Электронная библиотека » Маргарита Изотова » » онлайн чтение - страница 2

Текст книги "Давайте пошалим"


  • Текст добавлен: 22 марта 2015, 17:52


Автор книги: Маргарита Изотова


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц) [доступный отрывок для чтения: 4 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Игра «Голос друга»

Игра рассчитана на участие большого количества людей. В комнате сооружается «полоса препятствий» – желательно из легких и нетравмоопасных предметов, например стульев, натянутых веревок, пустых картонных коробок, пластиковых бутылок или пустых пластиковых ведер.

Затем по жребию или по желанию выбирается водящий, который должен с завязанными глазами пройти «полосу препятствий», а из остальных игроков – тот, кто назначается «голосом друга».

Во время прохождения водящим «полосы препятствий» все остальные участники «подсказывают» и «дают советы», вводя его в заблуждение и стараясь сбить с правильного пути. И лишь «голос друга», напротив, дает только верные подсказки.

Задачей водящего является угадать, кто из присутствующих говорит правду, и слушать только его. Затем на место водящего становится другой игрок. Выигравшим считается тот, кто быстрее остальных угадает «голос друга» и пройдет «полосу препятствий».

Конкурс «Земля – вода»

В конкурсе может принимать участие любое количество желающих. Все игроки выстраиваются в одну линию, отмеченную протянутой по полу веревкой или прочерченной на земле линией.

Ведущий объясняет условие игры: по команде «Земля!» участники должны прыгнуть вперед, а по команде «Вода!» – назад. Конкурс должен проводиться в достаточно быстром темпе.

В ходе игры ведущий может заменять слова, например вместо слова «земля» произносить «материк», «остров», «берег», «гора», «риф», а вместо слова «вода» – «озеро», «река», «пруд», «болото», «море», «залив» и т. д.

Те, кто совершил «неправильный» прыжок, выбывают из конкурса.

Победа присуждается последнему, самому внимательному игроку, который ни разу не ошибся.



Начиная примерно с XVIII в. как в России, так и в других европейских странах в любой компании непременно проводится веселый и смешной конкурс «Живые картины».

Конкурс «Живые картины»

Этот конкурс получается тем веселее и эффектней, чем больше людей в нем участвует. Все желающие делятся на 2 команды, которые по заданию ведущего изображают картины известных художников (например, «Бурлаки на Волге» И. Репина, «Охотники на привале» или «Мишки в лесу» И. Шишкина, «Три богатыря» В. Васнецова и т. д.), а также сцены на мифологические (например, «Парис и три грации», «Похищение Европы», «Мастер и Галатея», «Медуза Горгона» и т. д.) или библейские сюжеты. Темой «живых картин» могут быть также самые разные сюжеты из сказок, фильмов, крылатые выражения и т. п.

Из подручного материала можно сооружать костюмы и драпировки. Если сундуков с нарядами под рукой нет, их с успехом может заменить чувство юмора.

Команды могут одновременно или поочередно изображать одну и ту же картину или разные.

Побеждает та команда, чье «творчество», по всеобщему мнению, окажется самым впечатляющим и которая заработает более громкие аплодисменты.

Игру можно усложнить – в этом случае тему «картины» ведущий сообщает только команде-«творцу», а публика и члены другой команды должны отгадать, что именно изображено.

Игра «Домашний театр»

Всем желающим предлагается «впасть в детство» и принять участие в театральной инсценировке по мотивам какой-нибудь детской сказки, взятой из книжки для самых маленьких, например «Колобок», «Маша и медведь», «Красная Шапочка», «Курочка Ряба», «Теремок», «Гуси-лебеди» и т. п.

На бумажных карточках нужно написать имена всех героев сказки. Если желающих попробовать себя на театральном поприще окажется слишком много, можно придумать для них «роли», например, декораций – домика, деревьев, кустов, пеньков, пирожков и т. п. Затем карточки складывают в коробку, шляпу или пакет, а участники по очереди вытаскивают их по одной и объявляют вслух имя персонажа, которого они будут изображать.

После недолгой предварительной подготовки начинается собственно «спектакль»: ведущий вслух читает сказку, а участники, импровизируя на ходу, инсценируют прочитанное. Представление получается обычно весьма оригинальным, а главное, очень смешным.



Можно провести еще один конкурс, являющийся своего рода уроком актерского мастерства.

Конкурс «Вареники»

Для участия приглашаются 2 команды, в каждой из которых не менее 4–5 игроков. Команды выбирают по 1 игроку, каждому из которых ведущий вручает конверт с вложенным в него листком бумаги с написанным на нем заданием, например как замесить тесто, сделать начинку и слепить вареники. Игроки, прочитав задание, не должны никому о нем сообщать. Затем они встают спиной друг к другу (перед каждым из них можно при желании поставить стол) и по сигналу ведущего за 1 мин, не произнося ни одного слова, должны показать членам своей команды процесс приготовления вареников так, чтобы можно было догадаться, о чем идет речь. После того как отведенное время истечет, место у столов занимает следующая двойка из разных команд. Еще через минуту на «рабочее место» заступают следующие игроки, и так до тех пор, пока в конкурсе не примут участие все. Естественно, каждый следующий игрок изображает то, что понял.

Нередко в конце конкурс напоминает живые иллюстрации к «Камасутре».

В итоге побеждает команда, действия которой наиболее приближены к исходному заданию.


У этой забавной игры в народе имеются самые разные названия – «Немое кино», «Крокодильчики», «Пойми меня» и др.

Игра «Крокодильчики»

В эту игру играть тем интересней, чем больше в ней участников. Минимальное количество игроков – 6 человек.

Все участники организуют команды. Затем одна из команд по жребию придумывает какое-либо заковыристое слово или словосочетание, а затем сообщает его одному из игроков противоположной команды.

Задача последнего – жестами, мимикой и телодвижениями, не издавая ни единого звука, изобразить загаданное слово так, чтобы его команда смогла отгадать, что же это было.

После того как слово или фраза будут отгаданы, команды меняются ролями.

Особенно забавно смотреть, как участники изображают, например, капитализм с человеческим лицом, презумпцию невиновности, впадение в детство, амнистию, супружескую измену и т. д.

Если участников не очень много, можно всем присутствующим раздать карточки с написанными на них словами или фразами. Задача каждого из участников с помощью мимики и жестов изобразить написанное так, чтобы остальные присутствующие смогли его понять. Отгадчики при этом могут задавать наводящие вопросы, на которые участник может отвечать либо утвердительно кивая, либо отрицательно качая головой.

Победившим считается игрок, наиболее точно изобразивший свое задание.


Для активных участников праздника предназначены различные танцевальные игры и конкурсы.

Игра-танец «Кружатся пары»

Это развлечение подойдет для компании, в которой много людей, не знакомых друг с другом.

Вначале по считалке или по желанию выбирается первая пара солистов – мужчина и женщина. Как только зазвучит новая мелодия, пара начинает танцевать в общем кругу. Примерно через 30–40 с музыка прерывается, а мужчина, под аплодисменты зрителей галантно раскланявшись со своей партнершей, приглашает вместо себя другого представителя сильного пола. Музыка звучит вновь, но через такое же время опять замолкает. Теперь уже дама, тепло поблагодарив кавалера, покидает пару и приглашает вместо себя другую женщину.

Так продолжается и дальше – во время пауз партнеры последовательно сменяют друг друга. Поскольку в танцующей паре поочередно меняются мужчины и женщины, никто не знает, кто же будет следующим и насколько нежно партнеры попрощаются друг с другом.

Потому этот незамысловатый танец всегда пользуется неизменным успехом у его участников и зрителей.


Игра «Летка-енка»

В 1970—80-е гг. XX в. большой популярностью пользовался танец «Летка-енка». Танцующие встают в затылок друг другу, кладут руки на плечи или талию впереди стоящего и начинают под музыку синхронно выполнять несложные движения, в первую очередь ногами. В предлагаемом конкурсе все желающие становятся таким же образом («паровозиком») и начинают двигаться вперед под музыку, которую ведущий периодически включает и выключает. Когда ведущий выключает музыку (а делает он это совершенно неожиданно), все танцующие должны остановиться. Тот, кто оторвался ото всех или «воткнулся» носом в спину впереди стоящего, выбывает. Как только музыка включается (так же неожиданно, как и выключается), танец должен продолжаться.

Для этого конкурса самое главное, чтобы музыка была ритмичной, а интервалы между ее включением и выключением – неодинаковыми. Чем больше участников составит «паровозик», тем веселее пройдет развлечение.


Полезно знать

Весьма оживляет любой праздник наличие цветомузыки, в отсветах которой участники (особенно стеснительные) будут чувствовать себя более комфортно и раскованно. Желательно всю техническую аппаратуру установить и подключить до прихода гостей, чтобы их встречала приятная музыка, а не возня возле музыкального центра.

Конкурс «Танцевальное ассорти»

Для его проведения потребуется записать 4 мелодии в разных ритмах, например современную, «цыганочку», русскую «барыню» и лезгинку.

Принимать участие в этом конкурсе можно как индивидуально, так и в парах. В задачу конкурсантов входит станцевать тот или иной танец, но под другую музыку. Например, ведущий объявляет «барыню», но при этом включает лезгинку и т. д.

Лучший или самый забавный (старательный, неутомимый и т. п.) участник награждается призом и аплодисментами. При желании в репертуар конкурса можно включать аргентинское танго, ламбаду, греческий танец сиртаки и т. д..


Конкурс «Школа танцев»

Это еще один веселый танцевальный конкурс, в котором ведущий играет роль учителя танцев. Он произвольно танцует под веселую ритмичную музыку, делая неожиданные движения.

Задача танцующих – воспроизводить движения ведущего, которые постепенно становятся все смешнее и сложнее. Затем «учитель» должен неожиданно несколько раз подпрыгнуть и с размаху упасть на колени (поэтому лучше всего, если в этой роли выступит достаточно тренированный человек). Остальные танцоры, автоматически повторяя все движения ведущего, обычно подпрыгивают вместе с ним и тоже хотят упасть. Однако затем следует естественная реакция организма, когда человек спохватывается, пугается и начинает совершать самые неожиданные телодвижения.

Самое интересное, что в конечном итоге все танцоры остаются на ногах и не получают при этом никаких травм, но вид машущих ногами и руками и издающих при этом самые разные звуки людей очень впечатляет. Если сюжет удается снять на видеокамеру и потом показать участникам «школы танцев», у них тоже появляется возможность посмеяться от души.

Конкурс «Звезда стриптиза»

Этот конкурс более уместен в достаточно раскованной компании близких друзей. В нем может принимать участие любое количество желающих, причем как женщин, так и мужчин. Из обычной бельевой резинки нужно предварительно заготовить кольца разного диаметра (30 см и больше), рассчитанные на фигуры разных габаритов.


Полезно знать

Не забывайте, что слишком громкая музыка не всегда приятна даже гостям вечеринки, не говоря уж о соседях. Нужно во всем соблюдать меру и учитывать состав компании и обстановку. Например, на даче можно позволить себе более шумное веселье, чем в городской квартире в многоэтажном доме с плохой звукоизоляцией.

Каждый участник, получивший по два таких кольца, должен надеть их так, чтобы одно располагалось на уровне груди, а другое – на уровне талии.



Затем по знаку ведущего под медленную возбуждающую музыку и аплодисменты зрителей участники должны как можно эротичнее начать снимать сначала одну резинку через голову, затем другую – через ноги. Побеждает тот, кто, по всеобщему мнению, справился с заданием лучше всех.

Игра «Портреты любимых»

Игра рассчитана на пары семейные или хорошо знающие друг друга.

Мужчинам и женщинам выдаются бумага и ручки. Каждый участник должен написать и пронумеровать 10 названий животных (птиц, рыб, пресмыкающихся, насекомых и т. д.). Затем ведущий объявляет, что сейчас будет проводиться тест, характеризующий восприятие каждым своей драгоценной половины, в том числе и в разных ситуациях.



Далее он поочередно задает вопросы, на которые участники дают ответ, глядя в свои записи.

Вопросы женщинам о мужчинах могут быть, например, такими.

Таким образом, ваш муж (друг):

С вами ведет себя как…

В постели он похож на…

С коллегами по работе он общается как…

В бане с друзьями он как…

На вечеринках он производит впечатление…

В кабинете у стоматолога он ведет себя как…

В домашних делах он сообразителен, как… и т. д.

Вопросы мужчинам о женщинах могут быть такими же или носить другой характер.

Ваша жена (подруга):

Красивая, как…

Нежная, как…

Ласковая, как…

Умная, как…

Веселая, как…

Хозяйственная, как…

Сексуальная, как…

Общительная, как… и т. д.

Конкурс «Пинкертоны»

Конкурс рассчитан на довольно большое количество участников – не менее 8—10 человек.

По жребию или по желанию выбираются 2 участника, которые претендуют на звание «пинкертонов». Они на некоторое время должны выйти из комнаты.

Всем желающим выдаются бумага и цветные карандаши или фломастеры, а также кисточки, акварельная краска, тушь или гуашь. Затем каждый игрок должен очень быстро изобразить на листе бумаги любой знак или символ. Можно, например, поставить подпись, крестик, сделать оттиск пальца, носа, губ и т. д.

Затем все листочки собираются, «пинкертонов» приглашают в комнату и вручают им эти «улики».



«Сыщики» должны сразу, без особых раздумий определить и сообщить, какой именно след оставил каждый из участников игры.

Тот из них, кто допустит меньше ошибок, признается победителем и получает звание «пинкертона».

Конкурс «Нарисуй эмоцию»

В конкурсе могут принимать участие все желающие. Предварительно следует подготовить карточки или листочки бумаги с описанными в них эмоциями (например, неукротимый гнев, ужасная злость, тихая радость, знойная страсть, безудержное умиление, сумасшедшее напряжение, райское наслаждение и т. п.) и сложить их в коробку или положить на стол надписью вниз. Каждому участнику выдается лист бумаги и карандаш. Затем из коробки или со стола все участники по очереди берут карточки, не сообщая при этом окружающим, что же им досталось.

Ведущий объявляет задачу: за 5 мин изобразить выпавшую каждому участнику эмоцию любым представляющимся «художникам» уместным способом. Слова и буквы при этом использовать запрещается.

После того как все рисунки будут закончены, каждый «творец» представляет свое произведение на суд зрителей, которые совместными усилиями должны отгадать, что же изобразил художник.

Победителем считается тот, чья эмоция, изображенная без слов на листе бумаги, будет быстрее всех понята остальными.

Вместо эмоции можно использовать суждения, воззрения, понятия, например, «перестройка», «депутат», «старческий маразм», «воспитание детей», «дружеский диспут» и т. д.


Игра «Угадай, чьи коленки»

В игре может принимать участие не менее 8—10 игроков, иначе она будет слишком простой.

Сначала по жребию выбирают водящего. Ему завязывают глаза и ставят в центр круга, который образуется из сидящих на стульях остальных участников игры.

Затем включается музыка и водящий начинает ходить по кругу. Неожиданно мелодия резко обрывается и водящий присаживается наугад на чьи-либо колени.



Его задача – отгадать обладателя коленок. Для этого водящий может ощупать колени или другие выступающие части тела игрока с целью определения его размеров.

Если не удается угадать сразу, можно сказать, например, «Ау! Кто здесь?», на что тот игрок, который держит водящего на коленях, должен издать любой звук измененным голосом.

Если водящий и на этот раз не угадывает игрока, то продолжает «маяться», а если угадывает, его место занимает обладатель «отгаданных» коленок.

В игре можно использовать диванную подушечку, которую водящий кладет на колени игрока, выбранного для опознания. Особенно много смеха вызывает «попадание» подушечки на колени, принадлежащие двум игрокам, сидящим рядом.

Конкурс «Самые находчивые»

Для участия в конкурсе приглашаются 2 команды. В качестве реквизита потребуются старые женские колготки или чулки. Игрокам дается задание – за 5 мин придумать и показать, как можно использовать рваные капроновые колготки. Вместо колготок можно использовать презервативы, кусок бельевой резинки и т. п.


Конкурс «Я чрезвычайно умен, чертовски привлекателен и очень интересен»

В игре может принимать участие любое количество желающих. Все участники садятся на стулья, поставленные в круг, в центре которого стоит еще один стул.

Затем ведущий предлагает каждому подсчитать у себя пульс за 1 мин и записать показания.

Первый игрок (по желанию) выходит на середину круга и встает на стул. Затем он должен 3 раза с выражением произнести фразу: «Я чрезвычайно умен, чертовски привлекателен и очень интересен».



После этого все остальные участники в течение 1 мин должны внимательно его рассмотреть. Очень часто поведение, мимика, осанка человека, оказавшегося под пристальными взглядами многих глаз, сильно меняются. Через 1 мин конкурсант вновь должен подсчитать свой пульс.

После него на стул встает следующий игрок, и вся процедура повторяется. После того как через испытание прошли все желающие, подводятся итоги.

Победителем в конкурсе становится участник, чей пульс после «выступления» изменился меньше всех.

Игра «Разведчики и контрразведчики»

В игре может принимать участие любое количество желающих, но не менее 12–15 человек, чем больше народу в ней задействовано, тем интереснее она проходит. Для игры необходимо подготовить карточки с номерами по количеству участников. Карточки раскладываются на столе цифрами вниз. Затем игроки по очереди вытягивают их, но таким образом, чтобы остальные участники не увидели номера. Исключение составляет игрок, которому достается карточка с цифрой «0», который и становится водящим.

Ведущий инструктирует участников: те, кто вытащил четные номера, должны будут играть роль «разведчиков», нечетные – «контрразведчиков».

Водящий, которому достается роль «резидента», на некоторое время выходит из комнаты, где проводится игра. За это время остальные «разведчики» на глазах у «контрразведчиков» прячут какой-либо небольшой предмет – например, банку пива.

После этого в комнату вызывают «резидента», задача которого – найти спрятанный предмет.

«Разведчики» в свою очередь должны помогать «резиденту», не говоря при этом ни слова и таким образом, чтобы никто, кроме него самого, этого не заметил. Задача «контрразведчиков» – раскрыть и нейтрализовать «разведчиков». При этом дезинформировать водящего им запрещается.



Интрига игры заключается еще и в том, что игроки не знают номеров друг друга и, соответственно, поначалу не в курсе, кто из них является чьим соратником, а кто соперником. Поэтому все участники вынуждены действовать весьма осторожно.

Игру можно усложнить дополнительными правилами. Например, игрок с номером «1» считается шефом контрразведки и обладает особыми полномочиями. Он может в определенные моменты останавливать игру условным знаком (например, хлопком в ладоши) или словом.

После остановки игры «резидент» должен отвернуться и встать спиной ко всем, а «шеф контрразведки» – встать и спросить у предполагаемого им «разведчика» его номер. Если его подозрения верны и выявлен действительно «разведчик», то последний выбывает из игры.

Если же «шеф» ошибся и указал на «своего», из игры выбывает «контрразведчик». Игра продолжается до тех пор, пока «резидент» не найдет спрятанный предмет – в этом случае побеждают «разведчики».

Если же «контрразведчики» до этого обнаружат и обезвредят (т. е. выведут из игры) всех «разведчиков», победа присуждается им.

Конкурс «Гори, гори, моя свеча»

Для участия в конкурсе приглашаются двое желающих, лучше всего двое мужчин, хотя возможно и участие разнополых соперников.

При этом желательно, чтобы они были хорошо знакомы друг с другом. Остальные разбиваются на группы поддержки того или другого участника.

Игроки усаживаются за стол друг против друга. Перед каждым из них ставится свеча. Затем ведущий вручает конкурсантам по коробку спичек и по одинаковому яблоку.

Задача каждого участника состоит в том, чтобы быстрее съесть свое яблоко. Но по условию есть его можно только тогда, когда горит твоя свеча.

Поэтому на самом деле задач стоит несколько: надо не только есть яблоко, но и следить за тем, чтобы противник не погасил твою свечу и, соответственно, стараться задуть его свечу.

Если свеча погаснет, то, прежде чем откусить от яблока, надо зажечь ее снова и, соответственно, потерять время.



Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации