Текст книги "Дисгардиум 2. Инициал Спящих"
Автор книги: Данияр Сугралинов
Жанр: Героическая фантастика, Фантастика
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 7 (всего у книги 26 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]
Глава 11. Отщепенцы
Встретившись с посланником Чумного мора, я малодушно отказался думать о его квесте. Заразить горожан и открыть портал нежити? За последнюю пару дней я и без того принял массу сложных решений, да еще и осуществлять их постоянно что-то мешало.
У меня есть три месяца, чтобы выполнить квест Чумного мора, квест на восстановление храма Спящих вообще бессрочный – можно не гнать флаеры выше скорости звука. В бездну все, у меня руки чесались подраться, а застывшие цифры уровня нервировали до такой степени, что я плюнул и на мастера безоружного боя, и на запланированную прокачку Кулинарии. Правильнее, не теряя больше времени, рвануть на фарм опыта.
В общем, я так спешил, что даже не сдал квест на очищение Олтонских каменоломен, и Глаз Мракисса все так же занимал одну из трех ячеек моего заштрафованного классовыми «бонусами» инвентаря.
Разве что к наставнику по стрельбе из лука заглянул, чтобы открыть навык. А то глупо имитировать лучника, не имея соответствующего боевого навыка. Учитывая, что это игра, я мог бы использовать лук и без него, как в свое время дрался мечом и дубинкой, но от развития навыка сильно зависела успешность использования – как точность, так и наносимый урон. Даже при высочайшем уровне меткости неумение владеть оружием накладывало штрафы.
Охотник Конрад, благодушный и приветливый, слегка прихрамывающий на левую ногу, погладил бедро, поморщился и пояснил:
– Медвежья услуга… Черт меня дернул лезть в его берлогу, чуть ногу не потерял!
Узнав о цели моего визита, обрадовался и назвал цену – один золотой. Получив деньги, немедленно приступил к обучению: отвел меня на стрельбище на заднем дворе, выдал тренировочный лук и показал, как правильно держать оружие, целиться и стрелять. После нескольких выстрелов в молоко мне, наконец, удалось попасть в мишень.
Вы изучили навык стрельбы из лука 1-го уровня!
Точность выстрелов и урон, наносимый из лука, повышены на 10 %.
Продолжайте совершенствовать навык в боях с противниками вашего уровня или выше для получения дополнительных бонусов и новых приемов.
Вы изучили новый прием: «Быстрый выстрел»!
Наносит 120 % от обычного урона.
Так я получил десять очков опыта за честно «выученный» навык Стрельбы из лука.
Потом Конрад объяснил, как действует механизм использования разных стрел. Их в игре было множество! На любой садистский вкус: от замораживающих и воспламеняющих до стрел с расщепляющимся внутри тела наконечником, материал которого тоже мог быть разным, например, адамантитовым с зачарованной взрывной боеголовкой, да еще и с нанесенным ядом для пущего эффекта. Но мне об этом пока можно было только мечтать.
– Желаешь ли обучиться владению арбалетом или стрельбе из ружья? – поинтересовался охотник, закончив урок.
– Э… Думаю, в другой раз, – отказался я.
– Возвращайся за новыми знаниями, когда будешь готов. Доброй охоты, Скиф!
Выйдя от него, я вспомнил про обещанный Краулером эпический лук, но в почте ничего не оказалось. Более того, ни одного «дементора» не было в игре.
Из города я ушел Глубинной телепортацией, чтобы оторваться от наблюдателей «Аксиомы», и попал в Мраколесье. Оттуда я рванул на северо-восток, начав свой великий поход за головами самых разыскиваемых мобов. К сожалению, найти их не так просто, потому что квестовые метки не указывали на конкретное место, а очерчивали на карте ареал обитания элитного моба, и чтобы исследовать его полностью, можно было убить весь день.
Но мне повезло. Час блужданий, скрашенный выкосом низкоуровневых мобов, и я наткнулся на кобольдов. За голову их вождя была назначена награда.
Я разделся и оставил шмотки под деревом, чтобы не снижать получаемый урон и прочность вещей, подкрался к мобам.
