Электронная библиотека » Дмитрий Гришанин » » онлайн чтение - страница 2


  • Текст добавлен: 10 декабря 2024, 08:20


Автор книги: Дмитрий Гришанин


Жанр: Боевая фантастика, Фантастика


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]

Шрифт:
- 100% +

Интерлюдия 1

Абсолютно чёрный джип появился словно из ниоткуда. Будто его породила густая тень ёлки, из-за которой машина выскочила на пустую лесную дорогу. И тем не менее нашёлся провидец, оказавшийся способным предугадать появление здесь и сейчас внедорожника тенеловов.

Наперерез рванувшей по дороге машине из придорожного кустарника шагнула закутанная, как в плащ, в белёсое клубящееся марево фигура.

Водитель резко ударил по тормозам, и с пронзительным скрипом тормозных колодок чёрная махина внедорожника замерла в шаге от самоубийцы в белом «плаще».

Передние двери чёрной машины одновременно распахнулись, и из салона синхронно вынырнули двое высоких мужчин, одетых в одинаковые длинные чёрные пальто и шляпы. На худых и бледных, как мел, лицах тенеловов глаза, как всегда, скрывались за непроницаемо-чёрными очками.

– Почему ты здесь? – вместо приветствия спросил тенелов с левой стороны машины у преградившего им путь Хранителя.

– Мы не назначали встречи, – вторил напарнику двойник справа.

– Чрезвычайные обстоятельства, – последовал лаконичный ответ из-под низко опущенного капюшона.

– Слушаем, – кивнул тенелов слева.

– Отряд Рихтовщика провалился в гать на черноте. Уверен, это ваших рук дело.

– Недоказуемо, – пожал плечами тенелов справа.

– Мы вольны устраивать ловушки на своей территории без отчёта перед Орденом, – добавил двойник слева.

– У отряда Рихтовщика квест Большой игры.

– Это не наши проблемы, – пожал плечами правый.

– Воскрешай свою пешку. И пускай начинает игру сначала, – поддержал левый.

– У его спутницы нет в запасе воскрешений, и вам это прекрасно известно.

– Закон игры един для всех.

– Даже для нас с тобой.

– И это говорят мне те, кто первыми его нарушил?

– Мы чтим закон.

– Обоснуй своё обвинение.

– Муры, – объявил Хранитель и взял паузу, ожидая реакции оппонентов. Реакции не последовало, и он продолжил:

– Они не изменённые, и в обход меня задействовать их для решения своих задач вы не имели права. Однако же вы спровоцировали их прямое вмешательство в Большую игру на своей стороне.

– Это была инициатива ботов.

– Виновный уже понёс наказание.

– Ваши пешки – ваша ответственность. Но я готов закрыть глаза на ваш промах, если вы подарите Рихтовщику шанс спасти спутницу. В противном случае я официально открою системное разбирательство по факту привлечения вами муров.

Тенеловы коротко переглянулись. Левый двойник озвучил их общее решение:

– Отменить законы игры никто не в силах. Но мы можем на час заморозить сковавшую игроков гать черноты.

– Если Рихтовщик рискнёт поставить на кон все свои оставшиеся жизни, в лабиринте силы он сможет найти спасение для спутницы, – закончил правый двойник.

– Благодарю за предоставленную возможность, – кивнул Хранитель и так же бесшумно, как появился на дороге, скрылся в густых зарослях кустарника. Через мгновение его белый «плащ» словно растворился в зелени листвы.

Тенеловы вернулись во внедорожник, синхронно захлопнули двери, и чёрная, как сгусток мрака, машина продолжила свой непредсказуемый путь.

Глава 3, в которой мне предлагают рискнуть и запускается процесс погружения

Белый как молоко туман перед глазами снова пришёл в движение, и сквозь раздвинувшиеся клубы проступили знакомые очертания зеркала. Но вместо обычной динамичной картинки, демонстрирующей последние секунды моей жизни, в этот раз изображение рокового мгновения застыло на зеркальной поверхности, как старая чёрно-белая фотография.

На стоп-кадре я с трудом узнал самого себя. Моё рухнувшее спиной в черноту тело уже начало рассыпаться конечным прахом. Но подруга на мне, не коснувшись черноты, оставалась по-прежнему невредимой, удерживаемая хоть и в почерневших, как и всё тело, но пока ещё целых руках. Отшатнувшиеся в процессе нашей борьбы крестники снова бросились на помощь. Но на стоп-кадре было прекрасно видно, что от Слезы обоих спасителей отделяет не меньше двух метров. При всём своём отчаянном желании помочь парни никак не успевали её подхватить, и девушка вот-вот должна была провалиться сквозь мои рассыпающиеся пеплом руки.

Это был снимок за мгновенье до фаталити. Слеза ещё оставалась игроком, но через миг её точно так же, как меня, поглотит чернота, и от девушки останутся только воспоминания в моей голове и тоска в разбитом сердце.

Я с трудом подавил очередной рвущийся из горла крик отчаяния.

– Роскошная картинка вышла. Прям за душу берёт, скажи, – раздался сзади знакомый насмешливый голос. – Какая экспрессия. Так и просится на холст. Кстати, есть у меня знакомый художник, надо будет на досуге подбросить ему идейку.

– Издеваешься, – прохрипел я.

– Отчего же? – хмыкнул Хранитель. – И в мыслях не было.

– Зачем ты мне так показал мою смерть?

– Как так?

– Ты понял, не прикидывайся. Да убери уже этот грёбаный стоп-кадр отсюда! Сил моих нет больше на неё смотреть.

– Важно, чтоб ты хорошенько запомнил картинку. Расположение товарищей на ней. Потому что, если вернёшься, у тебя будут считаные мгновения, чтобы предотвратить трагедию.

– Что значит: «если вернёшься»? И как я могу что-либо теперь предотвратить?

– Сейчас всё расскажу. Но сперва… Ты запомнил положение игроков на картинке?

– Да чё тут запоминать-то!

– Отлично.

Заклубившийся туман поглотил зеркало передо мной.

– Ты правильно охарактеризовал увиденное, Рихтовщик. Стоп-кадр – лучше не скажешь. Ведь время на месте твоей гибели действительно остановилось. Ровно на час. По истечении которого ты либо спасёшь девушку и твой отряд продолжит свой нелёгкий путь к Замку, либо призванный в Замок Ордена останется без проводников, что практически сведёт к нулю вероятность достижения им цели.

– Я ни хрена не понял! Как это время остановилось? И что за дурацкая шутка с возможностью спасения Слезы?

– Начну по порядку. И, поскольку время на разговор в этот раз у нас ограничено, попрошу не перебивать. Зеркало, как обычно, показало последние секунды твоей жизни, Рихтовщик. А стоп-кадр на нём завис, потому что время на месте твоей гибели было остановлено на один час устроителями ловушки, по моей просьбе.

– Чё ещё за устроители?

– Неважно. Просто поверь, это противники не твоего уровня.

– Да млять!

– Мы, кажется, договорись, что ты не будешь меня перебивать?

– Извини. Продолжай.

– Премного благодарен, – хмыкнул скрытый туманом насмешник. – Так вот, двигаясь по черноте, ваш отряд угодил в так называемую гать – место, где подавляющее волю действие черноты усиливается многократно. Выдержать ментальную атаку на разум в гати могут лишь игроки с абсолютным иммунитетом к такого рода воздействию. В твоей команде такой игрок был, да ещё и наделённый даром знахаря. Так что теоретически он имел возможность удержать кого-то из товарищей на грани безумия. А у тебя, Рихтовщик, в загашнике имелся дар, способный организовать спасительную эвакуацию себя и ещё одного члена отряда из гиблого места…

– Какой ещё дар? – возмутился я.

– Просил же не перебивать, – шикнул в ответ Хранитель. – Сейчас сам поймёшь какой. Воздействие гати, Рихтовщик, ограничено поверхностью формирующей её черноты, поэтому для решения проблемы тебе достаточно было всего лишь подняться с подругой в воздух и перелететь с гати на обычный участок черноты.

– Твою ж мать! – простонал я. – Ведь крутилось же в башке, что есть какой-то простой выход.

– Вот видишь, ты и сам признаёшь, что шанс спасти подругу у тебя был. А знахарь мог провести через гать четвёртого члена вашего отряда, после чего отряд спокойно воссоединился бы за пределами ловушки. Получается, теоретически у вас имелась возможность прохождения гати своими силами, и упрекнуть устроителей ловушки в организации неотвратимого убийства у меня нет оснований. Но! – Хранитель перебил волну возмущения, готовую сорваться с моего языка. – У меня имелась возможность надавить на них с другой стороны. И, как я уже упомянул ранее, устроители гати согласились остановить время в ловушке ровно на один час.

– И ты сейчас сможешь возродить меня на черноте, где-то неподалёку от ребят? – встрепенулся я, окрылённый надеждой.

– Увы, территория черноты неподвластна Ордену, – обломал Хранитель. – От ближайшего стаба до гати тебе добираться не меньше двух часов. Кроме того, сам процесс твоего возрождения там затянулся бы никак не меньше, чем на час. Итого, выходит, чтобы добраться обратно до места, тебе потребовалось бы минимум три часа. А за время нашего разговора час обещанной мне консервации гати уже сократился вдвое, то бишь осталось уже меньше получаса до того, как Слеза провалится в черноту. И даже если предположить такую невероятную возможность, что, вопреки логике и здравому смыслу, ты каким-то чудом за оставшееся время окажешься у границы ловушки, у тебя попросту не получится проникнуть на территорию законсервированной гати. А как только время на ней продолжит свой бег, девушка тут же рухнет в черноту. Подхватить и спасти её можно, лишь оказавшись в этот момент рядом. Ты же застрянешь на границе гати, в безнадёжном отдалении от Слезы на несколько десятков метров.

– Рискну предположить, что если б шанса на спасение на самом деле не было, ты бы всё это мне так долго не рассказывал.

– Уел, – хмыкнул Хранитель. – Да, шанс есть. И имя ему – лабиринты силы. Чтобы открыть доступ в это тайное место, одних сил Ордена недостаточно. Но в нашем случае мне удалось заручиться поддержкой не менее могущественных сил из противоположного лагеря. И теперь осталось лишь официально обозначить твоё согласие, Рихтовщик.

– Если это даст шанс спасти Слезу, я готов отправиться хоть к чёрту на рога.

– Кроме согласия, от тебя ещё потребуется добровольный отказ от всех оставшихся воскрешений, – остудил мой пыл Хранитель. – Разумеется, по возвращении из лабиринтов силы все воскрешения тут же восстановятся. Но там ты, по сути, превратишься в обычного смертного, снова начнёшь стареть и, заблудившись в мороках лабиринтов, через несколько десятилетий рискуешь умереть от старости. Я уж не говорю о получении смертельной раны. В общем, любая смерть там станет для тебя окончательным и бесповоротным завершением игры.

– Я рискну, – после короткой паузы твёрдо объявил я. – Что нужно делать?

– Отыскать оттуда выход, разумеется. На первых секундах погружения в лабиринты силы от тебя потребуют максимально подробно представить место, куда ты жаждешь попасть. И потом, отыскав в лабиринтах выход, ты окажешься в загаданном месте, практически в то же время, когда перейдёшь из реальности в лабиринты силы, потому что там время течёт по другим законам, и проведённый в лабиринтах год здесь продлится не дольше нескольких секунд.

– Отлично, я готов. Валяй, запускай погружение в лабиринты.

– Не торопись, успеешь. У нас в запасе есть ещё несколько минут. Может, желаешь составить перед погружением завещание?

– Мне нечего и некому завещать.

– Ну, не скажи. А как же твои крестники, крестница… жена, наконец?

– Хорош, а! Не собираюсь я умирать, потому и завещать ничего никому не буду!

– Ладно, ладно. Нет так нет. Чего так раздухарился-то?

– Да потому что примета плохая о смерти раньше времени задумываться.

– Что ж. Пожалуй, ты прав, – в кои-то веки дал заднюю Хранитель.

– Раз время ещё осталось, расскажи лучше, с чем там, в лабиринтах, мне придётся столкнуться?

– Увы, сам рассчитываю узнать об этом через несколько минут.

– Не понял.

– Я ведь тоже никогда не был лабиринтах силы, Рихтовщик. Но если ты оттуда вернёшься, то неважно, сколько дней, месяцев или лет ты там проведёшь, всё равно в реальность ты вернёшься практически сразу же. И вот тогда-то я и узнаю от тебя о лабиринтах.

– Хитрый план.

– Удачи тебе, Рихтовщик.

Что последней фразой оказалось стандартное напутствие Хранителя, я понял, когда перед глазами вдруг загорелись строки непривычно короткого уведомления о воскресении.

Внимание! Запускается процесс внедрения на… СБОЙ СИСТЕМЫ! ПЕРЕЗАГРУЗКА! Запускается процесс погружения в лабиринты силы.

Внимание! Обозначьте точку привязки к Стиксу… 10… 9… 8… 7…

Я представил перед глазами чёрно-белую картинку из зеркала и мысленно пожелал оказаться аккурат перед застывшей над поверхностью черноты подругой.

3… 2… 1… Точка привязки к Стиксу обозначена.

Погружение в лабиринты силы осуществлено успешно.

Задание на игру: отыскать выход из лабиринтов силы.

Осталось воскрешений… СБОЙ СИСТЕМЫ! ПЕРЕЗАГРУЗКА! Блокировка оставшихся воскрешений на время пребывания в лабиринтах силы.

Удачной игры!

Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться. Сквозь белое марево тумана практически сразу стали заметны огни горящих факелов вокруг.

А секунд через десять, когда туман окончательно развеялся, стало понятно, что я оказался на каком-то крошечном скалистом острове, со всех сторон окружённом водой – на торчащей из неё одинокой скале. Горящие факелы были густо натыканы в щелях скалистых склонов и ещё несколько штук торчали из острой макушки острова-скалы, отчего создавался забавный эффект некой сюрреалистичной новогодней ёлки.

А за пределами колеблющихся сполохов света от десятков горящих факелов, вокруг острова, царила густая чернильная тьма безлунной ночи, наполненная шумом прибоя и каким-то непривычно искажённым писклявым урчанием затаившихся в ночи местных тварей.

– Твою ж мать! Похоже, я снова по уши в дерьме, – прошипел я и, тяжко вздохнув, добавил: – Ну чё, аборигены, кто бы вы ни были, давайте, что ли, знакомиться. Я Рихтовщик.

Невежливые писклявые урчуны внизу представляться в ответ не пожелали. Пришлось выдёргивать из ближайшей щели горящий факел и, освещая себе дорогу, карабкаться вниз, к линии прибоя.

Ну, готовьтесь, ублюдки, папочка уже идёт к вам…

Глава 4, в которой я налаживаю контакт, падаю и получаю

По моим прикидкам до воды с места на скале, где я очутился, было примерно метров десять. Конечно, не ахти какая высота, но рухнуть с такой верхотуры на торчащие у основания из воды острые камни было чревато как минимум болючими ушибами и гематомами, а быть может, и растяжениями, вывихами, открытыми ранами и даже переломами. Что в преддверии неминуемой схватки с местными аборигенами было, мягко выражаясь, нежелательно. Поэтому на всякий пожарный я решил подстраховаться, благо с недавнего времени в моём арсенале появился дар, аккурат для такого случая.

– На стену! – озвучил я фразу-активатор.

И тут же почувствовал, как крепчайший гранит скалы, будто хрупкий известняк, стал крошиться под пальцами рук и ног, на которых, благодаря активации Вертикального хода, мгновенно отросли призрачные когти. Этим практически невидимым, но прочным, как сталь, аналогам альпинистских кошек, кстати, ничуть не помешало то обстоятельство, что на ногах у меня были крепкие тяжёлые ботинки. Призрачные когти вгрызлись в гранит, выступив прямо из кожи носовых их частей, куда изнутри упирались пальцы ног. Сами ботинки при этом оставались целыми и невредимыми.

С появлением когтей спуск вниз из опасного испытания превратился в беззаботную прогулку. Я больше не нащупывал щели и выступы в отвесной стене, а, поочерёдно врубая руки и ноги в ровный монолит, спускался вниз, словно по шведской стенке.

Писклявое урчание внизу заметно приблизилось, и к шуму разбивающихся о камень волн добавился плеск массивных тел. Мой смелый порыв не откладывая в долгий ящик сразу глянуть страху в лицо, похоже, пришёлся аборигенам по душе, и внизу за право первой ночи со мной среди местных тварюшек уже разгорелась драка.

Когда до воды осталось метра два, я обернулся и, удерживаясь когтями ног и левой руки, правую с горящим факелом отвёл максимально назад, освещая бурлящую от обилия чешуйчатых тел воду перед скалой.

Ну что сказать… Моё первоначальное предположение об изменённых Стиксом дельфинах подтвердилось процентов на девяносто девять. У беснующихся внизу тварей, определённо, было сходство с самыми разумными водоплавающими Земли. Хотя имелись, разумеется, и появившиеся из-за мутаций различия, самым ярким из которых были огромные, хищно загнутые остроконечные зубы, которые, не помещаясь во рту, боковым частоколом выпирали наружу по всему периметру челюстей, превращая вытянутые дельфиньи носы в клыкастые морды экзотических чудовищ. Ещё все плавники, в том числе, разумеется, и самый заметный треугольный спинной, а также хвосты заражённых дельфинов обзавелись неким подобием серповидных наростов, размерами не уступающих кинжалам. Судя по их хищному блеску в свете факела, эти костяные лезвия мало отличались от стальных и по остроте, и по прочности.

Применив пристальный взгляд к самой здоровенной из барахтающихся внизу тварей, метров пяти в длину, я прочёл загоревшееся рядом с её головой описание.

Заражённый Кромсатель461

Статус: Активный пожиратель биомассы.

Уровень: 36 (иглозуб)

Опыт: 3 365 165/3 562 409

Убийств – 419

Поглощено биомассы, кг – 11 809

Показатели:

Интеллект – 143

Атака – 259

Защита – 189

Ловкость – 243

Дух Стикса – 104

Значит, местные заражённые называются иглозубы. А этот, самый здоровый по уровню, соответствует кусачу. Так-то, конечно, не самый опасный противник для игрока пятьдесят четвёртого уровня. Но это если бы мы схватились на суше. В воде же, учитывая мой практически не развитый навык Амфибия, любая образина из свиты Кромсателя может неслабо меня потрепать. А все вместе, да ещё и с вожаком в ранге кусача, эта стайка иглозубов, пожалуй, в считаные секунды порвёт меня на лоскуты.

Вихрь мыслей пронёсся у меня в голове, подведя в итоге к неутешительному выводу. И я окончательно убедился, что без помощника на этот раз мне никак не сдюжить, поэтому, поймав пылающий лютой злобой взгляд вожака иглозубов, прошептал себе под нос очередную фразу-активатор:

– Эхо.

По тому, как вдруг ошарашенно закрутил здоровенной башкой Кромсатель, я понял, что только что активированная четвёртая ступень Душелова сработала безупречно, и на ближайшие пятьдесят четыре минуты у меня появился надёжный союзник в лице здоровяка-иглозуба.

– Эй, Кромсатель! Хоть кивни, что ли, братка, ежели меня понимаешь, – без особой надежды крикнул я в сторону союзной твари. А что ещё мне было делать? Ведь время действия Вертикального хода сократилось уже наполовину. И как только дар деактивируется и уйдёт в откат, я, лишившись поддержки призрачных когтей, сорвусь с гладкой стены и, рухнув на камни внизу, с вероятностью девяносто девять и девять десятых процента сразу стану лёгкой добычей набросившейся на меня со всех сторон стаи иглозубов. Вывод: необходимо в кратчайшие сроки налаживать контакт с союзником. Вот я и попытался…

Каково же было моё изумление, когда Кромсатель откликнулся. Да ещё как!

Вскинув вверх узкую зубастую пасть, союзник издал пронзительную писклявую трель, без намёка на урчание. И этот его посыл на недоступном человеческому пониманию языке дельфинов неожиданно дублировался текстовым переводом системы, который загорелся у меня перед глазами привычными строками уведомления.

«Сам ты кромсатель, пийпьль, и от плавника обглодыш. А меня Свилль зовут! Уяснил? Пийпьль!»

Фига се союзничек. Не, ну в описании ступени, конечно, сказано, что интеллект у твари повышается и из врага она превращается в адекватного союзника. Но млять! Это ж не человек даже бывший, а грёбаный дельфин. С хрена ли он так дерзко со мной разговаривает?

– А я Рихтовщик. И ты, гм… дельфин, должен быть со мной повежливее, – вслух предъявил я союзнику.

И ещё до перевода, по коротким писклявым перекатам дельфина, от которых за версту несло издёвкой, я догадался, что наглая тварь откровенно надо мной угорает. Когда же перед глазами загорелся перевод, я вообще прифигел.

«Ага, ща, пийпьль, только булькану попахуче!.. Слышь, рихтовальщик бесхвостый, пийпьль, а чё на скале-то завис? Ссышь вниз спуститься? Ну ты и ссыкло!»

Млять! Да что эта тварь себе позволяет?

– Ты, свистулька недоделанная! Я ща те все твои плавники поотрываю к хренам! И сожрать заставлю!

Протяжный раскатистый писк в ответ. И: «Булькагон жабомордый! Пийпьль!»

– Ах ты ж, сучёныш! Ну все, свистун, кабзда тебе! Ща…

Опережая мой безрассудный порыв спуститься вниз и навалять зарвавшемуся союзничку, время действия Вертикального хода вдруг истекло. Лишившиеся сцепки со стеной руки-ноги предательски соскользнули вниз, и я рухнул на прибрежные камни гораздо быстрее, чем планировал.

Беда не приходит одна. Факел в неуклюже откляченной при падении руке угодил в воду и с возмущённым шипением тут же погас. Помимо болезненного удара спиной об острые камни и тут же залившей рот и нос пены прибоя, на меня разом навалилась ещё и непроглядная тьма. Многоголосое урчание иглозубов, раздавшееся в фатальной близи с разных сторон, показалось мне смертельным приговором.

Но, разумеется, сдаваться без боя я не стал. Отчаянно заверещав чё-то типа: «Отвалите, суки, я невкусный!» – я призвал из ячеек одновременно в обе руки резак со Шпорой и, не теряя времени на попытку подняться и устоять на скользких камнях, прямо так, лёжа на спине, стал отмахиваться своим колюще-режущим арсеналом во всех возможных направлениях.

Но отчего-то никого из тварей зарезать мне не довелось. Наращивая обороты оружия вокруг по-крабьи сжавшегося в комок тела, я тешил себя надеждой, что иглозубы устрашились моих стремительно мелькающих лезвий, пока перед глазами не загорелись строки очередного системного перевода.

«Эй?! Ау?! Рихтовщик?! Хорош воду баламутить, пийпьль. Кроме меня здесь больше никого нет. А мы с тобой типа союзники».

Из-за устроенного руками в воде шума я не услышал ни звуков вскипевшего рядом короткого, но яростного сражения, ни последовавшего затем призывного писка-свиста победителя.

В подтверждение окончания драки перед глазами загорелись строки победного лога.

Внимание! Вами активирован дар Вертикальный ход.

Характеристики: +2 к Гибкости, +2 к Силе Стикса. Навыки: +20 к Левитации, +30 к Цепкости.

Внимание! Вами активирован дар Душелов.

Характеристики: +2 к Знаниям, +4 к Удаче, +2 к Силе Стикса. Навыки: +20 к Ораторскому искусству, +30 к Телепатии, +30 к Гипнозу.

Внимание! Вашим союзником в отрядном бою ликвидировано 7 иглозубов 15–23 уровней.

Награда за участие в ликвидации:

Опыт: +3597. Характеристики: +3 к Картографии, +7 к Фехтованию, +2 к Физической броне, +3 к Реакции, +2 к Силе Стикса. Навыки: +20 к Ораторскому искусству.

Одерживайте славные победы дальше! Удачной игры!

– Свилль, ты из всех того, что ли? – прохрипел я, останавливая вращение оружия и с трудом переводя дух после энергичной физзарядки.

Из-за тьмы вокруг, лишь чуть разбавленной отсветами горящих на вершине скалы факелов, я не знал, где находится союзник, поэтому растерянно озирался по сторонам. Но последовавшая в ответ заливистая писклявая трель выдала Свилля. Очередным уведомлением через секунду загорелся перед глазами системный перевод.

«Надеюсь, у тебя есть план, что будем делать дальше? А то, признаться, я только вошёл во вкус, пийпьль. Хотелось бы максимального отрыва в оставшиеся минуты».

– Так ты знаешь?..

Короткая злая трель в ответ, и перевод.

«Не напоминай, а. Давай лучше по делу, пийпьль!»

Внезапно окружающий мрак словно наполнился изнутри сероватым свечением, а ещё невероятным образом одновременно расширился мой зрительный диапазон, и видимая глазами картинка стала больше раза в два. Объяснение случившемуся чуду последовало тут же, в виде очередного загоревшегося перед глазами системного уведомления.

Внимание! Ментальный контакт с союзником открывает у вас навык Рыбий глаз. +18 к Рыбьему глазу.

– Знаешь, Свилль, похоже, ты ещё более безбашенный тип, чем я.

Насмешливая трель в ответ и перевод.

«Ща булькану, пийпьль!»

– Ну, по делу так по делу. Значится, слушай сюда, братан…


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации