вращающаяся деталь создает зацепление за ситуации. Вращая данный объект в руке, мы можем зацепиться за конкретного человека, за его будущее, и посмотреть варианты. Посередине жезла некое яблоко, шарик.

Когда мы этот шарик держим, то время, в котором мы живем, ускоряется. Когда мы берем жезл в руки, время начинает двигаться вперед, то есть мы уходим в будущее по отношению ко всем. Если вы уходите в будущее, то там никого нет, там есть только возможные траектории. И вы цепляете эти траектории, просматриваете их. Примерно так назначаются свойства.

Образ вы создаете в итоге сами. Я вам выдаю лишь примерное описание этого инструмента, а вы назначаете ему свойства и создаете его, а потом смотрите, что у вас в итоге получилось, какие возникали ощущения.

Астральные инструменты второго уровня

Теперь мы переходим к работе с инструментом 2-го уровня.

Кости Судьбы

Представьте себе, что у нас есть некие магические кости. Кубики, которые бросают при гадании или игре. То есть это кости не человека или животного, а игральные фишки.

Кости имеют полированную поверхность, выполнены из черного материала типа обсидиана. У них полированная поверхность. Создать в своем воображении вы должны всего одну такую кость, но она может увеличиваться до любого количества. Вы кидаете одну кость, а упасть может шесть. Берете шесть, снова кидаете, получаете две. На них нет никаких цифр. У них абсолютно ровные грани. Количество упавших костей показывает количество вероятностей на данной линии. Эти кости показывают число развилок событий, и на них можно видеть сами события, видеть будущее. То есть они показывают будущее.

Если упало четыре кости, это означает четыре развилки, четыре варианта. Если костей упало шесть, то и вариантов будет шесть. На верхней грани мы видим события этой линии.

Вы задаете костям определенные качества – и все. То есть говорите, что это должно быть так, а то, что там за хитрая электроника внутри, вам абсолютно наплевать. Вы просто говорите: «Объект с такими-то свойствами», то есть сами назначаете свойства этого объекта. Это называется «назначенные свойства второго уровня».

При этом вы можете задавать вопрос относительно кого-то. То есть вы можете считать не только свои вероятности, но и чужие вероятности тоже. Вы просто кидаете кубик и смотрите на результат, на то, какие могут быть вероятности в этой ситуации, и начальная картинка, которая возникает первой, – это действие, которое приводит к развилке. Например, пойдешь налево – вот так будет, пойдешь направо – вот так будет. Картинки показывают будущее, начиная с текущего момента, для данного субъекта. И первое действие этого субъекта есть выбор той кости, которую он делает. Каждая косточка показывает только действие по этой линии, соответственно, показывает сначала событие, которое приводит главного героя на эту линию. Попытайтесь сейчас это сделать – создать такие инструменты и попробовать их кинуть относительно себя или кого-то другого.

Ваша способность создавать объекты 2-го уровня напрямую связана со способностью вылезать из договора. Эта способность заключается в том, что вы можете создать свой собственный договор, а это уже магия 2-го порядка. Замечу, вам не мешают условия договора. То есть в этом договоре подобное устройство должно быть очень сложно устроено, у него должна быть очень сложная внутренняя конструкция. Но можно составить договор, в котором будущее легко отражается в гранях созданных вами костей. Эти события просто отражаются, и мы их видим.

Я вам как-то говорил, что Маг может все, во что он верит. В этом случае необходима способность не просто поднять Точку Сборки и сдвинуть ее влево или вправо, а способность удерживать ее там. Здесь уже нужна не просто подвижка энергии вверх и накопление ее в области Третьего глаза. Здесь нужна способность создавать поток энергии из Третьего глаза, типа лазера, и способность этот поток удерживать. Если у вас получаются объекты 2-го уровня, то вы способны фиксироваться и, как результат, долго оставаться в состоянии видения.

Занятие 5
Астральные инструменты второго и третьего уровня

Ранее мы остановились на теме «Кости Судьбы». Мы их описали, задали свойства. Это астральный образ, которому мы задали свойства. Заданные свойства – уже ментальная модуляция, то есть следующий уровень модуляции. Когда мы создавали скальпели, ножи, это было просто представление структуры – первый уровень модуляции. Второй уровень модуляции – это назначенные свойства, объект, имеющий определенные свойства.

Хрустальный Шар

К таким объектам, кроме Костей Судьбы, относится так называемый Хрустальный Шар Проекций. Вы представляете хрустальный шар, в котором отражается некая реальность, причем направленность этой реальности задается вами. Например, мы можем видеть в нем прошлое, будущее или отдаленные точки пространства.

Вы сами задаете туннель от этого шара до объекта, который должен в шаре отражаться.

Шару задается некая характеристика. То есть это не просто хрустальный шар, а хрустальный шар, обладающий неким энергетическим зарядом. Когда вы хотите что-то увидеть, этот заряд образует векторный туннель.

Если вы смотрите какие-то события в прошлом, этот шар более смещен по стихии Воды, он будет выглядеть как капля.

Если вы хотите получать информацию из будущего, то это будет смещение по Воздуху, и шар станет выглядеть как облако или вихрь. Если вы хотите получать какую-то информацию из текущего момента, это будет Земля, то есть шар примет форму кристалла.

Задавая эти параметры, мы пытаемся создать этот объект, причем объект создается в пространстве перед нами, то есть мы его проецируем перед собой и в него смотрим. Когда мы в него смотрим, мы видим то, что хотим.

Поскольку вы создаете объект, который накопил в себе большой энергетический заряд, шар будет светящимся. То есть ваша задача – создать такой светящийся шар, в котором можно рассматривать объекты.

Шар Воды

Первое задание: создайте шар для просмотра событий прошлого. Он должен выглядеть как переливающаяся капля воды.

Запускаете его в режиме случайного выбора. Вы не спрашиваете о каких-то конкретных событиях прошлого, своего или чужого, а просто отслеживаете какие-то события из прошлого. Шар начинает спонтанно хватать какие-то события и вам их показывать.

Итак, сосредоточились, построили проекцию, задали ей свойства и смотрите.


Удалось ли вам создать шар с заданными свойствами?


Это именно объект 2-го порядка, то есть объект, свойства которого уже заложены в нем. Грубо говоря, вы создаете в какой-то точке пространства свой индивидуальный договор, и внутри этого договора такой объект возможен. Вообще-то говоря, он как бы невозможен, а вот в этой конкретной точке пространства, относительно которой вы заключили «трудовой договор», он возможен, и это есть реализация договора. Вы просто задаете качества и назначаете свойства.

Еще раз попробуйте сосредоточиться на этом шаре, который показывает прошлое, Шаре Воды, имеющем сдвиг по водной стихии.


Удалось ли вам увидеть что-то интересное?

Шар Воздуха

Теперь создайте Шар Воздуха, чтобы смотреть будущее.

Шар, который имеет сдвиг по Воздуху, представляет собой некий смерч, клубящееся облако. Там будут возникать проекции вашего или не вашего, но обязательно светлого будущего.


Вы назначили свойства, создали инструмент и посмотрели.

Шар Земли

И последнее – это проекция «сейчас», то есть какие-то точки в настоящий момент. Это Шар Земли, кристалл. Светящийся кристалл. Вы в него смотрите, и там нечто отражается, какие-то точки в пространстве, в настоящее время.

Здесь мы имеем дело с видением в настоящий момент, с настройкой по Земле. Мы задаем объекту свойства. Принцип тут такой: мы создаем только объект, мы не создаем в нем изображений. Они либо возникают, либо нет. То есть вы ему не задаете того, что должны видеть. Вы просто в него смотрите. Здесь важно не синтезировать сами изображения. Либо там что-то отражается, либо не отражается.

Это все инструменты 2-го уровня с назначенными свойствами, и они используются для видения пассивно.

Перстень царя Соломона

Здесь присутствует назначенное свойство – реализация желаний. Реализовывать желания можно разными хитрыми способами. В основном – это воздействие на будущее. Вы создаете перстень царя Соломона, который дает сдвиг по Воздуху – Кольцо Воздуха. Это будет янское кольцо, и если воздействие идет от вас, то кольцо носится на указательном пальце правой руки. Царь Соломон жил примерно в VIII веке до нашей эры, и, соответственно, это будет древнее кольцо, и оно будет иметь хитрую какую-нибудь форму. Янский материал – это золото. Что должно быть вместо кристалла или вместе с кристаллом, если это воздух? Какой-то смерч. Следовательно, в том месте, где должен быть кристалл, будет крутиться смерч.

Назначенное свойство в этом случае – исполнение желаний, то есть когда мы говорим о своих намерениях, оно начинает нас тащить в тот вариант будущего, куда бы мы хотели попасть. Проблема здесь заключается в том, что в том варианте будущего мы выбрали только один параметр, не задавая остальных, и уж что там получится в качестве дополнения, помимо того, что мы заказали, – неизвестно.


Кольцо Огня. Кольцо, в котором происходит сдвиг по Огню. То есть действие происходит здесь, сейчас. От вас исходит такой импульс энергии, который изменяет события сейчас, и вы получаете то, что хотели, за счет этого импульса.


Кольцо Воды – это такой инструмент, который работает с изменением прошлого, но при этом вы рискуете получить провалы в памяти. Здесь неопределенность создается не в будущем, а в прошлом. То, что вы заказывали, получилось, но где вы до этого были, что с вами происходило? Кольцо исправляет это задним числом.


Кольцо Земли – то же, что и Кольцо Огня. Оно работает в настоящий момент, но путем создания из ничего. Там есть кристалл, который создает что-то из ничего.

Давайте сделаем вот что. Загадаем простое желание: денег, – ну чего еще нашему соотечественнику хотеть? И попробуем Кольцо Воздуха.

Вы себе наколдовываете Кольцо Воздуха, задаете срок в три дня, то есть создаете неопределенность. Неизвестно, будут там какие-то денежные поступления в течение трех дней или не будут. Сосредотачиваетесь на этом и смотрите, как оно работает, что при этом происходит.


Чем больше вы задаете срок, тем меньше вас, соответственно, трясет. То есть при попытке реализовать что-то очень быстро вас будет сворачивать в бараний рог.

Попробуем то же самое кольцо, но относящееся к стихии Огня. Воздействие происходит здесь, сейчас, однако результат должен проявиться в течение трех-пяти дней. Цель та же самая – благородная.

Теперь давайте пробовать Кольцо Воды. Представьте себе, что там переливается жидкость, например, основной камень сделан не из минерала, а из текучей ртути, и она там способна переливаться, как жидкость.

Когда мы начинаем настраиваться, в кольце возникает некое движение жидкости, это связано с движением времени назад. И вот там, во времени позади вас, происходит задним числом какое-то исправление, то есть вы что-то подтерли в истории, что-то подправили, скорректировали и получили результат в ближайшем будущем.


Кольцо Земли – массивная золотая оправа, в которую вставлен бриллиант, оно украшено двумя скарабеями.

Почему скарабей? Это навозный жук, который скатывает шарик. По мнению древних египтян, именно большой скарабей создал Землю. Тайна скарабея – это материализация из ничего. Так вот, два скарабея держат бриллиант. Бриллиант, ограненный очень сложным образом. Этот бриллиант начинает действовать так: в нем появляются две пирамиды, одна пирамида отражается от другой, происходит некое перетекание. И там возникает процесс плетения, какая-то вязь. И то, чего вы хотите, начинает создаваться буквально из ничего. То есть создается ситуация или материя (в зависимости от того, сколько у вас энергии, но обычно проще всего создавать ситуацию). Ситуация создается из ниоткуда. Получается такая своеобразная швейная машинка для ситуаций.


Почувствовали ли вы работу Земли?


Когда мы делаем все эти упражнения, мы делаем их не для того, чтобы получить какую-нибудь серу или кольцо. Мы работаем с развитием Третьего глаза, и, соответственно, энергии здесь возрастают. Помните изображение Будды? Что у него на голове? «Шишка». Там находится сгусток энергии, и это начинает проявляться на материальном уровне.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4
  • 3.6 Оценок: 7

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации