Электронная библиотека » Игорь Квинт » » онлайн чтение - страница 3

Текст книги "Sound Forge 9"


  • Текст добавлен: 21 декабря 2013, 03:59


Автор книги: Игорь Квинт


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 3 (всего у книги 10 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Панели инструментов

На панелях инструментов (см. рис. 2.1) расположены кнопки для вызова многих функций программы Sound Forge. Каждая панель содержит набор инструментов для выполнения сходных или связанных между собой задач, поэтому удобно отображать лишь те панели, к которым вы собираетесь обращаться часто.

По умолчанию в программе показываются лишь две панели инструментов: Standard (Стандартная) и Transport (Панель передачи) (см. рис. 2.1).

Чтобы настроить отображение панелей инструментов, нужно выполнить команду главного меню ViewToolbars (Вид → Панели инструментов) или команду OptionsPreferences (Параметры → Настройки). Появится окно Preferences (Настройки), открытое на вкладке Toolbars (Панели инструментов) (рис. 2.14).

Рис. 2.14. Окно Preferences (Настройки), вкладка Toolbars (Панели инструментов)


В данном окне следует отметить флажками панели инструментов, которые нужно сделать видимыми, после чего нажать кнопку Применить, а затем кнопку – окно Preferences (Настройки) закроется, а выбранные панели появятся в главном окне программы. Панели инструментов являются плавающими. Чтобы прикрепить любую панель инструментов к границе главного окна программы, нужно перетащить ее к требуемому краю окна.

Всего в программе доступно 12 панелей инструментов. Две панели, показываемые по умолчанию, уже рассмотрены при описании главного окна Sound Forge. Перечислим остальные панели инструментов и очертим круг задач, решаемых с помощью каждой из них.

• Navigation (Навигация) (рис. 2.15) – инструменты этой панели служат для навигации внутри активного окна данных: установки маркеров, выделения областей, перемещения графика к указателю текущей позиции или к началу, середине или концу выделения.

Рис. 2.15. Панель инструментов Navigation (Навигация)


• Views (Виды) (рис. 2.16) – кнопки 18 этой панели позволяют «запомнить» до восьми видов окна данных, то есть масштабов отображения и положения графика относительно окна, а затем быстро привести окно к этому виду.

Рис. 2.16. Панель инструментов Views (Виды)


• Status/Selection (Состояние/Выбор) (рис. 2.17) – кнопки этой панели инструментов задают единицы, в которых градуируется шкала времени активного окна данных: секунды, абсолютные кадры, такты или указывается привязка к одной из стандартных частот кадров, принятых в видеозаписи.

Рис. 2.17. Панель инструментов Status/Selection (Состояние/Выбор)


• Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения) (рис. 2.18) – две кнопки этой панели инструментов вызывают окна Regions List (Список областей) (см. рис. 2.4) и Playlist (Список воспроизведения) (см. рис. 2.5). Остальные кнопки данной панели служат для создания и отправки временных кодов MIDI на поддерживающее их устройство. В текстовых полях панели отображаются номер или имя воспроизводимой области в списке воспроизведения и состояние синхронизации.

Рис. 2.18. Панель инструментов Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения)


Следующие три панели инструментов дублируют команды одноименных пунктов меню. Таким образом, у пользователя всегда есть выбор: воспользоваться для вызова плагина или инструмента командой меню или предварительно отобразить соответствующую панель инструментов и применить для работы ее кнопки. Первый способ немного дольше – ведь при работе с командами меню требуется как минимум два щелчка кнопкой мыши. Второй способ подчас быстрее и удобнее, но каждая лишняя панель инструментов занимает драгоценное место на экране.

• Process (Процессоры) (рис. 2.19) – кнопки этой панели инструментов дублируют команды меню Process (Процессоры) и вызывают инструменты для обработки сигнала (подробнее об этих инструментах см. гл. 5 разд. «Введение в процессоры»).

Рис. 2.19. Панель инструментов Process (Процессоры)


• Effects (Эффекты) (рис. 2.20) – эффекты, применяемые при обработке сигнала (см. гл. 6).

Рис. 2.20. Панель инструментов Effects (Эффекты)


• Tools (Инструменты) (рис. 2.21) – кнопки этой панели, как и команды меню Tools (Инструменты), вызывают окна для выполнения таких действий, как захват звуковых дорожек с компакт-дисков и их запись, автоматическая разбивка данных на области, шумоподавление, восстановление обрезанных пиков сигнала, и некоторых других.

Рис. 2.21. Панель инструментов Tools (Инструменты)


• Levels (Уровни) (рис. 2.22) – на этой панели инструментов находятся текстовые поля, в которых показываются текущие значения уровня сигнала в каждом из каналов. Данная панель дополняет индикаторы уровня сигнала тем, что на ней показываются точные моментальные значения уровней.

Рис. 2.22. Панель инструментов Levels (Уровни)


• ACID Loop Creation Tools (Инструменты для работы с петлями ACID) (рис. 2.23) – эти инструменты нужны при подготовке звуковых петель и сэмплов для дальнейшей обработки в программах Sony ACID.

Рис. 2.23. Панель инструментов ACID Loop Creation Tools (Инструменты для работы с петлями ACID)


• Scripting (Работа со сценариями) (рис. 2.24) – панель инструментов позволяет быстро запускать редактор сценариев и пакетное преобразование файлов с использованием этих сценариев.

Рис. 2.24. Панель инструментов Scripting (Работа со сценариями)


Чтобы закрыть или спрятать плавающую панель инструментов, нужно нажать кнопку

в верхнем правом углу такой панели. Для закрытия панели инструментов, прикрепленной к краю главного окна, вызовите командой меню ViewToolbars (Вид → Панели инструментов) диалоговое окно Preferences (Настройки) и на вкладке Toolbars (Панели инструментов) снимите флажок напротив названия панели инструментов.

Элементы управления

Кроме стандартных элементов управления, присутствующих в большинстве приложений: кнопок, текстовых полей ввода, полос прокрутки и т. п., в интерфейсе программы Sound Forge используются некоторые специфические элементы. Применение этих элементов связано с тем, что для эффективного управления разными параметрами при редактировании звука стандартных средств часто недостаточно.

Ползунки

Ползунки (рис. 2.25) позволяют плавно изменять уровень звука, а также используются при настройке эффектов и процессоров. В программе Sound Forge присутствуют ползунки, расположенные и вертикально, и горизонтально.

Рис. 2.25. Ползунки


Для изменения значения параметра следует перетащить ползунок кнопкой мыши в нужное положение. Для перемещения ползунка удобно использовать также колесико мыши. Многие ползунки сопровождаются текстовыми полями ввода, в которых отображаются текущие значения настроек. При желании вместо перемещения ползунка можно ввести в эти поля точные значения параметра с клавиатуры. Диапазон допустимых значений и их формат (целое или дробное число) обычно приводится в подписи к каждому подобному элементу управления. Чтобы вернуть ползунок в положение «по умолчанию», нужно дважды щелкнуть на нем кнопкой мыши.

При работе с регуляторами, кроме мыши, можно использовать и клавиатуру.

• Если щелкнуть кнопкой мыши на ползунке, то он начнет мигать, и его можно будет перемещать, используя клавиши со стрелками.

• Клавиши Page Up и Page Down служат для быстрого, но грубого перемещения ползунка.

• Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, то скорость перемещения ползунка (при перетаскивании его кнопкой мыши, вращении колесика мыши или при использовании клавиш со стрелками на клавиатуре) уменьшится в 10 раз. Соответственно, в 10 раз увеличится точность установки ползунка.

• Клавиша Home устанавливает регулятор на минимальное значение (в крайнее нижнее или левое положение). Клавиша End перемещает ползунок в крайнее верхнее или правое положение (максимум).

Envelope graphs (Кривая-конверт)

Данный элемент управления используется в настройках частотных фильтров и регуляторов уровня в некоторых окнах. Название элемента управления буквально переводится как «кривая-конверт» или «огибающая». Линия, находящаяся над каким-либо графиком, создает своеобразный конверт, к которому будут стремиться значения величин, изображаемых этим графиком.

На рис. 2.26 в окне, вызываемом командой EffectsEnvelope (Эффекты → Конверт), показан график изменения уровня сигнала во времени. Линия задает положение вершин графика после того, как к сигналу будет применен этот эффект.

Рис. 2.26. Элемент управления Envelope (Конверт)


Для редактирования конверта – изменения положения и формы линии – нужно выполнить следующие действия.

1. Задать на линии точку перегиба, дважды щелкнув кнопкой мыши на линии в том месте, где она должна изгибаться, – на линии появится метка в виде квадратика.

2. Аналогично указать остальные точки перегиба.

3. Когда указатель мыши попадает на точку перегиба, он приобретает вид руки. Перетаскивая мышью метки – точки перегиба, следует придать линии конверта нужную форму.

4. Если нужно переместить несколько точек одновременно, то следует нажать кнопку мыши и, передвигая мышь, выделить прямоугольником эти точки. Выделенные точки станут светлыми, их можно перетаскивать кнопкой мыши, взявшись за любую из точек. Чтобы снять выделение группы точек, нужно щелкнуть кнопкой мыши на любом участке графика.

5. Чтобы удалить лишнюю точку, нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Delete (Удалить).

6. В контекстном меню точки конверта присутствуют команды Set to min (Установить на минимум), Set to max (Установить на максимум), Set to default (Установить на значение по умолчанию) и Set to (Установить на). Последняя команда вызывает рядом с точкой текстовое поле ввода и позволяет ввести точное значение уровня для этой точки.

По умолчанию отрезки линии между точками прямые, то есть уровень сигнала от точки к точке будет изменяться линейно. Чтобы сделать контур конверта более плавным или изменить характер отрезка, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на отрезке линии между точками и в контекстном меню выбрать один из следующих пунктов:

• Fast Fade (Быстрое изменение) – восходящий отрезок становится выпуклым, а нисходящий – вогнутым;

• Slow Fade (Медленное изменение) – восходящий отрезок становится вогнутым, а нисходящий – выпуклым;

• Smooth Fade (Гладкое изменение) – отрезок огибающей между двумя точками приобретает s-образную форму, причем в начале отрезка уровень нарастает или снижается медленнее, а в конце – быстрее;

• Sharp Fade (Резкое изменение) – отрезок огибающей между двумя точками приобретает s-образную форму, но в начале отрезка уровень нарастает или снижается быстрее, а в конце – медленнее;

• Hold (Стабилизация) – отрезок огибающей между двумя точками выпрямляется и делается строго горизонтальным.

Таким образом, элемент управления Envelope (Конверт) позволяет в буквальном смысле гибко задавать изменение какого-либо параметра в зависимости от времени. В большинстве случаев достаточно построить приблизительную форму огибающей, используя несколько точек перегиба и прямолинейные отрезки между ними. При желании максимально точно и аккуратно задать зависимость можно составить огибающую и из криволинейных участков.

Использование мыши и горячих клавиш

Как и во многих других прикладных программах, работу ускоряет ввод команд с помощью сочетаний клавиш и дополнительные действия мышью. Те, кто пользуется программой подолгу и регулярно, со временем запоминают эти приемы, тем самым облегчая себе работу.

Использование мыши

С помощью мыши в программе Sound Forge можно выполнять следующие действия.

• В окне данных (Data Window) (см. рис. 2.2) одиночный щелчок кнопкой мыши на графике устанавливает указатель текущего положения в это место.

• Двойной щелчок кнопкой мыши на графике данных выделяет весь график. Если на графике указаны регионы или установлены маркеры, то для выделения всего графика необходим тройной щелчок кнопкой мыши.

• Чтобы выделить участок графика, нужно щелкнуть кнопкой мыши на графике, а затем, удерживая ее нажатой, перемещать указатель вдоль графика. Указатель мыши при этом превращается в двунаправленную стрелку. Там, где выделение должно заканчиваться, следует отпустить кнопку мыши.

• Двойной щелчок кнопкой мыши на полях строки состояния открывает на их месте текстовое поле ввода, в котором вы можете задать значения соответствующего параметра: частоты дискретизации, разрядности и количества каналов.

• Двойной щелчок кнопкой мыши на ползунке регулятора устанавливает регулятор в положение по умолчанию.

• В окне данных вращение колесика мыши масштабирует график по горизонтали (по времени). Вращение колесика мыши при нажатой клавише Ctrl масштабирует график по вертикали (по амплитуде).

• Вращение колесика мыши при нажатой клавише Shift перемещает график влево и вправо относительно окна данных.

• Вращение колесика мыши при одновременно нажатых клавишах Ctrl и Shift перемещает указатель текущей позиции или выделение по шкале времени.

• Чтобы создать новый файл из выделенного фрагмента данных, нужно перетащить этот фрагмент кнопкой мыши из окна данных на любое место рабочей области главного окна программы.

• Чтобы микшировать выделенный фрагмент с данными в том же или в другом окне данных, необходимо перетащить этот фрагмент с помощью кнопки мыши на нужное место графика. При этом первое движение мышью должно быть направлено вверх или вниз. Если первое движение мышью совершается влево или вправо, то вместо микширования изменится размер выделения.

• Для копирования и вставки выделенного фрагмента в другое место следует нажать клавишу Ctrl и, удерживая ее, перетащить этот фрагмент кнопкой мыши на нужное место графика. При этом первое движение мышью также должно быть направлено вверх или вниз.

• Чтобы превратить выделение в область, нужно перетащить кнопкой мыши выделенный фрагмент на шкалу времени этого же окна данных или в окно списка областей (Regions List).

Клавиатурные сокращения

В Sound Forge действуют многие общепринятые сочетания клавиш. Кроме них в программе используются и специфичные для этого приложения команды. О том, что сочетания клавиши Alt с цифрами вызывают окна рабочей области, уже сказано выше (см. разд. «Окна рабочей области»). Всего существует более ста горячих клавиш, хотя чаще пользуются лишь некоторыми из них, которые представлены в табл. 2.1.

Таблица 2.1. Сочетания горячих клавиш, наиболее часто используемые в программе Sound Forge

Полный список клавиатурных сокращений приведен в справочной системе Sound Forge.

Вероятно, каждый пользователь найдет оптимальный для себя способ взаимодействия с программой: одни обращаются исключительно к меню и окнам, другие предпочитают при любой возможности вводить короткие команды с клавиатуры, а третьи успешно сочетают оба приема.

Итак, мы познакомились с интерфейсом программы Sound Forge, основными сред ствами пользовательского интерфейса и устройством рабочих окон программы. Sound Forge предлагает достаточно обширный и эффективный набор панелей инструментов, на которых собраны удобные и полезные элементы управления работой программы. Приложение снабжено меню стандартного вида и поддерживает большое количество сочетаний клавиш для управления работой.

Теперь пора начать освоение основных функций программы – обработку звука. В следующей главе вы убедитесь, насколько производительны и эффективны инструменты Sound Forge для обработки звука на высоком профессиональном уровне, которые при этом не требуют от пользователя особых усилий и ухищрений.

Глава 3
Быстрый старт

Создание проекта

Загрузка медиафайлов

Проигрывание файлов

Создание окна данных и работа с ним

Навигация по файлам данных

Масштабирование отображения данных

Сохранение файлов

Рендеризация данных

Сохранение проектов


В предыдущей главе говорилось о том, как установить программу. Теперь нужно запустить приложение Sound Foge 9.0 и ознакомиться с общими возможностями программы. В данной главе рассказывается, как создать проект, загрузить медиаданные и создать окно данных. Здесь будут рассмотрены вопросы создания маркеров, областей, навигация по данным проекта, работа с окном данных. В заключение будет описано, как сохранить проект и обработанные данные в медиафайл.

Если при установке Sound Foкge было указано создание на Рабочем столе запускающего программу ярлыка, то можно воспользоваться им для запуска приложения. Если такого значка на Рабочем столе нет, то программу можно запустить, выполнив следующие действия.

1. Нажмите кнопку Пуск (Start), чтобы отобразить главное меню.

2. В появившемся меню выберите пункт Все программы (All Programs) – отобразится список программ (рис. 3.1).

Рис. 3.1. Содержимое пункта меню Все программы (All Programs) меню Пуск (Start)


3. Выполните команду SonySound Forge 9.0Sound Forge 9.0 – откроется главное окно программы.

Содержимое главного окна с основными элементами интерфейса программы было описано в предыдущей главе, поэтому теперь рассмотрим возможность создания нового проекта.

Создание проекта

Чтобы начать работу с программой, нужно создать новый проект и назначить ему определенные параметры. Для этого следует выполнить команду меню FileNew (Файл → Новый) или нажать кнопку New (Новый) на панели инструментов – откроется окно New Window (Новое окно) (рис. 3.2), в котором необходимо настроить параметры создаваемого проекта.

Рис. 3.2. Параметры создаваемого проекта


Раскрывающийся список Sample rate (Частота дискретизации) позволяет указать частоту, с которой будет оцифрован звук. Чем выше это значение, тем более качественным будет звук и тем большее дисковое пространство потребуется для сохранения файла. Можно выбрать требуемое значение из списка или ввести собственное в интервале от 2000 Гц до 192 000 Гц. Значение по умолчанию – 44 100 Гц.

Параметр Bit-depth (Разрядность квантования) определяет количество памяти в битах, используемой для записи одного сэмпла при сохранении данных аудио. Больший размер сэмпла обеспечивает лучшее качество звука, но увеличивает размер файла. Доступные значения: 8 bit (8 бит), 16 bit (16 бит), 24 bit (24 бит), 32 bit (32 бит), 64 bit (64 бит). Значение по умолчанию – 16 bit (16 бит).

Параметр Channels (Каналы) позволяет указать вид записи – Mono (монофоническая) с одним каналом или Stereo (стереофоническая) с двумя. Стереофонические файлы имеют вдвое больший размер, чем монофонические. По умолчанию в программе установлено значение Stereo (стереофоническая).

Информация области Maximum editing time (Максимальное время редактирования) указывает максимальное время звучания файла, который можно записать на свободном пространстве пользовательского винчестера с установленными параметрами звука.

Выбрав нужные значения, следует закрыть окно New Window (Новое окно), нажав кнопку , – внутри рабочей области программы появится новое, пока еще пустое окно Sound 1 (Звук 1) (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Новое окно Sound 1 (Звук 1)


В строке состояния (Status bar) в нижней части главного окна программы отобразятся параметры, с которыми будет записываться звук. По умолчанию это 44 100 Hz (44 100 Гц), 16 bit (16 бит), Stereo (Стерео), длительность (пока звук не записывался, она равна 00:00:00.000) и размер свободного дискового пространства в мегабайтах.

Загрузка медиафайлов

Поместим в созданный новый проект Sound 1 (Звук 1) с параметрами по умолчанию медиафайлы.

Sound Forge 9.0 поддерживает множество аудио– и видеоформатов, например такие популярные форматы, как AVI, WMV, MPEG-1, MPEG-2, WMA и MP3. Программа позволяет обеспечить покадровую синхронизацию изображения и звука. Можно также импортировать в программу Flash-файлы (SWF).

Чтобы загрузить в программу файл, необходимо сделать следующее.

1. Выполнить команду FileOpen (Файл → Открыть) – появится окно Открыть (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Окно выбора файлов для открытия


2. В раскрывающемся списке Тип файлов можно познакомиться со всеми форматами, с которыми работает программа Sound Forge 9.0.

3. В раскрывающемся списке Папка указать папку со звуковыми файлами.

4. Выбрать звуковой файл для помещения в проект, щелкнув на нем кнопкой мыши. В нижней части окна Открыть отобразятся параметры выбранного файла: заголовок аудиофайла, его тип, длина, формат и атрибуты данных.

5. Выбрав файл, нажать кнопку Открыть – появится окно с загруженным в него звуковым файлом (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Звуковой файл, загруженный в окно программы Sound Forge 9.0


Программа позволяет открывать видеоролики, добавлять и редактировать звуковую дорожку, синхронизировать звук с изображением.

Если необходимо загрузить в рабочую область видеофайл, то следует выполнить команду FileOpen (Файл → Открыть). В появившемся окне Открыть нужно выбрать файл формата AVI и нажать кнопку Открыть. Откроется окно с загруженным файлом, разбитым на составляющие – видеодорожку и аудио (рис. 3.6).

Рис. 3.6. Файл формата AVI, открытый в программе Sound Forge 9.0


Если в окне Открыть был установлен флажок Auto play (Автовоспроизведение), то программа Sound Forge сразу начнет воспроизведение выбранного файла еще до его открытия. Если этот флажок был снят, то можно запустить воспроизведение файла вручную.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации