Текст книги "Serious game: деловая игра – инструмент развития бизнеса"
![](/books_files/covers/thumbs_240/serious-game-delovaya-igra-instrument-razvitiya-biznesa-182455.jpg)
Автор книги: Евгений Колесников
Жанр: О бизнесе популярно, Бизнес-Книги
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]
Каналы взаимодействия с игрой
В игре творческий ночной океан подсознания тонкими струями вливается в область дневного сознания.
Максимилиан Волошин
Широко распространено мнение, что у человека пять основных чувств – зрение, слух, осязание, обоняние, вкус. Вероятно, это связано с тем, что они наиболее яркие и их можно легко описать. На самом деле учёные выделяют более двадцати различных их видов – помимо уже названных, это чувства времени и равновесия, а также ощущения давления, зуда, тепла и холода, голода и жажды, напряжения в мускулах, растяжения кровеносных сосудов и головной боли, проприоцепция (способность определить положение частей тела относительно самого тела и других его частей), хеморецепция (возможность определять в крови наличие гормонов и наркотиков) и магниторецепция (способность ощущать магнитные поля).
Современные гейм-дизайнеры пытаются задействовать всё большее число чувств в создаваемых ими играх для достижения максимального реализма виртуальных событий. Чем дальше заходит этот процесс, тем меньше игра отличается от реальности.
Так, если играть в слова можно, используя лишь свою память и речевой аппарат, то в настольных картонных и карточных играх работает ещё и зрение. Событийные квесты требуют активного взаимодействия участников друг с другом и с предметами квестовых комнат. Спортивные игры задействуют всё тело и сознание игрока, а логические и математические – вычислительные мощности человеческого мозга. Компьютерные игры воссоздают целые миры, используя технологии дополненной и виртуальной реальности. Психологические игры позволяют участникам примерить на себя различные социальные маски, вовлекают эмоциональную составляющую психики. В целом разнообразие игровых форм затрагивает практически все возможные каналы взаимодействия «человек – игра».
У всех игр есть одно общее свойство. Они дают участникам быструю обратную связь по результатам совершённых ими действий. Эта особенность весьма успешно применяется для медицинских целей: компьютерные игры нового поколения, предусматривающие использование акселерометра, стабилометрических платформ, очков виртуальной реальности и т. д., становятся способом реабилитации пациентов, перенёсших тяжёлые заболевания.
Например, в момент инсульта в головном мозге нарушаются нейронные связи, что приводит к частичной утрате ранее выработанных функций, в том числе двигательной. Для восстановления такому пациенту нужно делать сотни простых упражнений в день – поднимать руку с малым грузом или заново учиться держать баланс, стоя на двух ногах, и т. д. А что будет, если он начнёт играть в несложную спортивную игру?
Компьютерная игра требует небольшой двигательной активности. Контроллер оказывает вибрационное воздействие, и мышцы пациента получают дополнительные стимулы и тренировку. Постепенно в мозге восстанавливаются нарушенные нейронные связи и формируются новые. Одновременно с этим человек получает отклик по уровню своего прогресса, что вызывает у него положительные эмоции и позволяет сохранять высокую мотивацию. А в итоге последствия инсульта устраняются через простую игровую форму. Относительная дешевизна игровых установок по сравнению с тяжёлым медицинским оборудованием, лёгкость индивидуальных настроек, включение в игровую деятельность разных чувств – всё это позволяет развивать направление качественной массовой реабилитации пациентов.
Есть у игр ещё одна важная особенность, которая на этот раз относится к каналам взаимодействия «игрок – игрок». В 1996 году коллектив учёных из Пармского университета под руководством Джакомо Риццолатти опубликовал результаты исследований зеркальных нейронов, которые отвечают за ряд функций, обеспечивающих максимально быстрое обучение человека.
Некоторые специалисты называют открытие зеркальных нейронов одним из самых значительных достижений науки за последние десятилетия. Дело в том, что эти нейроны активируются при эмпатических процессах и, например, позволяют нам ощущать те же эмоции, что испытывают люди рядом с нами. То есть когда вы встречаете улыбающегося прохожего, который искренне чему-то радуется и чем-то доволен, именно зеркальные нейроны «запускают» улыбку на вашем лице. Благодаря им при виде человека, испытывающего боль от занозы в пальце, вы также можете почувствовать неприятное ощущение и перенять состояние этого человека. А главное, этот вид нейронов активируется в нашем мозге как при самостоятельном выполнении того или иного действия, так и при наблюдении за тем, как это же действие выполняет кто-то другой. Иначе говоря, неважно, берёте ли вы, допустим, детскую игрушку сами или просто наблюдаете, как кто-то её берёт, – в вашем мозге в этот момент работают одни и те же нервные клетки. Это открытие позволяет предположить, что мозг не отличает переживания, полученные в игре, от «настоящих» переживаний. То есть, с точки зрения физиологии, игровой опыт в какой-то степени идентичен опыту реальному.
Моторные зеркальные нейроны заставляют человека мысленно воспроизводить те же действия, которые он видит, причём независимо от того, совершает ли их другой человек в реальном мире или они транслируются на экране телевизора или компьютера. Вот почему, как это ни удивительно, игры, задействующие множество каналов информации, оказывают влияние непосредственно на мозг человека и позволяют ему получать вполне реальный опыт.
Физиология игры
Когда мы с кошкой играем, ещё вопрос, кто с кем играет – я с ней или она со мной.
Мишель де Монтень
Что происходит с мозгом и телом человека во время игры?
Возьмём, например, футбол. Игрок видит свою команду и соперников, знает свою цель – забить как можно больше голов в ворота оппонентов и не допустить их до своих ворот. В этот момент в мозге начинает вырабатываться гормон дофамин, отвечающий за желание что-то сделать и получить от этого удовольствие. Подчеркну: дофамин не дарит удовольствие сам по себе, он вызывает желание получить его. Как результат, расширяются коронарные и почечные сосуды, активизируются нервные клетки в периферической нервной системе, повышается частота сердечных сокращений, меняется эмоциональное состояние. В кровь выбрасывается адреналин, который ещё больше подстёгивает организм к активным действиям, усиливает сердцебиение и дыхание, высвобождает энергию. В процессе игры выделяются эндорфины – гормоны счастья.
В случае достижения цели, то есть победы, организм вырабатывает серотонин, который нормализует температуру, налаживает сердечный пульс и частоту дыхания, создаёт хорошее настроение, улучшает перистальтику кишечника, усиливает либидо.
![](i_007.jpg)
Рис. 7. Превращение нейромедиаторов в побудительные стимулы
![](i_008.jpg)
Рис. 8. Выделение нейромедиаторов по мере развития сюжета хорошей игры
Серотонин также препятствует возникновению воспалительных процессов и аллергических реакций, помогает человеку заснуть вечером, а днём – адекватно реагировать на стрессы. Наконец, он способствует работе печени, увеличивает выработку тромбоцитов. По сути, серотонин дарит удовлетворение после достижения цели.
В случае проигрыша, то есть недостижения цели, организм продолжает выделять адреналин и норадреналин. Если человек умеет справляться со своими эмоциями, то он легко выйдет из данной ситуации, если нет или, скажем, проигрыши идут подряд один за другим, то у него развивается стресс, ухудшаются настроение и самочувствие.
Всё это означает, что хорошая игра должна быть сбалансирована по уровню сложности. Игрок может проигрывать, но это должно случаться не очень часто и восприниматься им не очень болезненно. В своё время именно появление в видеоиграх возможности сохранять прогресс и в случае гибели персонажа начинать игру с удобного момента добавило ощущения безопасности и комфорта.
Из этого, кстати, вытекает ещё одна причина привлекательности игр – шанс всё переиграть, недоступный в большинстве реальных жизненных ситуаций.
С точки зрения физиологии хорошая игра держит баланс между уровнем дофамина, адреналина и серотонина. Поэтому её сложность повышается очень плавно, по мере развития сценария или, как его ещё можно назвать, путешествия игрока (рис. 7, 8).
Вредное влияние игр и игровая зависимость
Начинают играть обыкновенно от нечего делать, продолжением движет жажда наживы, а в результате имеем зависимость.
Франсуа Брюэс
Наравне с пользой игры могут приносить и значительный вред. Как было упомянуто в главе «Почему люди играют», они задействуют те же области мозга, что и, например, наркотики. А в итоге на огромное множество исследований об использовании видеоигр для развития определённых навыков, в том числе медицинской реабилитации, приходится не меньшее количество работ об игровой зависимости.
Неуёмная игровая зависимость и, как следствие, социальная дезадаптация игроков действительно опасны. Юристы и историки утверждают, что в Российской империи была статья, освобождающая должника от кредитных долгов: мотовство (в данном контексте – зависимость от азартных игр) признавалось душевным расстройством и обстоятельством, освобождающим проигравшего от долгов по решению суда.
В настоящее время игромания (или гемблинг, от англ. gambling) признана Всемирной организацией здравоохранения психологическим заболеванием.
Чётких определений этого заболевания пока нет, но все предлагаемые критерии сводятся, как правило, к продолжительному расстройству социальной адаптации – возможности личности взаимодействовать с социальной средой (в профессиональной сфере, в семье, в кругу друзей и т. д.).
Проще говоря, признаком игровой зависимости является ситуация, когда игровой мир, будь то азартные игры или увлекательные видеоигры, заменяет собой настоящую жизнь, и человек без оглядки уходит в виртуальность, перестаёт поддерживать социальные связи с реальным окружением и постепенно теряет приспособленность к полноценной жизни в реальном обществе.
Дети бросают учёбу, полностью погружаясь в красочные фантастические миры RPG, жёны разводятся с мужьями из-за того, что они вечерами уделяют играм больше времени, чем ласкам жены (современное поколение ревнует вторые половины к компьютерам), азартные игроки спускают последние деньги в онлайн-казино, залезая в неоплатные долги и распродавая своё реальное имущество, нажитое годами упорного труда. Игровую зависимость лечат примерно теми же способами, что и наркотическую. Лечат достаточно успешно.
Справедливости ради замечу, что игры являются одним из способов забыться, отстраниться от проблем реальной жизни и вырваться из унылой окружающей действительности. И этот способ – более дешёвый и простой по сравнению с релаксантами всех возможных групп (алкоголь, табак, опиоиды и пр.). Стоимость игрового часа на домашнем компьютере почти всегда в разы дешевле часа пребывания в алкогольном опьянении. Впрочем, пока видеоигры не так осуждаются, как использование наркотических средств.
Игра – это не более чем инструмент. Есть расхожая аналогия для использования в дебатах и философских спорах: несёт ли оружие пользу или это зло в чистом виде, которое нужно запретить? Обычно всё сводится к простому умозаключению: кухонный нож – инструмент, с помощью которого можно приготовить обед и накормить людей, принеся пользу; но им же можно лишить этих людей жизни – всё зависит от того, кто и как применяет данный инструмент. Точно так же и игры могут применяться для разных целей: обучать новому и развивать или стать оружием информационного воздействия, меняя социальные установки и зачастую вызывая серьёзную зависимость. Всё в руках производителей игровых решений и в головах людей, использующих эти решения.
Мой знакомый на протяжении поездки в метро наблюдал за тем, как играет в мобильную игру один из пассажиров. Было непонятно, кто кем управляет: человек компьютером или компьютер – человеком? Возможно, именно поэтому инженеры успешных компаний в Силиконовой долине не позволяют своим маленьким детям сидеть в планшетах. Они-то понимают, что каждому инструменту – своё место и время. Научиться работать и играть на планшете может и взрослый. А вот заложить основы творческого мышления, навыки самостоятельного принятия решений и умение преодолевать трудности гораздо легче в детстве – и в реальном мире.
Культура игры
Игра – это возможность отыскать себя в обществе, себя в человечестве, себя во вселенной.
Януш Корчак
Личностная культура и культура сообществ очень сильно влияют на создаваемые игры, и наоборот. Национальные различия очень легко проследить на примере компьютерных игр: с одной стороны, в эпоху глобализации гейм-дизайнеры наблюдают друг за другом и перенимают у коллег те или иные находки. С другой стороны, в предлагаемых ими решениях очень чётко видно, что структура потребления, приоритеты игроков, особенности самих игр разнятся от страны к стране.
Например, европейские любители игр типа «match 3», где нужно выстроить разноцветные фигурки в линию, чтобы они исчезли, хорошо воспринимают всевозможные конфетки, бриллианты, кружочки. А вот восточные игроки, прежде всего китайцы, предпочитают милых животных.
Вероятно, это связано с нюансами национальной кухни. Европейские сладости, как правило, действительно сладкие и моментально поднимают человеку настроение, даруя ему прилив сил, а азиатские «десерты» зачастую имеют острый или даже горький вкус, который поначалу воспринимается организмом как стресс. Поэтому образ конфеток не вызывает у китайских игроков тех ощущений, которые характерны для европейцев.
Есть и другие примеры того, как игры перенимают культурные черты их целевой аудитории. Так, японцы обожают аниме не только в виде мультиков, но и в играх. У них же распространён особый класс игр – так называемых виртуальных свиданий. Китайские потребители очень любят встречать в играх не только милых животных, но и всё, что связано с историей и мифологией Поднебесной, – похоже, таково логичное следствие государственной политики, направленной на популяризацию национальной культуры и истории. Немцы предпочитают натуралистичные игры, и у них очень популярны симуляторы, причём абсолютно всего, даже очень нудных профессий. Корейцы отдают приоритет ролевым играм по типу MMORPG, предусматривающим длительный гриндинг (многодневную однообразную прокачку героя).
Даже в играх, создаваемых для международного рынка, проявляется менталитет их дизайнеров. Поэтому в большинстве случаев вы с лёгкостью сможете определить, кем сделана игра. Так, одна стратегия сразу же демонстрировала игрокам, что она родом из Германии. Не знаю, специально это было сделано или нет, но персонажи – бойцы армии в обязательном порядке обедали рульками, пивом и крендельками.
Русские разработчики зачастую строят свои детища на национальном колорите. Яркий пример – серия игр по мотивам классических фантастических произведений братьев Стругацких («Пикник на обочине» и др.). Американские игры легко узнаются по типовым голливудским сюжетам.
Всё это в очередной раз подтверждает: игра – прекрасный способ закрепить культуру того или иного народа в жизни и сознании общества, сохранять и передавать её от поколения к поколению.
Философия игры
Любовь – единственная игра, в которой у любителя больше шансов для совершенства, чем у профессионала.
Философская мысль рассматривает игру как феномен бытия во всём многообразии его видов, и неважно, идёт ли речь о политической игре или о военной, детской или экономической.
Неудивительно, что именно философы ловко подметили свойства игрового действия. Это:
1) наличие правил, ограничений и возможностей;
2) ценность процесса для игроков;
3) значимость победы и предустановленность её критериев;
4) связь с эмоциями (многие игры, например, ассоциируются с удовольствием);
5) отличность от обычной, повседневной жизни;
6) наличие договорённости о времени, месте и форме игры.
Игра насыщена символизмом, который придаёт ей самостоятельную сущность, а эта сущность, в свою очередь, формирует действительность для игрока и тех, кто его окружает. Внутри этой действительности игрок становится творцом, а значит, игра является способом реализации его творческих и духовных порывов в социально приемлемой форме.
Игра является сочетанием серьёзного с несерьёзным, и её участник может быть кем угодно, избавившись от тяжёлого бремени социальных обязательств, навязанных клише и ответственности за возможность быть самим собой. Большинство философов определяют игру как деятельность, имеющую смысл в самой себе. Поэтому у каждого игра своя.
В то же время феномен игры действительно универсален, и потому о ней говорят не только мыслители, но люди совершенно несхожих профессий и социальных положений: спортсмены, политики, предприниматели, художники, актёры, писатели, врачи, педагоги…
Как вы уже заметили, некоторые цитаты я привожу в качестве эпиграфа к каждой главе книги. Здесь же я собрал слова и афоризмы из разных эпох. Одни из них дополняют друг друга, иные, наоборот, – конфликтуют между собой.
Многих авторов вы наверняка знаете или слышали о них. Кто-то, вероятно, встретится вам впервые. Я специально называю только имена, не давая пояснений о роде деятельности, годах жизни и биографии цитируемых людей. Тем интереснее для вас будет игра – поиск и знакомство с теми, кто придерживается близких вам взглядов, на страницах бумажных книг и просторах всемирной сети.
Любите детство: поощряйте его игры, его забавы, его милый инстинкт. Кто из вас не сожалеет иногда об этом возрасте, когда на губах вечно смех, а на душе всегда мир. Жан-Жак Руссо.
Познание атома – это самая детская игра по сравнению с детской игрой. Альберт Эйнштейн (?).
Ребенок любит свою игру не за то, что она лёгкая, а за то, что она трудная. Бенджамин Спок (?).
Мужчины могут проявить легкомыслие, если речь идёт о работе или же о политике, но всегда серьёзно относятся к своим играм. Джордж Бернард Шоу (?).
Игра – не пустая забава. Она необходима для счастья детей, для их здоровья и правильного развития. Дебора Менджерицкая.
Для детей игры – важные занятия. Играют только взрослые. Анри Барбюс.
Лучше играть, чем бездельничать, ибо в игре мысль всегда чем-либо занята и часто шлифуется. Ян Коменский.
Стереотипное, но неосознанное отчаяние скрывается даже в том, что человечество называет играми и увеселениями. В них нет настоящего удовольствия. Генри Дэвид Торо.
Игра пронизывает всю жизнь ребёнка. Это норма даже тогда, когда малыш делает серьёзное дело… Более того, следует пропитать этой игрой всю его жизнь. Вся его жизнь – это игра. Антон Макаренко.
В игре дитя живет, и следы этой жизни глубже остаются в нём, чем следы действительной жизни. Константин Ушинский.
Тот, кто не принимает игру всерьёз, портит её. Ханс Георг Гадамер.
Играя, дети учатся прежде всего развлекаться, а это одно из самых полезных занятий на свете. Алан Фромм.
Взрослые должны заставлять детей играть, так как игра – это труд, а трудиться должен каждый. С. Ормис.
Всякая игра есть прежде всего и в первую голову свободная деятельность. Игра по приказу уже больше не игра. Йохан Хёйзинга.
Игра – основной способ общения человека с возможным и недействительным. Эйген Финк.
Неиграющий ребёнок опасно болен. Сталь Шмаков.
Люди играют в игры, когда у них нет настоящего. Николай Козлов.
Играя, ребёнок готовится к будущему, упражняя и тренируя те силы, которые понадобятся ему в будущем для решения серьёзных задач. Дмитрий Узнадзе.
Можно отрицать почти любую абстракцию: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьёзность. Игру – нельзя. Йохан Хёйзинга.
Важно не то, проигрываем ли мы в игре, важно, как мы проигрываем и как мы благодаря этому изменимся, что нового вынесем для себя, как сможем применить это в других играх. Странным образом поражение оборачивается победой. Ричард Бах.
Жизнь похожа на Олимпийские игры, устроенные сумасшедшими. Мы должны учиться бороться за жизнь, борясь с жизнью. А тем, кто не может сдержать негодования, видя всю глупость этой игры, лучше уйти с арены. Однако те, кто хочет выстоять на арене жизни, должны мужественно бороться, не боясь ран. Рюноскэ Акутагава.
Если не знаешь, как играть, то играй странно и прослывёшь гением. Александр Абдулов.
Просто есть правило в каждой моей игре – встать и уйти, если больше неинтересно. Мэрилин Монро (?).
В каждой игре – свои правила. Йохан Хёйзинга.
Всегда надо играть честно… когда козыри у тебя на руках. Оскар Уайльд.
Не во всякой игре тузы выигрывают! Козьма Прутков.
Карточная игра – явное обнаружение умственного банкротства. Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами, стараясь отнять у партнёра несколько золотых. Артур Шопенгауэр.
Жизнь подобна карточной игре, в которую ты играешь, не зная правил. Пётр Капица.
По правилам играют только с умными, с дураками любая игра без правил. Нестор Бегемотов.
Если нет правил, то нет и игры. Жан-Франсуа Лиотар.
Играть можно по любым правилам. Самое главное – их знать! Татьяна Устинова.
Мошенники смеются над честным человеком, который играет с ними честно. Софья Сегюр.
Выигрывает вовсе не тот, кто умеет играть по всем правилам; выигрывает тот, кто умеет отказаться в нужный момент от всех правил, навязать игре свои правила, неизвестные противнику, а когда понадобится – отказаться и от них. Братья Стругацкие.
Правила игры нужно знать, но лучше устанавливать их самому. Анджей Сток.
Ведя игру, убедись, не ты ли пешка в чужой игре. Козьма Прутков (?).
Играя в незнакомую игру, никогда не делай первого хода. Джек Лондон.
Без элемента неизвестности жизненная игра теряет смысл. Джон Голсуорси.
Всякая игра что-то значит. Йохан Хёйзинга.
Игра обладает своей собственной сущностью, независимой от сознания тех, кто играет. Ханс Георг Гадамер.
Выигрывает не всегда тот, кто умнее, но тот, кто может видеть на шаг вперёд, тот, кто оказывается там, где его не ждут, и совершает непредсказуемые поступки. Бернар Вербер.
В игре с неполной информацией преимущества получает тот, кто знает или может получить дополнительную информацию. Жан-Франсуа Лиотар.
Из всех игр, в которых я когда-либо набил руку, жизнь – самая азартная. Григорий Горин.
Азартнее всего играют те, кто утратил душевный покой. Эрик Бёрн.
Игра – моя жена. Она требует лояльности и ответственности. Она даёт мне ощущение покоя и мира. Майкл Джордан.
Любовь – это игра, в которой проигрывают те, кто в ней не участвует. Аркадий Давидович.
Чемпион боится проиграть. Все прочие боятся выиграть. Билли Джин Кинг.
Ты не сможешь победить до тех пор, пока не научишься проигрывать. Карим Абдул-Джаббар.
Игра практически с древних времён выступает как форма обучения. Ян Коменский (?).
Игры имеют целью подготовить детей к предстоящей им практической деятельности. Василий Вахтеров.
Игра преходяща, она минует и не имеет вне себя никакой собственной цели. Йохан Хёйзинга.
Цель любой игры – найти себя самого. Мы знаем ответ на любой вопрос, потому что уже сталкивались с чем-то подобным в прошлой жизни. Единственная проблема в том, что мы всё забыли. Или же нас отвлекают чужие уловки и ложь. Но если мы вернёмся к собственным истокам, если мы действительно любим себя такими, как есть, а не ту личину, которую нам навязывают другие, тогда мы на верном пути, и всё вокруг нас происходит так, как должно быть. Бернар Вербер.
Игра становится для ребёнка своеобразной школой жизни… Он играет потому, что развивается, и развивается потому, что играет. Игра – практика развития. Сергей Рубинштейн.
Дело не в том, выиграешь ты или проиграешь, а в том, как ты играешь. Грантлэнд Райс.
Выигрыш – самая важная вещь в моей жизни после дыхания. Сначала дыхание, выигрыш сразу за ним. Джордж Штейнбреннер.
Поражение – лучший учитель, чем победа. Вы учитесь не останавливаться. Морган Вуттен (?).
Покажите мне того, кто умеет проигрывать, и я покажу вам человека, который играет в гольф со своим шефом. Джим Марри.
Секрет победы – постоянное, последовательное управление. Том Лэндри.
Соревнования на высшем уровне – это не про победу. Это про подготовку, мужество, понимание и воспитание своих зрителей и сердец. Победа – лишь результат этого. Джо Торри.
Чемпиону нужна мотивация и до, и после победы. Пэт Райли.
Победа – это не что-то преходящее, это навсегда. Вы не становитесь победителем однажды… вы же не ведёте себя правильно от случая к случаю. Вы поступаете правильно всегда. Победа – это привычка. Винс Ломбарди.
Поражение убивает меня. Я частенько доставляю людям неприятности не потому, что у меня скверный характер, а потому, что не могу позволить себе проиграть. Это мой путь к победе, я всегда думаю только о том, как финишировать первым. Джеки Робинсон.
В юном возрасте победа не самое главное… Главное – стать творческим, умелым и уверенным в себе игроком. Арсен Венгер.
Я люблю победу. Я могу принять и поражение. Но больше всего мне нравится сама игра. Борис Беккер.
Ничто на свете не является чёрно-белым, кроме победы и поражения. Может быть, поэтому они так притягательны для людей. Стив Нэш.
Вчерашнее лёгкое усилие не выиграет сегодняшней игры. Бейб Рут.
Неважно, сколько игр, чемпионатов, Суперкубков ты выиграл. Если ты не выигрываешь сейчас – ты вонючка. Билл Парселс.
На свете есть множество более важных вещей, чем победа или поражение в игре. Лионель Месси.
Всё, что меня волновало в теннисе, это победа. Пит Сампрас (?).
Победа решает всё. Тайгер Вудс (?).
Раньше я думал, что именно проигрыш распаляет твои азарт и решимость, но после триумфа на Олимпийских играх и Открытом чемпионате США я осознал, что самая большая мотивация – это победа. Энди Маррей.
Бывали моменты, когда мне казалось, что жизнь меня побеждает, а я ей проигрываю. Но я думаю, каждый переживал это – чувствовал желание сдаться, сдавался, а затем вставал и шёл дальше. Малкольм Джетс.
Победа – это ещё не всё, всё – это желание победить. Арнольд Палмер.
Критики всегда правы. Единственный способ заткнуть их – победить. Чак Нолл.
Я бешеный пёс, меня волнует только победа. Чарльз Баркли (?).
Меня никогда не интересовал счёт, только игра. Мэй Уэст.
Выиграть – это не победить других. Выиграть – значит победить себя. Роджер Штаубах.
Если берёшься играть, то ты обязан победить. Бейсбол, настольные игры, «Своя игра» – неважно. Я ненавижу проигрывать. Дерек Джитер.
Я говорю детям: кто-то выиграет, кто-то проиграет. Не сражайтесь за это. Просто пытайтесь стать лучше. Йоги Берра.
Я хорош в победе. И плох в поражении. И я убеждаюсь в этой истине, когда выигрываю. Том Брэди.
Выигравший никогда не скажет: «Это всего лишь игра». Глория Коупленд (?).
Мы играем в спорт. Это всего лишь игра. Вечером, в конце дня – это по-прежнему всего лишь игра. Она не делает тебя лучше или хуже других. Побеждая, ты не становишься лучше. Проигрывая, ты не становишься хуже. Эта мысль помогает мне относиться ко всем одинаково. Тим Тибоу.
Не верь тому, кто говорит красиво, в его словах всегда игра. Поверь тому, кто молчаливо творит красивые дела. Омар Хайям.
Пристрастие к игре имеют все поголовно. Даже самые рассудительные и те получают удовольствие от этого занятия, но ровно до того момента, пока не уяснят, что выбрасывают на ветер деньги, убивают драгоценное время, тратят свою жизнь на череду насилий, непозволительных приёмов и ошибок. Шарль Монтескье (?).
Весь мир – театр, мы все – актёры поневоле, // Всесильная Судьба распределяет роли, // И небеса следят за нашею игрой! Пьер де Ронсар.
Я сетую на то, что колода плохо перемешана, лишь до тех пор, пока не придёт хорошая карта. Джонатан Свифт.
Давным-давно известно нам, // Что жизнь – игра, мы в ней актёры, // И наши поиски и споры – // Лишь дополнение к ролям. // Но если я перестаю // Искать опоры у суфлёра – // Есть шанс пробиться в режиссёры, // Переписавши роль свою. Эрнест Цветков.
Большинство людей вместо того, чтобы стремиться к добру, жаждет счастья, блеска и долговечности; они подобны тем глупым актёрам, которые желают всегда играть большие, блестящие и благородные роли, не понимая, что важно не то, что и сколько играть, а как играть. Артур Шопенгауэр.
Мечты играли с К., а он играл с мечтами. Франц Кафка.
Человек – играющее животное. Чарлз Лэм.
После определённой точки деньги перестают быть целью, они перестают вообще иметь значение. Сама игра – вот что захватывает. Аристотель Онассис.
Россия есть игра природы, а не ума. Фёдор Достоевский.
Человек играет только тогда, когда он в полном значении слова человек, и он вполне бывает человеком, лишь когда играет. Фридрих Шиллер.
Животные играют точно так же, как люди. Йохан Хёйзинга.
Человек – это какая-то выдуманная игрушка Бога, и по существу это стало наилучшим его назначением. Этому-то и надо следовать… Надо жить играя. Платон.
Наша жизнь – пьеса, в которой Бог распределил роли. Нам остаётся лишь их с достоинством сыграть! Эпиктет.
Всевышний направляет руку игрока. // Но кем же движима Всевышнего рука?.. Хорхе Луис Борхес.
Игра – высшая форма исследования. Альберт Эйнштейн (?).
Будущее среднего образования лежит в играх – компьютерных, спортивных, интеллектуальных. Павел Дуров.
Высшее достижение состоит в том, чтобы стереть границу между работой и игрой. Арнольд Тойнби.
По сравнению с писательством игра на скачках – солидный, надёжный бизнес. Джон Стейнбек.
Великое искусство жизни – играть много, но рисковать немногим. Сэмюэл Джонсон (?).
Игра в значительной степени является основой всей человеческой культуры. Анатолий Луначарский.
Игра привлекает игрока, вовлекает его и держит. Ханс Георг Гадамер.
Как и наука, игра создаёт события, отправляясь от структуры: отсюда понятно, почему состязательные игры процветают в наших индустриальных обществах. Клод Леви-Стросс.
Действие игры осуществляется вне норм разума, долга и истины. Йохан Хёйзинга.
В случае игры симметрия предопределена. Клод Леви-Стросс (?).
Клуб приличествует игре, как голове – шляпа. Йохан Хёйзинга.
Большинство людей начинают играть на бирже, когда все бросаются играть. А нужно заниматься этим, когда не играет никто. Нельзя обогатиться, купив то, что популярно. Уоррен Баффетт.
Такова уж игра, которую мы зовём жизнью. У неё свои правила, кто-нибудь непременно должен потерпеть поражение. Джек Лондон.
Отчего азартная игра запрещена, а женщины в проституточных, вызывающих чувственность нарядах не запрещены? Они опаснее в тысячу раз! Лев Толстой.
Танцы для женщин то же, что игра в карты для мужчин: прекрасное свободное время для языка, которое часто полезно и часто вредно. Жан Поль.
«Жизнь – не игра. Жизнь – таинство. Её идеал – любовь. Её очищение – жертва». – «Не дай Бог быть принесённым в жертву!» Оскар Уайльд.
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?