Электронная библиотека » Игорь Квинт » » онлайн чтение - страница 8

Текст книги "Sound Forge 9"


  • Текст добавлен: 21 декабря 2013, 03:59


Автор книги: Игорь Квинт


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 8 (всего у книги 10 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Эффект Reverb (Реверберация)

Для базовых эффектов реверберации Sound Forge предоставляет функцию Reverb (Реверберация). Чтобы настроить и применить данный эффект к аудиоданным, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – выделится весь файл.

2. Выполнить команду EffectsReverb (Эффекты → Реверберация) – откроется окно Reverb (Реверберация) (рис. 6.12).

Рис. 6.12. Окно Reverb (Реверберация)


3. В раскрывающемся списке Reverberation mode (Режим реверберации) выбрать один из типов среды, которую нужно имитировать, и применить к звуку. Названия доступных в списке вариантов говорят сами за себя.

4. С помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от бесконечности до 0 дБ)) установить значение параметров, которые характеризуют звучание заменяемых эффектом аудиоданных. Рассмотренные ползунки подобны параметрам Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 24 dB) (Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 24 дБ)), используемым в других эффектах. Однако при реверберации оба ползунка окна Reverb (Реверберация) влияют на то, как эффект звучит.

Если задать высокое значение параметра Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)), а параметру Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от минус бесконечносит до 0 дБ)) указать низкое значение, то аудиоданные будут звучать так, будто они исходят из точки, находящейся ближе к передней части воображаемого окружения. Если задать параметру Dry out (–Inf. to 0 dB) (Исходный выход (от бесконечности до 0 дБ)) низкое значение, а параметру Reverb out (–Inf. to 0 dB) (Реверберационный выход (от мнус бесконечности до 0 дБ)) – высокое, то аудиоданные будут звучать так, будто они исходят из точки, находящейся дальше.

5. Если делать запись в замкнутом помещении, то всегда происходят эффекты быстрого эха в результате отражения от поверхностей, например от стен, перед которыми находится человек. Такие эффекты эха называются ранними отражениями. Чтобы имитация реверберации звучала более реально, в раскрывающемся списке Early reflection style (Раннее отражение сигнала) следует выбрать модификацию, связанную с временным значением отражения сигнала. С помощью выбранного знаяения можно управлять содержимым раннего отражения в эффекте реверберации.

Примечание

Выбор параметра зависит от окружения, которое нужно имитировать. Для небольших помещений предназначен режим с меньшим временем, например Mode 2 (8 ms) (Модификация 2 (8 миллисекунд)). Для более объемных помещений подойдет режим с большим временем, например Mode 6 (36 ms) (Модификация 6 (36 миллисекунд)).

6. С помощью ползунка Early out (–Inf. to 0 dB) (Ранний выход (от минус бесконечносит до 0 дБ)) установить значение параметра, определяющего громкость ранних отражений в эффекте реверберации. Чем меньше помещение, тем меньше ранних отражений слышно, и наоборот.

7. Используя ползунок Decay time (0.5 to 5.0 secs.) (Время задержки (от 0,5 до 5,0 секунды)), установить значение параметра, который определяет, насколько долго будет продолжаться затухание реверберации. Чем меньше значение данного параметра, тем меньше среда, и наоборот.

8. С помощью ползунка Pre-delay (Off to 200 ms) (Предзадержка (Выключена до 200 мс)) установить значение параметра, который определяет время между первым звучанием и моментом реверберации.

9. Используя ползунки Attenuate bass freqs. below (10 to 5,000 Hz) (Ослабить нижние частоты (от 10 до 5.000 Гц)) и Attenuate high freqs. above (100 to 15,000 Hz) (Ослабить верхние частоты (от 100 до 15,000 Гц)), задать нужные значения параметров нижних и верхних частот.

10. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Reverb (Реверберация) к звуковым данным согласно выбранным параметрам.

Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало)

Эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) позволяет эмулировать среду, но он значительно сложнее, чем эффект Reverb (Реверберация). Имитации эффекта Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) основаны на реальных средах и используют файлы, которые компания-разработчик программы называет импульсными. Импульсный файл имеет расширение SFI и похож на реальную запись акустического пространства или акустическую подпись. Он моделирует характеристики реальной среды, например концертного зала или даже кухни в чьем-то доме.

Sound Forge поставляется с большим набором импульсных файлов, которые можно использовать для имитации такого звучания записей, как будто они были записаны в реальной среде.

Чтобы настроить эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) и применить его к звуковым данным, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым следует применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то нужно выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все) – будет выделен весь файл.

2. Выполнить команду EffectsAccoustic Mirror (Эффекты → Акустическое зеркало) – откроется окно Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Окно Acoustic Mirror (Акустическое зеркало)


3. В раскрывающемся списке Impulse (Импульс) выбрать имитацию среды. Если в данном списке отсутствуют имена файлов, то следует нажать кнопку Browse (Выбор), чтобы открыть окно Open Impulse File (Открыть импульсный файл) и выбрать импульсный файл.

4. С помощью ползунков Dry Out (Исходный выход) и Wet Out (Ожидаемый выход) установить желаемые значения параметров.

5. Используя ползунок Response width (0 to 100) (Частотная ширина (от 0 до 100)), установить значение параметра, определяющего ширину стереополя.

Примечание

Если присвоить параметру Response width (0 to 100) (Частотная ширина (от 0 до 100)) значение 50, то можно получить обычный стереоэффект. Чем ближе значение параметра к нулю, тем уже стереополе. Если установить значение данного параметра равным 0, то стереофонический сигнал преобразуется в монофонический.

6. С помощью ползунка Response delay (–500 to 500 ms) (Частотная длина (от –500 до 500 миллисекунд)) установить значение параметра. Положительное значение заставит обрабатываемую запись звучать позже, чем исходный звук, что удобно применять для имитации большего пространства.

7. Ползунок Pan (left to right, –100 to 100) (Панорамирование (слева направо, от –100 до 100)) работает аналогично всем остальным параметрам панорамирования (см. гл. 5, разд. «Описание основных процессоров», подразд. «Панорамирование»).

8. Установить флажок Apply envelope and limit decay to (seconds) (Применить огибающую и ограничить затухание (в секундах)) и с помощью ставшего доступным ползунка ввести значение параметра, который управляет длиной выбранного импульсного файла. Это позволит использовать параметр для управления размерами помещения, которое требуется эмулировать.

9. С помощью ползунков Low-shelf start freq. (Hz) (Нижняя площадка стартовой частоты (Гц)) и High-shelf start freq. (Hz) (Верхняя площадка стартовой частоты (Гц)), которые становятся доступными после установки одноименных флажков, указать значения верхних и нижних частот.

10. Для имитации стереофонической среды установить флажок Convert mono to stereo (Конвертировать моно в стерео) – звук преобразуется в стереофонический в тот момент, когда будет применен эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало).

11. Ползунком Quality/speed (1 low/fast to 5 high/show) (Качество/Скорость (от 1 низкого/быстродействия до 5 высоких/показательных)) задать качество обработки звука рассматриваемым эффектом. Чем выше качество, тем медленнее обработка.

12. Нажать кнопку Preview (Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК – программа применит эффект Acoustic Mirror (Акустическое зеркало) к звуковым данным в соответствии с заданными параметрами.

В этой главе было изучено меню Effects (Эффекты) и его команды, доступные в Sound Forge. Также описана настройка эффектов в соответствующих окнах с рассмотрением их элементов управления по отношению к аудиоданным.

Глава 7
Ввод, извлечение и запись на диск аудиоданных

Настройка ввода аудиоданных

Свойства записи

Выбор режима ввода

Отслеживание ввода и вставка маркеров

Извлечение аудиоданных из CD

Запись аудиодисков


В этой главе рассмотрим, как вводить, извлекать и записывать аудиоданные на диск средствами программы Sound Forge, а также рассмотрим возможность извлекать аудиоданные с компакт-дисков.

Настройка ввода аудиоданных

Перед вводом аудиоданных необходимо подключить аудиоисточник, например микрофон, к компьютеру. Кроме того, можно выполнить некоторые настройки подключаемого оборудования, выполнив следующие действия.

1. Нажмите кнопку Пуск и в отобразившемся главном меню Windows выберите параметр Панель управления.

2. Щелкните на значке Звук панели управления – откроется одноименное окно, в котором перейдите на вкладку Запись (рис. 7.1) и щелкните кнопкой мыши на названии подключаемого источника аудиоданных, например на микрофоне.

Рис. 7.1. Окно настройки звука


3. Чтобы настроить источник аудиоданных, нажмите кнопку Свойства – откроется окно Свойства: Микрофон (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Настройка свойств источника аудиоданных


4. В раскрывающемся списке Применение устройства выберите режим Использовать это устройство, если этот режим еще не выбран.

5. Перейдите на вкладку Уровни (рис. 7.3) и с помощью ползунка Микрофон настройте баланс звучания, а с помощью ползунка Усиление микрофона– установите требуемый уровень громкости.

Рис. 7.3. Вкладка настройки уровней


6. Перейдите на вкладку Улучшения, на которой настройте применяемые звуковые эффекты.

7. На вкладке Дополнительно (рис. 7.4) выберите звуковой формат, который будет использоваться по умолчанию.

Рис. 7.4. Вкладка дополнительных настроек


8. Чтобы изменения вступили в силу, нажмите кнопку Применить и закройте окно, нажав кнопку .

Настроив источник аудиоданных в операционной системе, рассмотрим некоторые предварительные установки параметров записи в самой программе Sound Forge. Необходимо настроить свойства записи, регулировку смещения по оси амплитуды и выявление промежутка в записи. Все эти параметры позволят конфигурировать программу в соответствии с требуемыми условиями записи.

Свойства записи

В программе Sound Forge все действия, связанные с записью, выполняются в окне Record (Запись) (рис. 7.5), для открытия которого необходимо выполнить команду SpecialTransportRecord (Дополнительно → Перемещение → Запись).

Рис. 7.5. Окно Record (Запись)


О записи поговорим позже, а сейчас рассмотрим параметры, которые необходимо установить перед записью. Прежде всего следует сообщить программе Sound Forge, какие технические параметры записи необходимо использовать, то есть нужно установить разрядность, частоту сэмплирования и количество каналов для новой записи.

Сэмплы содержат информацию, которая сообщает компьютеру, как записанный сигнал звучал в определенные моменты времени. Чем больше сэмплов использовано для представления сигнала, тем выше качество записанного сигнала. Например, чтобы создать звукозапись в цифровом виде, имеющую такое же качество, как запись на компакт-диске, компьютер должен получать 44 100 сэмплов в секунду. Количество сэмплов, полученных в секунду, называется частотой сэмплирования. Размер каждого отдельного сэмпла, который называется разрядностью, также влияет на качество записываемого звука. Чем больше разрядность, тем выше качество звука. Например, для создания цифровой звукозаписи с таким качеством, как запись на компакт-диске, каждый сэмпл должен иметь размер 16 бит.

В окне Record (Запись) программа автоматически устанавливает значения разрядности, частоты сэмплирования и количество каналов по умолчанию (обычно это 16 бит 44 100 Гц Стерео). Чтобы изменить эти параметры, необходимо нажать кнопку New (Новый) – откроется окно New Window (Новое окно) (см. рис. 3.2), в котором можно выбрать новые значения частоты сэмплирования, битрейта и количества каналов.

В зависимости от возможностей звуковой карты пользователя можно устанавливать частоту сэмплирования до 192 000 Гц и разрядность до 32 бит.

Казалось бы, чем выше значения частоты сэмплирования и разрядность, тем лучше качество записи, но это не всегда так. Если входной сигнал низкого качества, например, если используется дешевый микрофон, то высокие значения параметров не помогут улучшить качество записи. Однако если компьютер достаточно производителен, на нем установлено достаточно оперативной памяти и много свободного дискового пространства, то следует использовать частоту сэмплирования по меньшей мере 96 000 Гц и разрядность 24 бит. Использование таких значений гарантирует высокое качество записи. Можно использовать и более высокие значения, значительно улучшающие качество аудиосигнала. Однако большинство людей, скорее всего, не услышат этой разницы в качестве, особенно если впоследствии записи будут переписываться на компакт-диск, требующий частоты сэмплирования 44 100 Гц и разрядности 16 бит.

Выбор режима ввода

Рассмотрим различные способы создания записей в программе Sound Forge. Изучим основные моменты записи.

1. Выполните команду FileNew (Файл → Новый) – откроется окно New Window (Новое окно) (см. рис. 3.2).

2. Установите частоту сэмплирования, разрядность и количество каналов, которые нужно использовать в новом файле, выбрав соответствующие значения в раскрывающихся списках Sample rate (Частота сэмплирования) и Bit-Depth (Битовая глубина).

3. Закройте окно New Window (Новое окно), нажав кнопку .

4. Выполните команду SpecialTransportRecord (Дополнительно → Перемещение → Запись) – откроется окно Record (Запись) (см. рис. 7.5), разделенное на две части.

5. В нижней части данного окна перейдите на вкладку Advanced (Дополнительно), чтобы иметь доступ к дополнительным настройкам записи (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Вкладка Advanced (Дополнительно)


6. Установите флажок DC adjust (Корректировка постоянного тока) и нажмите кнопку Calibrate (Калибровать), чтобы компенсировать смещение по оси амплитуды, которое может появиться из-за несовершенства аппаратных средств компьютера.

7. Выберите режим записи Automatic retake (automatically rewind) (Автоматическая перезапись (автоматическая перемотка)) в раскрывающемся списке Mode (Режим) в верхней части окна.

8. Начните воспроизводить внешний аудиосигнал.

9. Нажмите кнопку Record (Запись) с изображением большой красной точки, чтобы начать записывать аудиоданные. На месте данной кнопки появится кнопка Stop (Стоп) с изображением большого черного квадрата, которую нужно нажать для завершения записи, – программа Sound Forge отобразит новую диаграмму сигналов в окне данных, которое было открыто перед началом записи.

Примечание

Если после нажатия кнопки Stop (Стоп) снова возобновить запись, то ранее сделанная композиция затирается последующей.

10. Нажмите кнопку Play (Воспроизвести) с изображением зеленого треугольника в окне Record (Запись), чтобы прослушать сделанную запись.

11. Если вы довольны результатом, то нажмите кнопку Close (Закрыть), чтобы закрыть окно Record (Запись).

При выполнении этой записи, как вы помните, использовался режим записи Automatic retake (automatically rewind) (Автоматическая перезапись (автоматическая перемотка)), выбранный в раскрывающемся списке Mode (Режим) окна Record (Запись). Выбор данного режима означает, что Sound Forge автоматически перемотает запись, то есть установит курсор текущей позиции на начало. Если полученная запись не устраивает, то при этом режиме можно просто переписать материал, повторив все описанные выше действия.

Рассмотрим некоторые другие режимы записи, доступные в раскрывающемся списке Mode (Режим) окна Record (Запись).

• Multiple takes creating Regions (Несколько записей с созданием областей) – метод создает области вокруг записи, каждая новая запись добавляется в конец файла. Такой режим удобен при многократной записи и позволяет выбрать удачный вариант при редактировании.

• Multiple takes (no Regions) (Несколько записей без создания областей) – все последующие записи при таком методе добавляются в конец файла без промежутков между ними.

• Create a new window for each take (Создание нового окна для каждой записи) – аналогичен двум предыдущим режимам, за исключением того, что он помещает каждый новый вариант записи в новое окно данных.

• Punch-In (Record a specific length) (Вместить запись определенной длины) – позволяет указать определенную область, куда будут записываться данные.

Не забывайте сохранять файл после окончания записи, выполняя команду FileSave (Файл → Сохранить) или нажимая сочетание клавиш Ctrl+S.

Отслеживание ввода и вставка маркеров

При выполнении записи обязательно убедитесь, что звуковые данные воспроизводятся на самом высоком уровне громкости, который будет использоваться при записи. По мере воспроизведения материала измерители записи в окне Record (Запись) должны загораться, отображая текущий уровень входного сигнала.

Отрегулируйте уровень сигнала микрофона с помощью ползунка Усиление микрофона на вкладке Уровни окна Свойства: Микрофон (см. рис. 7.3). Отрегулируйте усиление микрофона так, чтобы во время воспроизведения самой громкой части записываемого материала измерители записи не загорались красным цветом. Если это произойдет, значит, входной сигнал перегружен, и дальнейшая запись на этом уровне приведет к искажению данных. Если во время воспроизведения самой громкой части материала измерители записи загораются на уровне примерно 6 дБ, значит, уровень входного сигнала отрегулирован правильно.

Нажав кнопку Drop Marker (Маркер просмотра) с буквой М в окне Record (Запись) (см. рис. 7.6), можно расставлять маркеры по файлу прямо во время записи. Это может быть полезно, если необходимо отследить расположение каких-либо мест в записи или разделить файл на несколько секций. Например, при записи собственных звуковых эффектов может понадобиться записать несколько вариантов одного и того же звука.

Извлечение аудиоданных из CD

С помощью программы Sound Forge можно очень просто извлекать данные с аудиокомпакт-дисков. Рассмотрим последовательность действий при выполнении этой задачи.

1. Вставьте аудиодиск в привод компьютера и откройте программу Sound Forge.

2. Выполните команду FileExstract Audio from CD (Файл → Извлечь звук с компакт-диска) – откроется окно Exstract Audio from CD (Извлечь звук с компакт-диска) (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Окно Exstract Audio from CD (Извлечь звук с компакт-диска)


В табличной части окна Tracks to Extract (Извлечение треков) отобразятся все треки, имеющиеся на компакт-диске. В данном окне можно извлечь отдельные дорожки трека, временные интервалы или весь диск целиком. С помощью кнопки Play (Воспроизведение) можно прослушать нужный трек, предварительно щелкнув на нем кнопкой мыши.

3. Из раскрывающегося списка Drive (Привод), в котором перечислены все дисководы компакт-дисков, имеющиеся в системе пользователя, выберите необходимый дисковод.

4. Если вы хотите переписать с компакт-диска только некоторые записи, выберите в раскрывающемся списке Action (Действие) пункт Read by tracks (Читать треки).

5. Если нужно переписать все записи с компакт-диска, то выберите в раскрывающемся списке Action (Действие) параметр Read entire disc (Чтение полного диска).

6. Если требуется переписать определенный временной отрезок записи на компакт-диске, то выберите из списка Action (Действие) параметр Read by range (Читать область). В окне появится несколько дополнительных полей с кнопками счетчиков, используя которые установите значения параметров в полях Range start (Начало области) и Range end (Конец области) для области, которую нужно записать. Можно установить длину отрезка, введя ее с помощью кнопок счетчика в поле Range length (Протяженность области).

7. Если установить флажок Create regions for each track (Создать область для каждого трека), то будет создана область в окне данных для каждого указанного трека в отдельности.

8. Из раскрывающегося списка Speed (Скорость) выберите скорость чтения аудиодиска.

9. Щелчком кнопки мыши выделите извлекаемый трек в табличной области Tracks to Extract (Извлечение треков). Если нужно выделить несколько треков, то щелкайте на них кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

10. Нажмите кнопку – окно Exstract Audio from CD (Извлечь звук с компакт-диска) закроется, и начнется обработка данных в специальном окне, в котором по завершении процесса отобразятся результаты (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Окно данных с извлеченным с компакт-диска треком


Извлеченные данные можно редактировать и обрабатывать всеми доступными в программе методами.

Извлечь данные с компакт-диска в Sound Forge можно и другим способом, выполнив следующие действия.

1. Вставьте аудиодиск в привод компьютера и откройте программу Sound Forge.

2. Выполните команду ViewExplorer (Вид → Браузер) – откроется окно Exploring (Просмотр), в левой части которого щелкните кнопкой мыши на названии привода с компакт-диском. В правой части окна отобразится содержимое диска (рис. 7.9).

Рис. 7.9. Содержимое аудиодиска представлено по трекам


3. Щелкните правой кнопкой мыши на названии трека в правой части данного окна – откроется контекстное меню, с помощью пунктов которого можно совершать над треками различные действия (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Контекстное меню


Если выбрать пункт Open Media in Player (Открыть медиа в плеере), то начнется воспроизведение выбранного трека в медиаплеере.

4. Выберите в контекстном меню пункт Open (Открыть) – начнется извлечение данных.

Примечание

Поместить трек в файл данных программы Sound Forge можно и другим способом, без помощи контекстного меню. Щелкните кнопкой мыши на нужном треке и, не удерживая кнопку нажатой, переместите его в окно программы Sound Forge. Начнется извлечение данных.

5. После извлечения данных и их обработки можно конвертировать звуковой файл в нужный формат, выполнив команду FileSave As (Файл → Сохранить как), – откроется окно Сохранить как (рис. 7.11).

Рис. 7.11. Окно Сохранить как


6. Укажите в раскрывающемся списке Папка место, куда будет помещен сохраняемый файл.

7. В раскрывающемся списке Тип файла выберите нужный формат сохранения звукового файла.

8. Нажмите кнопку Сохранить – начнется обработка данных, по окончании которой в окне данных программы Sound Forge будет представлен файл в выбранном формате. Трек будет сохранен в указанной папке на винчестере пользователя в выбранном им формате.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации