Электронная библиотека » Елена Кирьянова » » онлайн чтение - страница 18


  • Текст добавлен: 14 ноября 2013, 04:58


Автор книги: Елена Кирьянова


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 18 (всего у книги 24 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Шрифт:
- 100% +
13.2.2. Создание перехода по умолчанию

Когда вы приобретете некоторый опыт работы с переходами то, возможно, большое значение для вас будет иметь скорость работы. Применить часто используемый переход к некоторому участку фильма можно и без использования палитры Effects (Эффекты). Для этого:

1. Проведите подготовительные действия, определив сначала переход по умолчанию. Для этого отыщите желаемый переход в палитре Effects (Эффекты), вызовите меню палитры и выберите в нем пункт Set Default Transition (Сделать переходом по умолчанию). При желании при помощи команды Default Transition Duration (Длительность перехода по умолчанию) меню окна Effects (Эффекты) настройте в открывшемся диалоговом окне Preferences (Настройки) его основные характеристики (длительность и число использующихся кадров за пределами границы клипа).

2. Установите линию редактирования на стык клипов в окне Timeline (Монтаж) и расположите клипы на одном треке так, чтобы за их пределами было достаточное количество кадров.

3. Выберите в верхнем меню Sequence (Фильм), пункт Apply Video Transition (Применить видеопереход) или Apply Audio Transition (Применить аудио – переход).

После этого переход по умолчанию будет вставлен между клипами и, впоследствии, вы сможете его отредактировать вручную.

13.2.3. Редактирование перехода

Переход, вставленный в фильм, можно редактировать, т. е. изменять его настройки. Переходы разных типов позволяют регулировать различные настройки, причем основная часть параметров перехода настраивается в палитре Effect Controls (Управление эффектом) (рис. 13.7), которая вызывается двойным щелчком на переходе.


Рис. 13.7. Диалоговое окно с настройками перехода


Палитра Effect Controls (Управление эффектом) применительно к переходам используется точно так же, как и для эффектов (см. урок 12), отличаясь лишь небольшими особенностями. Во – первых, в палитре Effect Controls (Управление эффектом) можно установить основные характеристики перехода, в полях Duration (Длительность) и Alignment (Выравнивание) соответственно. Во – вторых, переход можно просмотреть в миниатюре прямо в палитре Effect Controls (Управление эффектом) при нажатии кнопки Play the Transition (Проиграть переход). В – третьих, для переходов различного типа можно настраивать специфические опции, например, опцию обращения перехода во времени, при помощи флажка Reverse (Обратить), или опции настройки геометрии перехода (см. рис. 13.11).

Кроме того, палитра Effect Controls (Управление эффектом) имеет области выбора начала и конца перехода – Start (Начало) и End (Конец), снабженные ползунковыми регуляторами и изображениями модельного кадра начала и конца перехода соответственно. С их помощью можно изменять степень завершенности перехода, которая соответствует началу и концу перехода. По умолчанию принято, что переход начинается при 0 % завершенности, а заканчивается при 100 %. Однако можно задать, к примеру, начало и конец перехода при отличной от нуля завершенности. В этом случае при старте перехода, на экране уже будет видна часть второго клипа, как это показано на рис. 13.7.

Примечание

Флажок Show Actual Sources (Показывать сами клипы) задает опцию показа реальных кадров фильма на панелях выбора начала и конца перехода вместо модельных кадров, обозначенных как А и В.

Редактирование переходов в палитре Effect Controls (Управление эффектом) производится в реальном времени, поэтому вносимые изменения тут же действуют на фильм в окне Timeline (Монтаж).

13.2.4. Типы переходов

Приведем группы переходов, сопроводив описанием некоторые эффекты.

□ 3D Motion (Трехмерное движение) – группа переходов, имитирующих пространственные спецэффекты для смены одного изображения другим. Применение трехмерной графики оживляет плоское изображение кадра, добавляя фильму определенный пространственный эффект:

Cube Spin (Вращение куба) – кадры клипов А и В располагаются на смежных сторонах куба, переход осуществляется поворотом разделяющей их грани куба;

Curtain (Занавес) – кадр клипа А как бы нарисован на занавесе, клип В – под ним, переход осуществляется распахиванием занавеса с трехмерным эффектом;

Doors (Двери) – кадр клипа В появляется из – за распахиваемых дверей, на которых нарисован клип А (рис. 13.8);


Рис. 13.8. Переход Doors от черного экрана к видеоклипу в фильме


Flip Over (Переворот) – кадры клипов А и В нарисованы на противоположных сторонах пластины, которая поворачивается вокруг своей оси;

Fold Up (Складывание) – кадр клипа А складывается, подобно листку бумаги, открывая клип В;

Motion (Движение) – кадр клипа В влетает в экран, переворачиваясь и увеличиваясь в размерах, пока полностью не закроет клип А.

□ Несколько следующих спецэффектов группы 3D Motion (Трехмерное движение) задают переход вращением кадра клипа В вокруг кадра клипа А. Клип В, поворачиваясь (в вертикальном или горизонтальном направлении) из перпендикулярной плоскости, постепенно заслоняет клип А. Переходы отличаются положением оси вращения (по центру или по краю) и перспективой плана:

Spin (Вращение);

Spin Away (Вращение с перспективой);

Swing In (Открытие);

Swing Out (Закрытие);

Tumble Away (Кувыркание) – кадр клипа А, беспорядочно кувыркаясь, уменьшается в размере и улетает вдаль, открывая клип В.

□ Dissolve (Растворение) – группа очень популярных переходов, реализующих спецэффект постепенного растворения кадра клипа А в кадре клипа В. Клип А постепенно исчезает с экрана, а клип В медленно проявляется на его фоне. Конкретные типы спецэффекта растворения слегка отличаются друг от друга характером смены клипов:

Additive Dissolve (Аддитивное растворение);

Cross Dissolve (Перекрестное растворение) (рис. 13.9);

Dither Dissolve (Размытие);


Рис. 13.9. Переход Cross Dissolve в фильме (коллаж трех кадров)


Non – additive Dissolve (Неаддитивное растворение);

Random Invert (Случайное инвертирование).

□ Iris (Диафрагма) – переходы, осуществляющие появление и постепенное увеличение кадра клипа В во врезке кадра клипа А. Форма врезки задается типом перехода (рис. 13.10), а ее расположение может регулироваться маркером в диалоговом окне установок перехода. Имеются следующие типы диафрагм:

Iris Points (Диафрагма косой крест) (рис. 13.10, а);

Iris Cross (Диафрагма крест);

Iris Round (Круговая диафрагма) (рис. 13.10, б);

Iris Shapes (Фигурная диафрагма);

Iris Square (Прямоугольная диафрагма);

Iris Diamond (Диафрагма в виде ромба);

Iris Star (Диафрагма в виде звезды).


Рис. 13.10. Переходы Iris Points (а) и Iris Round (б)


□ Map (Карта) – два спецэффекта, использующие распределение цвета, прозрачности или яркости изображений в кадрах клипов А и В для создания кадра фильма, смешивающего эти эффекты. В результате смешивания в пропорции, установленной пользователем, получается кадр фильма:

Channel Map (Карта канала);

Luminance Map (Карта яркости).

□ Page Peel (Листание страниц) – несколько популярных спецэффектов, осуществляющих переход между клипами с имитацией перелистывания страниц книги. В Premiere реализовано несколько переходов, имитирующих листание различных стилей и в различных направлениях:

Center Peel (Листание из центра) – кадр клипа А разрывается в центре и затем, сворачиваясь в четыре части по правильным линиям разрыва, открывает клип В;

Page Peel (Листание страницы) – клип А, перелистываясь подобно книжной странице, открывает клип В;

Page Turn (Переворачивание страницы) – клип А перелистывается как и в предыдущем эффекте, но без затенения оборотной стороны листа;

Peel Back (Разворачивание) – клип А «разрезается» крест – накрест и каждая из его четвертей, сворачиваясь к углам, открывает клип В;

Roll Away (Сворачивание) – клип А сворачивается в рулон в горизонтальном или вертикальном направлении, открывая клип В.

□ Slide (Слайд) – разнообразные плоские эффекты перехода, напоминающие показ слайдов. Многие из спецэффектов допускают задание основного направления, а также различных специфических параметров. Клип А динамически сменяется клипом В, реализуя какое – либо несложное, но зрелищное, двумерное скользящее движение:

Band Slide (Полосы);

Center Merge (Слияние в центр);

Center Split (Разбиение из центра);

Multi – Spin (Мультивращение);

Push (Выталкивание);

Slash Slide (Косое скольжение);

Slide (Слайд);

Sliding Band (Скользящие полосы);

Sliding Boxes (Скользящие прямоугольники);

Split (Разбиение пополам);

Swap (Рокировка);

Swirl (Мозаика).

□ Special Effect (Спецэффект) – специальные эффекты, подобные переходам из папки Map (Карта). Чаще всего применяются не для смены планов в фильме, а для наложения одного клипа на другой с тем или иным спецэффектом:

Direct (Прохождение) – кадр клипа В, без всякого спецэффекта, проходит сквозь клип А так, что в фильм попадает только клип В;

Displace (Замена) – синие, зеленые и красные каналы пикселов клипа А последовательно заменяются пикселами клипа В;

Image Mask (Маска изображения) – маска, определенная пользователем в специальном диалоговом окне настройки перехода, задает области кадра, которые будут формироваться клипом А (черные участки маски) и клипом В (белые участки маски);

Take (Подъем) – кадр клипа В проходит сквозь кадр клипа А без всякого спецэффекта, подобно эффекту Direct (Прохождение);

Texturize (Текстуризация) – кадры клипов А и В смешиваются в равной пропорции, создавая суммарное изображение;

Three – D (3-D) – красные и синие каналы кадров клипов А и В смешиваются в равной пропорции, фильтруя зеленую составляющую.

□ Stretch (Вытягивание) – группа спецэффектов, задающих смену кадров клипов А и В, сопровождающуюся характерным растяжением изображения, деформирующем его в определенном направлении:

Cross Stretch (Встречное вытягивание);

Funnel (Воронка);

Stretch (Вытягивание);

Stretch In (Вытягивание сбоку);

Stretch Over (Вытягивание вокруг).

□ Wipe (Вытеснение) – спецэффекты вытеснения создают различные двумерные переходы с тем или иным видом уменьшения площади кадра клипа А и соответствующего увеличения площади кадра клипа В. Вытеснение, как правило, не сопровождается ни масштабированием, ни деформацией изображения. В целом, эта, довольно многочисленная группа спецэффектов, родственна переходам из папки Slide (Слайд):

Band Wipe (Вытеснение полосой);

Barn Doors (Раздвигающиеся двери);

Checker Wipe (Шашки полосами);

Checkerboard (Шашки) (рис. 13.11).

Clock Wipe (Циферблат);

Gradient Wipe (Градиентное вытеснение);

Inset (Выдвижение из угла);

Paint Splatter (Рисование кистью);

Pinwheel (Колесо);

Radial Wipe (Радиальные полосы);

Random Blocks (Случайные прямоугольники);

Random Wipes (Случайные полосы);

Spiral Boxes (Спираль);

Venetian Blinds (Жалюзи);

Wedge Wipe (Клиновидное вытеснение);

Wipe (Вытеснение);

Zig – Zag Blocks (Зигзаг).


Рис. 13.11. Палитра Effect Controls в режиме настройки перехода Checkerboard


□ Zoom (Увеличение) – группа эффектов, применяющих масштабирование изображения клипа А и/или клипа В. Увеличение или уменьшение площади кадра сопровождается соответствующим изменением масштаба изображения, поэтому данную группу эффектов можно с успехом применять для добавления в действие вашего фильма некоторой перспективы.

Cross Zoom Stretch (Встречное увеличение);

Zoom (Увеличение);

Zoom Boxes (Увеличивающиеся прямоугольники);

Zoom Trails (Исчезающий след).

13.3. Масштабирование и анимация клипов

Спецэффектом движения (motion) или анимации клипов называется эффект перемещения в пределах кадра фильма одних клипов на фоне других. Это перемещение может сопровождаться изменением размеров (масштабированием клипа), вращением вокруг своей оси, искажением и т. п. Пример движения клипа с воздушными шарами по клипу с изображением неба приведен в виде коллажа трех кадров на рис. 13.12.


Рис. 13.12. Пример анимации клипа (коллаж)


Масштабирование и анимация клипов настраиваются в Premiere при помощи встроенного эффекта Motion (Движение). Статический вариант этого эффекта позволяет осуществить простое масштабирование клипа и его смещение относительно кадра фильма, а динамический вариант – настроить полноценную анимацию посредством техники ключевых кадров. Для применения эффекта движения к тому или иному клипу его следует предварительно выделить в окне Timeline (Монтаж). Назначить анимацию можно для клипа, расположенного на любом треке (в том числе и на треке Video 1 – в этом случае движение будет проходить на черном фоне, поскольку под слоем трека Video 1 ничего нет). Мы будем рассматривать эффект движения на примере двух клипов, расположенных на треках друг над другом (рис. 13.13).


Рис. 13.13. Клип с верхнего трека пока полностью заслоняет клип с нижнего трека

13.3.1. Масштабирование

Для изменения размера кадра клипа и его положения относительно кадра фильма:

1. Выделите клип в окне Timeline (Монтаж).

2. Вызовите палитру Effect Controls (Управление эффектом).

3. В палитре Effect Controls (Управление эффектом) нажмите кнопку включения эффекта Motion (Движение).

4. Щелкните на пиктограмме слева от названия эффекта Motion (Движение) (рис. 13.14), что позволит проводить его визуальную настройку в окне Monitor (Монитор).


Рис. 13.14. Включение визуальной настройки (в кадре) эффекта Motion


5. Пользуясь инструментом Selection (Выбор), масштабируйте изображение выделенного клипа в окне Monitor (Монитор), хватаясь и перетаскивая маркеры обрамления, выделяющие кадр (см. рис. 13.14). Перетаскиванием клипа за центр изображения можно добиться его перемещения в любую часть фильма.


Рис. 13.15. Вращение кадра клипа организовано при помощи настройки параметра Rotation эффекта Motion

Примечание

Если добавить эффекту Motion (Движение) в палитре Effect Controls (Управление эффектом) ключевые кадры стандартным способом, то эффект масштабирования можно сделать динамическим, т. е. определить изменение размера клипа со временем. Подробнее об этом написано в разд. 13.2.2.

6. При желании отредактируйте параметры Position (Расположение) и Scale (Масштаб) в палитре Effect Controls (Управление эффектом). Кроме того, вы имеете возможность повернуть кадр путем определения угла поворота в поле Rotation (Вращение) (рис. 13.15).

13.3.2. Анимация

В Premiere, как и в большинстве других видеоредакторов, настройка анимации организована посредством технологии ключевых кадров (см. урок 12). Она подразумевает выделение из всего фильма определенных кадров, называемых ключевыми, для которых пользователь явно определяет значения некоторых параметров эффекта Motion (Движение), изменение которых со временем и создает анимацию. Следует оговориться, что кадры являются ключевыми по отношению к тем параметрам клипа, для которых назначены изменения. Для других параметров те же кадры являются обычными.

Комбинируя динамику всего нескольких параметров встроенного эффекта Motion (Движение), можно создавать весьма зрелищные эффекты анимации. Перечислим эти параметры, которые доступны для редактирования в палитре Effect Controls (Управление эффектом).

□ Anchor point (Точка привязки) – задает выделенную невидимую точку на клипе, которая имеет ключевое значение при некоторых операциях (например, при повороте клипа точка привязки является центром вращения). Таким образом, передвижение точки привязки не влияет на внешний вид самого клипа, но играет определяющую роль при некоторых действиях. Как и многие другие параметры, точка привязки характеризуется двумя числами – координатами по горизонтали и по вертикали. По умолчанию точка привязки помещается в центр изображения клипа (рис. 13.16);

□ Position (Расположение) – параметр, определяющий положение клипа относительно кадра фильма и содержащий две координаты (горизонтальную и вертикальную). С помощью задания ключевых кадров для этого параметра можно осуществить перемещение кадров слоя по кадру фильма. Линия, по которой клип будет перемещаться в кадре фильма, называется траекторией, или путем его движения (motion path) и показывается пунктиром в окне Monitor (Монитор);

□ Scale (Масштаб) – определяет изменение размера кадра клипа со временем;

□ Rotation (Вращение) – определяет вращение клипа вокруг точки привязки клипа (см. рис. 13.15). Параметр задается комбинацией двух чисел – числа переворотов на траектории и текущего угла поворота.


Рис. 13.16. Настройка анимации клипа


В промежутках между ключевыми кадрами программа осуществляет автоматическую интерполяцию изменяющегося параметра (по специально заложенному в нее алгоритму), что обеспечивает плавность его изменения в промежутке от одного ключевого кадра к другому.

Порядок настройки анимации тот же самый, что и динамических эффектов (см. урок 12).

1. Установите линию редактирования на кадр, который вы собираетесь сделать ключевым.

2. В палитре Effect Controls (Управление эффектом) раскройте вложенный список эффекта Motion (Движение) и, если этот эффект еще не включен, включите его нажатием кнопки с пиктограммой в виде буквы /

3. Выберите параметр эффекта Motion (Движение) и щелкните на кнопке Toggle Animation (Включить анимацию), изображающей секундомер, расположенной слева от названия этого параметра. В результате пересечение линии редактирования и строки параметра будет отмечено характерным ромбом, говорящим о том, что данный кадр стал ключевым.

4. Определите величину параметра для данного ключевого кадра при помощи соответствующего поля с числовым значением или визуальным способом в окне Monitor (Монитор).

5. Подобным образом (пп. 1–4) определите остальные ключевые кадры, задав для них желаемые значения параметра.

6. Просмотрите кадры композиции, оценив качество анимации, и, при необходимости, отредактируйте ключевые кадры и/или настройте анимацию для других параметров.

7. При желании измените алгоритм интерполяции в окрестностях ключевых кадров. Для этого следует вызвать из области нужного маркера ключевого кадра, контекстное меню и выбрать в нем желаемый тип поведения интерполяционной кривой на входе и на выходе из кадра (рис. 13.17). В частности, для «замораживания» значения параметра в промежутке между ключевыми кадрами следует выбрать опцию Hold (Остановить).


Рис. 13.17. Выбор типа интерполяции в промежутках между ключевыми кадрам для эффекта Motion


Как вы видите, масштабирование и анимация клипов в Premiere осуществляются путем стандартной настройки встроенного эффекта Motion (Движение) и могут проводиться визуальным способом непосредственно на кадре фильма в окне Monitor (Монитор).

Примечание

Настройка движения может осуществляться и в окне Timeline (Монтаж) при помощи отображения маркеров ключевых кадров параметров непосредственно на клипе, аналогично регулировке динамических эффектов (см. разд. 12.3).

13.4. Наложение видео

Как мы уже раньше отмечали, каждый видеотрек фильма фактически представляет собой отдельный слой изображения. Самым нижним слоем является трек Video 1, следующий – Video 2 и т. д. Под треком Video 1 нет других треков, под ним расположен черный фон.

Если на треке нет клипов, то это означает, что трек является совершенно прозрачным, и в формировании изображения кадра фильма не участвует. Если клипов нет ни на одном из треков, то кадром фильма будет черный экран. Если же на треке располагается клип, то прохождение сквозь него изображения с нижних треков зависит от степени прозрачности этого клипа. До сих пор мы имели дело с непрозрачными (сплошными) клипами, которые, будучи расположенными на треке, полностью заслоняют клипы с треков, находящихся ниже. Однако клипам на треках можно назначать различные режимы прозрачности.

Настройка наложения видео напоминает наслаивание друг на друга разноцветных стеклянных пластин. Под пластинами находится черный фон, а сами пластины могут быть частично прозрачными, а также иметь определенные непрозрачные участки. Наложение пластин определяет окончательную картину. Точно так же накладываются друг на друга и клипы. Понятно, что при этом основную роль должны играть способы назначения режима прозрачности видеоклипам. Хорошее знание этих способов дает пользователю Premiere широчайшие возможности для монтажа кадров фильма из изображений разных видеоклипов.

В зависимости от потребностей пользователя разрешается настраивать несколько режимов прозрачности, возможно, комбинируя их:

□ регулировка степени прозрачности клипа как единого целого, независимо от содержимого нижних треков;

□ настройка одного из эффектов прозрачного наложения, осуществляющего смешивание изображения клипа на треке с нижними треками по определенному алгоритму;

□ разметка областей прозрачности изображения клипа при помощи масок.

Рассмотрим основные типы определения прозрачности клипов, используя тот же пример наложения треков, показанный на рис. 13.13 (см. разд. 13.2.1).


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации