Текст книги "На океанском берегу"
Автор книги: Марк Чевертон
Жанр: Детская фантастика, Детские книги
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 14 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Глава 3. Сюрприз В Пустыне
Проходя вброд мелководную речушку, разделяющую грибной остров и пустынный биом, Игрорыцарь999 взглянул на солнце. Оно было в зените и глядело прямо на него своим квадратным желтым ликом, ярким и чистым. Но стоило мальчику пересечь водный барьер, разделявший два биома, он с удивлением почувствовал, как температура внезапно подскочила, едва его ноги коснулись песка. Оглядевшись вокруг, Игрорыцарь увидел, что все НИПы почувствовали… гнетущую жару пустыни. Это чуть не сбило их с ног, но все помнили, что Хиробрин и армия монстров наступают на пятки, безжалостно охотясь на них, поэтому никто не смел замедлить шаг. Склонив головы, Игрорыцарь и НИПы продолжили движение на восток.
– Я никогда раньше не был в пустыне, – раздался рядом с мальчиком тонкий голосок.
Игрорыцарь заметил, что Топпер смотрит на него снизу вверх. Его теплые карие глаза играли золотыми искорками в ярком солнечном свете. Это был сын Копателя, брат-близнец Филлера.
– Где-то в дне ходьбы на юг от моей деревни была одна, – объяснил Топпер. – Но мне не разрешили туда пойти. Папа сказал… Ну, э… Копатель…
– Да, я знаю, кто твой отец, – улыбнулся Игрорыцарь.
– В общем, он сказал, что это слишком далеко для такого маленького человечка, как я.
– Твой отец – мудрый НИП, – произнес Игрок-который-не-игрок.
Улыбка мальчика вдруг сменилась хмурым выражением.
– Но когда же я стану достаточно взрослым? – раздраженно пробурчал Топпер.
– Мы много что можем делать, знаешь… Я и Филлер… Но нам никто не верит. Все думают, что мы еще слабы и боимся из-за того, что мы маленькие… И это неправильно! Я хочу, чтобы со мной обращались как с большим, но все обращаются словно с маленьким ребенком… Это несправедливо.
– Копатель просто заботится о вашей безопасности, Топпер, – сказал Игрок-который-не-игрок. – Кроме того, когда ты станешь постарше, я уверен, у него найдется для тебя много дел, которые под силу только большим детям. Тебе просто нужно немного подождать.
– Я не хочу ждать! – рявкнул молодой НИП.
– Иногда наши решения и действия определяют наш характер, Топпер, – послышался голос сзади.
Мальчики обернулись и увидели Крафтера, идущего позади, рядом с ним шагали Камнерез и Филлер.
– Я видел, как маленькие дети принимали очень зрелые и ответственные решения и делали вещи, которые никто никогда не считал возможными.
– Например, Рыбак? – спросил Игрорыцарь.
Крафтер кивнул.
– Наши решения показывают людям, какие мы на самом деле, Топпер, – продолжил он. – К детям, которые принимают взрослые решения, относятся как к взрослым, даже несмотря на то что они одни из самых маленьких НИПов. Возраст – это не показатель, по которому оценивают людей. Важно то, что люди делают и как они это делают… Вот что по-настоящему важно.
Топпер повернулся и посмотрел на Крафтера через плечо, затем перевел взгляд на Игрорыцаря999, сосредоточенно сдвинув брови.
– Подвиги не делают из тебя героя, – почти неслышно пробормотал Игрорыцарь сам себе.
Оглянувшись, он увидел улыбку Крафтера.
– Что ж, однажды ты увидишь… Все увидят… Что Топпер и Филлер больше не маленькие дети, – гордо произнес Топпер.
– Это верно, – добавил Филлер тонким голоском.
– Ну, по крайней мере, пока ты еще достаточно мелкий вот для этого… – сказал Игрорыцарь.
Молниеносно протянув руки, Игрок-который-не-игрок вдруг схватил Топпера за бока и поднял его над головой так, что мальчик уселся на его квадратные плечи. Следуя примеру, Камнерез проделал то же самое с Филлером, и через миг песочно-светлые волосы маленького НИПа развевались по воздуху подобно флагу. Близнецы захихикали, сидя верхом на крепких плечах. Игрорыцарь улыбнулся Камнерезу и ободряюще взглянул на него.
Глядя на коренастого НИПа, Игрорыцарь понял, что Камнерез был таким же мускулистым и сильным, как Копатель, если не больше. Его руки казались похожими на толстые стволы деревьев, а гигантские бицепсы сформировались в результате бесчисленных часов работы киркой по камню. Кожа же была покрыта крошечными шрамами от множества каменных осколков, которые царапали его на протяжении многих лет. Для Камнереза эти царапины были как знак почета, символ трудолюбия и мастерства. Спутанная копна каштановых волос почти такого же глубокого цвета, как кора темного дуба, покрывала его массивную голову, а кое-где виднелись седые пряди, свидетельствующие о приближении среднего возраста. Но самыми примечательными в Камнерезе были его глаза. Цвета камня… Серые, но совершенно иные, чем у других. Они не искрились надеждой, как глаза Копателя или Крафтера. Эти серые глаза скрывали какую-то нереальную печаль, сидящую глубоко в душе. Что-то случилось с коренастым НИПом в прошлом… Что-то ужасное. Игрорыцарь видел, как Камнерез часто уходил в себя, был тих и задумчив, а болезненные воспоминания вновь оживали в его сознании. Временами НИП казался невероятно грустным, но рядом с Игрорыцарем999 он, казалось, выходил из своей меланхолии и выпрямлялся во весь рост. В самом деле, Игрок-который-не-игрок стал замечать, что Камнерез никогда не отходил от него слишком далеко. Как будто он всегда пытался защитить его… Любопытно.
Ощущая ребенка у себя на плечах, Игрорыцарь чувствовал улыбку Топпера, представлял, как его короткие песочно-светлые волосы сияли на солнце. Сидевший на соседних плечах Филлер улыбнулся брату и посмотрел вниз на своего «скакуна» Камнереза. Коренастый НИП улыбнулся мальчику, а его холодные глаза на мгновение наполнились счастьем.
Двое детей ехали верхом на плечах мужчин, а те медленно шли весь день, шагая часами напролет. Невыносимый солнечный жар непрерывным шквалом обрушивался на НИПов, сжигая их силы, а в некоторых случаях и очки здоровья. Игрорыцарь видел, как многие деревенские жители достают бутылки с водой, чтобы попить, пытаясь восполнить запас здоровья, который медленно вытекал из их и без того истощенных тел. Пока они двигались, солнце тоже двигалось к горизонту. Сухая пустошь, казалось, покрывалась тревожной пеленой – приближалась ночь. В открытой пустыне с огромными песчаными дюнами мало что можно было использовать в качестве укрытия или защиты. Люди были полностью беззащитны, и Игрорыцарь понимал, что если большая толпа монстров застанет их без укрытия, то защититься будет очень трудно.
Взобравшись на ближайший песчаный холм, мальчик огляделся, пытаясь придумать какой-нибудь план на случай столкновения с враждебными мобами. Он пожалел, что у них нет лошадей, потому что в бою скорость решала вопрос выживания, но они оставили своих коней в храме в джунглях, поскольку не могли перевезти их на лодках. Коровы, которых Пастух подстриг и чье мясо собрал, оказались бы бесполезны в бою, хотя после столкновения НИПы нуждались бы в мясе, чтобы восстановить свое здоровье.
Игрорыцаря передернуло от одной мысли о битве здесь, среди этих дюн. Это напомнило ему о книге, которую он когда-то читал. Игрок-который-не-игрок представил себе Арракис и песчаных червей, рассекающих нескончаемые просторы пустыни, а на их спинах фременов, зацепившихся самодельными крюками за спины могучих зверей. Он улыбнулся, вспомнив о том, как впервые прочитал эту легендарную книгу, свернувшись калачиком на своей кровати и читая до поздней ночи, будучи полностью поглощенным данной историей.
Внезапно воздух пронзил радостный крик. Вынырнув из своих мыслей, Игрорыцарь посмотрел вперед. На вершине холма стоял Копатель и размахивал своей железной киркой. Игрорыцарь побежал к нему, огибая других НИПов. Он пытался добраться до вершины аккуратно, не уронив с плеч Топпера. Поднявшись, Игрок-который-не-игрок был потрясен тем, что увидел… Пустынный храм.
Сооружение было расположено в большой плоской низине, окруженной кольцом песчаных дюн, растянувшихся по равнине. Поодаль вдоль горизонта Игрорыцарь едва смог различить очертания другого строения. Похожего на высокую каменную башню… Или сторожевую вышку.
Это была деревня! Она была все еще очень далеко, но уже видна.
Радостные возгласы НИПов раздались, когда они достигли вершины холма. Деревня – это значит вода, отдых, урожай… Деревня – значит жизнь. Но как только людям показалось, что удача наконец-то на их стороне, резкий звук прорезал воздух, словно бритва. Топпер завизжал в ужасе. Игрорыцарь снял ребенка со своих плеч и поставил его на землю.
– Топпер, что случилось?
Лицо ребенка было белым, его карие глаза расширились от шока. Он медленно указал на север, его прямоугольный палец дрожал от страха.
– Зомби приближаются, – прошептал мальчик дрожащим от страха голосом.
Сам того не осознавая, Игрорыцарь инстинктивно выхватил свой меч и повернулся. Холодок пробежал у него по спине, когда он вгляделся в пустыню. В тусклом свете заката он разглядел неуклюжие зеленые фигуры, бредущие по песчаному ландшафту, раскинув гниющие руки. Оранжевый свет заходящего солнца отражался от вопиюще острых когтей, заставляя их пальцы искриться и вспыхивать вдалеке, словно они были покрыты огнем.
– Сколько их там? – спросил один из НИПов.
– Слишком много, – ответил другой.
Игрорыцарь попытался сосчитать врагов, но угасающий свет вкупе с расстоянием затрудняли это. Одно он знал наверняка… Их было очень много.
– Я думаю, они направляются в деревню, – размышлял вслух Игрорыцарь.
– Мы должны что-то сделать, – послышалось рядом.
Обернувшись, он увидел Монетт113, стоящую рядом с луком в руке.
– Мы не можем просто позволить им спуститься в деревню и все уничтожить, – строго сказала она. – Их нужно остановить.
Игрорыцарь посмотрел в сторону монстров, а затем на деревню. Разъяренные существа явно направлялись прямо туда, и не было никакого способа, которым НИПы смогли бы добраться туда раньше. Но храм был прямо на их пути. Игрорыцарь видел страх на лицах НИПов, а также усталость и изнеможение, тяжелым грузом лежащие на них. Если они просто побегут вперед и нападут на толпу в открытой пустыне, то многие из его друзей… его семьи… погибнут. Они не могут сражаться с таким количеством монстров. Не в таком состоянии, как они сейчас.
– Что думаешь, Игрорыцарь? – спросил Копатель.
Вдалеке раздавались горестные вопли зомби, теплым пустынным ветром доносимые до людских ушей. Это был навязчивый, угрожающий стон, который заставлял многих из НИПов дрожать от страха.
– Почему мы здесь стоим? – крикнула Охотница, натягивая лук и накладывая стрелу на тетиву. – Пойдем разнесем их!
– Нет, я не думаю, что это разумное решение, – произнес Крафтер, неуверенно вытаскивая свой меч. – Игрок-который-не-игрок, каков твой план?
Игрорыцарь заметил беспокойство в ярко-голубых глазах друга. Взглянув на Охотницу, он понял, что все, чего она хотела, – это биться. Девушка стремилась отомстить монстрам за потерю своих родителей и своей деревни.
«Что же нам делать?»
Нерешительность бушевала, парализуя разум. В той деревне НИПы… И они в большой опасности. Но эти НИПы – его друзья, и он не может просто отправить их в очередной раз сражаться… Точно не сейчас и не в таком состоянии.
«Если я хочу позаботиться об одном, то, значит, я жертвую другим, – подумал Игрорыцарь999. – Как же я ненавижу эту ответственность… От нее мне хочется взорваться!»
Затем решение начало всплывать у него в голове.
«Взорваться… Да, это сработало бы, но что насчет зомби? Как нам сражаться с таким количеством, если мы… Храм… Конечно…»
Пока все стоящие вокруг Игрорыцаря наперебой задавали вопрос за вопросом, план проявлялся в его голове. Это был хороший план, но он был очень рискованным.
«В жизни всегда присутствует риск», – произнес голос в его голове. Определенно, не его собственный.
Игрорыцарь огляделся, чтобы посмотреть, слышал ли кто-нибудь еще этот голос, но все, что он увидел, – это замешательство, панику и страх. Все говорили одновременно, и каждый человек решительно выкрикивал то, что, по его мнению, должна делать группа. Прямо сейчас им было нужно единое направление, нужен был лидер… Игрок-который-не-игрок.
– ТИХО! – рявкнул Игрорыцарь. Он осмотрел лица вокруг себя, бросая вызов любому, кто осмелится ему возразить. Охотница собралась заговорить, но хмурый взгляд Игрорыцаря мгновенно заставил ее замолчать.
– Хорошо, вот что мы будем делать. …
Игрорыцарь999 быстро объяснял свой план, пока армия монстров подходила все ближе и ближе.
Глава 4. Храм Пустыни
НИПы бросились к храму – от этого зависели их жизни. Пока они бежали, Игрорыцарь видел, как Крафтер впереди запускает в воздух фейерверки. Они взорвались высоко над головой цветным дождем: зеленая морда крипера, искрящаяся оранжевая сфера, сверкающая желтая звезда… В сумерках жители деревни легко могли разглядеть красочные орнаменты.
– Надеюсь, что жители той деревни готовятся к встрече с этой армией, – сказал Игрорыцарь своей сестре Монетт, которая бежала рядом с ним.
– Я могу рвануть вперед и предупредить их, – предложила она. – Уверена, что могу бегать быстрее зомби и доберусь туда раньше них.
– НЕТ! – сорвался Игрорыцарь. – Это слишком рискованно.
– Но я могу…
– Ни в коем случае. Я в ответе за твою безопасность… Это моя работа. И то, что ты побежишь впереди армии зомби, надеясь, что тебе найдется где спрятаться, пока они не уйдут, звучит не очень безопасно.
– Но я смогу это сделать… Я знаю это! – закричала девочка.
– Забудь об этом, – ответил Игрорыцарь. – Мы все направляемся в храм в пустыне, и точка.
Монетт113 подняла глаза на своего брата. Ее брови нахмурились, когда она посмотрела на него. Обычно мягкие серо-зеленые глаза горели гневом. Мальчик собирался что-то сказать, но она повернулась и побежала к Швее с раздраженным выражением на лице.
Пока группа двигалась, Игрорыцарь подбежал к внешнему ряду и вытащил свой меч. Он все ближе слышал сердитые стоны и рычание разлагающихся существ, их ненависть к живым эхом разносилась вокруг.
«Нам стоит поторопиться!» – мысленно закричал он.
Храм в пустыне был по-прежнему далеко, а зомби становились все ближе.
– БЫСТРЕЕ! – крикнул Игрорыцарь, но было видно, что все и так бегут что есть силы.
Они не смогут добраться до храма вовремя – а это значит, что сражаться с зомби придется на открытой местности. При таком раскладе многие погибнут в битве, но Игрок-который-не-игрок не мог позволить этому случиться.
– Дровосек, Камнерез, Резчик, Сапожник, возьмите динамит и идите за мной, – воскликнул Игрорыцарь. – Охотница, ты тоже будешь мне нужна.
Четверо НИПов взяли у своих друзей кубики в красную и белую полоску, являющиеся мишенями, – столько, сколько смогли унести, а затем побежали за Игрорыцарем. Отделившись от основной группы, Игрок-который-не-игрок побежал по диагонали – не напрямую к храму, но и не к зомби, а где-то посередине. Вскоре НИПы догнали его. Охотница неслась рядом, а ее мерцающий лук отбрасывал голубое сияние на толпу воинов. Взбегая на высокую песчаную дюну, Игрорыцарь наблюдал за приближающейся толпой монстров, поднимающейся на вершину холма неподалеку. Монстры увидели людей и зарычали – их глаза горели красным от ненависти.
– Они не выглядят очень счастливыми… Может быть, если мы сделаем им небольшой сюрприз, это поднимет им настроение, – ехидно произнесла Охотница, заставив других воинов нервно смеяться.
Однако Игрорыцарю999 было не до смеха. Он видел, что там было более пятидесяти зомби и теперь они передвигались намного быстрее. Это было совсем не смешно. Подкорректировав свой путь, мальчик направился прямо к толпе существ, остальные НИПы последовали за ним. Поднявшись на очередной холм, они остановились. Теперь Игрорыцарь мог ясно разглядеть монстров. Они были обычными зомби – каждый с разлагающейся зеленой кожей, в изодранных темно-синих штанах и порванной светло-голубой рубашке. Игрорыцарь вздохнул с облегчением, когда увидел, что с ними нет их короля. Он сражался с Кса-Тулом, чтобы спасти свою сестру, но не добил его. Хиробрин вмешался в конфликт и в последнюю секунду телепортировал короля зомби прочь, спасая существу жизнь. Это давно беспокоило Игрорыцаря.
«Я уверен, что ты все еще где-то там, Кса-Тул», – подумал Игрорыцарь.
Мысль о том, что ему, возможно, придется встретиться лицом к лицу с гигантским зомби, заставила мальчика задрожать от страха. В прошлый раз он едва смог остановить монстра, но если Хиробрин сделает Кса-Тула еще сильнее, то у Игрока-который-не-игрок не будет ни единого шанса.
– Игрорыцарь, какой у нас план? – спросила Охотница, возвращая его из мыслей в реальность.
Скопление монстров замерло у подножия песчаной дюны и смотрело на них.
– Чего они ждут? – спросил Камнерез.
– Возможно, не планировали увидеть НИПов здесь, в пустыне, – ответил Резчик.
– Нам нужно, чтобы они пошли за нами, тогда у остальных будет время добраться до храма пустыни, – сказал Игрорыцарь. – Охотница, думаешь, ты сможешь сделать что-нибудь, что приведет их в бешенство?
Девушка с улыбкой посмотрела на своего друга, а затем повернулась к монстрам. Ее кудрявые рыжие волосы развевались огненной волной. Вытащив несколько стрел, Охотница воткнула их в песок перед собой. Выхватив одну, она выстрелила в самого крупного зомби, затем быстро схватила следующую стрелу и выстрелила снова, и снова, и снова. Стрелы, окутанные клубом магического синего пламени, стремительно проносились по воздуху. Они попадали монстру в грудь одна за другой. Существо вспыхнуло пламенем от удара первой стрелы и исчезло с хлопком, когда третья попала в цель. Его товарищи в недоумении зарычали и бросились вперед.
– Миссия выполнена, – произнесла Охотница с улыбкой, развернулась и побежала, другие НИПы последовали за ней.
– Поместите динамит прямо под верхушкой песчаной дюны, – приказал Игрорыцарь999.
Камнерез остановился и положил блок под песчаный куб, затем повернулся и продолжил бежать, направляясь обратно к храму в пустыне.
– Нет, сюда! – крикнул Игрорыцарь, резко меняя их траекторию движения. – Мы заставим зомби бежать к храму зигзагом. Это их сильно замедлит.
Рычание монстров становилось все громче, пока яростная толпа взбиралась на вершину. Заметив убегающих НИПов, они развернулись и погнались за ними. Но зомби двигались не своей обычной шаркающей походкой, медленно передвигаясь с вытянутыми руками.
– Они бегут! – воскликнул Камнерез, и его голос был полон удивления.
– Что? – спросил Игрорыцарь, оглядываясь через плечо. – Я никогда раньше не видел, как бегают зомби. Создатель теней Хиробрин, должно быть, что-то с ними сделал… Дав монстрам эту новую способность.
– Отлично, бегущие зомби, – сказала Охотница. – Это именно то, что нам нужно!
– Угостим их сполна! – отдал команду Игрорыцарь.
Охотница сразу остановилась и, развернувшись, достала стрелу из своего инвентаря. Через мгновение стрела была уже в блоке-мишени. Она попала прямо в центр буквы N, и блок мгновенно начал мигать. Существа были так разъярены, что и не заметили тикающую бомбу.
БУМ!
Тротиловая шашка взорвалась в толпе, подбросив в воздух зеленые тела. Некоторые исчезли при приземлении, вспыхнув ярко-красным всполохом, ударившись о землю. Уцелевшие монстры взвыли от гнева и рванули прямо на ребят.
– А вот и они! – закричал Резчик. – БЕЖИМ!
Все развернулись и помчались через пустыню во весь опор.
– Направляйтесь к тем двум песчаным холмам, – крикнул Игрорыцарь, указывая направление своим переливающимся, мерцающим мечом.
Отряд молча рванул вперед. НИПы направлялись к просвету между двумя большими дюнами. Когда люди добрались до места, Игрорыцарь остановился, чтобы убедиться, что зомби все еще видели их.
– Охотница, отправь-ка им сообщение.
– С радостью, – ответила девушка, выпуская смертельную стрелу в сторону преследователей.
Острое орудие попало одному из зомби в плечо, отчего тот на мгновение загорелся и рухнул на землю, чтобы потушить магическое пламя. Поднявшись, раненый монстр издал леденящий вопль и побежал прямо к Охотнице.
– Я думаю, сообщение получено, – сказала девушка с улыбкой, после чего повернулась и побежала по узкому проходу между дюнами.
– Быстро поворачивайте сюда, – воскликнул Игрорыцарь, срезая путь и огибая дюну в направлении, противоположном монстрам.
– Что ты делаешь? – спросил Сапожник. – Так ты вернешься к ним.
– Они за дюной и нас не видят, – объяснил мальчик. – Мы поиграем с ними в небольшую игру – «догонялки». Поставьте два динамита тут, прямо между двумя холмами.
Сапожник остановился и положил блоки рядом друг с другом, затем повернулся и побежал. Охотница рассмеялась, одобрительно похлопав его по спине, а затем тоже рванула вперед. НИПы следовали указаниям своего лидера. Пока они бежали, Игрорыцарь слышал стоны преследующей их орды. И вот монстры наконец появились из-за двух песчаных дюн.
– Охотница, – сказал Игрорыцарь. – Наподдай им! СЕЙЧАС!
Одним плавным движением Охотница вытащила стрелу, наложила ее на тетиву лука, на мгновение замерла, чтобы тщательно прицелиться, и выпустила смертоносный снаряд. Стрела описала изящную дугу, осветив песок мягким голубым сиянием, пока неслась по воздуху, и воткнулась в блок динамита. Тут же красно-белый куб начал мигать. Зомби в первых рядах толпы увидели это и попытались развернуться, чтобы удрать, но толпа, надвигающаяся сзади, была слишком велика. Они все врезались друг в друга, остановив попытку панического бегства разлагающихся существ.
БУМ!.. БУМ!
Еще больше тел взлетело в воздух. Игрорыцарь не остановился, чтобы сосчитать их – он просто повернулся и побежал.
– Пойдем, мы и так их достаточно задержали. Давайте доберемся до храма! – крикнул он.
НИПы восторженно завопили и понеслись вперед, направляясь прямо к храму, который едва виднелся над вершиной песчаной дюны. Когда они поднялись на холм, Игрорыцарь смог ясно разглядеть храм. Он был похож на какую-то древнеегипетскую пирамиду с треугольными сторонами, которые сужались, уходя в небо. Образы великих сооружений Гизы всплыли в его сознании как результат школьных уроков истории. Но те пирамиды были огромными. Здание перед ним было всего лишь десять блоков высотой, с богато украшенным фасадом и башнями-близнецами, стоящими по обе стороны от входа. Оранжевые шерстяные блоки украшали фасады башен, придавая им древний вид и интригуя, словно в их глубинах была скрыта какая-то великая тайна.
Приблизившись к храму, Игрорыцарь увидел, что большинство жителей деревни уже были внутри песочного здания. Рабочие переделывали сооружение, добавляя тут и там каменные блоки и грязь, чтобы сформировать защитные стены и платформы, с которых лучники могли бы вести огонь. Когда они приблизились ко входу, Охотница приказала НИПам распределить блоки динамита по храму. Как только приготовления были закончены, все остальные вбежали в древнее здание.
Игрорыцарь закашлялся, вдохнув воздух внутри. Повсюду двигалось так много людей, что пыль от блоков песчаника поднималась вверх, удушая всех. Оказалось, что твердые копыта коров поднимали ее больше всего.
– Пастух… Где Пастух?! – закричал Игрорыцарь.
– Я здесь, – ответил парень с другого конца зала.
– Коровы должны быть на улице, – сказал Игрок-который-не-игрок.
– Но там они не будут в безопасности, – нервничал Пастух.
– Зомби не едят коров. Я уверен, что с ними все будет в порядке. А теперь уведи их отсюда, пока мы здесь не задохнулись.
Парень кивнул и, насвистывая, направился к двери. Выйдя из храма, Пастух вывел коров на открытую равнину.
– Быстрее возвращайся внутрь! – крикнул Крафтер. – Они приближаются!
Пастух посмотрел на своих любимиц, затем повернулся и взглянул на надвигающихся монстров. Ласково положив руку на шею одной из коров, он погладил животное, а затем побежал обратно к дверям храма. Оказавшись внутри, Пастух закрыл отверстие в стене блоками земли, запечатав дверной проем.
Подойдя к одной из боковых башен, Игрорыцарь поднялся по лестнице, которая позволила ему добраться до самой вершины пирамиды. Запрыгнув на накрененную крышу и устроившись там, он наблюдал за приближением монстров. Масса зомби текла по пустыне подобно ядовито-зеленому приливу, опрокидывающему кактусы и топчущему коричневые, высохшие кусты своими неуклюжими ногами. Когда орда достигла храма, то остановилась и уставилась на Игрорыцаря999. Холодные мертвые глаза были полны ненависти. По выражению их разлагающихся лиц было понятно, что эти существа ничего так сильно не хотели, как разорвать НИПов в клочья.
Храм был полностью окружен, и все жители деревни, прятавшиеся в нем, изнемогали от жары и голода. Они никак не могли выйти и отбиться от этой орды – это была ловушка. Все, что нужно было сделать зомби, – это дождаться, пока Хиробрин прибудет сюда со своим основным войском. Тогда все НИПы и Игрорыцарь наверняка умрут.
– Отлично… И что теперь нам делать? – задумчиво проговорил мальчик, глядя сверху вниз на монстров. Волны неуверенности обрушились на него.
«Мы не можем просто ждать здесь… Или окажемся в смертельной ловушке. Мы должны что-то сделать, но вот что», – подумал Игрок-который-не-игрок.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?