Электронная библиотека » Максим Морган » » онлайн чтение - страница 2

Текст книги "7Я. Игра"


  • Текст добавлен: 18 мая 2023, 18:44


Автор книги: Максим Морган


Жанр: Современная русская литература, Современная проза


Возрастные ограничения: +16

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц)

Шрифт:
- 100% +

Внезапно мы слышим адский гул, сирену, и сильное землетрясение, изрядно тряхнувшее все вокруг, так что мы чудом устояли на ногах.

Я вскакиваю и бегу к дому. Он недалеко – метрах в пяти от меня. Скарлет остается сидеть на площадке и недоуменно оглядываться.

– Маам, ты слышала? Что это было? – кричу я в дом.

В этот момент тряхнуло еще раз, да посильнее. Я падаю и краем глаза вижу, как раскачивается баскетбольная стойка с кольцом и начинает падать в сторону Скарлет. Не думая ни о чем, я встаю и бегу к ней. Скарли не может встать, она очень испугалась и не понимает, что происходит. Благо я успеваю вовремя и пытаюсь перехватить стойку, но получается неудачно, и острый конец режет меня по щеке, но, в последний момент, я отталкиваю эту махину от сестры. Я падаю рядом с ней и вижу, что она плачет. Быстро беру ее на руки и несу в дом.

– Генри, что это…, – шепчет она мне на ухо.

Я в растерянности забегаю в дом и вижу маму. Она спускается со второго этажа. В руках у нее телефон, а в глазах – страх и беспокойство.

Она кричит:

– Быстрее за мной!!!

В это время дом уже ходит ходуном.

Я пускаюсь бегом за мамой. Мы покидаем дом с другой стороны и мчимся в сторону парка – он был совсем рядом, но все же эти 15—20 метров даются для меня с огромным трудом – земля трясется все сильней и сильней.

Скарлет у меня на руках, со мной…

Вокруг – вспышки погибающего Солуса, которые приводят меня к пониманию, что пришел тот самый день.

Я вижу какое-то углубление в земле, куда спускаются люди. Все это происходит рядом с парком на небольшом холмике. Подбежав к этому углублению, я вижу что-то вроде большого лифта, напичканного людьми. Кто-то кричит:

– Давайте скорее! Прыгайте! Мы не хотим умереть в раскаленном огне!

Я слышу оглушительный грохот, вижу огромную ослепляющую вспышку в отдалении. Земля сотрясается вновь, и в этот раз мы не смогли устоять. Мама падает прямо в лифт. Похоже, она ударяется головой и теряет сознание.

Лифт приходит в движение.

Я начинаю падать. Для меня все происходит как в замедленной сьемке. Скарлет все еще лежит у меня на руках. Я вижу огромный столб пыли, который приближается с большой скоростью к нам в направлении от вспышки, разрушая все на своем пути. Я осознаю это и падаю в лифт следом за мамой. На секунду я тоже теряю сознание. И тут же просыпаюсь, но уже в лифте. В этот момент я не вижу рядом с собой Скарли и испытываю животный ужас. Я поднимаю взгляд вверх и вижу ее руку и голову, свешенные вниз. Она оглушена и не может спуститься в лифт. Я прыгаю за ней с оглушительным ревом, не думая о том, что расстояние между нами уже слишком большое. Навряд ли получиться ее достать. Но я смог! Скорее всего, это был адреналин или что-то в этом роде. Он позволяет мне преодолеть расстояние в 3—4 метра и спасти Скарли!

Падая вниз, перед тем, как отрубиться, взгляд случайно выхватывает отражение в зеркале, торчащем из портфеля одного из туристов. Страх за сестренку сделал мои волосы полностью седыми…

***

Экран погас. В этот момент я был опустошен и тупо смотрел в пустую стену. Мне вновь пришлось испытать этот ужас. Слезы автоматически текли из глаз. За руку меня держала Таня. Я всегда чувствовал ее поддержку, но сейчас чего-то не хватало.

Внезапно я почувствовал влажный поцелуй в щеку от кого-то сзади. Я встал, обернулся и увидел плачущую маму. Оказалось, все это время показа воспоминания она была здесь. Позже я узнал, что Зельда вызвала ее по мыслепередатчику, чтобы разрешить все недоговоренности между нами.

– Прости, – прошептала мама со слезами на глазах.

Я рванул к ней, крепко обнял и разрыдался. Она тоже прижала меня к себе, словно не хотела больше никогда отпускать. Справа я почувствовал объятия Тани. Слева подошла Зельда, затем одноклассники. Я чувствовал их поддержку, спасибо им за это…

скарлет

Итак, до увиденного воспоминания мама не знала о произошедшем с моей сестрой на самом деле. Когда она очнулась в убежище, ей сообщили о тяжелом состоянии ее дочери.

Скарли до сих пор не проснулась, она была в коме. Также она получила обширные ожоги ног от огня Солуса. Секунда моего бессознательного состояния позволила этому случиться. У Скарли были красивые спортивные ноги, а сейчас их просто нет. Врачи сказали, что не смогут ничем ей помочь, они могли только поддерживать ее жизнеобеспечение в состоянии комы.

Я чувствовал себя виноватым в произошедшем, но миссис Зельда объяснила мне, что это не так. Тем не менее, итогом этого занятия стала нормализация отношений с мамой. Мы поговорили, и мне стало намного легче.

В первые дни мама была зла на меня. Мои седые волосы говорили ей о том, что я просто испугался и не помог сестре. Сам я просто не мог рассказать, что случилось. Я хотел, но каждый раз чувствовал ком в горле, возможно, я не хотел вновь это вспоминать, и мне было тяжело от случившегося. Но сейчас мама сама все увидела. Она поняла – я сделал все, что мог.

Мы все немного отпустили эту ситуацию, нам стало чуть легче, но Скарлет все равно оставалась в тяжелом состоянии. Она умирала. Мама не пускала меня к ней в лазарет, но сейчас разрешила. Поэтому после занятий я сразу же отправился навестить сестру.

Я не видел Скарли семь дней. Мое сердце бешено забилось, когда я подошел к ее палате. Я приложил ладонь к двери. Та считала мой отпечаток как родственника и широко открылась, приглашая меня внутрь. Я вошел, и дверь автоматически закрылась.

Я увидел прекрасную Скарли, мою сестричку с волшебными красными волосами. Она спала. Ее тело было укрыто одеялом до пояса, руки лежали поверх него.

Я подошел, сел на стул и взял ее за руку. Она была теплой. Скарли дышала и была жива. Мне стало легче, она как будто бы просто спала, но я знал, что она проснется, не знаю почему, но просто знал.

Мне не хотелось ничего говорить. Я держал ее за руку и молча смотрел на красивое молодое лицо и красные волосы. Рядом с ней я всегда знал, что нужно делать, у нас словно была телепатическая связь. И сейчас я будто бы пытался понять, что происходит, ведь я что-то чувствовал. Словно что-то должно было произойти.

Внезапно Скарлет сжала мою руку. Я увидел слезу, скатывающуюся по ее щеке. Лицо ее немного напряглось и нахмурилось, будто она ясно ощутила мое присутствие, но тяжесть состояния, очевидно, мешала сестренке поговорить со мной вживую.

– Генри, – произнесла она, – мысле… мысле…

Сначала я подумал, что она говорит о мыслепередатчике, но он мог транслировать мысли только на специальную доску во время занятий. Однако, вспомнив о возможности звонков, я все же попытался его активировать и действительно услышал голос Скарли в своей голове:

«Наследники… Близнецы… Дочь»

игра

Я бежал, сломя голову, по коридорам убежища в сторону игровых комнат с полным пониманием того, о чем говорила Скарли, но не осознавал, как эти слова были связаны с ней, ведь она ничего не могла знать об игре в убежище. Все здешние люди узнали о ней в тот момент, когда оказались непосредственно здесь.

Наконец-то я достиг нужной двери и прикоснулся к ней правой ладонью. Каждая дверь соответствовала определенному игроку, и никто, кроме конкретного человека не мог попасть в его игровую комнату.

Тут же раздался протестующий звук, и экран на двери показал следующий текст:

«Внимание! Время игры еще не пришло! Пожалуйста, ознакомьтесь с графиком и дождитесь своего часа!

Пн – пт:

6:00—8:00

19:00—22:00

Сб – вс:

9:00—12:00

19:00—23:00»

Сегодня была пятница. В правом верхнем углу экрана можно было посмотреть, который час. 17:03!!! Ждать еще практически два часа. Обычно я не отличаюсь терпеливостью, но тут ничего не поделаешь, придется ждать. В коридоре, кроме меня никого не было, поэтому я мог спокойно убить время, объяснив читателю более подробно, что же такое «Игра».

***

Как только мы попали в убежище, нас сразу же собрал всех вместе Управляющий, который, по сути, был здесь главным. Мама назначалась кем-то вроде президента-фикции, а всеми делами заведовал именно он.

Управляющий – Джеймс Джендрикс – щуплый мужичок сорока трех лет в стильном смокинге со скользким характером (он мне не нравился) – рассказал нам, что для того, чтобы выжить здесь, мы обязаны играть в игру. Если кто-то не играл – он не получал еду из Механизма – ячейка просто не открывалась и приходилось оставаться голодным. Поэтому абсолютно все взрослые играли. Не позволяли только детям до 15 лет. Их родители делились с ними своей собственной едой, полученной из ячейки. Плюс к этому – каждая игровая машина вырабатывала какую-то особую энергию – что-то типа электричества (никакой магии – только новейшие технологии будущего). Данный тип энергии питал все электрические предметы в убежище.

Поэтому, если хочешь жить – играй.

И да – это была та самая игра, над которой начал работать отец после возвращения с севера. Он назвал ее «Династия», потому что главными персонажами были братья и сестры по крови, они же – лидеры игровых фракций.

Поначалу нам с мамой Джендрикс предложил особые привилегии, как для близких родственников разработчика. На самом же деле, он просто неровно дышал к маме, отсюда и сильно не нравился мне. Тем не менее, мы могли просто не играть и жить в убежище. Но для нас унизительно быть изгоями, поэтому мы приняли решение играть наравне со всеми.

С одной стороны, люди должны были ненавидеть Игру, потому что с ней связывалось их собственное выживание здесь. Однако именно Игра позволяла каждому из нас отвлечься от сырых и тусклых коридоров подземного убежища. Ведь именно она рисовала новый мир, практически неотличимый от настоящего. Мы скучали по жизни на Терре, но «Династия» постепенно сделала все это размытым и неважным.

А теперь о самой игре.

Игровой мир был разделен пополам непроходимым барьером.

Боль там ощущалась, как в реальной жизни, и вас даже могли убить, но только в игре. Если это происходило, вы начинали все сначала, но могли поменять фракцию внутри своей половины мира. Тогда приходилось создавать нового персонажа с другим именем и внешностью. Прогресс сохранялся только на 50% – игра случайным образом лишала игрока половины навыков. Поэтому играть нужно было очень осторожно, и желательно не умирать. Однако если игрок был заинтересован в соседнем мире, то после смерти он мог возродиться там, но в таком случае прогресс сбрасывался до нуля и приходилось все начинать заново.

Играли мы не при помощи компьютера и даже без джойстика – все это осталось в прошлом мире. Здесь инженеры постарались на славу. Заходя в игровую комнату, нужно было повернуть рычаг слева от двери, раздеться догола и встать на универсальную беговую дорожку, на которой можно было передвигаться в любом направлении. После этого вы просто ждали, пока весь механизм виртуальной реальности снарядит вас по самые уши. Тут были и виртуальные очки, и осязательно-обонятельные сенсоры, а на язык устанавливался специальный пластырь, с помощью которого вы могли почувствовать вкус тамошней еды. Датчики устанавливались даже в интимных местах, поэтому и нужно было раздеваться. Да, в этой игре можно делать абсолютно все, и даже больше – колдовать, например.

