Электронная библиотека » Джозеф Лиминг » » онлайн чтение - страница 4


  • Текст добавлен: 30 ноября 2022, 10:40


Автор книги: Джозеф Лиминг


Жанр: Дом и Семья: прочее, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Двойка – десятка – валет

Эта игра очень напоминает рамми. В ней игроки также прикупают карту из лежащей на середине стола колоды, но применяется другой метод подсчета очков, что приводит к довольно неожиданным результатам. Эта игра очень популярна в некоторых районах страны[8]8
  То есть Соединенных Штатов. (Примеч. пер.)


[Закрыть]
, где в нее играет и стар и млад.

Играть могут два, три или четыре человека.

Цель игры состоит в выигрыше определенных карт, которые при подсчете очков зачисляются вам в плюс, и в том, чтобы избежать взятия других карт, учитываемых против вас, или в минус. Карты эти следующие:

Двойка червей, десятка червей и валет червей – плюс 10 очков каждая.

Туз червей, король червей и дама червей – плюс 5 очков каждая.

Туз, король, дама и валет бубен – плюс 1 очко каждая.

Двойка пик, десятка пик и валет пик – минус 10 очков каждая.

Туз пик, король пик и дама пик – минус 5 очков каждая.

С первого взгляда ясно, что червы – полезные карты, а пики – вредные.

В игре «Двойка – десятка – валет» козырями всегда служат червы. При розыгрыше взяток карты ранжируются от самой старшей – туза – до самой младшей – двойки. Однако наивысшей картой из всех всегда считается туз пик. За него начисляется 5 «минусовых» очков, однако им, как правило, можно сыграть так, чтобы взять взятку с «плюсовыми» картами, которые этот минус перевесят. Туз пик считается старше даже туза червей, и его в любой момент можно использовать в качестве козыря, как если бы он был червовой масти. Эта карта именуется «спекуляцией».

Игроки снимают колоду для определения сдающего, которым становится тот, кому достанется старшая карта. Карты должны раздаваться по одной, причем первую карту сдающий дает своему противнику, а далее – по очереди, пока у обоих игроков не окажется по 6 карт. Потом сдающий кладет остаток колоды на середину стола лицевой стороной вверх в качестве центральной или запасной (stock) колоды. Некоторые игроки предпочитают класть запасную колоду крапом вверх, что вполне допустимо.

Противник сдающего заходит первой картой, а сдающий кладет на нее свою, составляя взятку, состоящую из 2 карт. При этом игрок должен, если может, следовать масти. Если это невозможно, он обязан играть козырной картой – червой или тузом пик. Если же он не в состоянии ни дать в масть, ни сыграть козырем, то может положить любую карту.

Старшая карта в масти берет взятку, если только не был выложен козырь. В этом случае взятку берет он. Если во взятке оказалось два козыря, выигрывает старший из них.

В случае если заход сделан с козыря – карты червовой масти, то держатель туза пик может по желанию сыграть им и взять взятку или же ответить в черву. Однако если заход был сделан в пику, то держатель туза пик обязан играть этой картой – при условии, что других карт этой масти у него не имеется. В таких условиях игрок не имеет права считать туза пик червой.

Игрок, взявший любую взятку, делает заход для розыгрыша следующей. Однако прежде, чем сделать это, он прикупает верхнюю карту запасной колоды, а второй игрок берет себе следующую за ней карту.

Игра продолжается до тех пор, пока не закончится запасная колода и все карты игроков не будут разыграны.

После этого каждый игрок просматривает взятые им карты и отбирает те из них, за которые в плюс или в минус начисляются очки. Каждый суммирует свои «плюсовые» карты и записывает общий результат. Затем он суммирует «минусовые» карты и также записывает результат. Разница между двумя суммами дает общий счет очков. Если «плюсовых» очков больше, чем отрицательных, счет будет положительным, а если больше «минусовых» – отрицательным. В любом случае он записывает полученное число как результат данной сдачи.

В игре побеждает тот из игроков, кто первым наберет суммарно 25 положительных очков.

Когда в «Двойку – десятку – валета» собираются играть три человека, из колоды удаляется тройка треф. Каждый игрок получает по 6 карт, и первым заходит сидящий слева от сдающего. Игрок, взявший взятку, берет себе верхнюю карту запасной колоды, вторую карту берет игрок, сидящий слева от него; третий игрок берет следующую карту.

Когда играют четверо, используется полная колода и каждому игроку сдается по 6 карт. Игра ведется так же, как и в случае трех игроков.

Пятнадцать

«Пятнадцать» – азартная игра для двух человек, в которой каждый из играющих прикупает из колоды карты, стараясь возможно ближе подойти по общей сумме очков к 15, не допустив при этом перебора. Научиться этой игре можно, сыграв с приятелем всего одну партию, после чего годами получать от нее удовольствие.

Карты расцениваются следующим образом: любой туз считается за 1 очко; все короли, дамы и валеты – по 10; все остальные карты ценятся, как обычно, – двойка идет за 2 очка, тройка – за 3 и т. д.

Перед началом игры каждый из игроков выставляет на стол одинаковое количество фишек (пуговиц, бобов, зубочисток или любых других мелких предметов). Их может быть 2, 3 или больше, это не имеет значения. Важно, что каждый игрок должен выставить одинаковое количество фишек.

Сдающий тасует колоду, затем дает противнику 1 карту рубашкой вверх, и 1, также закрытую, – себе, после чего остаток колоды кладет на стол рубашкой вверх.

Противник сдающего смотрит свою карту. Если она оценивается в 10 очков, он может принять решение «остановиться» (stand) и не брать больше карт. Или же, независимо от того, имеет ли он карту в 10 очков или меньшую, он может решить взять еще одну или несколько других карт. Он прикупает их по одной с верха лежащей крапом вверх колоды. Если он набирает больше 15 очков, то останавливается, но не сообщает о переборе сдающему.

Затем уже сдающий либо «останавливается», либо прикупает одну или более карт. Когда он останавливается, оба игрока открывают свои карты и тот, кто без перебора подошел ближе к 15 очкам, побеждает, забирая себе фишки, выставленные другим игроком.

Если же счет оказывается равным или оба игрока перебирают, фишки остаются на столе для следующей сдачи. Тем не менее перед тем, как карты будут розданы снова, каждый из игроков должен выложить на стол равное количество новых фишек. Сдают игроки по очереди.

После каждого розыгрыша сдающий собирает отыгранные карты и откладывает их в сторону, продолжая сдавать карты из неиспользованной части колоды. Когда колода подходит к концу, сдающий перед тем, как начать новую сдачу, собирает и тасует карты. Игра продолжается так долго, как того хотят игроки. По окончании игры общую победу одерживает тот, у кого окажется больше фишек.

Червы в две руки

Игра «Червы» настолько популярна и широко известна, что иногда может возникнуть желание сыграть в нее при наличии всего двух игроков. Сделать это просто, причем игра доставит ничуть не меньше удовольствия, чем в том случае, когда игроков, как обычно, четверо. Цель игры состоит в том, чтобы постараться по возможности не брать во взятках карт червовой масти.

Тот из игроков, кто сдает первым, раздает обоим игрокам по 13 карт, поочередно давая по одной карте сначала своему противнику, потом себе и т. д. Остаток колоды кладется крапом вверх на стол там, где оба могут ее достать.

Противник сдающего заходит с любой карты по своему выбору, выкладывая ее на стол лицевой стороной вверх. Сдающий обязан, если может, следовать масти. Если это невозможно, он может сбросить по желанию любую карту, причем обыкновенно он предпочтет избавиться от червы. Игрок, положивший старшую карту масти, в которую был сделан заход, забирает взятку. Он собирает карты и откладывает их в сторонку.

Игрок, взявший взятку, делает следующий заход. Но прежде он берет из лежащей крапом вверх колоды карту и добавляет ее к своей руке. Вслед за ним прикупает карту и второй игрок, после чего делается новый заход и разыгрывается следующая взятка.

Игра идет своим чередом, пока не иссякнет лежащая на столе колода. После этого разыгрываются оставшиеся на руках у игроков тринадцать карт, и побеждает тот, у кого в принятых им взятках окажется минимальное количество карт червовой масти.

Война

Это – чудесная игра для начинающих, поскольку научиться играть в нее исключительно просто. Однако она не менее увлекательна, чем многие другие, куда более трудные и сложные игры.

В «Войну» обычно играют вдвоем, но играть можно также втроем, вчетвером или в большей компании. Сначала я опишу игру для двоих, а потом скажу, каким образом в нее может играть большее число людей.

Раздавать карты может любой из игроков. Он сдает карты по одной, крапом вверх, первую – своему противнику, затем себе и т. д. Затем каждый из игроков, не заглядывая в свои карты, собирает их перед собой в стопку крапом вверх.

Цель игры состоит в том, чтобы выиграть карты противника, открывая карты высшего достоинства или ранга. Побеждает игрок, захвативший все карты.


Рис. 16


Туз является старшей картой, за ним следуют король, дама и остальные карты вплоть до самой младшей – двойки.

Игра начинается с того, что каждый из игроков берет и переворачивает верхнюю карту своей стопки, кладя ее лицевой стороной вверх на стол. Открытые карты помещаются непосредственно перед стопкой каждого игрока.

Игрок, положивший старшую карту – даже если их масти не совпадают, – забирает обе карты и подкладывает их под свою стопку крапом вверх.

Оба игрока открывают еще по одной карте, и старшая из двух выигрывает. Так это и продолжается раз за разом.

Волнения начинаются, когда оба игрока открывают по карте одинакового достоинства, например 2 туза или 2 пятерки. Тогда сразу же начинается «война». Две равные карты остаются лежать на столе. Каждый из игроков выкладывает следующую карту, рубашкой вверх, частично перекрывая первую, и еще одну, картинкой вверх, частично перекрывая вторую (рис. 16). Высшая из двух последних забирает все 6 карт, и победитель укладывает их лицевой стороной вниз под свою стопку.

Если 2 последние карты из 6 также оказываются равного достоинства, начинается «затяжная война». Каждый из игроков должен выложить еще одну карту рубашкой вверх и вторую – открытую (рис. 16). Победитель забирает все 10 карт.

Игра продолжается, пока один из игроков не захватит все карты, становясь победителем.

При игре втроем из колоды удаляется одна из двоек, а каждый из игроков получает по 17 карт. Теперь состояние «войны» возникает между любыми двумя игроками, открывшими по карте равного достоинства, и победитель забирает карты двух других игроков.

Если же карты одинакового достоинства открывают одновременно три игрока, возникает «многосторонний конфликт». Каждый игрок выкладывает крапом вверх две карты и еще одну – лицевой стороной вверх, как показано на рис. 16.

Когда играют четыре человека, используется полная колода, и каждый игрок получает 13 карт. «Многосторонний конфликт» возникает, если все игроки открывают карты равного достоинства.

Если играют более четырех человек, из колоды изымается столько листов, сколько необходимо для того, чтобы каждый из игроков мог получить одинаковое количество карт.

Полоумные восьмерки

В «Полоумные восьмерки» обычно играют вдвоем, но часто случается, что в игре принимают участие четыре человека, играющие парами, двое на двое. Может играть и больше людей, но в таком случае каждый играет за себя, стараясь как можно быстрее избавиться от своих карт, ибо в этом и состоит цель игры.

Карты снимают, чтобы определить, кто будет сдающим, и игрок, получивший низшую карту, сдает. В «Полоумных восьмерках» туз считается самой младшей картой, занимающей место ниже двойки. Когда играют четыре человека, игроки, получившие две старшие карты, становятся партнерами и играют против двоих, получивших младшие карты.

Сдающий раздает карты по одной, крапом вверх; каждый игрок получает по 7 карт. После этого остаток колоды он кладет на середину стола крапом вверх.

Игрок, не сдававший карты, начинает игру, кладя рядом с центральной колодой одну из своих карт лицевой стороной вверх. Допустим, это десятка бубен. Его противник (сдающий) должен положить поверх нее карту либо той же бубновой масти, либо равного достоинства, т. е. десятку.

Предположим, у сдающего нет десяток, но есть какие-то бубны, и он выкладывает бубновую пятерку. В таком случае другой игрок должен ответить на нее, положив пятерку или бубновую карту.

Когда у игрока нет карты, которая подходила бы к только что сыгранной, он начинает прикупать по одной карте из центральной колоды до тех пор, пока к нему не придет подходящая, или, если ему вздумается, и после этого.

Четыре восьмерки называются «полоумными», или «дикими», картами и могут быть выложены в любой момент. Когда выходит восьмерка, она может быть объявлена принадлежащей к любой масти. Допустим, например, что последней была выложена трефовая двойка. В этот момент другой игрок играет восьмеркой червей, но, кладя ее на стол, объявляет: «Трефы», показывая тем самым, что он использует ее как подходящую к трефовой двойке.

Когда карты в центральной колоде закончатся, игроки должны постараться наилучшим образом обойтись с картами, оставшимися у них на руках. Если кому-то из них выложить нечего, он говорит «Пас», и тогда другой игрок кладет свою карту. Это может быть любая из имеющихся у него карт[9]9
  Надо полагать, любая, подходящая по масти или достоинству. (Примеч. пер.)


[Закрыть]
.

Игра длится до тех пор, пока один из игроков не избавится от всех своих карт, сыграв ими по всем правилам, или пока кто-то из них не положит карту, для которой ни у его противника, ни у него самого не найдется законного продолжения.

Когда четыре человека ведут парную игру, первую карту кладет игрок, сидящий слева от сдающего. В таком варианте игра продолжается даже после того, как один из игроков разыграет все свои карты. Она длится до тех пор, пока не закончат играть оба сидящих друг напротив друга игрока.

Победитель записывает на свой счет все карты, оставшиеся на руке у его противника. Восьмерка считается в 50 очков, король, дама и валет – по 10. Туз приносит 1 очко, а все прочие карты оцениваются по своему обычному номиналу.

Первый игрок, набравший 500 очков, выигрывает игру в целом. Впрочем, некоторые игроки предпочитают вести счет до 100 очков. Оба варианта вполне допустимы.

Если, как иногда случается, игра заканчивается, когда у обоих игроков на руках еще остаются карты, побеждает тот из них, у кого сумма очков на оставшихся картах оказывается ниже. Он вычитает сумму своих очков из суммы очков противника; эта разность определяет размер его выигрыша. Когда играют четыре человека, очки на картах каждой пары партнеров складываются. Выигрывают партнеры, у которых сумма очков на картах окажется минимальной. Свои очки они вычитают из очков противников, получая размер своего выигрыша.

В «Полоумных восьмерках» существует одно странное правило, которое редко встречается в других карточных играх, а именно: игрок имеет право прикупать из центральной колоды столько карт, сколько ему заблагорассудится, причем даже после того, как он получит карту, которой можно сыграть. Многие новички думают, что поступать так нелепо, поскольку целью игры является сброс всех карт.

Тем не менее, достаточно поиграв в «Полоумные восьмерки», вы поймете, что в отдельных случаях приобретение некоторого количества лишних карт дает определенные преимущества. Например, игрок набирает карты в надежде заполучить восьмерку, которую он может моментально снести в любое время. Или же прикупает карты для того, чтобы получить большинство карт какой-то определенной масти, например червовой. Если это удается, игрок может разыгрывать свои червы, тогда как его противнику отвечать на них будет нечем, и он будет вынужден набрать много карт, прежде чем получит что-либо подходящее.

Кто быстрее?

«Кто быстрее?» – двойной пасьянс; в игре обычно участвуют два человека, хотя, если стол достаточно велик, играть в нее могут трое, четверо и даже больше игроков.

У каждого игрока имеется своя колода карт. По сигналу «Пошел!» каждый из них начинает раскладывать пасьянс «Клондайк» (описание см. в разделе «20 пасьянсов»). Каждый из них старается играть как можно быстрее, поскольку выигрывает тот, кому первому удается избавиться от всех или, во всяком случае, от большинства своих карт.

Все тузы выкладываются в середине стола в качестве нижних карт базовых стопок таким образом, чтобы оба игрока могли легко до них дотянуться, выстраивая возрастающие последовательности карт. Оба игрока могут выкладывать карты во все базовые стопки – как свои собственные, так и в стопки, образованные соперником. Игра продолжается до тех пор, пока нельзя будет сделать ни одного хода или пока один из игроков не использует все свои карты.

Карты, находящиеся в руках игроков, можно выкладывать на стол по одной или по три за один раз. Решение об этом должно быть принято до начала игры.

Одна из самых приятных особенностей игры «Кто быстрее?» состоит в том, что карты разрешается пролистывать неограниченное число раз. Вы просто продолжаете играть до тех пор, пока не избавитесь от всех своих карт, пристроив их в колонки рабочих карт или в базовые стопки – разумеется, если тем временем ваш соперник не использует все карты раньше вас.

Помимо «Клондайка», в игру «Кто быстрее?» можно играть на основе пасьянса «Кэнфилд» или любого другого пасьянса, в котором возрастающие последовательности выстраиваются на помещенных в середину стола четырех тузах.

Казино

Год за годом «Казино» сохраняет статус одной из наиболее популярных карточных игр для двух игроков как среди зрелых людей, так и среди молодежи. Этой игре несложно научиться; она легко разыгрывается и, коль скоро вы познакомились с ней и приобрели определенный опыт, предлагает множество возможностей для демонстрации мастерской игры. Это одна из причин, по которым «Казино» остается излюбленной игрой людей всех возрастов.

При игре в «Казино» туз оценивается в 1 очко, двойка – в 2 и т. д. вплоть до десятки. Валет, дама и король в смысле очков ничего не стоят.

Сдающего определяют при помощи снятия колоды; первым сдает игрок, получивший самую младшую карту.

Вначале сдающий дает своему противнику 2 карты крапом вверх. Следующие 2 карты он кладет бок о бок на середине стола лицевой стороной вверх. После этого он сдает самому себе 2 карты крапом вверх. Затем процедура повторяется еще раз. Теперь у каждого игрока имеется по 4 карты, и еще 4 карты лежат в ряд лицевой стороной вверх на середине стола.

Цель игры состоит в том, чтобы взять как можно больше карт, – если возможно, более 27; присоединить пики; присоединить тузы, двойку пик, которая именуется «малым казино», и бубновую десятку, называемую «большим казино».

Игрок, не сдававший карты, начинает игру, делая заход одной картой. Он может выполнить одно из четырех действий: присоединить (take in) карты, создать постройку (build), расширить постройку (increase a build) или сделать отход (trail). Для того чтобы вы смогли разобраться в механизме игры, каждое из этих действий следует подробно объяснить.


Присоединение. 1. Если игрок имеет на руке карту того же достоинства, что и одна из карт, лежащих на столе, он может присоединить эту карту. Тогда он кладет обе эти карты перед собой рубашкой вверх. Карты, которые он присоединит позднее, будут добавляться к этой стопке. Предположим, у вас на руке имеется семерка, а другая семерка лежит на столе лицевой стороной вверх. Вы кладете свою семерку поверх той, что лежит на столе, затем подбираете обе карты и присоединяете их. 2. Если на столе имеется 2 карты одинакового достоинства, игрок может присоединить их обе одной своей картой того же достоинства. Например, если у вас на руках имеется десятка, а 2 другие десятки лежат на столе лицевой стороной вверх, вы демонстрируете свою десятку и присоединяете 2 другие десятки, добавляя их к своей стопке. 3. Игрок может присоединить несколько карт, стоимость которых в сумме равняется стоимости какой-то одной карты, имеющейся у него в руке. Предположим, вы имеете восьмерку, а на столе лежат туз, тройка и четверка. Вы можете своей восьмеркой присоединить эти 3 карты, суммарная стоимость которых равна 8.

4. Игрок может присоединить в одно и то же время карту, достоинство которой равняется достоинству имеющейся у него карты, и несколько других карт, суммарная стоимость которых равняется стоимости той же самой его карты. Например, если у вас есть восьмерка, вы можете присоединить туза, тройку и четверку, как уже упоминалось выше. Если при этом на столе лежит еще и восьмерка, ее вы также можете присоединить.

5. У игрока часто имеется возможность выбирать, какую из своих карт разыграть. Предположим, на столе лежат 2 тройки, а на руках у вас имеются тройка и шестерка. Вы можете присоединить обе тройки при помощи своей тройки или же присоединить тройки своей шестеркой. 6. Фигурные карты (король, дама и валет) разыгрываются несколько иначе. Вы можете забрать со стола только одну фигурную карту при помощи фигурной карты того же достоинства, имеющейся у вас в руке. Иначе говоря, ваша фигурная карта может быть использована для присоединения одной, и только одной фигурной карты равного достоинства. Например, если на столе лежат 2 короля, а еще один король имеется у вас на руке, вы можете присоединить только одного короля. Из этого правила имеется исключение: если на столе лежат 3 фигурные карты одинакового достоинства, такие как 3 короля, а четвертый король находится у вас в руках, вы можете забрать 3 других королей «в один присест».


Постройка. Существует два метода постройки. Они называются одиночной постройкой и множественной постройкой.

Для того чтобы произвести одиночную постройку, вы кладете имеющуюся у вас карту поверх 1 или более лежащих на столе карт и объявляете, что строите определенное число. Этим числом всегда служит стоимость карты, которая имеется у вас на руках. Для примера предположим, что на столе лежат двойка и тройка, а у вас имеются туз и шестерка. Вы собираете в стопку туза вместе с двойкой и тройкой, объявляя при этом: «Я строю шестерку». Тем самым вы сообщаете своему противнику, что в ваших картах присутствует шестерка. Одиночная постройка производится для того, чтобы в свой следующий ход присоединить эти карты, и в правилах определенно сказано, что вы обязаны это сделать. Однако если у вашего противника в вышеприведенном примере также есть шестерка, он может отнять у вас вашу постройку, присоединив ее себе. При этом ему не позволяется присоединять карты, которые вы обозначили как постройку, по отдельности. Противник должен либо присоединить постройку целиком, либо не трогать входящие в нее карты. В постройке нельзя использовать фигурные карты.

Множественную постройку лучше всего проиллюстрировать примером. Предположим, на столе лежит пятерка, а у вас есть еще 2 пятерки. Вы кладете одну из своих пятерок поверх пятерки на столе и говорите: «Строю пятерки». В свой следующий ход вы присоединяете множественную постройку (2 пятерки) остающейся у вас пятеркой. Если на столе имеются другие карты, в сумме также дающие 5, вы можете одновременно присоединить и их.

Во множественной постройке не разрешается использовать фигурные карты. Если на столе лежит валет и еще 2 валета имеются у вас на руке, вы не можете «построить валетов».


Расширение постройки. Расширение вашей постройки – дело довольно хитрое, но интересное. Если не терять головы, этот метод можно с большой пользой использовать для окончательного результата. Существует два способа расширения постройки, а именно:

1. Можно расширить начатую вами одиночную постройку, создав еще одну одиночную постройку и присоединив ее к первой. Для примера предположим, что вы создали постройку шестеркой, как в примере, приведенном под рубрикой «Одиночная постройка». Далее вы замечаете, что на столе присутствует четверка, а у вас имеется двойка. В таком случае вы можете положить свою двойку на четверку, построив еще одну шестерку, и присоединить ее к первой построенной шестерке. Таким образом вы получите множественную постройку с шестерками, которую и присоедините в свой следующий ход.

2. А можно расширить одиночную постройку, увеличив ее стоимость. Скажем, вы построили шестерку, но замечаете, что у вас есть двойка и восьмерка. Тогда вы можете добавить двойку к постройке с шестеркой и объявить: «Строю восьмерку», рассчитывая следующим ходом присоединить эту постройку.

Множественные постройки нельзя изменять, не разрешается увеличивать их стоимость до совокупной стоимости содержащихся в них карт.

Например, если игрок «строит двойки» и добавил двойку со своей руки к двойке, лежащей на столе, его противник не может присоединить эту постройку своей четверкой.

Для расширения постройки вы должны добавлять карты с руки. Использовать для этого карты со стола не дозволяется.

Игрок обязан присоединить созданную им постройку в свой следующий ход. Исключением являются следующие случаи: 1) игрок предпочтет создать еще одну постройку; 2) он присоединит карту или комбинацию карт, как это описано под рубрикой «Присоединение»; или 3) он присоединит постройку своего противника. Это обеспечивает в игре большую свободу.

Единственное, что непозволительно делать, когда на столе имеется постройка, – это совершать отход.


Отход – это когда игрок в свой ход не присоединяет карт и не создает построек, а кладет на стол рядом с другими картами лицевой стороной вверх одну из своих карт. Как правило, это означает, что он не может сыграть, хотя это и не обязательно. Если у игрока имеются 2 приносящие очки карты – такие, как 2 туза или 2 двойки, включая «малое казино» (пиковая двойка), он отходит одной из этих карт, чтобы присоединить ее своим следующим ходом. Отход разумнее всего выполнять маленькой картой. Никогда не отходите тузом или «малым казино», если этого можно избежать.

Вы можете отходить, когда вздумается, если только на столе не находится ваша постройка. В таком случае следующим ходом вы обязаны присоединить ее.


Порядок игры. После того как карты розданы в первый раз, второй игрок (не сдающий) начинает игру, присоединяя одну или более карт, создавая постройку или совершая отход. Когда он выполнит все возможные действия, подходит очередь сдающего, после чего игроки чередуются до тех пор, пока оба не разыграют свои первые 4 карты.

Затем сдающий выдает своему противнику и себе самому еще по 4 карты, используя тот же метод, что и при первой сдаче. Однако ни при этой, ни при всех последующих сдачах он больше не кладет на стол дополнительных открытых карт.

Игра продолжается до тех пор, пока не будут розданы все карты в колоде. После того как оба игрока разыграют все карты, полученные при последней сдаче, любые оставшиеся на столе карты отходят к игроку, который последним присоединил какие-нибудь карты. Он собирает их в свою стопку, чтобы записать на свой счет.


Подсчет очков. Каждый игрок просматривает присоединенные им карты. Оба подсчитывают количество карт, количество пик и количество тузов. Очки, набранные каждым игроком по всем этим разрядам, суммируются. Очки начисляются следующим образом:



Подбор (sweep) засчитывается, когда игрок присоединяет одной своей картой все карты стола. В случае равенства очков победителем считается сторона, выигравшая в категории «карты» (27 или более).

Побеждает игрок, первым получивший 21 очко. Если оба игрока набрали 21 или более очков в одной и той же сдаче, победителем становится тот, у кого результат выше.


Замечания по игре «Казино». Выгоднее всего присоединять со стола, если это возможно, мелкие карты, поскольку благодаря этому противнику остается меньше малых карт для создания построек.

Присоединяя карты и пики, старайтесь вести им счет. При всякой возможности присоединяйте пики, чтобы увеличить шансы на взятие 7 из них.

На ранней стадии игры обычно вполне безопасно создавать постройки с помощью тузов, поскольку шансов на то, что противник может отобрать их у вас, немного. Считается, что вы вернее можете сохранить свои тузы, строя с их помощью, нежели придерживая их и делая отход какой-то другой картой.

Если вы получили на руку «большое казино», т. е. бубновую десятку, сделайте все возможное, чтобы сохранить ее для себя. Придерживайте ее до тех пор, пока не сможете с ее помощью присоединить другую десятку или построить десятку.

Старайтесь присоединить как можно больше карт, комбинируя карты стола для получения стоимости какой-нибудь из карт вашей руки. Таким путем вы увеличите количество присоединенных карт, которое хотелось бы, если возможно, довести до 27.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации