Текст книги "Марш анонимов. Второй аноним"
Автор книги: Михаил Булыух
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 3 (всего у книги 19 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
День седьмой. Пергамент 2
Я очнулся в абсолютно пустой темной пещере. А, нет, не пустой. Вон, рядом скелет валяется, просто сразу не заметил. Судя по всему – очень давно. Почти в камень врос.
Ни одного источника света нет, не то что окошка, даже крысиных нор нет.
Еще бы. Любая крыса все зубы-когти обломает, если решит здесь копать. Вокруг ведь… Мрамор? В натуре! Стены, пол, потолок – все мраморное. С красивыми прожилочками… Не отшлифован, но грубо отесан. Везде следы инструментов. Значит, каменный мешок искусственного происхождения.
Несмотря на кромешную тьму, я все отлично видел. Можно даже сказать – видел чуть лучше, чем раньше в самый солнечный и ясный день. Только с каким-то слегка зеленоватым отливом.
Одна из стен пещерки с дырой примерно метр в диаметре.
Угу, направление движения определилось. Но для начала нужно окончательно разобраться в себе. Да и в теле ощущалась легкая слабость.
Имя: Задрот.
Интересно, а над головой у меня это написано?
Раса: Истинный Ур.
Значит – сработало. Ух, как я теперь стильно выгляжу! Только вот совсем голый. И почему-то грязный. Я же ведь только появился. И где успел испачкаться?
Уровень: 1.
Само собой. Ну это дело поправимое. Правда, еще не ясно, как тут экспу набивать, но ничего – разберусь. И всех нагну. И даже ту самую Высшую Награду заберу, чем бы она не оказалась.
Жизни: 3.
Опа! Что значит – ТРИ?
Мы так не договаривались!
Это что за ММО такое, где мои жизни лимитированы? А когда кончатся? Все? Кранты? Или просто нового перса качать надо? Или меня (а вдруг?) домой отпустят?
Ну, так или иначе, теперь нужно быть вдвойне осторожней. А то ведь, мало ли…
Опыт: 0/100.
Угу. Сто – это немного. Наверное. Обычно мелкие уровни быстро апаются, но бывают исключения.
Первичные характеристики:
Сила 1 + 12 = 13;
Ловкость 1 ‒ 8 = 0;
Стойкость 1 + 5 = 6;
Духовность 1 + 5+ 15 = 21;
Сущность 1;
Удача 1 ‒ 15 + 25 = 11.
Какие мы из всего этого можем сделать выводы?
Ну, первое – отрицательных статов не бывает. Конечно, нулевая ловкость – плохо, но я пока и не собираюсь бросаться в атаку со взглядом горящим. А если вдруг кто и добежит из врагов, я не рога, чтоб уклоняться и парировать. Броня урон компенсирует. Где бы ее только еще найти…
Второе – сейчас ночь. Или, по крайней мере – темное время суток. Вон как духовность задрана.
Третье. От моего приоритетного направления развития – инквизитора – нет ни одного очка к первичке. Да и не должно быть. Он скилы дает, пару навыков. И несколько бонусов к умениям.
И четвертое. Влияние первичных характеристик на бары жизни, бодрости и маны (были и такие) не прямое. А «хитрозакрученное» по каким-то непонятным на первый взгляд новоиспеченного нуба формулам. Обязательно все эти зависимости необходимо выяснить, дабы наиболее рационально использовать потом каждый дополнительный поинт.
Да, забыл упомянуть. Стоило скосить взгляд в левый верхний угол: появлялись три полоски – бары моей маны, бодрости и жизни. Вертикальные. Прямо как французский флаг, ага.
Если покоситься вправо – пиктограммы.
Статистика, инвентарь, квесты, журнал и почта.
Дальше вторая страница.
Магии…
Их там столько, что перечислять не хочу. Опишу только несколько приоритетных для меня ветвей.
…
А, черт!
В окно камень влетел, я чуть до потолка не подпрыгнул, когда стекло (кстати, СТЕКЛО!) вдребезги разлетелось. Выглянул наружу – нет никого.
Пойду с трактирщиком разбираться, что за нах.
Потом допишу.
День седьмой. Пергамент 3
Наверное, стоит сказать пару слов о том, а чего я тут сижу?
Казалось бы – передо мной целый мир! Полный приключений, неизведанного, богатств и только и ждущих спасения или (и) дефлорации принцесс.
А я сижу в таверне. То есть трактире.
Пишу дневник. На пергаменте. Хотя у меня есть встроенный журнал, куда записывать ключевые моменты намного проще.
Делать мне, что ли, нечего?
Да, проще. Но мне нужно выполнять заветы доктора. За неимением таблеточек и возможности бросить игру – буду спасть сознание глаголом. Да и как-то втянулся. Пока сижу, пишу неторопливо, перо в чернила макаю, грызу кончик, мысли сами упорядочиваются. А журнал… Что журнал? Там так. Пометка, другая. Торопливая, на бегу, и без души. Пара слов, которые я и сам через неделю уже не разберу.
И да. Нечего. Нечего делать. От слова совсем. Только жрать, спать и ср… Ну и писать. Вот пишу, и время быстрее проходит. Мне здесь неделю куковать. Нет, можно, и пять дней, их в принципе на инкубационный период хватит, но… Лучше неделю. Раз уж все равно оплачено.
Тут, в этом трактире, реально нечего делать. Вайфая нет. Да тут вообще интернета нет. Тут даже телевидения нет. И электричества. Ну, кроме того, что некоторые маги генерировать могут.
Говорят, месяца три назад в этот трактир заехал кукольный театр, состоящий из двух актеров-варежек, надетых на ладошки кукольника. Так местные все животики надорвали, до того эта идея показалась им свежей и оригинальной. Кукольника хотели взять в плен и не выпускать, но тот как-то умудрился развязаться и сбежать. Еще и полено зачем-то упер. Причем самое нижнее из поленницы, и всю ее рассыпал.
Эти два события – Грандиозный Приезд Кукольника и Эпический Крах Поленницы – до сих пор держались в местном топе новостей последней пятилетки.
И тут – камень в окно.
Небывалое по своему цинизму и жестокости преступление. Сравнимое разве что с терактом 11 сентября – поджогом стога сена высотой в три стандартных амбара. Ну и тем случаем, когда Сенька Борьке коленом в пах заехал, кады тот просто хотел по-честному в рыло дать… Ну и так далее.
Камень, ясное дело, залетел в окошко не сам. Камни здесь обычно такого себе не позволяют, лежат тихонечко и ведут себя смирно. Как самые обычные камни. А летают только в двух случаях. Или их кто-то бросает рукой (клешней, щупальцем, хоботом… у кого что есть), или магией.
Данный, конкретный камень, брошен был именно рукой. Причем рукой, которая крепилась к телу, а на нем, в свою очередь, была пришпилена сверху голова. Гипотетически – с мозгами.
Дело в том, что стекло – крайне дорогая по местным меркам штука. Трактир этот – очень преуспевающий. Пожрать и поспать здесь – ну не то чтобы очень дорого, но рядовой крестьянин позволить себе такого не может. А если и позволит, то придется за постой в одну ночь все заработанное за пару недель выложить. Кто на такое пойдет?
Километрах в трех отсюда есть еще один трактир, попроще. Как раз для того контингента. Эти трактиры не конкурируют, так как принадлежат одному хозяину. Просто обслуживают разные слои населения.
Я сначала в том хотел остановиться, там намного дешевле… Но спать в общем зале, вповалку с потными, вонючими, храпящими мужиками – нет. Увольте. Не моя ориентация. Не говоря уже о качестве пищи, вина и официанток.
Смотря правде в глаза, с последними и тут не густо, но они хоть есть. Вернее, она. Предположительно. Ладно, не будем о грустном.
В том-то трактире жратву на жирных, хреново обструганных досках подает толстый бородатый повар. Или не повар, а живодер, судя по звукам, периодически доносящимся с кухни. А то и вообще палач. Да, и среди всех тусящих в том трактире толстых, вонючих, волосатых мужиков этот, вероятно, победил в конкурсе. На толстость, вонючесть и волосатость. За что его и взяли на работу. Ну уж точно не за кулинарные умения. Они у него – 4. Я нарочно посмотрел. В са-а-а-амом низу списка его крафтовых умелок сиротливая четверка в окружении гордых нулей. Наверное, на этих бородатых бедолагах качнулся, не иначе, а устраивался на кухню вообще нулячим.
И нет… Четверка – это не много. Кулинарию не до десяти можно (а значит, нужно!) качать, как может кто подумал, а до трехсот. Впрочем, как и все остальное. И кап здесь на трехсотом. Впрочем, я вперед забегаю.
В общем, сбежал я из того трактира в этот. И ничуть не жалею. Здесь у меня отдельная комната. Да и еще и с окном. Застекленным. Была. Раньше. Теперь окно досками забили. Мне это ничуть не мешает, наоборот, я в темноте вижу даже лучше, чем на свету.
Но все равно обидно. За шикарный вид на деревья, еще деревья и… деревья из этого окна деньги уплачены, которые теперь, подозреваю, хрен кто вернет.
Так вот. Камень влетел в окно не просто так. Он был обернут кусочком кожи, на котором коряво нацарапано «Берегись!». По-русски.
И все. Больше никакой информации. Ни подписи «Доброжелатель» и зловещего черепа с костями – ни-че-го.
Тьфу, пропасть!
Будто я до того не берегся.
Потому и сижу тут сычом, что берегусь. И нельзя мне никуда отсюда уходить, еще дня четыре точно. А еще лучше – шесть. Сижу вот и берегусь. Благодетели чертовы.
Камень бросил местный. Его практически сразу поймали. То ли лесоруб, то ли лесожег… Пролетарий, в общем. Но написал месседж не он. Этот убогий не то что писать не умеет, он даже не знает, что буквы существуют. Не то что русские, а вообще. Интересно, как он в ведомости на зарплату за свое углерубство расписывается? Навряд-ли у него карта есть пластиковая. Или он альтруист? Так, на добровольных началах трудится? Ну да шут с ним, как с него за стекло высчитать, уже забота трактирщика. Не важно.
А важно вот что.
Встретился лесорубу в лесу лесной маг. Весь такой колоритный, с бородой, в шляпе. Гэндальфской породы. В зелено-коричневых шмотках. Только усы черные, а борода седая. Маг и выдал углежогу квест на доставку мне шкурки с непонятными рунами.
Пообещал за доставку денежку.
Которую я… Я! Должен в качестве награды вручить.
Лесожег добросовестно пришел, попытался проникнуть в трактир, но был выгнан пендалями. И послан бухать в соседний общепит, согласно лесожегного статуса и внешнего вида более пролетарию подходящий.
Лесо-угле-рубо-жег покрутился с полчасика, поорал, повозмущался, а потом придумал План. Нашел камень побольше да и хрякнул. Попал. Во всех смыслах этого слова – попал. Валяется теперь вон внизу с синяками и без половины зубов. Вот так. А не увидел я его внизу сразу, потому что он, свершив сей невероятный подвиг, сразу зашел внутрь. Нет. Не сдаваться. За обещанной денюжкой.
Нет, ну это не трактир. Это проходной двор. Кого там снова леший принес? Опять в дверь стучат.
День седьмой. Пергамент 4
Заходил трактирщик.
Спрашивал, не нужен ли мне, случаем, холоп.
Ага, тот самый лесоруб.
Холоп – фактически раб. С одной маленькой особенностью. Его прибить нельзя и обращаться с ним нужно хорошо, желательно даже вежливо. А то может пожаловаться властям и недорабовладельца накажут. Нет, не выпорют. Материально накажут.
Этот гений топора и костра, оказывается, запродался чуть ли не в детстве и с тех пор осточертел хозяину своим идиотизмом так, что тот спит и видит, как бы от холопа избавиться. Но прогнать нельзя. Грохнуть тоже. Вот и решил минимизировать разрушительную силу отрицательного интеллекта, трудоустроив бедолагу в лес. В надежде, что волки сожрут или деревом придавит.
Трактирщик, хозяина лесопилки знавший лично, успел уже смотаться оговорить ущерб. Лесопильщик деньгами платить отказался категорически и рассчитался досками, прибавив в качестве нагрузки горе-холопа. Причем без самого виновника происшествия доски отдавать тоже не хотел.
Трактирщику углежог и даром не нужен. Да и наслышан он уже о неимоверных успехах на поприще нахождения неприятностей на ровном месте этим конопатым перерослем.
А мне?
Мне он на кой?
Я ведь в этом мире и сам нуб еще, вон в лаптях хожу, веревочкой подпоясанный. Куда мне о слуге заботиться, да еще таком непутевом?
С другой стороны, я еще никем в жизни… а уж тем более в Жизни не командовал. Может, на этом дебиле потренироваться?
Да… С лесорубом все равно поговорить еще придется. Очень уж мне интересна личность того мага. Так что я обещал подумать.
Ах да… Описывал я свои начальные характеристики, да вот отвлекся, закрутился, забыл.
Особо много писать не стану, не люблю с журнала переписывать. Мне больше нравится самостоятельно слова в почти осмысленные предложения складывать.
Короче, те пункты, которые у меня повышены-понижены незначительно, даже упоминать не буду. Как и те, которые кажутся мне маловажными. Только по основным пробегусь. А то весь пергамент изведу на описания типа «+0,4 % крепости левой лодыжки» и «‒0,2 % длины правого мизинца».
Приоритетное направление развития: «Темный Инквизитор».
Вот так. Не просто инквиз, а темный. Оно само так прописалось. В общем, думаю, тут путей развития перса просто не счесть. С одной стороны, это интересно и хорошо. С другой – запороть чара – раз плюнуть. А учитывая отсутствие каких-либо мануалов, гайдов или пояснений… Даже если запорол – не узнаешь. Пока не сдохнешь в страшных корчах. Почему в корчах? Так ведь боль в этом мире есть. Самая настоящая, больная. И пусть я пока не умирал еще, но по шее пару раз уже получил. Так что точно это знаю.
Магия. Коэффициенты усиления магических умений, заклинаний, сопротивлений и прочего.
Школа Огня: Ранг 1,050 (50 из 1000). Инквизитор +50. Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 % + 85 % = 135 %. Инквизитор +50 %. Итого: 211 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,050*(100 % + 211 %) = 3,27.
Школа Разума: Ранг 1,085 (85 из 1000). Ур +25, Азамексанство+25, Инквизитор +35… ФКУ Школы Разума = 3,75.
Школа Тьмы: Ранг 1,025 (25 из 1000). Азамексанство +25. ФКУ Школы Тьмы = 2,93.
Вот так. Неимоверно круто на самом деле. Не прогадал я с взаимными усилками расы-веры-профы. Для примера, Магия воздуха, к которой у меня нет никаких бонусов, кроме общих, выглядит так:
Школа воздуха: Ранг 1,0 (0 из 1000) Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 % + 85 % = 135 %. Итого: 161 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Воздуха: 1,0*(100 % + 161 %) = 2,61.
Как из этого видно, неимоверную прибавку дает Сила Мысли, которая, в свою очередь, качается. Но по-разному. Тот коэффициент, который завязан на Вере – увеличится только с достижением очередного жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых, но пока не полученных) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.
А тот, что является врожденным свойством Ура – вырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром, с 85 % до 170 %. А когда Одур – Уродом со 170 % сразу до 350 %. Так что есть к чему стремиться.
Кстати говоря, Сила Духа, помимо прироста к ФКУ дает нехилое сокращение стоимости потребления маны.
А Сила Мысли – увеличивает скорость чтения и уменьшает откаты.
Более чем уверен, что и на Силу Веры много всякого завязано. Только вот неясно чего. Почему-то про нее очень мало информации. Может, из-за того, что она у меня всего на единичке. Качну – появится инфа.
Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21 %. А вот как поднять Силу Веры – вообще никаких пояснений. Казалось бы – жречеством? Ан нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не благословит или не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.
Качаются сами Школы (а есть их ни много ни мало пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать, вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тысячу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля – второй ранг.
Однако, чтобы перейти со второго на третий и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.
Зачем нужны ранги?
А чтобы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у меня – тьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному баффу или дебаффу. Кроме магии Света. Там – девственно чисто. А вот что есть, например:
Заклинания:
Школа Огня:
Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (1‒6)*ФКУ 3,27 = 3,27‒19,59. Есть небольшой (2 %*ФКУ 3,27 = 6,54 %) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли (1,35) = 3,7 секунды. Дальность 5 метров* 3,27 = 16,35 метра. Стоит маны: 4*(100 % ‒ 21 %) = 3,16.
Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5 м*3,27 = 1,64 м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (2‒3)*3,27 = 6,54‒9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35) = 2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27 = 19,6 секунды. Стоит маны: 9*(100 % ‒ 21 %) = 7,11.
Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну, если совладаю с собой и не увлекусь снова.
Школа Разума:
Плеть духа. Удар наносящий 11,26‒18,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров. Имеет небольшой 7,5 % шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует маны 9,15.
Ментальный толчок. Повреждения 0. Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует маны 5,15.
Школа Тьмы:
Темная Стрела. Урон 0‒17,59. Откат 2,96 секунды. Шанс 2,9 % наложить дебафф «Хоть глаз коли» на 1,45 сек. Стоит маны: 3,12.
Ночь. Действует только в закрытых помещениях. Все источники света, как физические, так и магические, в радиусе 29,31 метра от кастующего тухнут. И наступает темнота. Подготовьтесь к ней. Стоит маны 14.
Все это я перечислил не зря. Именно эти заклинания я поместил в быстрый доступ. Угу, и такой есть. А в нем… Вот уж беда-бедовая… Всего восемь ячеек. И то, восемь за счет прибавки в 35 % от Силы Мысли. Так было бы вообще шесть. Что я в остальные две положил? Конечно, самое нужное. Первое – Лечение из Магии Жизни. Не путать с Исцелением из Магии Света, которой у меня нет и вряд ли когда появится. Лечение добавляет три-семь пунктов здоровья (без учета коэффициента, а с учетом шесть-пятнадцать) и стоит две единички маны. Откат у него две с половиной секунды. Короче, можно строчить как из пулемета. Только вот снова нюанс. Для срабатывания нужно руки, ага, обе, на затылок врачуемого возложить.
И как это делать в бою?
Меня же мобы засмеют, подумают, сдающегося пендоса встретили.
Ну да ладно, не до жиру, а жить захочешь – не так раскорячишься.
И последнее окошко занял бафф на ловкость из совсем непрофильной Магии Воздуха. На ловкость бафф. Плюс восемь единиц с учетом усиления… Как раз компенсирует мой расовый штраф. И еще одна единичка, взятая по совету милой девушки с проникновенным голосом, вылазит в плюс. Дело в том, что с нулем в ловкости меня ведет и шатает. Я каждые два шага устаю, могу споткнуться о пылинку. А если захочу почесать нос – сто пудов промажу и попаду в пупок.
Вот и приходится просто для того, чтобы более-менее нормально двигаться, каждые четыре минуты на себя бафф «Циркач» накладывать. И снова… И снова… Девушку эту я, конечно, расцелую за такой полезный совет… Если встречу когда. Не будь этой единички – я бы, наверное, до сих пор из той пещеры не вылез.
Базовых баффов – уйма… Штук двадцать. И я бы их все на себя нацепил. Но привязка-запоминание одного баффа к строке быстрого доступа занимает десять минут. Предыдущее по любому слезет, пока менять буду.
Эх, надо бы количество слотов расширить… Но как?
Дальше идут… Свойства, навыки, умения, комбоудары, защиты, увороты, сопротивления и до хрена всякого разного еще. В самом конце просто необъятный список крафтовых способностей. Совершенно на тот момент пустой.
Из свойств самое интересное – возможность стать Одом. Что в разы увеличит как мою личную боеспособность, так и лидерские таланты. С другой стороны – то же свойство режет мои боевые качества при бое в пати. На десять процентов за каждого члена пати. Исключая петов. Но это временно. Пока ОдУром не стану. Потом этот негатив пропадет. А когда УрОдом – вообще бонус появится. Пять процентов в плюс за каждого члена пати. Но опять-таки, исключая петов.
И конечно же, приобретенное свойство. Стопроцентная защита от Магии Разума. Само собой, я ее выбрал, к чему мне ахиллесова пята?
Навыки – это всякое такое, что качается по мере регулярного использования, но не магии. Например, владение тяжелым тупым оружием. Именно оно у меня в приоритете. Молоты, дубины и двуручные посохи. Ну и второй навык – ношение тяжелой брони.
Умения… О, тут много всякого, но вот полезного – с гулькин нос. Пожалуй, всего два. Первое умение – Гипноз. Я могу загипнотизировать любого условно разумного моба (не разумного – не могу), и он в течение минуты будет мне полностью предан. Речь идет именно о мобах. Неписи, РБ, игроки и прочие обитатели этого мира не канают. Я уже пробовал. Именно из-за этого мне в этом трактире неделю прятаться нужно. Ну, уже меньше.
И второе. Самовнушение. По идее, это очень мощный инструмент, дающий возможность наложить на себя комплект вечных супер-пупер баффов. Но беда в том, что я уже врубил абсолютку от Магии Разума, когда первый раз проверить захотел. И у меня ничего не вышло. И до сих пор не вышло. Интересно, запорол я перса или просто что-то не так делаю?
Комбоудары. У меня их четыре. Тычок-удар. Удар-тычок. Тычок-тычок. И… Удар-удар. Никаких дополнительных свойств. Ну, типа оглушения, скорости атаки, подсечки или еще чего… Просто комбо. Неясно на хрена нужные. Но тоже, каждое со счетчиком, так что качать следует. Может, на высоких рангах откроется что.
Защиты… От рубящего, колющего, дробящего, режущего, проникающего, отравляющего, сжигающего… Страниц на пятнадцать. Но все они нубские. Угу, откуда защиты-то? Ни брони, ни бижи… Трусов – и тех нет.
Сопротивления. Тоже смешные. В чем отличие от защит? Ну, к примеру, урон сто единиц. Защита поглощает десять единиц. Итого, меня долбанут на девяносто. А вот если сопротивление десять… То это уже десять процентов от урона, а не десять единиц. Итого, меня долбанут на… Тьфу ты, пропасть. Снова на девяносто. Ну да ладно, переписывать не хочу, и так все понятно.
Увороты. Ну, тут вообще просто. От каждого вида дамага – свой. Просто вероятность уклониться от попадания, и не огрести совсем. Не мой случай. Ключевая характеристика тут – ловкость. А она у меня ниже плинтуса.
Все. Вроде все описал. Устал. Пойду перекушу, заодно этого рыжего террориста в себя приведу, поспрашиваю. Может, расскажет, что важное. Из трактирщика тот еще следователь.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?