По истечении семи секунд игрок был в полном игровом облачении, стоя на универсальной беговой дорожке, и видел перед собой меню игры. Причем все то снаряжение, которое надевалось на него в течение тех семи секунд, совершенно не ощущалось. Поэтому играть было очень приятно и легко.

В «Династии», как я уже упоминал, игроку предлагалось выбрать одну из семи игровых фракций, каждая из которых соответствовала детям Богов или наследникам – это по сути и была та самая «Династия». Но конкретно за члена семьи играть запрещалось, потому что это же самое настоящее читерство! Каждый из них обладал кучей навыков и запредельным уровнем. Короче, насколько я знаю, это было невозможно. А выбрав фракцию, игрок получал доступ к стандартному выбору мужчины или женщины. Далее нейросеть предлагала вам считать вашу собственную внешность, либо, если вам это не подходит, можно было самостоятельно настроить параметры лица и телосложения вашего персонажа.

После этого игра предлагала выбрать из сотен вариантов тотемное животное, который впоследствии становился вашим верным помощником. Это был питомец – животное, развивающееся вместе с персонажем и по задумке Игры рождавшееся вместе с ним. У него было множество полезных свойств, но если он погибал, игрок терял несколько уровней из своего развития. Поэтому тотемами пользовались, но очень аккуратно, потому что восстановить питомца нельзя, но можно в любое время дематериализовать его в случае опасности. У наследников было две формы таких питомцев – магическая и боевая, однако у младших – только магическая. Но, по сути, эти формы были единым животным, просто облик той или иной формы обладал конкретными способностями.

Ну а дальше вы оказываетесь поначалу в незнакомом вам мире и начинаете выполнять квесты и прокачивать своего перса.

А вот те самые фракции:

1) Алекс – первенец в семье

Цвет – желтый

Питомец – Грифон+Лев

Оружие – одноручный меч и магическое кольцо с золотым камнем (Маг)

Добрый и благородный, ценит коллектив, взаимоподдержку, дружбу и храбрость своих воинов.

2) Игорь – второй сын

Цвет – фиолетовый

Питомец – Медведь+Йети

Оружие – двуручный меч и медальон (Ведьмак)

Воинственный, тихий, закрытый, ценит добросердечность

3) Сара – первая дочь

Цвет – синий

Питомец – Единорог+Пантера

Оружие – рапира, использует руны (Чародейка)

Переменчивый характер, загадочная личность

4) Оскар – третий сын

Цвет – зеленый

Питомец – Олень+Белая Птица

Оружие – титановые трансформеры и око (Пророк)

Механик, экспериментатор, ученый, просветленная личность

5) Глория – вторая дочь

Цвет – голубой

Питомец – Морской котик+Левиафан

Оружие – ненавидит металл, только браслеты (Колдунья)

Красавица-блондинка, любит море и морских зверей, может дышать под водой за счет жабр на шее

6) Близнецы

6.1 Ангел – четвертый сын

 
Цвет – оранжевый
Питомец – огненный Феникс
Оружие – волшебная палочка (Волшебник)
Любимчик матери, справедливый, любопытный
 

6.2 Алая – третья дочь

 
Цвет – красный
Питомец – Пегас
Оружие – волшебная палочка (Волшебница)
Веселая, любимица матери, улыбчивая
 

У каждого игрока была уникальная возможность по типу лидеров фракций завести себе питомца. Это было животное, обычно увеличенных размеров, способное передвигать своего хозяина верхом на большие расстояния. Также питомец был полезен в поиске предметов, сражениях и во многих других делах. Моим питомцем был пума. В бою он показывал силу и ловкость одновременно и не раз выручал меня в тяжелых ситуациях. Однако если тяжесть подобной ситуации достигает своего апогея, как это случилось в битве с кентаврами, тотем лучше не выпускать на поле боя во избежание его смерти. Лично я следовал именно этому правилу, ведь жизнь животного иногда оказывается даже дороже человеческой.

Во время наиболее сложных сражений лидеры фракций могли собираться вместе, чтобы дать достойный отпор сильному врагу. Первые три лидера в бою образовывали Троицу, а следующие четыре – Квадрант. Все вместе они становились и вовсе непобедимыми, но таких случаев на моей памяти в игре не встречалось вследствие разделения мира непреодолимой преградой.

Мир «Династии» был плоской поверхностью и назывался «Войлюбия», от сложения слов «война» и «любовь».

Одной половиной правил отец семьи – Аретас, он же Бог Войны. Эту половину освещало красное сферическое светило – Марс. Здесь были доступны первые три фракции, или Троица.

На второй половине главенствовала мать семейства – Афродита, Богиня Любви и красоты. Эту половину освещало оранжевое сферическое светило – Венера. И здесь были доступны следующие четыре фракции, или Квадрант.

Миры разделялись высоким Барьером, который невозможно было пересечь, в том числе Венере и Марсу, которые двигались по строго полукруговой траектории на своих полумировых пространствах, иногда смещаясь ближе к северу или югу для смены времен года.

Стороны света здесь определялись так же, как и на Терре, только в ее азимутальной проекции, где центром является северный полюс. То есть, Войлюбия в простом обозначении выглядела примерно вот так:



В каждом из миров имелось по одному большому королевству, основанному Богами и состоящему из пригородов. Королевство Марса состояло из трех пригородов, в котором правили старшие наследники, а королевство Венеры – из трех основных на земле и четвертого под водой, которое основала Глория, одна из наследников. При этом королевства близнецов по сути являлись единым целым, потому что Ангел и Алая были очень близки друг другу и практически всегда держались вместе. Внешняя граница Войлюбии опоясывалась океаном и была плохо исследована игроками, а внутренняя доступна для выполнения квестов с целью прокачивания персонажа.

Мир Марса отличался более высокой степенью опасности, потому что живые существа за пределами королевства были настроены к людям более негативно и более искусны в боевых действиях, чем в мире Венеры. Это было связано в первую очередь с энергетикой самого Марса и обитавшего внутри него Бога Войны. Поэтому если человек хотел играть на высоком уровне сложности, то выбирал мир Марса, если же нет – в мире Венеры тоже было предостаточно боевых квестов, но не таких хардкорных.

Да, сами Боги обитали внутри тех самых светил – Марса и Венеры. Но по истории игрового мира они попали туда только после появления всех семи наследников.

На каждой половине имелся огромный замок – это была продвинутая школа волшебства. Обучаясь в ней, игрок мог выбрать один из шести факультетов – маг, волшебник, колдун, пророк, ведьмак и чародей. Однако в начале пути, увы, она была закрыта. По задумке автора твой класс магии соответствовал факультету, на котором обучался лидер фракции.

Игрок проходил серию квестов, результат выполнения которых должен был привести к открытию соседнего мира. В этот момент игрок мог продолжить свое развитие уже в двух мирах, либо же ему предоставлялся выбор сбросить свой прогресс и поступить в ту самую школу в своем мире. Геймер получал тело десятилетнего ребенка и возможность обучаться в школе чародейства и волшебства.

Конечно, школа давала какие-то свои бонусы, о которых пока никто не знал. Тем не менее, большинство из обитателей нашего убежища хотели и стремились вернуться в детство и обучаться в школе. Думаю, в первую очередь это было связано с ностальгией по детским годам и популярных книгах о волшебниках.

Информация о школе была дана в короткой аннотации к игре. Школа действительно существовала, я сам ее видел, но была закрыта, как и предполагалось. На протяжении недели непрерывной игры никто не смог разрушить Барьер, поэтому школа стала своеобразным мифом среди игроков внутри игры. Якобы это было что-то вроде стимула для более усердной геймерской работы. Для меня это было неважно, мне просто нравилось быть там и путешествовать по миру, становясь все ближе к Саре.

Да, как вы уже поняли, синеглазая чародейка на самом деле заставляла трепетать сердце Искрита исключительно посредством моих личных чувств к ней. В реальной жизни мне с девушками не везло, так почему бы не попытать удачу в мире виртуальном?

Также в аннотации к игре прописывалась одна интересная вещь. А именно – для игрока, который все-таки сможет соединить миры вместе, откроется некая мировая тайна, о которой не знает ни один человек в погибшем до спуска в убежище мире. Тайны я раскрывать обожал, поэтому не упускал ни минуты игры. К тому же отец действительно принес с севера какую-то тайну, о которой я до сих пор ничего не знал. Возможно, речь шла именно о ней.

Играть я начал в первый же день своего пребывания в убежище. Тогда я был потерян, потому что мама запретила навещать сестру. Я не знал, что мне делать. Игра открыла мне второе дыхание, открыла вторую жизнь.

Сначала мне было все равно и, просмотрев первые три фракции, я выбрал Сару. Она сразу мне понравилась. Сара была взрослой девушкой лет тридцати с длинными черными волосами до пояса с синими вкраплениями. Одета она была тоже весьма привлекающе. И, конечно, ее красивые синие глаза…, к сожалению или к счастью, я очень влюбчивый парень, даже если дело касается виртуальных девушек. Поэтому, увидев Сару, я тут же выбрал фракцию чародейки.

Я не хотел, чтобы кто-то в игре меня узнавал, тем более что я сын одного из разработчиков, поэтому отверг предложение нейросети считать мою внешность и немного изменил ее при помощи встроенных инструментов. А именно, я убрал шрам с левой щеки, цвет волос поменял с седого на блондина, при том, что в жизни до катастрофы он был каштановым. Длину оставил ту же – до плеч. Возраст – около двадцати. Мускулист. Естественно, немного подправил черты лица. Имя персонажа сгенерировал случайным образом. Так появился Искрит, которого вы уже наблюдали в первой главе во время битвы с кентаврами.

В игре было задумано так, что каждый создаваемый персонаж обладал своим собственным индивидуальным прошлым, однако, если разобраться, отличий между ними было не так много. Так вот сначала каждый игрок в теле персонажа просыпался в одном нижнем белье в каком-то случайном месте. Для меня, например, это был тот самый лес, в котором и происходила та битва с полулюдьми. Я-Искрит ничего не помнил, но через какое-то время персонаж вспоминал, кем он был, то есть свое «индивидуальное прошлое». Триггером для этого мог послужить какой-либо предмет, место или фраза из уст другого персонажа и т. д. Игрок же, по сути своей, был мыслями и душой персонажа и мог с легкостью им управлять, как самим собой, наблюдая постепенно появляющиеся воспоминания. Но в некоторых случаях, например, при усталости, вы могли абстрагироваться от управления, продолжая при этом наблюдать. В таких случаях персонаж переходил на автоматическое управление при помощи искусственного интеллекта, однако все чувства, которые испытывал персонаж, продолжали отражаться и на игроке в том числе. В руководстве игры говорилось, что все поступки персонажа во время наблюдения-бездействия синхронизированы с личностью игрока. Некоторые даже могли вообще не управлять своим персом, смотря своеобразное кино и отрабатывая таким образом на порцию еды из Механизма. Однако в таком случае игрок делал своего персонажа более уязвимым к опасностям игрового мира, поэтому эту функцию использовали только самые опытные игроки.

В прошлом моем пребывании в игре произошел небольшой казус – я не уследил за временем, поэтому игровой процесс прервался внезапно. Обычно в таких случаях ваш персонаж также переходил на автоматическое управление. А когда игрок вновь заходил в игру – считывал память о произошедшем и продолжал свои приключения в мире «Династии»…

таня

Меня отвлек звук приближающихся шагов. Я перестал писать и взглянул на экран, вмонтированный в дверь – 18:47. Начало игры – через тринадцать минут.

Шаги принадлежали моей близкой подруге Тане. Она подошла ближе и присела рядом со мной на пол около двери, облокотившись на стену. Я почувствовал тепло ее тела, а затем и головы, приятно улегшейся мне на плечо.

– Как дела? – спросила она.

– Уже лучше. Вот жду игры, хочу немного отвлечься.

Она не стала спрашивать конкретно о Скарли. Таня всегда с осторожностью относилась к этому моменту, потому что знала, как сильно я дорожу сестренкой. А иногда лучше промолчать, чем вновь и вновь говорить о наболевшем.

– Слышала, на твой отряд напали кентавры. Ты не сильно пострадал?

– Если бы не Троица, пришлось бы создавать нового перса, – хмыкнул я.

– Все было настолько плохо? – удивилась Таня. – Я знаю, ты опытный игрок и достаточно хорошо прокачался.

– Да, но дело в том, что там были не просто кентавры, а способные кентавры.

– Способные!? Неужели им позволено учиться в школе магии?

– Я не знаю. Хочу поговорить об этом с Сарой.

После этой фразы я почувствовал, как Таня напряглась, дав понять это легким толчком своего тела.

– Так тебе все-таки удалось сблизиться с ней? Хочешь от нее чего-то большего? – с грустью в голосе спросила она.

Мы часто разговаривали об игре, и Таня прекрасно знала о моем отношении к лидеру фракции. Она вообще практически всегда и во всем меня поддерживала и была приятным собеседником. Но почему-то, когда разговор заходил о чародейке, Таня вела себя очень странно, начинала даже язвить и вставлять палки в колеса, что было очень на нее не похоже. А когда я это замечал и переставал рассказывать о своих чувствах, она сама напоминала мне о ней. И так из раза в раз, несмотря на то, что мы были близкими друзьями. Конечно, были у меня насчет этого кое-какие подозрения, но…

– А почему бы и нет? В игре у нас полная свобода действий, а Сара очень красивая девушка. Кажется, я начинаю понемногу в нее влюбляться, – мечтательно произнес я, краем глаза проверяя ее реакцию, чтобы проверить свою гипотезу.

Таня вновь повела себя странно. Она немного заерзала, подняла голову с моего плеча и обняла колени, смотря в противоположную стену, в ее голосе я уловил нотку возмущения:

– Но ей же, как минимум тридцатник! Тебя привлекают дамы в возрасте, или это потому что она лидер твоей фракции?

Тут я немного задумался:

– Да я и сам не знаю. Просто меня к ней будто магнитом тянет, какая-то она другая, не такая как все, а еще я дико кайфую от резкой переменчивости ее настроения, – сказал я с трепетом внутри.

– Может, у нее кризис среднего возраста? – спросила Таня.

Иногда девушки бывают очень странные, и в такие моменты я их вовсе не понимаю.

– Вот почему ты опять завелась? Каждый раз одно и то же, когда разговор заходит о Саре!

Таня резко повернулась ко мне и присела на колени, пристально глядя мне в глаза.

– Что ты собираешься…?

В следующий момент она заставила меня замолчать поцелуем в губы, а потом встала и убежала в свою игровую комнату.

Некоторое время я сидел и тупо смотрел в пустую стену. В голове была каша. Я реально испытывал чувства к Саре, но поцелуй Тани сбил меня с толку, подтвердив мое предположение, в которое я и сам не верил до этого самого момента. Похоже, что Таня действительно испытывает ко мне нечто большее, чем просто дружеская любовь.

– Вот те на. И что мне теперь делать?

аретас

Искрит проснулся в своей комнате. Опять этот сон. Какой-то бункер. Игровые комнаты. Что за чертовщина?

Но уже через несколько секунд он постепенно все забыл, а в следующий раз может и вовсе не вспомнит. На самом деле, Искрит видел этот сон каждую ночь и там происходило разное, но не всегда воспоминания о нем тревожили голову юноши. Ведь, на самом деле, это был всего лишь сон. Зачем об этом беспокоиться?

