Читать книгу "Виртуальная реальность"
Автор книги: Морфей Оз
Жанр: Философия, Наука и Образование
Возрастные ограничения: 18+
сообщить о неприемлемом содержимом
Виртуальная реальность
Морфей Оз
© Морфей Оз, 2023
ISBN 978-5-0060-4297-1
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Глава 1
Вы уверены в реальности нашей жизни?
Казалось ли вам когда-нибудь, что мир не так реален? У вас возникало чувство, будто всё как во сне? Будто мир какой-то странный, ненастоящий? Я всю жизнь время от времени испытывал такие сомнения. Эти чувства сложно описать словами, но ощущаются они очень отчётливо. Это чувства нереальности мира. Чувства, что что-то не так, что-то не то… Долгое время я не знал причину этих ощущений. Вначале я думал, это моя личная особенность. Но потом, всё больше и больше людей вокруг меня признавалось о схожем опыте восприятия. Более того, на протяжении всей истории люди сталкивались с такими чувствами – ведь именно отсюда стремление всех народов всех времён к религиозному и мистическому взгляду на жизнь. Люди придумывали сложнейшие мифологические миры и загробную жизнь, чтобы дать хоть какое-то логическое объяснение тем странным мыслям об иллюзорности всего вокруг.
Уверен, что каждый человек на планете хоть раз в жизни чуял в реальности подвох. Спросите себя, бывало такое с вами? А с вашими знакомыми? Почти каждый ответит вам «да». Проверьте это сами и затем задумайтесь – может этому подозрению есть серьёзная причина? А причина в том; что наш мир это симуляция, игра с полным погружением. Это может шокировать, обрадовать или огорчить. Однако в любом случае этот факт нам придётся принять. Ведь природу нашего мира изменить не возможно. Виртуальное нельзя превратить в реальное.
Информация, которую я дам, перевернёт ваше представление о мире. Поэтому перед тем, как продолжить чтение, предупреждаю. У вас ещё есть шанс остановиться. Вы можете прямо сейчас закрыть книгу, забыть её и жить так, как прежде, в привычной реальности. Но если останетесь и продолжите чтение, я покажу вам, насколько удивительна правда.
Глава 2
Архимед воскликнул: «Эврика!»
Большие озарения приходят неожиданно. Учёный первооткрыватель Джеймс Уотсон увидел строение и форму днк во сне; Архимед открыл закон вытеснения жидкости, принимая ванну. Так же и я, совершенно внезапным образом, пришёл к великому пониманию: наш мир это виртуальная реальность!
Была летняя ночь, я не спал, и в третьем часу, смотря на тёмное небо, меня словно пронзило. Весь пазл сложился в полную картину. В этот момент мне стала очевидна простая, но гениальная истина. Теперь я знал, что такое наша реальность. Сомнений больше нет, мир абсолютно понятен.
Мы живём в огромной иллюзии. И это меняет всё. В следующих главах я расскажу, что из этого вытекает, и подробно докажу своё открытие. В этой же главе стоит отметить, что понимания таких масштабов не приходят на ровном месте. Я человек, который всю жизнь задавался вопросами о сущности бытия, изучал философские труды, погружался в фундаментальные науки, ставил под вопросы все мнения и все интуитивные чувства. И вот в таком фоне моё подсознание работает всю мою сознательную жизнь. Сейчас мне тридцать три года, и в ту самую летнюю ночь мой мозг достроил огромный пазл, сложил последние детали. Теперь же позвольте мне подробнее рассказать о симуляции.
Глава 3
Следы виртуальности
Заявляешь – докажи. Такой подход необходим. Первое доказательство: физический эксперимент с потоком света и двумя щелями. Опыт учёных показал, что свет ведёт себя то как поток частиц, то как волна. Все условия эксперимента, кроме одного, были одинаковы. Единственное, что менялось это наличие или отсутствие наблюдателя. Когда наблюдателя нет, свет движется волной. При наличии наблюдателя свет превращается в поток частиц. Результат поражает. Он прямо доказывает, что параметры нашего мира меняются от наблюдения. Наше внимание физически изменяет материю Вселенной. И это не какая-то психология или эзотерика, это факт физики.
А теперь самое шокирующее. Двухщелевой эксперимент показал такие же результаты при опытах с потоками электронов, атомов и тяжёлых молекул с колличеством атомов в несколько тысяч. Получается, что эффект наблюдателя работает не только в микромире квантов, но и в макромире, тоесть в мире привычных нам размеров. Говоря проще, эффект наблюдателя работает на всех уровнях, это фундаментальный закон природы. Мир строится и обретает форму только за счёт нашего наблюдения. Вам это ничего не напоминает? Компьютерные игры. Пока ты, будучи игроком, не зашёл в нужную локацию, этой локации как бы и нет. Визуально её не существует, есть лишь её бесформенный двоичный код, хранящийся в памяти. Но как только ты лично заходишь в локацию, двоичный код обретает визуальную картинку, отображаемую на экране. Прямо как со светом в описанном эксперименте. Пока никто за ним не смотрит, он в бесформенном состоянии – в состоянии волны. Стоит обратить на свет внимание, и он превращается в частицы конкретных размеров. Такая же история и с любыми молекулами. Абсолютно всё, что находится в мире, приобретает форму только при человеческом наблюдении. Думаю, видите параллель с играми. Эффект наблюдателя – прямое доказательство виртуальности мира.
Ещё один важный пруф это дежавю (ощущение будто то, что происходит с вами впервые, уже было).Учёные до сих пор не нашли полноценного объяснения этому явлению. Любые, даже самые необычные, психологические состояния всегда несут в себе какой-либо смысл или имеют ясную причину появления. Но дежавю – исключение. В нём нет ни малейшего смысла для психики. А случается дежавю внезапно и без каких-либо закономерностей. Объяснение феномена кроется в виртуальности мира. Виртуальная реальность это игра. Мы заходим в неё снова и снова, и порой проживаем крайне похожие ситуации. Отсюда и дежавю. Кстати, судя по колличеству людей на планете, игра очень даже популярна. Неудивительно. Как игра, жизнь интересна, в такое сыграли бы многие. Только подумайте. Если бы завтра в тц появились игровые залы с полным погружением всех органов чувств и отключением памяти о настоящей реальности, вы бы пошли в такую игру про человеческую жизнь? Очереди стояли бы безумные.
Итак, я заявляю: мы живём в симуляции. Наша симуляция – игра. Мы игроки.
Глава 4
Факты науки
В начале дватцатого века гениальный ученый Эйнштейн открыл закон: чем больше масса или скорость у объекта, тем сильнее замедляется его время. Казалось бы, время всеобъемлюще и по логике оно независимо от чего-либо. Оно просто есть и равномерно идёт вперёд. Но Эйнштейн доказал, что это не так. Он пришёл к выводу, что время – величина зависимая. Из его открытия следует немало интересного. Вот например: для пассажира автобуса время идёт медленнее, чем для человека, идущего пешком. Скорости этих людей различны, а значит время для них будет идти по разному. Конечно, сами люди разницы не ощутят, ведь она слишком мала. Но тем не менее она существует. А вот если сравнивать, например, летящие астеройды и неподвижные деревья, разница в протекании времени становится ощутима. Для астеройдов время будет идти гораздо медленнее.
Также на протекание времени влияет массивность объектов. У космонавтов на орбите Земли время идёт чуть быстрее, чем для людей на поверхности планеты. Происходит это из-за того, что космонавты находятся дальше от массивной Земли.
Искажение времени объясняется просто – суперкомпьютер, хранящий нашу симуляцию, медленнее прогружает картинку, когда возрастает либо скорость, либо детализация (тоесть массивность) объектов. Большая скорость или большая детализация требуют повышенной мощности. Поэтому замедляется прогрузка объектов, и мы это фиксируем как замедление времени. Отсюда и законы физики, открытые Эйнштейном.
Кроме прочего Эйнштейн доказал, что самая быстрая скорость во Вселенной это скорость света. Но почему так? Среди всевозможных элементальных частиц, среди всех основных явлений природы именно свет оказался предельно быстрой величиной. Почему не что-то другое?
Ответ однозначен. В виртуальном мире ничего не может произойти, пока не прогрузится визуал. Чтобы поездить на машине в какой-нибудь телефонной игре, машина вначале должна прорисоваться. По другому в играх ничего не возможно. Так же и в нашем мире. Чтобы в симуляции что-то могло двигаться, оно прежде всего должно прогрузиться картинкой. Картинка это и есть свет. Вот поэтому скорость света это предел.
Глава 5
Симуляция даёт ответы
Теория симуляции распутывает глобальные парадоксы современной физики. Один из них – парадокс Ферми. Он состоит в том, что мы до сих пор не столкнулись с инопланетянами.
Научные исследования гласят: за миллиарды лет существования Вселенной, по всем математическим расчётам, в космосе должны были появиться миллионы разумных высокотехнологичных цивилизаций, которые к настоящему времени должны были колонизировать всю Вселенную. Но вот в чём фокус, за десятки лет поиска пришельцев мы так и не нашли никого. И этот факт идёт вразрез со всеми физическими и математическими подсчётами.
Причина парадокса опять же в виртуальности мира. Вся наша игра проходит на Земле. Игрой не задуманы путешествия по далёким галактикам и контакты с жителями других планет. Мы не встретили инопланетян, потому-что их нет в сюжете игры. Игра завязана лишь на нашей планете.
Ещё один серьёзный парадокс – квантовая запутанность. Это явление, когда два фотона (частицы света) запутываются между собой и влияют друг на друга моментальным образом, в тысячи раз быстрее скорости света, тоесть быстрее максимальной скорости мира.
Запутанные фотоны находятся в суперпозиции. Каждый из них вращается одновременно в противоположные стороны. Когда мы проводим наблюдение за любым из двух фотонов, он определяется и начинает вращаться в строго одну сторону. Приэтом второй фотон, на который мы не смотрели, моментально начинает вращение в противоположную первому сторону. Тоесть, второй фотон быстрее скорости света реагирует на наблюдение за первым. Приэтом эти запутанные фотоны могут находиться друг от друга на любых расстояниях, хоть на двух краях Вселенной. От длины расстояния скорость их синхронизации не меняется. Фотоны реагируют друг на друга без каких-либо задержек. И это просто невозможно. Ведь такое явление противоречит всей нашей физике. Нарушается неприкосновенный принцип локальности, который гласит: на любой объект оказывает влияние только прямой контакт с его окружающей средой. Все взаимодействия в природе происходят за счёт прямого контакта между объектами, либо же через волны и потоки частиц. В любом случае любое взаимодействие никогда не превысит скорость света. По принципу локальности моментальные взаимодействия физически невозможны.
Однако запутанные фотоны реагируют между собой моментально. Это выходит за все рамки логики, противоречит всей научной картине мира. Но факт есть факт. И как всегда в истории, любому революционному факту есть революционное объяснение. Причина эффекта квантовой запутанности – виртуальная реальность. Запутанные фотоны связываются друг с другом не на уровне физики нашего мира, а на уровне программного кода, которым наш мир прописан. Программы, отвечающие за каждый фотон по отдельности, сливаются в одну общую, и кодируют поведение запутанных фотонов с моментальной скоростью, ведь это уже одна единая программа. Похоже, что это баг нашей матрицы. Но может быть в этом явлении есть и какой-то полезный смысл.
Глава 6
Что делать?
Произошло главное, мы познали истину. Нам известно, что мы игроки большой виртуальной игры. Но как теперь жить с этой информацией? Чем заниматься и будет ли хоть что-то иметь смысл, если всё вокруг ненастоящее? Без паники, смысл жить всё так же остаётся. Более того, мы и зашли в эту игру ради нашей жизни. Суть игры – прожить жизнь поярче. Ищите приключения, экспериментируйте, занимайтесь творчеством, любите, общайтесь, делайте всё, что хотите и всё, что приходит в голову. Все детские мечты, все грандиозные планы, рискованные идеи или просто жизнь в радость – всё это те вещи, ради которых мы выбрали игру.
Посмотрите на свои руки. Это ваш аватар. Вы можете управлять им как только придумаете! Это ли не чудо? Приэтом настоящий вы в полной безопасности вне этого бурного мира. Вы можете использовать свой аватар тысячью способами. Пока вы в игре, всё возможно! Посмотрите в окно. Это не улица и не двор, это цифровой код. Потрогайте предметы и стены, ваши тактильные ощущения иллюзорны. Настоящий вы не трогает стены, настоящий вы где то за пределами тела и за пределами окружающего мира. Всё, что происходит здесь, – лишь игра. И это прекрасно! В нашей воле выбрать что угодно.
Не тратьте время на то, что не приносит эмоций, не общайтесь с теми, кто вам неинтересен. Ваша игра это бескрайний простор для счастья. Но при том условии, что вы не теряете время, занимаясь чем-то скучным. Многие сразу вспомнят о нелюбимой работе. Но сюрприз: работу можно сменить. Конечно это нельзя сделать быстро, и вцелом смена работы порой рискованная затея. Но вся наша жизнь состоит из рисков, даже если вы стоите на месте и ничего не меняете. Как минимум нет гарантий, что вас не уволят или что вдруг подведёт здоровье. А потому у нас нет причин чего то бояться. Идите к своим самым серьёзным целям. Выжмите из игры все удовольствия! Ведь играть наполную всегда интереснее.
Глава 7
Для тех, кто любит хардкор
Сразу говорю, эта глава не для всех. Многим людям нравится играть умеренно, получать удовольствие от мелочей. И это хорошо, я легко понимаю таких игроков. У всех разные вкусы и многим достаточно простых вещей для веселья. Но есть и другой тип игры. Хардкорный. Люди из такого типа предпочитают эмоции поострее. И это тоже круто, каждый стиль игры по своему хорош.
Так вот. Как же играть хардкорщикам? Отвечу: по максимуму! Обращаюсь к таким игрокам: ребята, вас простые удовольствия не насытят. Тихая игра не принесёт вам тех эмоций, за которыми вы зашли. От этой игры вам надо взять вообще всё, что хочется. Одно единственное предупреждение: не нарушайте законы и не употребляйте наркотики! Это самые большие ошибки, которые вы можете совершить. В легальной жизни высочайшего адреналина хватит на всех. Можете сыграть в первоклассный шутер – контрактная армия и участие в горячих точках. Можете заняться опасным спортом или же уйти в безумные пьяные тусовки (при условии, что вы совершенолетний).Вариантов масса, стоит только задуматься. Ещё пара интересных идей: построить свой бизнес, путешествия по опасным странам, работа в полиции, занятие единоборствами.
Глава 8
Выберите ник
Раз наша жизнь игра, то почему бы не выбрать себе никнейм? Имя с рождения это скучно, его даже не вы выбирали. Никнейм же отражает именно ваш выбор. Ещё один недостаток обычных имён это банальность. Всех зовут одинаково, на каждое имя найдутся миллионы пользователей. В то время как ники могут быть абсолютно любыми! Всё зависит только от вашей фантазии и желания. Миллиардер Илон Маск, например, назвал своего сына «Х Æ A-12». И это не шутка, можете проверить сами.
Никнейм можно официально сделать именем в паспорте. А можно не возиться с документами и просто представляться при знакомствах ником, а не именем.
Мой ник Морфей. А твой?
Глава 9
Клиповое сознание это ок
Эта глава написана как маленькое отступление. Хочу обратить ваше внимание на вопрос клиповости современного восприятия. И заодно заранее отвечу всем тем, кого возмутит короткая длина моих глав и всей книги вцелом.
Я мог написать эту книгу в 200 раз длиннее и литературнее. Но я специально пишу в таком «клиповом» виде. Я убеждён, что это гораздо лучше и полноценнее, чем 30 страниц описания дуба в «Войне и мире». Дело в том, что большинство книг на 80 процентов состоят из бессмысленной воды. Как правило, большая часть их текста это повторение одного и того же, плюс графомания. Авторы растягивают свои книги в сотни и тысячи раз, лишь бы придать своим работам товарный вид получше. Могу понять такую манеру в художественной литературе, где читатели наслаждаются самим словом и стилем. Но в публицистике разбавлять полезный текст водой просто бессмысленно. Более того. Перегруженную книгу читатели хуже запомнят. Спросите себя, много ли помните инфы из тех длинных книг, которые читали? Или например из школьных учебников?
Клиповый текст, вне сомнений, самый эффективный вариант.
Глава 10
Несколько полезных гайдов
Думаю, многие хотели бы посмотреть туториал на нашу жизнь. Раскрою вам несколько фишек. Первая крутейшая схема – банки. Кредиты и вклады. Многие недооценивают возможности, которые дают банковские услуги. Это огромный буст, доступный любому человеку фактически просто так. Деньги создают деньги. Беря деньги для бизнес идей, вы обретаете все шансы поднять свой уровень жизни, по сути, с нуля. Даже потребительские займы – бонус стоящий. Они дают купить недоступные и яркие впечатления в моменте, по желанию сердца. Без займов денег бы не хватило. А с ними жизнь становится лучше, чем могла бы быть. Приэтом возвращение долга не является траблом, ведь ежемесячные выплаты занимают лишь маленький процент.
Займы – читерский метод распределить финансовые потоки. Поскольку таким образом вы получаете наибольшую покупательскую способность при минимальных на то затратах, как трудовых, так и экономических.
Более того. Кредиты являются шансом получить новое образование, пройти обучающие курсы. А это дверь в новые варианты заработка. И не забудьте про вклады под проценты. Они самый надёжный способ обеспечить себе дополнительный пассивный доход. Уверен, даже небольшой, но стабильный приток денег никогда не будет лишним.
Совет по прохождению номер два. Он для тех, кто ищет особых психологических впечатлений. Если вы такой игрок, вам просто необходимо попробовать осознанные сны. В таких снах вы полностью себя осознаёте и все чувства воспринимаются в сотни раз ярче, чем наяву. Вам будет доступно всё, что только придумаете: полёты, телепортация, спорткары, эскортницы, магические способности, любая еда, эпичные битвы и многое многое другое. Также из интересного рекомендую опробовать холотропное дыхание. Эта техника принесёт вам сильнейшую эйфорию на ровном месте.
И третее – во всех своих решениях и планах опирайтесь только на свой внутренний голос. Вы пришли в эту игру ради себя, ваша цель – хорошенько развлечься. Поэтому на первом месте должно быть ваше желание, а не чьё-то другое. Живите для себя.
Глава 11
Смерти нет
Самое важное, что я должен сказать: вы не умрёте. Однажды ваша игра подойдёт к концу. Но вы будете жить. Экран погаснет, и вы выйдете из виртуальной реальности… В этот момент вы вспомните, кто вы на самом деле. Вы вспомните настоящий реальный мир. А дальше вы подумаете об игре, улыбнётесь всем хорошим и счастливым моментам. И кем бы мы не оказались в реальности, по ту сторону игры… Мы в любом случае будем жить. И кто знает, может зайдём в виртуальную реальность ещё не раз…
Дерзайте смелее! Ведь смерти нет.