Текст книги "Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа"
Автор книги: Джессика Броуди
Жанр: Языкознание, Наука и Образование
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 6 (всего у книги 22 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Четвертая сюжетная точка: копаем глубже
Сюрприз в высокой башне – это еще один Катализатор, а Копаем глубже (как вы уже догадались) – это еще один бит Сомнения! Уже начинаете чувствовать здесь закономерность? Причина – и следствие. Действие – и реакция на него. Это основной паттерн повествовательного кода. Вот почему работает бит шит Блейка Снайдера, и вот почему работают все хорошие истории.
Вот он – бит, которого вы ждали весь Финал или даже, осмелюсь предположить, – весь роман. Тот самый момент, когда герой, казалось бы, проиграл («благодаря» Сюрпризу в высокой башне). У него ничего не осталось: ни плана, ни запасного варианта, ни надежды. И все же у него есть что-то еще. Герой может сам того не знать, но у него по-прежнему есть нечто, что окажется самым мощным оружием.
Идея произведения.
Несовершенство, которое ему необходимо преодолеть.
Доказательство того, что он изменился.
И самое главное: это что-то ваш герой никогда бы не сделал в начале книги. Он преодолел большой путь с тех самых пор, когда был еще маленькой несовершенной гусеничкой. Пришло время показать всем, в какую красивую и мощную бабочку он превратился.
Помните про несовершенства, которые мы заготовили впрок еще в первой главе? Помните, я заставила вас посмотреть на своего героя как на неидеального человека, нуждающегося в трансформации, и подумать, что за осколок стекла был спрятан внутри него все это время?
Что ж, пришло время вашему герою копнуть поглубже и достать этот осколок. Избавиться от источника несовершенств и выйти из игры победителем. Это тот незабываемый момент в «Голодных играх», когда Китнисс готовится съесть ядовитые ягоды, бросая вызов Капитолию, чтобы раз и навсегда доказать, что она не будет его пешкой. Это момент, когда Луиза наконец принимает выбор, который сделал Уилл, и осознает, что она не может прожить ничью жизнь, кроме своей («До встречи с тобой»). Это момент, когда Марк Уотни принимает то, что «он, возможно, сегодня умрет» («Марсианин», страница 340).
Этот подбит еще называют моментом божественного прикосновения. Повторюсь, ваша история не обязательно должна быть религиозной или духовной, чтобы в ней присутствовал такой момент. Но у вашей истории должна быть душа. Она должна говорить с нами на более высоком уровне. В этой части повествования герой совершает финальный шаг в неизвестность.
Пятая сюжетная точка: новый план в действии
Только теперь, после того как ваш герой глубоко копнул, увидел правду, удалил свой осколок стекла и прыгнул с моста в неизвестность, один, без страховки, мы можем насладиться его триумфом.
Китнисс и Пит подносят ко рту ягоды, но Распорядители Игр останавливают их и объявляют победителями обоих («Голодные игры»). Марк Уотни устремляется в космос в своем облегченном МВМ-«кабриолете» («Марсианин»). Луиза Кларк прощается с Уиллом («До встречи с тобой»).
В этом заключительном подбите ваш герой претворяет в жизнь свой храбрый новаторский план – и тот, конечно же, срабатывает! После всех духовных поисков и многочисленных преобразующих испытаний мы должны увидеть торжество силы человеческого духа и упорства. Такие истории находят отклик у читателя. Мы низвергаем героя в ад и возвращаем обратно, заставляем его отрабатывать каждую крошечную победу, побуждаем заглянуть внутрь себя в поиске ответов и только потом даем ему тот финал, который он по праву заслужил.
Если ваш герой в конце терпит крах – это тоже неспроста. В этом есть важный жизненный урок, который также необходимо усвоить. Лучше попытаться и потерпеть неудачу, чем не пытаться вообще.
Это и есть Финал из пяти сюжетных точек. Кульминационный момент вашей блистательной трансформирующей истории. И ослепительный фейерверк в конце. Он фокусирует внимание на вашей центральной идее, чтобы читателю было о чем вспомнить и поразмыслить. Что-то да отзовется в его душе.
Обязательно ли нужно писать Финал из пяти сюжетных точек? Нет. Я прочитала достаточно захватывающих, увлекательных романов с более короткими финалами, не включающими все пять точек. Советую ли я вам хотя бы попробовать написать такой финал? На 100 %! Как и вся система пятнадцати битов в целом, эти пять подбитов помогут вам подвести историю к волнительному финалу, которым читатель точно останется доволен.
Независимо от того, какой подход вы выберете, ваш Финал должен быть захватывающим. Герой не может победить просто так. Он не может сразу разобраться, что нужно сделать в Переходе к третьему акту, а затем просто взять и сделать это – без препятствий, конфликтов и хоть каких-либо усилий. Заставьте его поработать над своей трансформацией. Финалы, которые происходят слишком быстро и без героических усилий, рискуют получить рецензию, в которой будет сказано: «Отличная история, но слишком уж простая развязка».
Если вы немного постараетесь и сделаете третий акт таким же динамичным, полным активных действий и эмоций, как и вся остальная история, это выведет ваш роман на новый уровень. В таком случае и герой, и читатель, и вы сами – все почувствуют, что по-настоящему заслужили этот финальный бит.
15. ФИНАЛЬНЫЙ ОБРАЗ
ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТОТ БИТ: чтобы дать краткую характеристику герою и его окружению после всего произошедшего, показать, как сильно изменились персонажи.
КАКОЕ МЕСТО ОН ЗАНИМАЕТ: 99–100 %.
Ну что ж, вы сделали это! Мы добрались до финального бита.
Первый образ показывал нам жизнь героя «до». Финальный образ – его жизнь «после». Это бит-сцена, в которой вы изображаете, каким стал ваш персонаж после того, как его грандиозное путешествие завершилось.
Многого ли герой добился? Что он узнал? Насколько вырос как личность? Какой стала его жизнь после того, как он пережил Духовный кризис, встретился лицом к лицу со своими демонами, вынул осколок стекла и стал лучше и сильнее, чем прежде?
В «До встречи с тобой» мы видим Луизу, попивающую кофе в парижском кафе. Она наконец живет своей жизнью. Огромная разница по сравнению с Первым образом, где она была заперта в своем крошечном английском городке, будто в ловушке. В «Марсианине» мы видим, как Марк Уотни садится на борт «Гермеса» и воссоединяется со своей командой. Эта картина прямо противоположна Первому образу, где та же самая команда бросила его на Марсе. В «Голодных играх» Китнисс и Пит садятся на поезд до Дистрикта 12. Она уже не та бедная девочка из первой главы, которая просто пыталась выжить. Китнисс теперь – победительница. И бунтарка.
В этой единственной сцене (или главе) читатель должен понять, что история изменила героя в лучшую сторону. Если Первый и Финальный образ не сильно отличаются друг от друга или это неочевидно, то вам стоит переработать эти биты. Чем меньше первая версия вашего героя похожа на последнюю, тем больше смысла было в этом путешествии.
Мы же не просто ходили по кругу. У нас была цель.
Сделайте же так, чтобы все было не зря! В первом акте покажите героя несовершенным, во втором – отправьте его в невероятное путешествие, а в третьем заставьте доказать, что он чего-то стоит. И отплатите себе за столь упорный труд Финальным образом, после которого читатель сможет сказать только:
Ну ничего себе!
Машина трансформации
Итак, вот они – все пятнадцать битов. Путевая карта «Спасите котика!». Чистая магия.
Бит шит Снайдера называют машиной трансформации, и вы, скорее всего, теперь догадываетесь, почему Несовершенный герой заходит в одну дверь и выходит из другой абсолютно иным человеком: он волшебным образом трансформировался! По сути, «машина трансформации» создана, чтобы перепрограммировать героев. Изменить то, как они думают и действуют. Представьте себе, что герои романов – это маленькие роботы, слоняющиеся туда-сюда без дела. В них заложена строгая, но весьма несовершенная программа, которая заставляет совершать ошибки. Машина трансформации – это процесс, который «вскрывает» роботов, перенастраивает их программное обеспечение и «железо», пока они не начнут работать как надо и принимать правильные решения.
В конце концов, именно это и делает любая хорошая история. Перепрограммирует героя. Трансформирует человека. А бит шит – это, по сути, инструкция по пересборке. Он подсказывает вам, какие проводки где обрезать, какой код переписать и в каком порядке.
Круто, да?
Но подождите! Должны ли биты следовать именно в том порядке, который я обозначила в этой главе?
Не обязательно. Как вы увидите из последующих глав, где я разберу десять популярных романов в соответствии с бит шитом Снайдера, время от времени некоторые биты слегка меняются местами. Иногда Обозначение идеи следует за Катализатором. Или Катализатор появляется в произведении так рано, что Экспозиция и Сомнения сливаются в одно. Порой ложная победа или ложное поражение из Середины пути происходит чуть раньше или чуть позже настоящей середины истории. Иногда персонаж из сюжетной линии Б появляется в первом акте, но становится по-настоящему важным только во втором.
Суть в том, что в любой хорошей истории присутствуют почти все биты. Потому что опять-таки это не шаблон. Биты – это то, что заставляет историю работать. Без Катализатора ваш герой застрял бы в своем посредственном мире первого акта навсегда. Без Середины пути, где повышаются ставки, герой продолжил бы бродить без дела по биту Веселье и развлечения и не догадывался бы, что есть куда более важные вещи, с которыми срочно необходимо что-то делать. Не опустившись на самое дно в бите Все потеряно, герой никогда бы не изменился должным образом.
Так пишется история, дамы и господа.
Потому что такова жизнь.
Если вам сложно визуализировать, как биты работают вместе, или вам просто легче учиться на наглядных примерах, обратитесь к разделу «Помогите! Мне нужно больше структуры!» в пятнадцатой главе[26]26
Прим для корректора, указать правильную страницу
[Закрыть], чтобы еще раз взглянуть на бит шит в действии.
УПРАЖНЕНИЕ: ПРОВЕРКА НА ТРАНСФОРМАЦИЮ
Достаточно ли грандиозной была трансформация вашего героя? Все ли соки вы выжали из каждого бита?
Используйте этот простой чек-лист, чтобы убедиться, что вы прошли проверку на трансформацию!
Первый образ
❏ Ваш Первый образ – это одна сцена или серия взаимосвязанных сцен?
❏ Можно ли назвать Первый образ наглядным (вы показываете, а не рассказываете)?
❏ Очевидны ли все недостатки героя в этой сцене?
Обозначение идеи
❏ Имеет ли идея произведения прямое отношение к потребностям героя или к его духовному уроку?
❏ Вашу идею обозначает кто-то (или что-то) еще, но не сам главный герой?
❏ Может ли герой легко и правдоподобно отказаться от этой идеи?
Экспозиция
❏ Вы показали читателю хотя бы одну вещь, которую герою нужно поменять в своей жизни?
❏ Вы представили хотя бы одного героя из сюжетной линии А?
❏ Вы четко обозначили желание (внешнюю цель) героя в этом бите?
❏ Изобразили ли вы больше одной жизненной сферы героя (дом, работа и/или развлечения)?
❏ Очевидны ли несовершенства героя в этом бите?
❏ Есть ли в тексте ощущение, что откладывать нельзя, а грядущие перемены жизненно необходимы (стагнация = смерть)?
Катализатор
❏ События в Катализаторе происходят с вашим героем?
❏ Это бит-действие (герой пока ничего не осознает)?
❏ Может ли герой после этих событий вернуться к прошлой жизни?
❏ Достаточно ли масштабны происходящие события, чтобы нарушить статус-кво?
Сомнения
❏ Можете ли вы подвести итоги этого бита с помощью одного вопроса?
❏ Если это подготовительный этап, то достаточно ли четко вы определили, к чему готовится герой и зачем?
❏ Создается ли ощущение, что герой намеренно медлит?
❏ Вы показали рефлексирующего героя через несколько аспектов его жизни (дом, работа и/или место развлечений)?
Переход ко второму акту
❏ Ваш герой покидает старый мир и отправляется в новый?
❏ Если герой физически никуда не идет, то пробует ли он хоть что-то новое?
❏ Является ли второй акт полной противоположностью первому?
❏ Очевиден ли разрыв между первым и вторым актом?
❏ Предпринимает ли ваш герой активные шаги или принимает самостоятельное решение, чтобы перейти ко второму акту?
❏ Принимает ли ваш герой решение, опираясь только на то, чего он желает?
❏ Понятно ли, почему это неправильный способ все изменить?
Сюжетная линия Б
❏ Вы представили возлюбленного, наставника, друга или врага своего персонажа?
❏ Очевидно ли, как именно персонаж сюжетной линии Б обозначает идею романа?
❏ Является ли ваш новый персонаж «продуктом» мира-перевертыша второго акта? (Казался бы он белой вороной в первом акте?)
Веселье и развлечения
❏ Очевидно ли, что ваш герой в новом мире либо преуспевает, либо находится на грани краха?
❏ Получает ли читатель обещанное Веселье?
❏ Наглядно ли этот бит иллюстрирует, каким образом мир второго акта стал перевертышем мира из первого акта?
Середина пути
❏ Очевидно ли, что герой терпит ложную победу или ложное поражение?
❏ Повышаются ли ставки?
❏ Пересекаются ли сюжетные линии А (внешняя) и Б (внутренняя)?
❏ Заметен ли сдвиг от желаний к потребностям (даже если это пока небольшие изменения)?
В окружении злодеев
❏ Направление, в котором развивается этот бит, – полная противоположность биту Веселье и развлечения? (То есть если ваш герой преуспевал в предыдущем бите, находится ли он теперь на грани краха – и наоборот.)
❏ Вы показали – или хотя бы определили для себя, – как внутренний злодей (несовершенства) работает против вашего героя?
Все потеряно
❏ Случается ли что-то с вашим героем в этом бите?
❏ Достаточно ли грандиозные события происходят в бите Все потеряно?
❏ Эти события подталкивают героя к третьему акту? Достиг ли он самого дна?
❏ Вы привнесли в историю «дуновение смерти»?
❏ Похож ли этот бит на еще один Катализатор на пути к переменам?
Духовный кризис
❏ Ваш герой о чем-то размышляет в этом бите?
❏ Ведет ли этот бит к откровению?
❏ Кажется ли, что жизнь героя стала гораздо хуже, чем была в начале книги?
Переход к третьему акту
❏ Герой усваивает общечеловеческий урок (идею произведения) в этом бите?
❏ Принимает ли герой самостоятельное решение что-то исправить?
❏ Основано ли это решение на потребностях героя?
❏ Очевидно ли, почему это правильный способ все изменить?
❏ Является ли мир третьего акта синтезом первого и второго актов?
Финал
❏ Испытывает ли герой трудности, пытаясь воплотить свой план? (Есть ли в Финале конфликт?)
❏ Есть ли в бите момент «копай глубже», когда герой доказывает, что он полностью осознал идею произведения?
❏ Переплетаются ли сюжетные линии А и Б?
Финальный образ
❏ Ваш Финальный образ – это одна сцена или серия взаимосвязанных сцен?
❏ Достаточно ли ваш Финальный образ нагляден (вы показываете, а не рассказываете?)
❏ Очевидно ли, что герой трансформировался?
❏ Является ли образ «после» зеркальным отражением образа «до»?
3
Это вам не «стариковские» жанры
10 жанров для любых сюжетов (да, даже для вашего)
Нет ничего удивительного в том, что если вы хотите написать хорошую историю, то нужно знать, из чего состоят хорошие истории. Также очевидно, что если вы хотите написать успешный роман, то вам нужно читать успешные романы. Вы должны изучить, как они устроены, что делает их успешными, почему они находят отклик у стольких людей. Нужно препарировать тексты, заглядывать внутрь, изучать механизмы сюжетов точно так же, как студент-медик изучает внутренности человеческого тела.
Как части целого сочетаются друг с другом?
Что где должно находиться?
Чем истории похожи – и чем отличаются друг от друга?
В общем, первый шаг на пути к тому, чтобы стать успешным писателем, – это стать читателем.
Если только одна малю-ю-юсенькая проблемка.
Романов довольно много. Примерно несколько десятков миллионов. Совершенно невозможно их все прочитать. Но есть и хорошая новость: в этом нет необходимости!
Что, если бы вы могли поместить все написанные когда-либо романы в одну из десяти категорий – и изучить эти категории? Что, если сгруппировать похожие истории по типам, разобраться, какие у них общие элементы, а затем разработать модель и следовать ей в процессе написания романа?
Вы, скорее всего, догадались, что я скажу дальше.
Это возможно.
Более того: это уже сделано.
Эти категории называются сюжетными жанрами «Спасите котика!».
В предыдущей главе о бит шите «Спасите котика!» мы изучили механику истории в целом. Теперь пришло время копнуть глубже и изучить разные типы историй. Когда вы сядете писать роман, у вас будет готовая схема, по которой вы сможете создать захватывающую, успешную книгу.
Как вы могли понять из названия этой главы, слово «жанр» не должно вводить вас в заблуждение. Речь не пойдет о комедии, драме, хорроре, детективе или триллере. Все эти категории определяют тон повествования. Мы же будем говорить о типе истории.
Какую историю вы собираетесь рассказать?
Какого вида трансформацию претерпит ваш герой?
Какую центральную идею или вопрос раскроет ваша история?
Ответить на эти вопросы полезно уже в процессе работы над романом. Именно затем, чтобы получить эти ответы, и были разработаны сюжетные жанры «Спасите котика!».
И вот лучшая новость, которую я могу вам сообщить: этих жанров всего десять. Если мы обратимся к истории литературы, то абсолютно все романы – от эпоса Гомера «Одиссея» и таких классических произведений, как «Гордость и предубеждение» Джейн Остин, до современных блокбастеров вроде «Девушки в поезде» Полы Хокинс – можно распределить в одну из этих десяти категорий.
Изучив сюжетные жанры, вы начнете замечать, что почти во всех жанровых романах определенные элементы и правила будут раз за разом повторяться.
И еще: прежде чем вы снова начнете кидаться в меня плохим словом на букву «ш» («шаблон»), я объясню, почему так происходит. По той же самой причине, по которой пятнадцать битов встречаются почти во всех хороших историях.
Именно это заставляет истории работать.
Все люди устроены так, что они реагируют на определенные повествовательные элементы. Если соединить эти элементы и расположить в правильном порядке, такие истории заставят сердца трепетать, а души – петь. Вся наша человеческая сущность завибрирует, словно камертон. Изучив элементы каждого жанра и закономерности, которые заставляют их работать эффективно, мы сразу поймем, почему романы, созданные в каком-либо из этих жанров, становятся успешными. И почему эти элементы и закономерности повторяются снова и снова – и в таких старых романах, как «Кентерберийские рассказы» Джефри Чосера, и в таких бестселлерах, как «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна (они, кстати, относятся к одному сюжетному жанру).
Как и пятнадцать битов «Спасите котика!», сюжетные жанры – это некая типизация. Эти жанры сводят тысячи лет истории развития литературы к десяти простым схемам.
Больше не надо рвать на себе волосы, пытаясь понять, «почему же моя история не работает?!» Определите, к какому жанру относится ваш роман, убедитесь, что вы включили в него все необходимые элементы, – и ваша история заработает.
Не верите мне? Просто взгляните на списки романов, которые я включила в качестве примеров для каждого жанра. Многим из них не одна сотня лет. Все эти прославленные писатели заставили свои истории работать, используя те же схемы, которые я вам предоставлю в этой книге. Делали ли они это осознанно – уже другой вопрос. Но делали.
И вы можете так же!
В следующих десяти главах мы детально погрузимся в каждый жанр. Но сначала я представляю вам краткое описание сюжетных жанров «Спасите котика!».
1. ЗАЧЕМ ТЫ ТАК: герой должен раскрыть тайну (он может быть детективом или нет), но во время расследования обнаруживается шокирующий факт о темной стороне человеческой природы (см. главу 4).
2. ОБРЯДЫ ПОСВЯЩЕНИЯ: герой должен выдержать боль и страдания, вызванные жизненными испытаниями (смерть, расставание, потеря, развод, зависимость, взросление и так далее – см. главу 5).
3. СОЦИАЛЬНАЯ ЛЕСТНИЦА: герой попал в определенную группу/заведение/семью (или уже там находится); он должен принять решение присоединиться к этой институции, сбежать или уничтожить ее (см. главу 6).
4. СУПЕРГЕРОЙ: исключительный персонаж оказывается в обычном мире и должен смириться с тем, что он особенный или даже избранный (см. главу 7).
5. ЧУВАК С ПРОБЛЕМОЙ: ни в чем не повинный, заурядный герой вдруг оказывается в исключительных обстоятельствах; он должен найти в себе силы принять этот вызов (см. главу 8).
6. ТРИУМФ ДУРАКА: недооцененный герой-неудачник противостоит сильным мира сего и доказывает свою ценность для общества (см. главу 9).
7. РАДИ ЛЮБВИ[27]27
В оригинале Buddy Love – Бадди Лав, «улучшенная» версия протагониста; отсылка к персонажу культового фильма «Чокнутый профессор» (1996). Сексуальный и дерзкий Бадди Лав был альтер-эго добродушного толстяка Шермана Клампа. – Прим. ред.
[Закрыть]: герой трансформируется, встречая кого-то (сюда относятся романтические истории, истории про дружбу и даже про домашних животных; см. главу 10).
8. ДЖИНН ИЗ БУТЫЛКИ: заурядного героя «касается волшебство» – обычно это связано с исполнением желания или наложением проклятья; герой усваивает важный урок о том, что нужно ценить «реальность» и наслаждаться жизнью (см. главу 11).
9. ЗОЛОТОЕ РУНО: герой отправляется в «дорожное путешествие» (не обязательно по реальной дороге) в поисках чего-то, а в итоге находит самого себя (см. главу 12).
10. МОНСТР В ДОМЕ: герой (или группа героев) должен справиться с монстром (сверхъестественным или нет) в закрытом пространстве (или в стесненных обстоятельствах). Обычно в появлении этого монстра кто-то виноват (см. главу 13).
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?