Военный лагерь кобольдов расположился возле каверны в скале и жил своей жизнью: несколько дозорных вглядывались в туман, пара бойцов суетилась у большого котла на костре, остальные расселись полукругом и общались. Один что-то рассказывал, остальные внимали и вставляли комментарии. Гортанно-лающий язык был мне незнаком, но рассказчик, похоже, говорил что-то смешное, потому что раскаты хохота раздавались регулярно.
Обмотанные грязными тряпками гуманоиды то ли охраняли вход в убежище, то ли были изгнаны из родного племени и не знали, чем себя занять. Ясно одно – их вождь изрядно насолил Тристаду, раз за его голову назначена награда аж в пять золотых. Не бог весть что, но меня заклинило – захотелось помочь обреченному городу хотя бы так.
Нужный мне кобольд, вождь Грог’хыр, увлеченно счищал ржавчину с тяжелой кирки. Выглядел он чуть выше и массивнее своих соплеменников – мне примерно по грудь, зато втрое шире в плечах. Огромное пузо свисало ниже ремня, выполнявшего декоративную функцию, – кобольд, нисколько не смущаясь, обходился без штанов, щеголяя в одной набедренной повязке. Но больше всего поражали его несоразмерные росту полуметровые ступни.
Серебристый череп перед именем говорил, что моб элитный:
Грог’хыр, кобольд 13-го уровня
Вождь племени кобольдов-отщепенцев.
Значит, изгнанник. Тогда понятно, почему рудокопы вдруг вышли на большак, грабя путников и совершая набеги на фермеров, проживающих в окрестностях Тристада.
Все это время я лежал в Скрытности, не столько продумывая грядущий бой, сколько отслеживая других игроков. Заодно почитал игровую энциклопедию: «Кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на них охотятся все от мала до велика…»
Тем временем главный свирепый тактик почесал киркой пятку и зевнул. Любитель поспать после сытного обеда? Я внимательно обвел взглядом его подручных. Десяток бойцов 11-го уровня и престарелый ссутуленный шаман 12-го, который, ни на кого не обращая внимания, пританцовывал и напевал у костра.
Выждав еще пару минут и не заметив ничего подозрительного, я выдвинулся на позицию. Мог бы прикончить элитника с его восьмьюстами очками жизни одним выстрелом из лука, даже не заходя в агро-зону, но чумной резервуар был почти вычерпан. Так что раз уж придется постоять голым под атаками немытых пещерных жителей, то хотя бы с пользой.
Вытащив лук, я вытянул руку, другой взялся за тетиву и почувствовал материализовавшуюся стрелу. Переключение между стрелами, имеющимися в стандартном колчане, производилось активацией соответствующей иконки в интерфейсе, но у меня там сиротливо мерцала только одна Обычная стрела с каменным наконечником. До снарядов помощнее я не дорос ни уровнем навыка, ни финансово. Стремный лук, каменный наконечник, из всей одежды лишь неснимаемые трусы – все как у пещерных людей. Вот только у них вряд ли была чумная энергия.
Я прицелился, усилил стрелу и выстрелил в шамана. Сказал бы, что этот сгорбленный старикашка мне сразу не понравился, но на самом деле я руководствовался другим: в любом паке первым из строя надо выводить мага – жизни в нем меньше, зато по опасности даст фору всему паку. Урона должно было хватить, чтобы отправить шаму в его любимый астрал.
Каково же было мое разочарование, когда стрела ушла мимо! Просвистела в воздухе прямо над мясистым ухом цели, и это не осталось незамеченным – воины моментально вскочили на ноги и обеспокоенно завертели косматыми головами. Вождь пролаял ряд команд, указав в мою сторону, но, вопреки ожиданиям, атаковать никто не кинулся.
Бойцы выстроились вокруг вождя лицом ко мне. Рядом встал шаман и немедленно принялся колдовать. Что именно он сделал, я понял, выпустив из лука серию Быстрых выстрелов. Все снаряды увязли в невидимой преграде, замедлились до полной остановки и растворились. Очередной лай вождя – и шаман призвал аддов. Почва вспучилась, выпуская наружу небольших, с самого шамана ростом, духов земли.
Оформившись, они получили команду и снова провалились под землю. Почва, вспучивавшаяся по ходу движения, показала, что направляются они ко мне. Проклятие нежити позволяло не беспокоиться, но я все равно отступил на пару шагов, когда, разбрызгивая комья и камни, передо мной взорвалась земля.
Духи обрели плоть и дружно атаковали, а вслед за ними, поняв, где скрывается враг, рванули и кобольды. Вождь остался на месте – то ли собравшись прикрывать шамана, безостановочно призывающего новых духов, то ли решив, что с единственным противником его бойцы разберутся сами. И разобрались бы – мои очки жизни сливались крайне быстро, но…
«Проклятие нежити» активировано: весь получаемый урон снижен на 100 %!
Заподозрив неладное, шаман застрочил заклинания как из пулемета, и, честно говоря, ничего хорошего в очередном паке призванных аддов не было – ни опыта, ни лута – так что я решил следовать плану и первым упокоить дедушку. Причем лук я закинул в инвентарь, чтоб не мешал работать кулаками.
Разогнав и воинов и аддов Жутким воем, я бросился к шаману. За мной увязались два бойца, на которых вой не подействовал, но, учитывая мой бонус на скорость, они быстро отстали.
Вождь проявил доблесть, грудью загородив шамана. Я замахнулся, но кобольд поднял руку когтистой ладонью вперед и заговорил на всеобщем:
– Постой, человек!
Это было так неожиданно, что я остановился. Говорящие мобы существуют, но обычно они встречаются в рамках квестов или внутри подземелий. Обычные мобы сначала атакуют, а потом разбираются. Хотя этот именной, еще и квестовый…
– Твои слабоумие и отвага не знают границ, чужеземец! – задрав подбородок и скаля зубы, пролаял Грог’хыр. – Вы, люди, любите воевать, с головы до пяток спрятавшись в железе, но ты! Ты пошел в бой в одной лишь набедренной повязке и с этой смешной деревяшкой, которую и луком-то не назовешь! Воистину, ты спятил! Или ты самоубийца, человек?
– Вовсе нет, кобольд. Я не спятил и не самоубийца.
– Значит, твое безумие зашло еще дальше! Как и коварство! Затаился в кустах и подло пустил стрелу в уважаемого Рыг’хара, говорящего с духами! Тебя прислали Теневые проходчики?
– Понятия не имею, о чем ты, вождь.
– Тебя прислал наш бывший клан Теневых проходчиков?
– Нет, Грог’хыр. Ты преступник, и за твою голову в Тристаде назначена награда. Сейчас… – Я открыл квестовое окно и зачитал: – Лидер банды кобольдов-отщепенцев. Убийца, грабитель.
– Значит, ты пришел за мной. – Вождь почесал пузо, раздирая когтями наросшую на шерсть грязевую коросту. – Скажи, человек, откуда взялась твоя уверенность? Ты слаб. Ты один. А нас…
Я оглянулся и увидел, что окружен воинами и земляными духами, каждый направлял копье на меня, разве что у духов копья были каменными. Кобольды рычали и источали смрад, что можно было воспринять как психологическую атаку. И тогда я рассмеялся – они были такими забавными в своей непреодолимой уверенности, что держат ситуацию под контролем.
– Разве ты, Грог’хыр, не видишь, что я не совсем человек?
В задумчивой тишине отчетливо раздалась команда шамана. За спиной послышался треск и шуршание, и меня накрыло тенью. Я обернулся. Все духи слились в одного мегадуха земли в несколько человеческих ростов. В отличие от своих маленьких составляющих этот имел ноги, а туловищем оформился в каменного гиганта, вырезанного из цельного куска скалы, – без шеи, но с колоссальными руками, каждая из которых могла без труда раздавить человека. В кулаке он держал массивную палицу, при одном взгляде на шипы которой становилось дурно.
Элементаль земли 15-го уровня
Замахнувшись, элементаль попробовал вбить меня в землю. Атака была столь же неожиданной, сколько и бесполезной. Я даже устоял на ногах, а вот палица развалилась на тысячу осколков.
Благодаря мощнейшему удару резервуар наполнился на четверть. Я подошел к стихийному созданию и впечатал в его каменное колено Кулак-молот, плеснув собранной чумной энергией. Чудовище взорвалось и осыпалось комьями грязи, глины и скальной пыли.
Вы нанесли урон Элементалю земли: 1 217.
Элементаль земли мертв.
Кто-то шумно прочистил горло. Воины застыли каменными изваяниями.
– Если разговор окончен, давайте приступим. – Я хрустнул пальцами. – А вообще, это было крайне подло, шаман.
– Согласен. Старик, ты поступил бесчестно! – возопил Грог’хыр, с негодованием поворачиваясь к «уважаемому Рыг’хару».
– От него несет мертвечиной и злым могуществом! – сварливо заметил шаман, невозмутимо раскуривая самокрутку. Пыхнув пахучим дымом, он пожал плечами: – Я вижу в нем силу, но не могу понять ее источник. Я проверил его, и он доказал, что биться с ним бесполезно и лучше бы тебе, вождь, сдаться. Глядишь, люди не казнят тебя сразу, а отправят в тюрьму. Тебе там понравится, я как-то побывал…
Говоря, он пятился к каверне. Отследив направление его движения, вождь нахмурился, вздохнул, махнул рукой и повернулся ко мне. Его лапы сжимали и разжимали рукоять кирки.
– Живым не дамся! – прорычал он. – Прошу только пощадить моих соплеменников и предлагаю честный поединок: только ты, человек, и я.
– Как скажешь. – Я пожал плечами, не собираясь затягивать время, но тут меня осенило. – Стой! Грог’хыр, а ведь есть и другой выход!
– Это какой же? Правителей вашего города устроит голова старого Рыг’хара?
Остановившийся шаман снова попятился.
– Да бездна с ними, с правителями. Кому вы поклоняетесь?
– Бог-кобольд Куртулмак ведет народ кобольдов к господству и превосходству над высокими расами, – не задумываясь ответил Грог’хыр. – Особенно Куртулмак ненавидит дворфов. Будь ты им, я бы с тобой и говорить не стал!
– Но теперь вы, кобольды-отщепенцы, вышли из подчинения вашему божеству?
– Это еще почему? – удивился вождь, и бойцы приглушенным рычанием его поддержали.
– Да потому что вы больше не нормальные кобольды, а бандиты. Живете не в пещерах, а снаружи, и промышляете не тем, чем положено любому уважающему себя кобольду, а грабежами и воровством! Вряд ли Куртулмак одобрил бы это.
– Мы не отщепенцы! – взъярился Грог’хыр. – Так сложились обстоятельства! И не от хорошей жизни мы… сменили деятельность. Мы воины! А оставшееся племя прячется по норам и носа высунуть не смеет при виде человека!
– Не вы такие, жизнь такая? Что за чепуху ты несешь, вождь? Мир всегда одинаков, меняются лишь те, кто его заселяет. И если бы ваш бог хотел, чтобы вы искали золото – солнечные угольки, кои вы обязались вернуть солнцу, – а ты решил жить иначе, то либо осмеливаешься признать, что более не подчиняешься своему богу, либо все-таки делаешь все по его правилам. Где ваши свечи? – пафосно вопросил я, радуясь, что не зря почитал игровую энциклопедию.
– Мы не носим свечей, человек, – голос вождя прозвучал глухо. – В этом больше нет нужды, да и слишком поздно возвращаться к прежней жизни.
– Никогда не поздно! – крикнул я, но он отвернулся, и я не стал продолжать.
Грог’хыр надолго ушел в себя, а его воины, поняв, что драка откладывается на неопределенный срок, расселись вокруг. Зарядил дождь, и их мокрые морды с жесткими твердыми усиками стали еще больше напоминать крысиные.
– Что ты предлагаешь? Войти в твою стаю? Но у тебя нет стаи, человек!
– Не в мою, но идею ты уловил верно, Грог’хыр… За много-много зим до того как Куртулмак появился на свет, миром правили другие боги. Ты их знаешь как Спящих…
Кобольды вздрогнули, но заинтересованно приблизились и навострили уши. Вождь слушал внимательнее всех, но по его окаменевшей морде было не понять, проникается ли он или просто удовлетворяет любопытство.
– …силой единства, которая усиливает всех последователей! И это не пустая вера за эфемерные временные усиления. Это гарантированный рост не только силы, выносливости и ловкости. Вы даже станете умнее и удачливее! И я позволю тебе, Грог’хыр, первым среди твоих вступить в ряды последователей Спящих.
Вождь кобольдов-отщепенцев окинул взглядом стаю, посчитал в уме количество получаемых бонусов, скрестил лапы на груди и пролаял:
– Я уверую в твоих богов, как только увижу обещанное. Что надо сделать?
Спустя минуту вместо головы Грог’хыра я получил сразу двенадцать новых последователей Спящих и столько же случайно распределенных очков характеристик. Тысяча двести очков опыта и 12-й уровень стали приятным бонусом. Огорчало только то, что новых последователей до восстановления храма Спящих не будет, о чем сообщал соответствующий прогресс-бар:
Последователей Спящих: 13 / 13.
К моему удивлению, в иерархии крысолюдей-рудокопов я сразу же занял первое место, и кобольды изъявили желание следовать за мной, что мне совершенно ни к чему.
– Грог’хыр, вам надлежит оставаться в этих краях и беречь стаю. Придет время – и каждый боец будет важен. Избегайте людей, подобных мне, и становитесь сильнее как воины.
Такие именные элитники после смерти и сдачи квеста не возрождаются. Они исчезают, а вместо них является кто-то иной: чаще всего очередное чудовище. И только после того, как оно засвечивается в криминальных, скажем так, хрониках Тристада, за его голову объявляют награду.
– Я вас понял, повелитель. – Грог’хыр и его клан склонили головы. – Будут ли еще приказания?
Он сказал «повелитель»? Забавно. Так недолго и в черные властелины податься, особенно учитывая, с кем я повелся – со смертельным Чумным мором и кошмарными Спящими.
– Только одно. Если будете общаться с кем-то из бывших соплеменников, а может, с другими разумными – троллями, троггами, гноллами…
– Гноллы – наши исконные враги! – подал голос дотоле смущенно молчавший шаман.
– Буду иметь в виду. Так вот, я уж не знаю, с кем вы пересекаетесь, но с кем бы ни общались, несите им имя истинных богов.
– Будет исполнено, повелитель! – гаркнул Грог’хыр. – Увидимся ли мы еще?
– Я буду у вас появляться… иногда, – неопределенно ответил я. Жреца среди них я назначить не могу, а значит, придется их навещать – на случай, если они привлекут кого-то еще. – Обещаю.
Глава 12. Реванш
Из лагеря кобольдов я направился прямиком в Мраколесье. Там, на границе с горной грядой, согласно квесту, затаился огр-людоед – особая разновидность разумной расы, играющей не последнюю роль в мире. Людоеды жили отшельниками и из-за своего специфического пристрастия не стремились к социализации. Тем более они не делали разницы между людьми, эльфами, гномами, дворфами, троллями, гоблинами и орками в своем рационе.
К следующей точке я пошел без проклятия. К тому моменту отваливающиеся лоскуты кожи и гниющей плоти стали заметны издалека, и рисковать без причины не стоило. Тогда же мне в голову пришел вопрос, а что, если дождаться окончания трансформации? Если дать проклятию нежити превратить меня в полноценную нежить, изменится ли что-то? Или это просто визуальные спецэффекты?
Додумать я не успел, атакованный бешеным вепрем 8-го уровня. Зверь с разгону воткнул клыки мне в филейную часть, и пару секунд я провел в полете, оглашая окрестности криком. На этом триумф дикой свиньи закончился.
С пары ударов свалив вепря, я двинул дальше. Со штрафами на инвентарь я даже котелок с дровами и огнивом не мог с собой таскать, а так бы приготовил кабанятину на месте.
Мобы в этой части песочницы были невысокого уровня, и игроки встречались довольно часто. Приметил я и ганкеров, склонившихся над исчезающим трупом игрока, но они были начинающими и, оценив мой уровень, предпочли обойти стороной.
По дороге я выкашивал разную живность, часто натыкаясь на разрозненные группки низкоуровневых разбойников из банды Крапивы – одного из разыскиваемых Тристадом преступников, которого никто не мог найти. Квестовая метка указывала на всю область песочницы, и складывалось впечатление, что главарь банды может быть где угодно.
Разбойники были обычными мобами, хоть и людьми. Они выкрикивали повторяющиеся фразы и вели себя бестолково. Классические мобы для прокачки с 1-го по 10-й уровень. Вырезанные бандиты за четверть часа респаунились, и искать в них хотя бы зачатки разума было бесполезно – думал я, примеряя на разбойников роль новых адептов. Раз с кобольдами сработало, то, по идее, могло получиться и с бандитами – в том случае, разумеется, если я решу вопрос с храмом.
Смущало только то, что лидер банды, в которого никто не верил, все-таки существовал. Ну не будет же город объявлять премию за голову мифического моба? Эти домыслы породили другие: Крапива реален, но это не обычный элитник или рарник, а самый настоящий рейд-босс.
Дорога затянулась. Без проклятия нежити чумной резервуар не пополнялся, и драться приходилось, рассчитывая только на честный урон. Я пулил мобов выстрелом из лука и успевал пальнуть еще раза три, прежде чем приходилось вступать в ближний бой. Кулак-молот все решал, и с особыми сложностями я не столкнулся. За все время моя жизнь лишь раз опустилась ниже половины – когда я схлестнулся со стаей Матерых волков, а со спины на меня вдруг напал прогуливавшийся Ветвисторогий олень, которому ни с того ни сего показалось, что я нарушил границы его территории. К веселью присоединился Черный медведь, и хорошо, что большая часть волков к тому моменту уже не дышала.
Оставляя волчатину, медвежатину и оленину неподобранным лутом, я вздохнул: будь рядом Патрик, нашлось бы место и для добычи.
Солнце скрылось за горизонтом, стемнело, на небосклоне проступили звезды, а я еще не добрался до логова огра-людоеда. Уже на подходе понял, почему с ним никто не связывается, а квест на его голову не пользуется популярностью. Награда в десять золотых не стоила затрачиваемых усилий, учитывая отдаленность разыскиваемого рарника и его уровень:
Уот’ал, огр-людоед 17-го уровня
В отличие от Крушителя, за убийство которого можно было получить достижение, этот огр не считался локальным боссом. Обычный именной моб, разве что… отожравшийся! Легкая добыча. Я вытащил лук и приготовился активировать проклятие нежити, но рядом раздался шорох.
Из кустарника вылез Утес. Небрежно пиная лежащие под ногами камни, воин подошел ко мне. Он не осторожничал, готовясь в любой момент дать стрекача, а двигался вполне уверенно, походкой вразвалочку, и в глазах его затаилась усмешка.
– О, и ты здесь, Скиф… – Он на секунду скосил глаза и считал данные над моей головой. – К огру?
Воин-ганкер изменился с момента нашей последней встречи. Поднял уровень, приоделся. Это, конечно, была не та блистающая экипировка, в которой он щеголял в прошлом, но и не разнородный вчерашний хлам. Опять взялся за старое? Успешный ганк? Или нашел денег и купил? И взгляд парня тоже изменился – теперь в нем читалось какое-то затаенное превосходство.
– Да. Ты тоже?
– Можно и так сказать, – прокряхтел он, окончательно выходя на свет Геалы. Смерил меня взглядом, чему-то улыбнулся и сплюнул мне под ноги. – Только один вопрос решим. Между мной и тобой, помнишь?
– Вопрос был закрыт на Арене. И лучше бы тебе не связываться со мной, если ты еще не понял…
– Ну раз ты так считаешь, тебе тем более нечего бояться. Смотри, я даже без оружия! – Он демонстративно сложил меч в ножны.
– Да мне плевать, я здесь не ради этого.
– Что, без своих «дементоров» кишка тонка?
Я присмотрелся, пытаясь понять его задумку. Актер из Утеса неважный, и догадаться, что он замыслил какую-то подлость, несложно. Но что? Подначивает ведь не просто так! В этой зоне нет смысла провоцировать, чтобы я ударил первым, – его репутация не пострадает. Тогда что? В кустах затаились помощники? Впрочем, раз он хочет, чтобы я начал с ним драться, значит, именно этого и надо избегать.
Не обращая внимания на ганкера, я спокойно направился к логову огра. Моих бонусных характеристик хватит, чтобы прикончить целый пак таких, как Уот’ал, даже если в спину ударит ганкер. Плюс Жуткий вой, Устойчивость и полторы минуты Каменной кожи – даже проклятие нежити не понадобится, чтобы в случае чего убить этих двоих: редкого огра Уот’ала и еще более редкого идиота Утеса.
– Эй, ты куда? – раздалось за спиной.
– Отвали!
– Хм, ладно…
Воин скрылся в глуби леса, продемонстрировав напоследок оттопыренный средний палец.
Я заглянул в пещеру. Три десятка метров в глубину, чуть меньше в высоту и в ширину от стенки до стенки. У дальней горел костер, и в его переменчивом свете тени мельтешили так, что сбивали с толку. Рядом с огнем здоровенный огр восседал на некоем подобии табурета и шумно жрал, зачерпывая половником прямо из котла. Размеры людоеда впечатляли – за любой ногой огра мог бы скрыться средних размеров кобольд!
Я вошел в Скрытность и замер у входа, чтобы проверить, где ганкер. На подъеме к пещере видно никого не было, и я почти удостоверился, что Утес ушел. Окончательно в это поверить не позволял опыт общения с мистером Ассером – всегда крайне негативный, не без ударов в спину.
Выждав еще пару минут, я так и не заметил никакого движения за спиной и дальше перестраховываться смысла не увидел. Огр продолжал жрать и, судя по объему котла, предаваться этому занятию мог еще долго. Мысленно извинившись за то, что прерываю ужин, я рванул к рарнику.
На ходу зарядив в него серией Быстрых выстрелов – все мимо, – я спрятал лук и с размаху залепил в обиженно заревевшего людоеда Молотом.
Вы нанесли урон Уот’алу: 937.
Очки жизни: 1 663 / 2 600.
В его руке появился массивный тесак, которым он без замаха рубанул меня в лицо. Уклониться я не успевал, но Каменная кожа была наготове.
Уот’ал нанес вам урон: 18.
Очки жизни: 918 / 936.
Полученный урон был урезан и Устойчивостью и Каменной кожей, и потому ничтожен, но удар чуть не оторвал мне голову. Будь ноги сцеплены с землей, так бы оно и случилось, но игровая физика оказалась на моей стороне: тело оторвалось от пола и взлетело. Уже в воздухе меня догнало копье огра, однако не пронзило насквозь, а придало еще большее ускорение, пройдя по касательной.
Уот’ал нанес вам урон: 11.
Очки жизни: 907 / 936.
Несколько раз кувыркнувшись назад, я уперся в чьи-то ноги. Утес! Черт, знал же, что он пасется рядом и ждет момента, но надеялся успеть вырубить рарника раньше!
Вскочив, я заметил в его руке меч. Пока нет повода для беспокойства, ведь Каменная кожа еще действовала, и за это время я рассчитывал добить огра. Оттолкнув ганкера, я Жутким воем отправил его бегать и бояться – чтобы не путался под ногами – а сам рванул к Уот’алу. Огр тоже не стоял на месте, плотоядно скалил зубы и чуть не облизывался, тяжелой поступью направляясь ко мне.
В этот раз то ли я удачно поднырнул под просвистевшим тесаком, то ли сработало уклонение, но он меня не задел, и я с разбегу вломил ему Молотом выше колена. Критануло знатно!
Вы нанесли критический урон Уот’алу: 1 376!
Очки жизни: 287 / 2 600.
Не собираясь затягивать, я добавил серию ударов, и в этот момент огр, воющий от боли, поднял меня над собой. Под сводом пещеры я успел окинуть ее взглядом – Утеса видно не было.
Людоед собирался меня бросить оземь, но не успел: откатился Молот, а отвратительная рожа огра оказалась в зоне досягаемости.
Вы нанесли урон Уот’алу: 937.
Уот’ал мертв.
Очки опыта: +140.
Очки опыта на текущем уровне (12): 390 / 10 100.
Получен квестовый предмет «Голова Уот’ала».
Задание городского совета Тристада «Живым или мертвым: Уот’ал» выполнено!
Сообщите первому советнику города Тристада Питеру Уайтекеру о своих успехах, чтобы получить награду.
Ноги огра подкосились, и он с грохотом, сотрясающим пещеру, рухнул. Его хватка ослабла, и я скользнул по его туловищу и оказался на ногах. Потянулся, чтобы посмотреть лут…
А через мгновение из моей груди высунулось острие меча, которое тут же исчезло, сменившись градом ударов. Даже несмотря на кап Устойчивости, они были очень чувствительными.
Резко развернувшись, я перехватил руку Утеса, чтобы воспользоваться преимуществом в силе, но произошло невероятное: ганкер легко освободился и пнул меня ногой в живот так, что я отлетел к дальней стене пещеры – прямо в костер.
Игрок Утес (Тобиас Ассер) нанес вам урон: 42.
Очки жизни: 865 / 936.
Удивление сменилось пониманием – ну конечно! Он же воин, у него силы больше! Для меня-то она, с учетом чумной энергии, не играет критического значения, а вот для воина… Но ведь… Задумываться о том, почему не сработала Устойчивость или откуда у этого парня такой бешеный, перекрывающий ее урон, было некогда.
Утес, подняв щит и меч, шел ко мне. Внезапность и коварство первых атак дали ему незначительную фору, но на этом его удача закончится.
Мы снова вступили в ближний бой, только теперь я был готов. Он бил, я уклонялся, стараясь ударить в ответ, но то попадал в щит, оставляя в нем чудовищные вмятины, то просто промахивался – у парня был на редкость высокий шанс уклонения и парирования.
На очередном Молоте щит ганкера развалился, и Утес спокойно отбросил его в сторону.
Дрался он молча и сосредоточенно, не ухмыляясь, как раньше. Мы обменивались атаками в гнетущей тишине, разбавляемой лязгом оружия и тяжелым дыханием.
Полжизни у меня еще оставалось, и я не паниковал. Такого, как Утес, я вынесу с одного удара Молотом. Главное – сделать этот удар. А валяться мне не впервой. И уж тем более мне не пришло в голову активировать проклятие нежити. Не стоила эта мелкая стычка гарантированного афиширования статуса «угрозы».
У Утеса прошел очередной удар, и моя жизнь опасно приблизилась к желтой зоне. Попытки сблизиться он пресекал, легко отталкивая меня то плечом, то пинком, и это было очень чувствительно, будто столкновение с грузовиком. Ганкер старался прижать меня к стене, но я каждый раз выскакивал из западни. Его шкала жизни тем временем не опустилась даже на четверть, несмотря на прошедший у меня Молот… Что? Больше трех тысяч жизни? Как?
Мельком я успел отругать себя за опустошенный чумной резервуар и поклясться, что больше меня никто врасплох не застанет.
– Ты все в выносливость влил, что ли? И Устойчивость прокачал? – вдруг остановившись, спросил Утес, и прозвучало это так обыденно, будто мы с ним старые друзья – сидим на диване и просто общаемся.
– А ты чего такой здоровый? Нереально так выносливость прокачать на твоем уровне! Обычно с моих ударов ложатся сразу, а у тебя шкалу жизни как приморозило…
– Все реально, – меланхолично заметил он и снова пошел в атаку. – И слава Нергалу!
Воин провел несколько ударов, в построении которых читалась заученная комбинация. Лезвие клинка размазалось в воздухе, опуская мою жизнь в красную зону, и сражайся мы в реальном мире с реальной физикой, я не пережил бы и одного удара. Впрочем, там мне и не удалось бы нанести удар подобной мощи: нырнув Утесу под руку, я вошел в клинч и, схватив левой рукой его за шею, другой вбил кулак ему в нос.
Вы нанесли критический урон игроку Утесу (Тобиас Ассер): 872!
Очки жизни: 1 964 / 3 610.
Хрустнуло, ганкер вскрикнул и, вырвавшись, отступил. Развивая преимущество, я обрушил на него град ударов, но слишком увлекся. Эффект кровотечения, обновляемый с каждой ранящей меня атакой, достиг 8-го уровня, и тики дота стали слишком ощутимы. Интерфейс замигал красным, и я чуть не включил проклятие нежити.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?