Электронная библиотека » Чои Вин » » онлайн чтение - страница 3


  • Текст добавлен: 21 декабря 2013, 02:33


Автор книги: Чои Вин


Жанр: Программирование, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 6 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Эскизы

После того как мы осознали важность детального изучения задачи, можно перейти к следующему шагу – созданию набросков на бумаге. Это важнейший инструмент, позволяющий решить дизайнерскую задачу, особенно необходим на этапе проектирования сеток. Примерный набросок комбинаций колонок и возможных вариантов расположения позволит сэкономить время и поможет найти более интересные творческие решения, чем прямой переход к работе над сеткой и дизайном.

Я подчеркиваю: самым эффективным путем является использование карандаша и бумаги для проработки задачи, поиска возможных решений и изучения перспективных (и не очень) идей, проверка которых другим способом может оказаться слишком дорогой или трудоемкой. По сути, эскизы позволяют быстро просмотреть возможные идеи без существенных финансовых затрат. Помните, что наброски остаются всего лишь набросками, они не должны быть красивыми.

Не забывайте, что рисование набросков не обязательно является отдельным этапом создания сетки, привязанным к конкретному промежутку времени. Наброски можно делать на любом этапе проекта, на любом уровне готовности, хотя логичнее будет обратиться к ним на ранней стадии, чтобы можно было рассмотреть большее количество идей и возможностей. Если у вас под рукой есть карандаш и лист бумаги, они обязательно окажутся полезными.

Терминология

Термины, описывающие различные компоненты сетки, выглядят простыми, но поразительно неопределенными. Например, термин «колонка» кажется достаточно очевидным, но на базе сетки из восьми колонок дизайнер может создать страницу с двумя колонками текста, что делает этот термин весьма расплывчатым. Единая терминология не всегда используется даже в книгах по дизайну на основе сеток.

В некоторых изданиях используются термины, отсутствующие в других (например, области, поля). Давайте перечислим несколько наиболее общих терминов, которые помогут нам облегчить практическую работу с сетками.

Юнит

Юнит – это строительный «кирпичик» любой сетки, самый узкий вертикальный объект на странице (в юнитах измеряют ширину), на основе которого формируются колонки. Как правило, юниты имеют слишком маленькую ширину, чтобы использовать их непосредственно для размещения текстовых материалов.

Колонка

Колонки – это группы юнитов, которые объединяются, чтобы создать рабочую зону, подходящую для размещения материала. Большинство текстовых колонок состоят из двух или нескольких юнитов. Например, сетка из шестнадцати юнитов может образовывать две колонки по восемь юнитов в каждой либо четыре колонки по четыре юнита в каждой и т. д.


16 блоков



8 колонок



3 блока



2 области

Блок

Блоки – это группы схожих колонок, образующие части страницы. Например, в сетке из четырех колонок первые три колонки слева могут использоваться для отображения одного вида материала, а четвертая колонка образует другой блок.


Базовая сетка основана на невидимых линиях, на которых расположены буквы

Область

Области – это элементы, структурирующие страницу по вертикали и помогающие дизайнеру визуально распределить элементы по оси Y. Размеры областей можно рассчитывать несколькими способами, но наиболее эффективным считается золотое отношение.

Базовая сетка

В типографике базовой линией называют невидимую линию, на которой располагаются буквы. Например, нижний край буквы е лежит на базовой линии, а нижний выносной элемент буквы р находится под ней. Сетка образуется множеством базовых линий, расстояние между которыми соответствует высоте строки (интерлиньяжу) текста.

Горизонтальная или вертикальная ориентация

Эти понятия легко спутать (юнит можно считать как вертикальным, так и горизонтальным элементом страницы, в зависимости от направления взгляда), поэтому в этой книге речь пойдет о колоночной сетке (о разбиении страницы по горизонтали), базовой сетке и областях (когда мы будем говорить о разбиении страницы по вертикали).

Промежутки между колонками

Промежутки между колонками – это свободное пространство между блоками и колонками. Когда юниты объединяются в колонки, свободные промежутки существуют только между ними, а не слева или справа от крайних юнитов.

Поля страницы и отступы

Поля представляют собой свободное пространство вне юнита или колонки. Отступ – это свободное пространство внутри юнита или колонки. Поля, как правило, используются для создания промежутков, а отступ – для создания небольшого видимого смещения абзаца текста в пределах колонки.

Элемент

Элементы – это любые единичные компоненты структуры, например, заголовок, абзац текста, фотография или кнопка.

Модуль

Модули – это группы элементов, объединенные для создания отдельных блоков по принципу единства формы или функции. Форма регистрации, например, представляет собой модуль, объединяющий множество элементов, – метки поля формы, кнопки и т. д.

Глава 4. Начинаем творить

Нет лучшего способа научиться использовать сетки, чем «засучить рукава» и приступить к делу. Настало время применить на практике все накопленные теоретические знания. В этой главе описан поиск практического решения для создания веб-сайта.

Естественно, не существует такого понятия как стандартный сайт или стандартный веб-дизайн. Задача, решение которой мы рассмотрим в данной главе, состоит из нескольких универсальных страниц: страницы блога, страницы профиля и домашней страницы, связывающей воедино разнородные материалы. Проект поможет нам поближе рассмотреть множество разнообразных дизайнерских задач, на которых можно выработать общий подход, основанный на использовании сетки. Давайте попробуем, учитывая все проектные ограничения, создать единую сетку и использовать ее для построения разных типов страниц.

Небольшой комментарий: эту главу, как и всю книгу, можно читать с любого места, и я сознаю, что читатели, скорее всего, начнут именно с этой главы. В этом нет ничего плохого. Тем не менее не могу не сказать, что идеи и мысли, изложенные в предыдущих главах, нужно использовать вместе с практическими рекомендациями, приведенными далее в этой главе. Здесь вы найдете конкретные инструменты и методики, но первые три главы призваны развить у вас творческие умения, необходимые для эффективного использования этих инструментов. Не обманывайте себя!

Обзор проектов

Постановка задачи: необходимо разработать дизайнерский онлайн-журнал – сайт о дизайнерах, созданный дизайнерами и адресованный дизайнерам. Он должен объединять в единое целое редакционное содержание в форме блога и возможности онлайн-общения.

Сайт состоит из четырех основных шаблонов:

• Страницы статьи.

• Информационной страницы.

• Страницы личных данных пользователя.

• Домашней/главной страницы.

Мы рассмотрим создание сетки, которая будет подходить для каждого случая, а затем используем ее в дизайне страниц. При разработке шаблонов нужно учитывать, что различные ограничения и рекомендации будут накладываться друг на друга.

Получившееся решение мы будем использовать и для создания шаблонов второстепенных страниц, что послужит доказательством универсальности использованного подхода:

• Страницы сообщения (например, сообщения об ошибке).

• Страницы содержания блога.

• Страницы настройки параметров.

• Страницы календаря.

• Шаблона для сообщений электронной почты.


Поскольку мы разрабатываем проект воображаемого сайта, то смело можем назвать его Designery.us. Это даст нам стартовую точку для решения задач брендинга, которые будут подробно рассмотрены далее.

Начало работы
Понимание требований

Один из главных уроков, который вы должны извлечь из данной книги, заключается в том, что изучение существующих ограничений – это первый и наиболее важный этап. Мы должны найти критерии, которые сделают наш проект максимально успешным и удобным в использовании. Пока этап не завершен, едва ли имеет смысл думать о разработке сетки и совсем нет смысла переходить к выбору шрифтов и цветов.

Работая с Designery.us, мы предполагаем, что вам предоставили хорошо подготовленное техническое задание в виде набора моделей страниц. Модели – это упрощенные схемы, описывающие особенности и разновидности контента, представленного на каждом шаблоне. Эти модели делают за нас бо́льшую часть работы; по сути, они содержат большинство (если не все) ограничений.

На данном этапе мы не будем рассматривать все существующие ограничения. Вместо этого мы уделим самое пристальное внимание четырем основным шаблонам, на которых базируется большинство веб-страниц. Если наше решение окажется продуманным, то любую разработанную нами сетку можно будет легко использовать или адаптировать для остальных менее важных шаблонов.

В моделях четырех основных шаблонов учитываются два принципиальных ограничения. На наше счастье, они довольно точно сформулированы и присутствуют в большинстве задач веб-дизайна. Речь идет о размере области просмотра и рекламном блоке.





С. 57–60: Наш проект основан на четырех моделях страниц: статья, информационная страница, страница личных данных пользователя и главная (домашняя) страница

Область просмотра

Вряд ли когда-нибудь размер окна веб-браузера станет одинаковым для всех или стандартизованным. Кроме мониторов компьютеров существуют также небольшие экраны мобильных устройств, средние экраны планшетных устройств и огромные экраны телевизоров высокой четкости. (Парадоксально, но дизайнеры часто забывают, что телевизоры относятся к устройствам с низким разрешением экрана.)

Однако на момент первой публикации этой книги, когда Интернет находился на начальной стадии развития, стандартным был размер экрана 1024 х 768 пикселов. Полагаю, это самое практичное из всех стандартных разрешений экрана, с которыми мы можем работать. Оно подходит как для сравнительно больших экранов, так и для небольших портативных устройств.

Итак, первое ограничение – наш дизайн должен помещаться на экране с разрешением 1024 х 768.

Естественно, размер 1024 х 768 пикселов не обязательно означает, что в вашем распоряжении будет вся эта область. Доступное место уменьшается за счет элементов пользовательского интерфейса, например, меню, поэтому в большинстве браузеров область просмотра оказывается меньше общей площади экрана примерно на 20 %. Кроме того, необходимо учитывать и небольшие поля слева и справа, поэтому доступная область просмотра становится еще меньше.


1024 х 768 – это стандартное разрешение экрана. Оно будет одним из ограничений нашего проекта



Площадь, занимаемая браузером на экране, не превышает 80 % площади, доступной при просмотре любой веб-страницы. Поэтому доступная область в браузере имеет размеры 974 х 650 пикселов



Учитывая поля на левой и правой сторонах браузера, получаем доступную «активную» область экрана примерно 960 х 650 пикселов

Рекламный блок

Ко всем моделям предъявляется одно общее требование: на видном месте должен находиться прямоугольный рекламный блок. Он, конечно, может присутствовать не на каждой странице, но сразу понятно, что любая созданная нами сетка должна предусматривать наличие рекламного блока. Это обеспечивает единообразие представления информации на всем сайте.

Для многих веб-дизайнеров рекламные блоки – это одна из главных проблем. Они являются весьма сложным условием, которое может помешать созданию продуманного дизайна. Рекламные блоки по определению вмешиваются в пользовательское восприятие, которым дизайнеры пытаются управлять.

Очевидно, что для многих сайтов рекламные блоки – это их «мотор». Они приносят доход, обеспечивающий само существование сайтов. Несмотря на доставляемые неудобства, они являются реальным и важным ограничением.

Кроме того, рекламные блоки способны помочь дизайнеру. Мы уже говорили, что чем строже ограничение, тем результативнее бывает решение. Бросающийся в глаза рекламный блок способен стать основой для создания сетки; он фактически определяет ее форму.

В качестве второго ограничения будет выступать большой рекламный блок рекламного интернет-агентства размером 336 х 280 пикселов. Между прочим, спецификация позволяет разместить еще два рекламных блока в ширину: прямоугольный блок среднего размера 300 х 250 и полустраничный 300 х 600 пикселов. Таким образом, в дизайн, построенный на основе большого рекламного блока, можно легко добавить рекламные блоки других размеров.

Бренд

Размеры области просмотра и наличие рекламного блока – это два важнейших ограничения, но необходимо учитывать еще один важный фактор – сам бренд. Бренд влияет на создание сетки не так заметно, как другие ограничения, но он тем не менее является важным фактором, оказывающим влияние на все дизайн-решение. Сетка, создаваемая для молодежного бренда, может быть гораздо более свободной, чем сетка, создаваемая для известной финансовой организации.

Сделаем несколько простых предположений о торговой марке Designery.us:

• Целевая аудитория – дизайнеры всех возрастов с разным уровнем компьютерной подготовки.

• Общий стиль – дружелюбный, простой и спокойный.

• Логотип должен сразу бросаться в глаза.

Выводы

На основе имеющейся информации можно сформулировать задачу. Прежде чем перейти к разработке самой сетки, важно обобщить ограничения, чтобы избежать дальнейшего недопонимания. Для этого попытаемся сформулирвоать задачу максимально просто и кратко:

Разработать основные шаблоны страниц для онлайн-журнала, целевая аудитория – дизайнеры. Сайт объединяет статьи и функции социального общения, как это следует из моделей (см. с. 57–60). Шаблоны должны соответствовать минимальному разрешению экрана 1024 х 768 пикселов с активной областью 960 х 650 пикселов. На странице должен располагаться стандартный рекламный блок размером 336 х 280 пикселов. Готовый проект должен соответствовать продуманному и спокойному образу бренда Designery.us; логотип должен находиться на видном месте. Необходимо использовать красный, черный и белый цвета.


Дизайн всех страниц начинается с карандашных набросков

Создание наброска

Как и любая творческая работа, дизайн сайта начинается с набросков. С помощью карандаша и бумаги можно быстро рассмотреть несколько разных подходов к общему дизайну сайта. И снова внимание акцентируется на четырех основных шаблонах. Достаточно создать наброски только этих страниц, но полезно при этом помнить и о шаблонах второстепенных страниц.

При создании набросков цель состоит не в том, чтобы нарисовать готовое решение, а в том, чтобы творчески осмыслить возможные варианты. Наброски должны быть быстрыми, простыми и небольшими – одного стандартного листа бумаги более чем достаточно для пяти-шести набросков. На данном этапе нет необходимости рисовать точную сетку или определять количество юнитов. Достаточно прикинуть количество колонок на странице, независимо от математической сложности расчета этих колонок. При создании набросков нужно чувствовать себя достаточно свободно, чтобы найти решения, способные придать сетке конкретный вид.

Такой творческий подход пригодится позднее, когда мы используем эти черновые наброски как руководство при создании сетки.

Следует отметить, что эти эскизы существенно отличаются от предложенных моделей: название сайта смещено вправо и занимает большую часть страницы, некоторые навигационные элементы изменены или объединены, а соотношение между элементами на странице и пустыми областями стало другим. Такая творческая интерпретация входит в сферу нашей ответственности. Недостаточно просто преобразовать модели, мы должны интерпретировать их, чтобы конечный результат был оптимальным и последовательным. В некоторых случаях возможна более свободная интерпретация, чем в других, поэтому дизайнеры должны обсуждать необходимые изменения моделей со своими коллегами. Короче говоря, творческий процесс дизайнера начинается с набросков.

Не забывайте, что создание набросков не обязательно является отдельным этапом процесса. Карандаш и бумага могут пригодиться даже позднее, после начального этапа, если потребуется вернуться и заново поработать над набросками с учетом непредвиденных проблем. Способность быстро анализировать возможные варианты бесценна на любом этапе работы дизайнера.

Создание сетки
Создание колоночной сетки (юниты)

В книжном дизайне размер юнитов и колонок ограничен параметрами страницы. Окончательный размер печатной страницы, плаката или рекламного щита напрямую влияет на расчет сетки. В веб-дизайне окно браузера, самый близкий аналог листа бумаги, не имеет постоянных размеров. Именно здесь строгое ограничение, приведенное в главе 3, окажет неоценимую помощь. В нашем проекте рекламный блок является обязательным условием и поэтому служит удобной основой для дизайна в целом. Не забывайте, что наша работа строится на ограничениях.

Чтобы превратить примерные колонки, существующие на эскизах, в реальную, математически точную сетку, можно использовать любое из известных веб-средств, позволяющее найти решение мгновенно, но для принятия важнейших решений я использую метод проб и ошибок.


Разделение страницы на три равные колонки не подходит для нашего рекламного блока



Четыре колонки также не подходят, потому что рекламный блок займет слишком много места в ширину


Давайте разобьем страницу на простые и понятные блоки. На набросках видны три области – левая почти в два раза больше правой. Ширина области просмотра составляет 960 пикселов, значит, страницу можно разделить на три колонки по 320 пикселов каждая.

Такое соотношение стало бы изящной основой для сетки, но одной колонки будет недостаточно для размещения рекламного блока шириной 336 пикселов. Можно уменьшить левую область и увеличить правую, но в таком случае наша сетка станет непродуманной, и впоследствии возникнут проблемы. Наша цель – создать универсальный принцип разбиения страниц, которым мы будем руководствоваться при решении проблем дизайна, возникающих в этом проекте.

Давайте добавим поля шириной 5 пикселов справа и слева от рекламного блока, чтобы отделить его от краев колонок. Таким образом, ширина крайне правой области должна быть не менее 346 пикселов. Умножив это значение на три, получим 1038 пикселов, что превышает максимальную ширину области просмотра, а ведь мы еще не учли промежутки между колонками. Структура, состоящая из трех колонок, была бы простым решением, но наша задача требует более тонких расчетов.

Следующий простой вариант – разделить страницу на четыре колонки шириной 240 пикселов каждая. Это позволит нам объединить два крайних правых блока в одну колонку шириной 480 пикселов. Такого значения достаточно для размещения рекламного блока, но это больше, чем нужно.

К тому же, оба левых блока станут слишком узкими для использования в качестве колонок. Логичное соотношение 2:1 будет нарушено.


Кратность четырем часто позволяет найти правильное решение. На рисунке страница разделена на восемь блоков



Чтобы создать более тонкую сетку колонок, восемь блоков разделим на шестнадцать


С другой стороны, количество юнитов и колонок, кратное четырем, часто позволяет найти правильное решение, даже если сами по себе они не годятся для работы. (На самом деле, большинство эффективных решений построены из четырех, восьми или шестнадцати колонок, и это нужно учитывать при создании новых сеток.) Если разделить страницу на 8 юнитов по 120 пикселов каждый, можно будет объединить 3 юнита в колонку шириной 360 пикселов, что идеально подойдет для рекламного блока. Ширина левой области составит 600 пикселов, поэтому исходное соотношение 2:1 сохраняется, и в этой области можно разместить основной текст статьи. Но левая область будет состоять из 5 юнитов – не слишком удачное число, если нам потребуется дальнейшее разделение.

Непродуманным решением является разбиение левой области на 2 колонки по 300 пикселов каждая. По сути, мы так и поступим, но эту возможность следует использовать для принятия более обдуманного решения. Разделив 8 блоков сетки шириной 120 пикселов на 16 блоков шириной 60 пикселов каждый, мы получим более тонкую сетку колонок. Теперь левую область можно разделить на 2 колонки по 5 юнитов каждая, а правая область будет состоять из 6 юнитов либо, если понадобится дальнейшее разделение, 2 колонок по 3 юнита каждая.


Сетка из шестнадцати юнитов


Шестнадцать юнитов делают сетку не только более сложной, но и более структурированной, что нам пригодится позднее. Более того, общее количество блоков кратно четырем, что соответствует правилу, приведенному в главе 3: «Чем проще сетка, тем она эффективнее». Это правило гласит, что сетки должны быть как можно более простыми с математической точки зрения, то есть юниты должны объединяться в колонки на основе простых расчетов, которые можно произвести в уме. Шестнадцать блоков шириной 60 пикселов каждый дают в сумме 960 пикселов, создавая тем самым удобную математическую основу. Мы знаем, что 2 юнита имеют ширину 120 пикселов, 3 юнита – 180 пикселов и т. д.

Математическая выгода такой основы становится еще более очевидной, когда мы начинаем учитывать промежутки. Между юнитами нужны промежутки, поэтому при объединении блоков в колонки справа от полученной колонки образуется промежуток, размер которого можно рассчитать. Если ширина промежутка должна составлять 10 пикселов, то, вычитая это значение из ширины юнита, мы получим 16 юнитов шириной 50 пикселов, что еще больше упрощает расчеты.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации