Электронная библиотека » Иван Спагирик » » онлайн чтение - страница 1


  • Текст добавлен: 5 апреля 2023, 19:23


Автор книги: Иван Спагирик


Жанр: Современная русская литература, Современная проза


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 1 (всего у книги 3 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Старинное искусство загадывания на игральных картах
Иван Спагирик

Посвящаю эту книгу моей кузине Жанне, самой большой любительнице (в мире), чтобы ей погадали на картах


© Иван Спагирик, 2023


ISBN 978-5-0059-8532-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

Мы далеки от того, чтоб уверять, что предлагаемая книга несомненно откроет завесу будущего. Мы ограничиваемся более скромною целью – доставить приятное препровождение времени.

Сергей Иванов Сивилла

В Российской Империи гадание на картах (во всех слоях общества) становится обычным занятием, примерно во второй половине XVIII века. В конце того же века, в 1785 году, в Санкт-Петербурге выходит в свет первая (насколько известно) книга на эту тему – «Верный и легчайший способ отгадывать на картах». С этого времени книги, сборники и брошюры с описаниями способов раскладки и трактовки выпавших карт, издаются и переиздаются регулярно вплоть до 1917 года.

В 2014 году НЭБ – Национальная электронная библиотека Российской Федерации организовала свободный доступ к книгам, которые были оцифрованы публичными библиотеками. В том числе и к дореволюционным изданиям. Благодаря чему появилась удобная возможность ознакомиться со старинной литературой по картомантии в электронном виде. И с ее помощью взглянуть по новому, на хорошо забытое старое.

В этом случае речь идет о первоначальном делении карточных гаданий на два вида: для простого развлечения и предсказания судьбы11
  Здесь и далее в авторском тексте гадание на картах для развлечения называется загадыванием.


[Закрыть]
. А так же о том, что забытое ныне старинное искусство загадывания на игральных картах, предназначенное лишь для приятного и веселого проведения досуга, имеет полное право на существование и в XXI веке. Чему собственно и посвящена эта небольшая книжечка, состоящая из трех частей с приложением.

В первой (сугубо теоретической) основное внимание уделяется объяснению кардинального различия между гаданием и загадыванием. А так же разъяснению старинной терминологии и базовых правил игры. Во второй (всецело практической) описаны способы раскладки и значения карт с пояснительными примерами. Третья часть (окончательная) – посвящена изготовлению «долговечных» игральных карт для загадывания. В приложении же собраны различные материалы, могущие представлять для игрока определенный интерес.


P.S. Приведенная точка зрения является авторской.


Часть I. ТЕОРИЯ

Глава 1. Забавы ради

Загадывание на картах – это увлекательная игра, пришедшая к нам с картомантией22
  Картомантия – гадание на картах.


[Закрыть]
из-за границы в XVIII веке. Ее цель – с удовольствием провести свободное время. Поэтому она устроена таким образом, чтобы игрок выигрывал как можно чаще, а при проигрышах испытывал лишь мимолетное чувство огорчения.

Эту замечательную возможность обеспечивает соблюдение нерушимого закона игры – отсутствия в ней серьезности. Что в свою очередь позволяет с легкостью отличить гадание от загадывания:

«Князь. Пустое ребячество. – Вот изволишь видеть: она гадала в карты, и ей вышло, что ты никогда не будешь ее мужем.

Богатонов. Как! Неужели? и она этому верит?

Князь. Что поделать mon-ami! Пансионское воспитание! При том же, она еще ребенок»…33
  М. Н. Загоскин Богатонов в деревне. М.: 1826 стр. 44


[Закрыть]

Гадают, чтобы узнать судьбу, и воспринимают предсказания на полном серьезе. Загадывают (задумывают) же на всякие житейские пустяки. Из-за чего происходит соответствующее отношение к ценности поставленного вопроса и полученного на него ответа. А также их корреляции с реальностью.

Отсюда еще один важный момент. Чтобы можно было играть, значения карт не должны сулить игроку больших неприятностей:

«Ну, как же? сказано: когда ляжет бубновая шестерочка, ляжет дорожка милаго, любезного; а вот, его и нет, как нет! Ну, да вот и червонный король лег; вот, и бубновая дама при нем; все хорошо. Вот, и крестовый туз: это дом мой; вот и червонная десятка: в полном удовольствии. Все легло, как лучше быть нельзя; а Ванячки нет! Дай-ка перекину еще».44
  Александр Орлов Карты разговаривающие с девицами, вдовицами, молодыми молодицами, и со всеми лицами, или тетка барыня, хоть не красотка, а все тетка. М.: 1831 стр. 7


[Закрыть]

Ванечка, конечно, приехал, а Танечка в его ожидании приятно скоротала время за картами. Примерно такой и должна быть игра в загадывание.


Глава 2. Особенности терминологии

В игре для антуража используется старинная терминология – названия карт, мастей и т. п. Для ее разъяснения, а заодно и описания структуры колоды, ниже приведен небольшой тематический словарик. Основным источником при его составлении стал «Словарь Академии Российской» в шести частях издававшийся с 1789 по 1794 год в Санкт-Петербурге, при Императорской Академии Наук.

Для передачи духа времени стилистика (местами) сохранена.


Словарик для игры в загадывание


1. Колода – известное количество карт в игре употребляемое. Тоже – игра карт.

Полная, она же целая колода – из 52 карт.

Неполная колода – с недостающими картами – 32 (пикетная), 36 и т. д.

Игранная колода – бывшая в употреблении.


2. Карта – листочек толстой бумаги четырехугольной продолговатой формы, представляющий какую-нибудь из четырех мастей, которыми играют.

Лицо (карты) – сторона с изображением мастей.

Крап55
  Один из старинных вариантов оформления карточной рубашки – использование мелких точек составлявших некий узор. Отсюда такое название.


[Закрыть]
 – обратная сторона карты, которая должна быть одинаковой для всех в колоде. Другое, более позднее, название – сорочка, откуда происходит современное – рубашка. Еще одно название – затыль.


3. Фигуры – изображения на картах человеческих фигур.

Король – карта с изображением короля – мужчины в короне.

Краля (дама) – карта с изображением женщины.

Хлап (валет) – карта с изображением молодого мужчины. Хлап – холоп – слуга.


4. Очковые (они же простые) карты – с изображением очков масти.

Пятно – рисунок значка масти на карте.

Туз – имеет одно очко посредине карты.

Двойка – два очка вдоль карты.

Тройка – три очка вдоль карты

Четверка – четыре очка расположенные по углам карты.

Пятерка – пять очков, из коих четыре расположены так же как и на четверке, а одно посередине.

Шестерка – по три очка по краям.

Семерка – тоже по три очка по краям, и одно посередине ниже двух верхних.

Осьмерка (совр. восьмерка) – похожа на семерку, отличается только одним очком выше нижних двух.

Девятка – состоит из двух продольных рядов по четыре очка и одного посередине карты.

Десятка – отличается от девятки тем, что между двумя рядами по четыре очка помещены еще два – по одному сверху и снизу карты.


5. Масть – цвет краски, которой изображаются пятна на картах.

Красная масть – червы и бубны.

Черная масть – крести и вины.

Червы или керы – масть, в картах имеющая красные на сердечко похожие пятна.

Бубны или каро – масть в картах, означаемая красными четвероугольниками.

Жлуди или крести или совр. трефы – масть в картах, означаемая крестами.

Вины (совр. пики) – масть в картах черным копьецом означаемая.


Разное


Загадывать (задумывать) – стараться узнать о могущем случиться через разные способы.

Гадать – стараться узнать будущее по каким-нибудь знакам.

Ворожба – чародеяние, гадание о будущем.

Карточник – тот, кто делает или продает карты

Раскладывать карты – размещать карты особым образом.

Марьяж – король и краля одной масти.

Мешать карты – тасовать.


Глава 3. Важные правила

В этой игре есть свои правила. Для общего понимания ее сути, будет достаточно знания следующих. Вот они:


1. Количество игроков. Число может быть любым. Загадывать можно себе, кому-то еще и в большой компании. Главное чтобы игра была веселой и доставляла удовольствие. Обычный (для того времени) пример:

«Сын. Позволь теперь, madame, отгадать мне что-нибудь вам. Задумайте и вы короля и даму. Советница. Очень хорошо. Король трефовый и керовая дама.

Сын (разложив карты). Король смертно влюблен в даму.

Советница. Ах, что я слышу! Я в восхищении. Я вне себя с радости.

Сын (посмотрев на нее с нежностью). И дама к нему не без склонности.

Советница. Ах, душа моя, не без склонности! Скажи лучше, влюблена до безумия.

Сын. Я бы жизнь свою, я бы тысячи жизней отдал за то, чтоб сведать, кто эта керовая дама. Вы краснеете, вы бледнеете. Конечно, это…

Советница. Ах, как несносно признаваться в своей пассии!

Сын (с торопливостью). Так это вы…

Советница (притворяясь, будто последнее слово дорого ей стоит). Я, я сама.

Сын (вздохнув). А кто этот преблагополучный трефовый король, который возмог пронзить сердце коровой дамы?

Советница. Ты хочешь, чтоб я все вдруг тебе сказала.

Сын (встав). Так, madame, так. Я этого хочу, и ежели не я тот преблагополучный трефовый король, так пламень мой к вам худо награжден.

Советница. Как! И ты ко мне пылаешь? Сын (кинувшись на колени). Ты керовая дама!

Советница (поднимая его). Ты трефовый король!»66
  Фонвизин Д. И. Бригадир. СПб.: 1802 стр. 21—22


[Закрыть]

К слову, это одно из первых упоминаний гадания на игральных картах в русской литературе. Комедия «Бригадир» была написана Фонвизиным в 1766—1769 году.


2. На что загадывать. Времени и пространства для карт не существует. С их помощью можно предсказывать будущее, смотреть в прошлое и видеть настоящее. Даже тайком заглянуть в душу человека, чтобы узнать его мысли и чувства. На любом (от себя) расстоянии.

Эти возможности игрок (или игроки) используют в свое удовольствие при загадывании на человеческие взаимоотношения – любовь, дружбу, вражду… И рядовые события, постоянно происходящие в жизни, отраженные в значении карт. Например, семерка червей – веселье, шестерка жлудей – бесполезная дорога и т. п.

« – На вас прикажете загадать?

– Да, на меня.

– Вы ведь червонная дама?

– Червонная.

Девица раскладывает карты и качает головой в задумчивости.

– Скажите, пожалуйста, говорит девица: – какое вам, можно сказать счастье… Большой интерес: верно из деревни… при очень приятном письме… правда будут маленькие неприятности»…77
  Повесть «Барыня» Русская беседа Т. 1. СПб.: 1841 стр. 22


[Закрыть]

Для загадывания на любые сферы человеческой жизни использовались весьма удобные раскладки-пасьянсы, предназначенные для получения однозначных ответов: «да» или «нет», «сбудется, не сбудется» и т. п.

Примерные списки «вечных» вопросов волнующих людей на протяжении столетий приведены в приложении.


3. Сколько раз можно перезагадывать. Каких либо ограничений здесь нет, поскольку загадывание это не гадание со своими специфическими условностями:

«Груша. Да разве могут правду сказать, коли вы на них по десяти раз в день гадаете? Нужно гадать не более трех раз в день. Так и в оракуле сказано.

Матрена Андреевна. А ты много ли раз сегодня гадала?

Груша. Два раза.

Матрена Андреевна. Так загадай ты от себя; тогда правду скажут».88
  Н. А. Лейкин Шуточные сцены. СПб.: 1872 стр. 92


[Закрыть]

4. Когда можно загадывать. Временных ограничений тоже нет. Ни по дням в году, ни по часам. Поскольку (как уже было сказано) это не гадание:

«Агния Сергеевна. Да, скажи, Петр Петрович, что это за история такая?

Петр Петрович. Очень простая, любезная тетушка: не следовало бы вам учить мою глупую жену гадать на картах.

Елена Ивановна. Петька!.. Замолчи! Я тебе расскажу, тетя… его не было дома, это каждый день повторяется… я стала гадать на него и все выходило, что он с бубновой дамой… Да ведь шесть раз подряд, тетечка, шесть раз! Он пришел… я стала ему говорить… он смутился…

Агния Сергеевна.. Ах, ты глупая, глупая! Вспомни, что завтра-то? Разве ты позабыла, что мне всегда под праздник карты врали…

Елена Ивановна. Забыла, тетя! Ей-Богу-же, забыла! (подходит к мужу) Петя! Петя! прости меня… ведь, ты не был… у той-то, Петя?

Петр Петрович. (пожимая плечами) Господи!

Елена Ивановна. Ну, будете… не сердись… прости меня, Петя… я уже все забыла… простила… поцелуй меня!

Петр Петрович. (мрачно) А не будешь больше верить картам?

Елена Ивановна. (нежно) Да, ведь, это они под праздник только врут, Петя!»99
  Журнал Стрекоза. И. Бршв «Шипы Гименея» (сцены из семейной жизни). №4 1878 стр. 4


[Закрыть]

5. Выбор колоды. А вот здесь есть определенные нюансы. В XVIII – XIX веке в России в ходу было два основных типа игральных карт – французский и немецкий1010
  Колоды карт немецкого типа не только импортировались, но и выпускались в России. Они назывались «карты выделываемые для царства польского». В просторечье – польские карты. От гадания ими, судя по всему, и отказалась Ягнишка.


[Закрыть]
:

«Ягнишка (собирая карты с досадою). Вот тебе на!

Судья. Что это Ягнуся? не так выходит?

Ягнишка. Я ошиблась дядюшка!

Судья. Не правда, Ягнуся, не правда. Верно, червонный король остановился рядом с бубновою дамою, или она у него в головах, а ваша милость осталась где-нибудь в стороне.

Ягнишка. Вовсе нет, дядюшка.

Судья. Я советовал-бы тебе для гадания взять польские карты.

Ягнишка. В польских нет дам.

Судья. Что за беда! вообрази себя в виде трефовой десятки.

Ягнишка. Трефовая десятка означает грусть».1111
  Иосиф Корженецкий Старый муж, комедия в 4-х действиях, из сборника Репертуар и пантеон. Т. 14. СПб.: 1846 стр. 51


[Закрыть]

«Немецкие» карты. Ими единственно хорошо (атмосферно) раскладывать пасьянсы. В остальном они самые неудобные (некомфортные) для загадывания, поскольку в колоде нет дам, а все фигурные карты – мужчины:


Король

Обер – верхний валет

Унтер – нижний валет


Кроме того вместо туза – двойка. Знаки немецких мастей (рис. 1):


1. Herzen – сердца

2. Schellen – бубенчики

3. Eicheln – желуди

4. Grun – зеленые листья


Рисунок 1


При этом до середины XIX века в России в обиходе сохранялась практика называть французские масти на немецкий манер:


1. Черва – предположительно от roth – красный.

2. Бубны – от русского бубенчики

3. Жлуди – желуди.

4. Вины – виноградные листья


«Французские» карты. Самые популярные в России с XVIII века. Ставшие нашими обычными игральными картами, с французскими знаками масти (рис. 2):


1. Черви

2. Бубны

3. Пики

4.Трефы


Рисунок 2


Это самые подходящие карты для игры в загадывание. Но есть важный момент:

«В половине восемнадцатого столетия существовал довольно странный предрассудок, который недозволял употреблять для гадания новые карты и поэтому отдавали преимущество таким картам, желтоватый или черный цвет которых свидетельствовал о их продолжительном существовании; они пользовались особенною привилегией и назывались испытанными картами.

В настоящее время совершенно прошла мода на эти старые карты и употребление новых карт взяло над ними перевес».1212
  Фридерик де-ла-Гранж Великая книга судеб. М.: 1868 стр. 42


[Закрыть]

Это перевод с французского, однако, в Российской Империи тоже существовала подобная традиция, пришедшая вместе с картомантией. Ее, разумеется, постигла та же участь, что и во Франции. Поэтому загадывать можно как старыми картами, так и новыми. Однако это старинная игра и реквизит должен быть соответствующий.

Предпочтительны следующие варианты:


1. Старые карты – «домашняя» колода, которой лет тридцать или около того, будет лучше способствовать созданию ретро-атмосферы, чем купленная вчера.

2. Репринтные колоды. Подходят очень хорошо, но и стоят дороже обычных атласных карт.

3. «Ретро-колода» собственного изготовления. В интернете можно найти много качественных изображений различных старинных карточных колод, пригодных для распечатки. Это хороший вариант, когда есть желание играть в загадывание картами, сделанными своими руками.


6. Расклады. Главной и наиболее четко выраженной особенностью старинного загадывания и гадания на игральных картах, является простота. Как в способах раскладки, так и трактовки карт. Из-за чего весь процесс не занимает слишком много времени:

«Вот, говорят, гаданья вздор, а я по себе знаю, не вздор: у меня в 1819 году волосы стали лезть. – Погадайте, – говорю Раисе Гурьяновне (Раиса Гурьяновна Матрене Ивановне друг задушевный, даже всегда одинаковые платья шьют себе), – что бы такое значило, когда волосы лезут? Разложила карты, пошептала, помахала головой. „Ну, – говорит, – худой знак: быть вам, Иван Александрович, с лысиной!“ И точно, с полгода еще полезли волосы, а в 1820 году я оплешивел».1313
  Н. А. Некрасов Хроника петербургского жителя. Полное собрание сочинений в 15 томах. Т. 12. К.1. СПб.: 1995 стр. 68


[Закрыть]

7. Значение карт. Наилучшим образом для игры в загадывание подходят системы карточных значений отвечающие трем основным требованиям:


Первое – их возраст должен быть не меньше ста тридцати лет.

Второе – колода должна быть из 36 карт.

Третье – отсутствие значений-неприятностей в виде смерти, тюремного заключения и т. п.


Таких систем очень мало. Но они существуют (рис. 3). Это одна из старейших. Взята из второй части книги «Чародей или новый и полный всеобщий оракул» изданной в 1812 году в Санкт-Петербурге.


8. Табу. Есть в этой игре и жесткие ограничения. Вторым по важности (после отсутствия серьезности) является отказ от применения современного подхода к трактовке карт. О чем здесь идет речь. Сейчас все стараются получить от карт максимум информации. Для этого есть разные способы, основным из которых является символическая интерпретация рисунков.


Рисунок 3


При загадывании ничего такого делать не нужно, поскольку каждой карте дано исчерпывающее значение (исключающее многозначность). Например: король жлудей – верный друг, винновый король – недруг и т. д.

Рисунки же на фигурных картах и цвет их масти в некоторых раскладках (о них сказано отдельно) могут определять только следующее:


Масть. Черная – темноволосые люди. Красная – светловолосые.


Поворот головы. Карты перед фигурой (на которую загадывают) – будущее, за спиной – прошлое. Карты в головах и ногах (сверху и снизу). В головах – то о чем думает эта персона. В ногах – то о чем хочет забыть или, то о чем думает с неприязнью.

«Всякая карта, отдельно взятая, дает понятие о настоящем времени, а так как у нас существует два времени, прошедшее и будущее, то при раскладке карт на столе вокруг той карты, на которую гадают, одна сторона перед лицом представительного короля или крали представляет будущее. Карта, находящаяся в голове лица подразумеваемого в виде короля или дамы, обозначает господствующую любимую мысль загадываемой особы, так как и все, что над головой загадываемой особы загадываемой особы, считается господствующей мыслью, к которому загадываемая особа привязана или расположена и напротив того, все то, что находится ниже карты, представляющей того, о ком гадают, ко всему этому она имеет презрение, ненависть, как говорится: «ногами топчет».1414
  Зеркало тайных наук. Шестое издание. М.: 1900 стр. 166


[Закрыть]

9. Язык карт. Ретро-значения карт – это особый язык прорицания. Его очень легко освоить из-за простоты, но как уже было сказано, не нужно поддаваться искушению и пробовать взять от него больше, чем он может дать. Почему так.


Слова-значения специально выбирались таким образом, чтобы дать только общее представление о людях и событиях. Обоснование такого подхода состоит в следующем. Логично исходить из того, что еще не наступившее будущее является неопределенным. Естественно мы можем в нем что-либо предугадать, но только как вероятность того что может произойти. Да и то в самых общих чертах. А посему в будущем возможно, например, предвидеть некие приятности в виде подарка, но нельзя сказать каким он будет. Разумеется, этот подход можно считать устаревшим, но ему нужно следовать при загадывании.


Для получения же четких и ясных ответов, наподобие «сбудется» или «не сбудется», раньше использовали пасьянсы. Особенность применения состоит в следующем. Навык читать карты по значениям здесь уже не работает. Будущность, своим вопросом, фактически задает сам вопрошающий. А случайность в виде последовательности карт в тасованной колоде, лишь вносит в нее свои коррективы. Соответственно отсюда и результат. Сумеет игрок получить верный ответ – прекрасно, не сумеет, будет виноват сам, а не карты.


Часть II. ПРАКТИКА

Глава 1. Общие моменты

В этой главе приведены семь аутентичных старинных раскладок для загадывания. Все они взяты из литературы XIX века, посвященной искусству прорицания. При этом нужно отметить, что некоторые описания были не полными. Устранить пробелы помогло сравнение однотипных способов гадания в различных источниках. Таким образом, реконструированы две традиционные раскладки в русской картомантии: №4 и №6. Исходя из сложности способов гадания, был составлен порядковый список «КЛАССИКА». Названия для вошедших в него раскладок, к сожалению, надуманы автором, поскольку в источниках они отсутствовали.


КЛАССИКА


1. Пасьянс «Девять кучек»

2. Пасьянс «Все тузы»

3. Расклад «Одна карта»

4. Расклад «Звезда»

5. Расклад «С выговором»

6. Расклад «Панорама»

7. Расклад «13 карт»


Небольшое уточнение:


1. Справа, рядом с названием проставлены цифры. Это дата издания книги, из которой взято описание раскладки.

2. Поскольку орфография заменена на современную, для сравнения текста с оригиналом в приложении приведен рисунок части страницы из первоисточника.


В игре:


A. Карта особы. Решение следующее. Если загадывают на мужчину, его карта – король, на женщину – краля. Масти выбираются одним из следующих способов.


I. Случайным образом:

«Взяв колоду из 36ти карт, стасуй и потом дай снять одну карточку той особе, которая загадывает, вынутая карта будет служить объяснением загадывания.

На примере если кто вынет пиковую или винновую десятку, девятку, осьмерку, семерку или шестерку, то уже этой масти краля должна быть лицо загадывающей, – или когда дама выдернула бы карового т.е. бубнового короля, тогда бубновая краля должна представлять гадающую особу, – а ежели мужчина будет вынимать карту, то он всегда должен из той масти, которая ему вынется, представлять свое лицо в валете1515
  Практика означать гадающего мужчину валетом, а не королем в России не прижилась.


[Закрыть]
»1616
  Чародей или полный и новый всеобщий оракул. Ч. 2. СПб.: 1812. стр. 16—17


[Закрыть]
.

Т.е. гадающий из колоды достает наугад карту и по ее масти выбирается король или дама, которые будут представлять его в раскладе.

II. Фиксированные карты. Самый простой вариант. Мужчина, на которого гадают всегда король червей. Женщина – дама червей.

III. Выбор «по персоне» гадающего. По канону черная масть – темноволосые люди, красная – светловолосые. Какую масть должен выбрать, например брюнет – пики или жлуди зависит от его предпочтения.


Существуют также более сложные системы с учетом возраста и т. п. по мастям, но они противоречивы и поэтому оставлены в стороне.


B. Загадывание. Все происходит следующим образом:

«Сообразив в мыслях все обстоятельства и случаи того происшествия или дела, о котором мы хотим загадывать; потом взявши полную игру карт, перетасовать их хорошенько, не мысля в то время ни о чем постороннем, и когда уже карты довольно все перетасованы будут тогда положить их в левую руку и начиная с верхней класть на стол»1717
  Забава в скуке или новый увеселительный способ гадать на картах. М.: 1791 стр. 1—2


[Закрыть]

C. Снятие карт. Старинная традиция снимать карты после тасовки левой рукой, становится популярной только в конце XIX века. В качестве антуража ее (в принципе) можно «взять на вооружение» при загадывании. Делается это следующим образом: при гадании самому себе – карты снимаются левой рукой на себя, при гадании на другого человека – наоборот (от себя).

Если загадывать присутствующему, то карты он должен снимать сам. Так же левой рукой к себе.

«Чтобы „разложить карты“ нужно взять колоду до шестерок включительно, по возможности не игранную (вообще колодой для гаданья не следует играть), перетасовать, снять к левой руке)»1818
  О. Максимова. Друг тоскующих. СПб.: 1899 стр. 9


[Закрыть]


«Выбранную фигуру кладут на стол, остальные карты тасуют 9 раз и дают тому лицу, на которое гадают. снять карты левой рукой на себя, прося его задумать о том, что его интересует»1919
  Спутник практической жизни. 1904 стр. 1912


[Закрыть]
.

D. Варианты раскладов. Наиважнейшее. Играя желательно следовать установленным правилам. Без привнесения в них свои изменений. Например, если в описании сказано, что раскладка производится колодой в 32 карты, то ее нужно производить пикетной колодой – без шестерок. И не иначе. Если, конечно, нет другого описания такого же расклада, где эта особенность не упоминается.


R. Варианты значений. Начав играть, следует пользоваться только одной системой значений, соответствующей трем основным критериям, о которых было сказано ранее. Наилучшая для загадывания приведена ниже. Она взята, как уже было сказано, из сборника: «Чародей или полный и новый всеобщий оракул», изданного в 1812 году в Санкт-Петербурге. Именно она используется при объяснении примеров раскладок.


Бубны


Туз – письмо

Король – несчастный любовник

Краля – неверная женщина

Валет – доверенная особа

Десятка – подарок

Девятка – препятствие

Восьмерка – ненависть

Семерка – неверность

Шестерка – веселая дорога


Черви


Туз – любовное письмо

Король – любовник

Краля – любовница или невеста

Валет – приятный гость

Десятка – известие о любовном предложении

Девятка – любовное объяснение

Осьмерка – удовольствие

Семерка – веселие

Шестерка – свидание


Жлуди или кресты


Туз – ложный слух

Король – верный друг

Краля – верная приятельница

Валет – неприятель

Десятка – обманчивая надежда

Девятка – наследство

Осьмерка – слезы

Семерка – известие желаемого успеха

Шестерка – бесполезная дорога


Вины


Туз – печальное письмо

Король – недруг

Краля – злая женщина

Валет – обманчивый человек

Десятка – болезнь

Девятка – потеря друга

Осьмерка – печаль или слезы

Семерка – ссора

Шестерка – несчастная дорога



Страницы книги >> 1 2 3 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации