Текст книги "Самоучитель Adobe Premiere Pro"
Автор книги: Елена Кирьянова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 20 (всего у книги 24 страниц)
Как уже отмечалось, панель Tools (Инструментарий) содержит ряд кнопок, одна из которых является активной (рис. 14.6). Кнопки соответствуют различным инструментам, использующимся для определенных целей при редактировании клипов титров.
Рис. 14.6. Инструментарий
Инструменты делятся на несколько групп согласно их назначению:
□ Selection (Выбор) – предназначен для выделения объекта или группы объектов, а также для их масштабирования;
□ Rotation (Вращение) – предназначен для поворота объектов;
□ Туре (Текст) – несколько инструментов, каждый из которых предназначен для создания и редактирования текстовых объектов определенного типа:
• горизонтальный текст;
• вертикальный текст;
• горизонтальный текстовый блок;
• вертикальный текстовый блок;
• фигурный текст;
□ Bezier (Фигуры Безье) – несколько инструментов, позволяющих осуществлять рисование «от руки» как ломаных, так и сглаженных линий и фигур:
Create Bezier (Создать фигуру Безье);
Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье);
Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье);
Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье);
□ Graphics (Графические примитивы) – набор инструментов, создающих определенные графические примитивы:
Rectangle (Прямоугольник);
Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными углами);
Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник с закругленными углами);
Round Rectangle (Закругленный прямоугольник);
Wedge (Треугольник, или Угол);
Arc (Дуга);
Ellipse (Эллипс);
Line (Линия).
14.2.3. ШаблоныШаблонами (template) называются файлы с титрами, включенные в комплект Premiere, которые были специально разработаны профессиональными художниками. Таким образом, вам предлагается использовать большое количество предварительных заготовок готовых титров (представляющих собой комбинацию текста и графики), заменив в них некоторый символический текст на свой собственный.
Рис. 14.7. Кнопка Templates
Чтобы воспользоваться одним из шаблонов, необходимо проделать следующее:
1. Нажмите кнопку Templates (Шаблоны) в верхней части окна Дизайнера титров (рис. 14.7).
2. В раскрывшемся диалоге Templates (Шаблоны) выберите желаемый файл с шаблоном, оценивая предлагаемые шаблоны титров в области предварительного просмотра (рис. 14.8).
Рис. 14.8. Применение шаблона к титрам
3. После выбора подходящего вам шаблона титров нажмите в диалоге кнопку Apply (Применить), и соответствующие титры будут открыты в Дизайнере титров.
4. Замените символический текст, который имеется в шаблоне титров, на свой собственный. Для этого выделите символический текст инструментом Туре (Текст) и введите вместо него с клавиатуры другой текст (рис. 14.9).
5. Сохраните файл с титрами.
Рис. 14.9. Результат создания текста титров на основе шаблона
14.2.4. СтилиСтилями (styles) называются сохраненные особым образом настройки форматирования (они универсальны как для текстовых, так и для графических объектов), которые можно использовать для быстрого форматирования объектов в титрах. Рассмотрим основные аспекты применения стилей.
Применение стилей
Объекты, которые имеются в титрах (возможно, вставленные в них из шаблонов), легко отформатировать в один щелчок мыши, применив один из предустановленных стилей. Для этого выделите объект на полотне инструментом Selection (Выбор) и щелкните на пиктограмме желаемого стиля на панели Styles (Стили) в нижней части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров). В результате объект приобретет форматирование, представленное пиктограммой стиля (рис. 14.10).
Рис. 14.10. Применение стиля объекта
Управление стилями
Содержимым палитры Styles (Стили) можно управлять, создавая новые стили и удаляя существующие. Подобно тому, как вы применяете имеющиеся стили для форматирования объектов титров, можно определить новый стиль на основе форматирования какого – нибудь объекта.
Для того чтобы создать новый стиль:
1. Отформатируйте какой – либо объект на полотне титров желаемым образом и выделите этот объект инструментом Selection (Выбор).
2. Вызовите меню панели Styles (Стили).
3. Выберите из меню команду New Style (Создать стиль).
4. В открывшемся диалоговом окне определите название нового стиля в поле ввода Name (Название) и нажмите в нем кнопку ОК.
В результате стиль будет добавлен к списку стилей в виде кнопки с соответствующим оформлением букв «Аа», как пример.
Примечание
Помимо приведенного на рис. 14.10 вида Large Thumbnails (Крупные миниатюры) панели Styles (Стили), из меню этой панели можно выбрать один из двух других предусмотренных видов – Small Thumbnails (Мелкие миниатюры) или Text Only (Только текст).
Чтобы удалить один из существующих стилей, достаточно вызвать контекстное меню, щелкая правой кнопкой мыши на кнопке этого стиля и выбирая из меню пункт Delete Style (Удалить стиль), либо нажать кнопку Delete Style (Удалить стиль) на панели инструментов в правой части панели Styles (Стили). После этого в открывшемся диалоге предупреждения, вам следует подтвердить свое намерение удалить стиль нажатием кнопки ОК.
Отредактировать существующий стиль можно следующим образом:
1. Выделите какой – либо из объектов на полотне (в этих целях, к примеру, можно временно создать тестовый объект).
2. Примените к нему тот стиль, который вы хотите отредактировать.
3. Отформатируйте объект в соответствии с создаваемым стилем.
4. Создайте на основе форматирования объекта новый стиль описанным выше способом.
5. По желанию удалите прежний стиль из панели Styles (Стили).
Примечание
Стили, имеющиеся в каких – либо титрах, можно сохранить в файле специфического формата (библиотеки стилей), чтобы затем иметь возможность использовать их в других титрах. В этих целях следует пользоваться командами Save Style Library (Сохранить библиотеку стилей) и Load Style Library (Загрузить библиотеку стилей) меню панели Styles (Стили) соответственно.
Помимо описанных возможностей применения стилей, можно выбрать один из них в качестве текущего. Для этого достаточно в контекстном меню для данного стиля выбрать пункт Set Style As Default (Сделать стилем по умолчанию). После этого все объекты, которые вы создадите в Дизайнере титров, будут автоматически иметь форматирование согласно установкам данного стиля.
14.2.5. Просмотр титров на фоне фильмаДизайнер титров дает пользователю возможность редактировать титры не только на сером фоне, но и на фоне реальных кадров фильма. Для того чтобы отображать титры на фоне фильма:
1. Установите флажок Show Video (Показывать Видео) (рис. 14.11).
2. При желании установите подходящий кадр фильма при помощи поля выбора тайм – кода кадра или установите фоновый кадр в позицию линии редактирования окна Timeline (Монтаж) нажатием соответствующей кнопки Sync to Timeline Timecode (Синхронизовать с тайм – кодом текущего кадра).
Рис. 14.11. Просмотр титров на фоне кадра фильма
14.3. Объекты в титрах
Объекты различных типов создаются при помощи соответствующих инструментов инструментария, а для удаления объекта достаточно выделить его инструментом Selection (Выбор) и нажать затем клавишу <Del> на клавиатуре.
14.3.1. ТекстДля того чтобы добавить в клип с титрами текстовый объект, следует воспользоваться одним из четырех инструментов, относящихся к классу текстовых. Этим инструментам соответствуют кнопки с литерой Т на панели Tools (Инструментарий). Нужно выбрать тот тип инструмента Туре (Текст), который отвечает вашей задаче.
Перечислим (слева направо и сверху вниз, рис. 14.12) назначение инструментов группы Туре (Текст): Туре (Горизонтальный текст), Vertical Туре (Вертикальный текст), Area Туре (Горизонтальный текстовый блок), Vertical Area Туре (Вертикальный текстовый блок), а также фигурного текста Path Туре (Горизонтальный фигурный текст), Vertical Path Туре (Вертикальный фигурный текст).
Рис. 14.12. Создание текстового объекта
Простой текст
Чтобы создать текстовый блок без ограничения его размеров (геометрия текста будет подобрана автоматически), следует выполнить следующие действия:
1. Выберите один из двух инструментов Туре (Текст), предназначенных для создания горизонтального или вертикального текста, в зависимости от того, в каком направлении вы собираетесь расположить текст в титрах (рис. 14.12, 14.13 соответственно).
2. Щелкните в том месте полотна, куда вы собираетесь вставить первый символ текста.
3. Введите текст с клавиатуры.
4. При желании отформатируйте введенный текст (см. разд. 14.4).
По мере ввода текста создаваемый текстовый объект будет автоматически увеличиваться в размерах, причем его размер будет в точности соответствовать содержанию и формату текста. Если вы впоследствии будете масштабировать такой текстовый объект при помощи инструмента Selection (Выбор), то размер символов текста будет изменяться, подстраиваясь под новый размер текстового объекта.
Рис. 14.13. Создание вертикального текста
Текстовый блок
Для того чтобы вручную определить размеры текста при его создании, следует пользоваться инструментами Area Туре (Горизонтальный текстовый блок) и Vertical Area Туре (Вертикальный текстовый блок), предназначенными для создания текстовых областей с фиксированными границами. Для этого (рис. 14.14):
1. Выберите нужный инструмент (горизонтальный или вертикальный, в зависимости от желаемого направления текста в титрах).
2. При помощи протаскивания указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне прямоугольный контур будущего текстового блока.
3. Отпустите кнопку мыши – в результате будет создан текстовый блок, границы которого будут показаны обрамлением.
4. Введите текст с клавиатуры.
5. При желании, отформатируйте введенный текст.
Текстовый блок, введенный таким способом, всегда будет иметь те границы, которые вы определили. Текст, который не поместится в пределы блока, в титрах показан не будет. Размер текстового блока можно впоследствии изменять, не опасаясь за изменение атрибутов его текста.
Рис. 14.14. Создание текстового блока
Фигурный текст
Еще один вид текстовых объектов – это фигурный текст. Данный объект представляет собой комбинацию текстового блока с фигурой Безье (см. разд. 14.3.2).
Чтобы добавить фигурный текст к клипу с титрами (рис. 14.15), выполните следующие действия:
1. Выберите один из инструментов Path Туре (Фигурный текст), служащий для создания фигурного текста в желаемом направлении.
2. Щелчками мыши определите (возможно, в черновом варианте) контуры будущего фигурного текста.
3. Введите текст с клавиатуры.
4. Отредактируйте форму введенного текста, пользуясь инструментами, предназначенными для работы с фигурами Безье (см. разд. 14.3.2).
Рис. 14.15. Фигурный текст в титрах
14.3.2. Фигуры БезьеВ Adobe Title Designer (Дизайнер титров) опция рисования линий «от руки» реализована при помощи создания кривых, называемых фигурами Безье. Фигуры Безье – это кривые, состоящие из отдельных участков, отделенных друг от друга маркерами, которые можно, в свою очередь, редактировать при помощи управляющих линий. Фигуры Безье, подобно другим объектам, могут иметь не только линию обрамления, но и заливку.
Фигуры Безье рассчитываются, исходя из перемещения пользователем маркеров и управляющих линий по полотну, по весьма сложным математическим алгоритмам, предложенным в свое время, Безье – сотрудником одного из французских автомобильных концернов. При работе с фигурами Безье гораздо важнее представлять хотя бы на интуитивном уровне, как действия пользователя будут влиять на форму этих фигур, нежели разбираться в сложных аспектах их расчетов. Поэтому мы настоятельно советуем читателю поэкспериментировать с созданием нескольких фигур Безье в качестве тестов, чтобы обучиться их свойствам.
Для редактирования фигур Безье в Дизайнере титров предусмотрены четыре различных инструмента:
□ Create Bezier (Создать фигуру Безье) – предназначен для создания новой фигуры Безье;
□ Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье) – добавляет новый управляющий маркер на существующую фигуру Безье;
□ Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье) – удаляет один из управляющих маркеров с фигуры Безье;
□ Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) – предназначен для редактирования формы и размера существующей фигуры Безье.
В Дизайнере титров предусмотрено три типа фигур Безье:
□ Open Bezier (Незамкнутая фигура Безье);
□ Closed Bezier (Замкнутая фигура Безье);
□ Filled Bezier (Фигура Безье с заливкой).
Для того чтобы создать фигуру Безье в титрах, сделайте следующее:
1. Выберите инструмент Create Bezier (Создать фигуру Безье).
2. Щелкните в месте расположения первого маркера фигуры Безье.
3. Щелчками определите остальные маркеры фигуры Безье, создав, тем самым, ее контур (рис. 14.16).
Рис. 14.16. Создание фигуры Безье
4. Если вы желаете создать замкнутую фигуру Безье, последний из маркеров совместите с самым первым (рис. 14.17).
Рис. 14.17. Создание замкнутой фигуры Безье
5. Отредактируйте форму фигуры Безье, перетаскивая ее линию обрамления, маркеры и управляющие линии маркеров инструментом Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) (рис. 14.18).
6. При желании добавьте новые маркеры при помощи инструмента Bezier+ (Добавить маркер фигуры Безье) или удалите существующие инструментом Bezier— (Удалить маркер фигуры Безье).
Рис. 14.18. Изменение формы фигуры Безье
7. Отформатируйте фигуру Безье, отредактировав такие параметры, как заливка (рис. 14.19), тень и т. п. (см. разд. 14.4).
Рис. 14.19. Создание фигуры Безье с заливкой
14.3.3. Графические примитивыAdobe Title Designer (Дизайнер титров) позволяет добавлять на полотно типовые графические примитивы, такие как прямоугольники, эллипсы, линии и т. п. В этом он мало чем отличается от традиционных графических редакторов, позволяющих создавать картинки из таких примитивов, подобно рисованию на листе бумаги.
Для того чтобы добавить к титрам один из графических примитивов, следует сначала выбрать соответствующий инструмент, а затем нарисовать контуры этого примитива на полотне, используя протаскивание указателя при нажатой левой кнопке мыши. После того как кнопка мыши будет отпущена, объект будет вставлен в титры.
В том случае, если вы хотите создать объект симметричной формы (например, квадрат вместо прямоугольника, окружность вместо эллипса и т. п.), то в момент протаскивания указателя мыши через полотно вам следует удерживать на клавиатуре в нажатом состоянии, клавишу <Shift>. В результате масштаб объекта по вертикали и горизонтали будет принудительно выдерживаться одинаковым, даже если в процессе рисования вы создаете контур фигуры неправильной формы, и объект будет симметричным.
Впоследствии можно будет переместить созданный объект в любое другое место полотна, а также изменить его размеры или повернуть. Кроме того, можно будет поменять стиль объекта, применив один из имеющихся в наличии стилей на панели Styles (Стили), либо отформатировать объект вручную при помощи элементов управления на панели в правой части окна Adobe Title Designer (Дизайнер титров).
Перечислим способы создания всех типов графических примитивов, реализованных в Adobe Title Designer (Дизайнер титров), отмечая те их специфические параметры, которые доступны на правой панели Object Style (Стиль объекта).
Прямоугольник
Для создания простого прямоугольника:
1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник).
2. При помощи протаскивания указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне желаемый контур прямоугольника и отпустите кнопку мыши.
В результате на полотне появится прямоугольник (рис. 14.20).
Рис. 14.20. Создание прямоугольника
Прямоугольник с дополнительным оформлением
Также, помимо простого прямоугольника, реализованы еще три специальных типа прямоугольников (рис. 14.21):
□ Clipped Corner Rectangle (Прямоугольник со срезанными краями);
□ Rounded Corner Rectangle (Прямоугольник с закругленными углами);
□ Round Rectangle (Закругленный прямоугольник).
Рис. 14.21. Специальные виды прямоугольников
Такое большое количество разных прямоугольных объектов продиктовано их широким применением в титрах теле – и видеофильмов. Различные прямоугольники часто используются в качестве дополнительного фона для текстовых подписей. Для каждого из типов прямоугольников предусмотрен соответствующий инструмент, которым легко можно нарисовать нужный вам объект.
Треугольник
Для создания треугольника (т. е. изображения угла с заливкой) выберите инструмент Wedge (Треугольник, или Угол) и нарисуйте контуры треугольника при помощи протаскивания указателя мыши (рис. 14.22).
Рис. 14.22. Треугольник
Дуга
Чтобы нарисовать дугу, воспользуйтесь инструментом Arc (Дуга) (рис. 14.23).
Рис. 14.23. Дуга
Эллипс
Чтобы создать эллипс, выберите инструмент Ellipse (Эллипс) и нарисуйте контуры эллипса при помощи протаскивания указателя мыши (рис. 14.24). Если вы желаете нарисовать круг (т. е. правильный эллипс), в момент рисования нажмите и удерживайте клавишу <Shift> на клавиатуре. В этом случае вертикальный и горизонтальный размеры фигуры будут принудительно выдерживаться равными, и эллипс будет иметь форму окружности.
Рис. 14.24. Эллипс
Линия
Отрезок прямой линии создается инструментом Line (Линия) путем определения его начальной и конечной точек (рис. 14.25).
Рис. 14.25. Линия
14.3.4. ЛоготипыХарактерным видом объекта, примененным в Adobe Title Designer (Дизайнер титров), является Logo (Логотип). Логотипом называется прямоугольный объект, который представляет собой рисунок из внешнего файла.
Чтобы создать логотип:
1. Предварительно подготовьте графический файл с рисунком логотипа в каком – нибудь графическом редакторе (например, Adobe Photoshop или Microsoft Paint) и сохраните его в файле (рис. 14.26).
Рис. 14.26. Подготовка рисунка для логотипа в графическом редакторе Microsoft Paint
2. Создайте любой графический объект (например, прямоугольник или эллипс).
3. Нажмите на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) кнопку Graphic Туре (Тип объекта).
4. В раскрывшемся меню выберите пункт Logo (Логотип).
5. Щелкните на появившемся в списке Properties (Свойства) поле с выпадающим списком Logo Bitmap (Рисунок логотипа).
6. В открывшемся диалоге Open (Открыть) отметьте в выпадающем списке Files of Tipe (Типы файлов) пункт All Files (Все файлы) и определите расположение файла с рисунком логотипа.
7. Нажмите в диалоге кнопку Open (Открыть) – рисунок будет вставлен в логотип в титрах (рис. 14.27).
Рис. 14.27. Логотип в титрах
14.3.5. Изменение типа объектаAdobe Title Designer (Дизайнер титров) позволяет менять тип созданных ранее объектов, сохраняя стиль их форматирования. К примеру, из прямоугольника с легкостью можно сделать круг, из дуги – треугольник или фигуру Безье и т. д.
Для изменения типа объекта:
1. Выделите этот объект любым из инструментов Selection (Выбор).
2. Раскройте на панели в списке Properties (Свойства) меню Graphic Туре (Тип объекта) нажатием одноименной кнопки.
3. Из раскрывшегося меню выберите желаемый новый тип объекта.
В результате, выделенный объект изменится, в соответствии с выбранным типом.
14.4. Форматирование стиля объектов
Форматирование объектов можно осуществлять двумя способами:
□ редактированием всех параметров объекта (таких как цвет обрамления, заливки, искажение и т. п.) вручную при помощи панели Object Style (Стиль объекта);
□ заданием для объекта определенного предустановленного стиля при помощи панели Styles (Стили).
Если вы хотите применить сложное, зрелищное оформление объекта, то в первом случае вам потребуется немало потрудиться, разрабатывая его оригинальный стиль от начала до конца, а во втором – настройка стиля производится в один щелчок мыши.
14.4.1. ЗаливкаОбъекты в титрах могут быть как контурными, так и сплошными (иметь заливку). Заливка может быть как простой (одноцветной), так и сложной (полупрозрачной, градиентной, текстурной и т. д.).
Простая заливка
Чтобы создать заливку объекта:
1. На панели Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и раскройте список параметров заливки нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.
2. Определите тип заливки, нажимая кнопку Fill Туре (Тип заливки) и выбирая тип из раскрывшегося меню. В частности, тип Solid (Сплошная) соответствует простой одноцветной заливке (рис. 14.28).
3. Выберите цвет заливки. Для этого можно либо щелкнуть на поле Color (Цвет), расположенном в корневом списке Fill (Заливка) и выбрать желаемый цвет из палитры, либо воспользоваться пипеткой и выбрать цвет заливки из любого места полотна.
4. При желании задайте полупрозрачную заливку, выбирая подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность) меньшее 100 %.
Рис. 14.28. Создание простой заливки объекта
Для того чтобы выключить заливку, достаточно просто снять флажок Fill (Заливка). После этого заливка объекта пропадет, но установки заливки будут сохранены, так что, если вы повторно включите упомянутый флажок, то объекту будет добавлена именно та заливка, которую вы редактировали ранее.
Градиентная заливка
В титрах фильмов очень часто используются не простые однотонные заливки объектов, а заливки, представляющие собой градиентный переход от одного цвета к другому. Направление градиентной смены цветов (а также количество этих цветов) может быть различным.
Чтобы создать градиентную заливку:
1. Установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов градиентной заливки.
2. Последовательно, выделяя граничные цвета градиента на шаблоне (рис. 14.29), выберите эти цвета в поле Color (Цвет) и их прозрачность в поле Opacity (Непрозрачность). Число полей выделения цвета на шаблоне соответствует выбранному типу градиентной заливки.
Рис. 14.29. Создание одного из типов градиентной заливки объекта
Заливка с бликом (подсветкой)
Этот эффект заливки объектов имеет возможность добавления характерного блика. Чтобы включить и отредактировать эффект блика (рис. 14.30):
1. Установите флажок Sheen (Блик) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.
2. Выберите цвет блика при помощи поля Color (Цвет) или пипетки из списка Sheen (Блик).
3. При желании задайте полупрозрачную подсветку блика, выбирая подходящее значение параметра Opacity (Непрозрачность).
4. Задайте поперечный размер блика в поле Size (Размер).
5. Задайте направление блика в поле Angle (Угол) – либо в виде числа, либо воспользовавшись визуальным регулятором угла.
Рис. 14.30. Заливка с бликом
Текстурная заливка
Заливка объекта может представлять собой некоторый рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно заготовлен в каком – либо из графических редакторов и сохранен в файле.
Для того чтобы сделать заливку текстурной (рис. 14.31):
1. Установите флажок Texture (Текстура) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.
2. Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture (Текстура) и определив в открывшемся диалоге месторасположение файла с рисунком на диске.
3. Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object (Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object (Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае, если данные флажки сняты, текстурная заливка будет иметь фиксированное направление – относительно кадра, а не относительно объекта.
4. Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling (Масштаб).
5. Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment (Выравнивание).
6. Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending (Смешение).
Рис. 14.31. Параметры текстурной заливки объекта
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.