Искрит встал с кровати, зевнул, одел штаны и рубашку и подошел к зеркалу. На левой щеке после стрелы кентавра остался длинный порез. Наверное, будет шрам. Шрам? Как только он подумал об этом, в голове сразу же всплыла странная мысль, которая выжегла весь посторонний мусор, накопившийся там до этого. Мысль прозвучала следующим образом:

«Наследники… Близнецы… Дочь»

Ну, наследники понятно – так называли Троицу, потому что они наследовали мир, созданный своими родителями. В семье, насколько знал Искрит, были отец – Аретас, мать – Афродита, два сына – Алекс и Игорь и одна дочь – Сара. А что за близнецы? Где-то он уже о них слышал. Но где? Об этом может знать Сара. Нужно будет обязательно спросить у нее.

Вообще, странные сны о бункере, а за ними и мысли стали посещать Искрита после того случая в лесу, когда он очнулся полуголым непонятно где и почему с полным забвением в голове. Поэтому, чтобы не оказаться в такой ситуации вновь, за каждую мысль он цеплялся с особым интересом и пытался как можно быстрее в ней разобраться.

А сейчас, собираясь на встречу с Сарой, юноша вспоминал, что происходило за день до этого после той жаркой битвы с кентаврами…

Вчера в том самом лесу на отряд Искрита напали разъяренные люди-кони и, если бы не Троица, он мог бы не выжить в том аду. Внезапную атаку полчища полулюдей заметил отец династии и поэтому собрал срочный совет, на котором присутствовали его дети, а также три самых верных и преданных бойца от каждого из них.

Искрит был одним из бойцов Сары. Выполнив множество заданий, он заслужил ее доверие в полной мере. Двух других бойцов он не знал и на совете видел впервые.

Встреча проходила на Марсе. Просто ей больше негде было проходить, потому что после создания мира, а затем и трех наследников, Бог Войны покинул свое детище, отправившись на светило, вращавшееся над Войлюбией. Для Аретаса это был Марс. Изнутри он выглядел как огромная полая сфера с темной красно-оранжевой землей. В центральной точке сферы парили щит с копьем в виде мужского гендера. Эти атрибуты Аретаса излучали особую энергию, которая лучом проходила через внутреннюю оболочку Марса к внешней и охватывала его в целом. Таким образом, данная энергия и освещала созданный Аретасом мир в виде красно-оранжевого свечения, сила которого зависела от степени испытываемых жителями чувств и эмоций.

Причина, по которой Бог Войны покинул свой мир, была абсолютно ясна – находясь в нем, он мог творить все, что захочет, поэтому для него это было что-то вроде предохранителя. Ну а жители созданного мира знали, кто является их Богом, и в нужный момент посылали ему молитву.

Между молитвами и свечением Марса существовала прямая связь. Дело в том, что Марс излучал световую энергию до тех пор, пока хоть один житель созданного Аретасом мира продолжал верить в его существование. Данная вера позволяла Богу Войны в трудное для всех обитателей время вновь спуститься вниз, прихватив с собой щит и копье, и восстановить там порядок. И хотя Бог Войны нечасто баловал вопрошающих слушанием их молитв и исполнением желаний, тем не менее, Марс продолжал излучать свечение, а значит, Аретас еще помнил о людях, живущих на освещаемой его домом земле.

Вообще Марс был для Аретаса чем-то вроде бесконечного пространства, где он мог создавать все, что пожелает из световой энергии щита и копья. Однако внутри сферы Искрит увидел только лишь землю, застроенную полуразрушенными зданиями и разлагающейся растительностью. Также здесь было множество людей-энергов или энергетических людей, которые являлись проекцией ума Бога. Здесь на Марсе, в основном, это были воины, которые практиковали искусство ведения ближнего боя. Да и вообще, все внутреннее пространство Марса напоминало апофеоз войны, сутью чего и являлось само светило, как и хозяин в нем.

Дом Бога могли посещать только наследники, и то Аретас не всегда позволял им сюда приходить. Но в данном случае он почему-то решил сделать исключение, и впервые вместе с Троицей пригласил их бойцов.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации