Текст книги "Виртуальная реальность"
Автор книги: Морфей Оз
Жанр: Философия, Наука и Образование
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 1 (всего у книги 1 страниц)
Виртуальная реальность
Морфей Оз
© Морфей Оз, 2023
ISBN 978-5-0060-4297-1
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Глава 1
Вы уверены в реальности нашей жизни?
Казалось ли вам когда-нибудь, что мир не так реален? У вас возникало чувство, будто всё как во сне? Будто мир какой-то странный, ненастоящий? Я всю жизнь время от времени испытывал такие сомнения. Эти чувства сложно описать словами, но ощущаются они очень отчётливо. Это чувства нереальности мира. Чувства, что что-то не так, что-то не то… Долгое время я не знал причину этих ощущений. Вначале я думал, это моя личная особенность. Но потом, всё больше и больше людей вокруг меня признавалось о схожем опыте восприятия. Более того, на протяжении всей истории люди сталкивались с такими чувствами – ведь именно отсюда стремление всех народов всех времён к религиозному и мистическому взгляду на жизнь. Люди придумывали сложнейшие мифологические миры и загробную жизнь, чтобы дать хоть какое-то логическое объяснение тем странным мыслям об иллюзорности всего вокруг.
Уверен, что каждый человек на планете хоть раз в жизни чуял в реальности подвох. Спросите себя, бывало такое с вами? А с вашими знакомыми? Почти каждый ответит вам «да». Проверьте это сами и затем задумайтесь – может этому подозрению есть серьёзная причина? А причина в том; что наш мир это симуляция, игра с полным погружением. Это может шокировать, обрадовать или огорчить. Однако в любом случае этот факт нам придётся принять. Ведь природу нашего мира изменить не возможно. Виртуальное нельзя превратить в реальное.
Информация, которую я дам, перевернёт ваше представление о мире. Поэтому перед тем, как продолжить чтение, предупреждаю. У вас ещё есть шанс остановиться. Вы можете прямо сейчас закрыть книгу, забыть её и жить так, как прежде, в привычной реальности. Но если останетесь и продолжите чтение, я покажу вам, насколько удивительна правда.
Глава 2
Архимед воскликнул: «Эврика!»
Большие озарения приходят неожиданно. Учёный первооткрыватель Джеймс Уотсон увидел строение и форму днк во сне; Архимед открыл закон вытеснения жидкости, принимая ванну. Так же и я, совершенно внезапным образом, пришёл к великому пониманию: наш мир это виртуальная реальность!
Была летняя ночь, я не спал, и в третьем часу, смотря на тёмное небо, меня словно пронзило. Весь пазл сложился в полную картину. В этот момент мне стала очевидна простая, но гениальная истина. Теперь я знал, что такое наша реальность. Сомнений больше нет, мир абсолютно понятен.
Мы живём в огромной иллюзии. И это меняет всё. В следующих главах я расскажу, что из этого вытекает, и подробно докажу своё открытие. В этой же главе стоит отметить, что понимания таких масштабов не приходят на ровном месте. Я человек, который всю жизнь задавался вопросами о сущности бытия, изучал философские труды, погружался в фундаментальные науки, ставил под вопросы все мнения и все интуитивные чувства. И вот в таком фоне моё подсознание работает всю мою сознательную жизнь. Сейчас мне тридцать три года, и в ту самую летнюю ночь мой мозг достроил огромный пазл, сложил последние детали. Теперь же позвольте мне подробнее рассказать о симуляции.
Глава 3
Следы виртуальности
Заявляешь – докажи. Такой подход необходим. Первое доказательство: физический эксперимент с потоком света и двумя щелями. Опыт учёных показал, что свет ведёт себя то как поток частиц, то как волна. Все условия эксперимента, кроме одного, были одинаковы. Единственное, что менялось это наличие или отсутствие наблюдателя. Когда наблюдателя нет, свет движется волной. При наличии наблюдателя свет превращается в поток частиц. Результат поражает. Он прямо доказывает, что параметры нашего мира меняются от наблюдения. Наше внимание физически изменяет материю Вселенной. И это не какая-то психология или эзотерика, это факт физики.
А теперь самое шокирующее. Двухщелевой эксперимент показал такие же результаты при опытах с потоками электронов, атомов и тяжёлых молекул с колличеством атомов в несколько тысяч. Получается, что эффект наблюдателя работает не только в микромире квантов, но и в макромире, тоесть в мире привычных нам размеров. Говоря проще, эффект наблюдателя работает на всех уровнях, это фундаментальный закон природы. Мир строится и обретает форму только за счёт нашего наблюдения. Вам это ничего не напоминает? Компьютерные игры. Пока ты, будучи игроком, не зашёл в нужную локацию, этой локации как бы и нет. Визуально её не существует, есть лишь её бесформенный двоичный код, хранящийся в памяти. Но как только ты лично заходишь в локацию, двоичный код обретает визуальную картинку, отображаемую на экране. Прямо как со светом в описанном эксперименте. Пока никто за ним не смотрит, он в бесформенном состоянии – в состоянии волны. Стоит обратить на свет внимание, и он превращается в частицы конкретных размеров. Такая же история и с любыми молекулами. Абсолютно всё, что находится в мире, приобретает форму только при человеческом наблюдении. Думаю, видите параллель с играми. Эффект наблюдателя – прямое доказательство виртуальности мира.
Ещё один важный пруф это дежавю (ощущение будто то, что происходит с вами впервые, уже было).Учёные до сих пор не нашли полноценного объяснения этому явлению. Любые, даже самые необычные, психологические состояния всегда несут в себе какой-либо смысл или имеют ясную причину появления. Но дежавю – исключение. В нём нет ни малейшего смысла для психики. А случается дежавю внезапно и без каких-либо закономерностей. Объяснение феномена кроется в виртуальности мира. Виртуальная реальность это игра. Мы заходим в неё снова и снова, и порой проживаем крайне похожие ситуации. Отсюда и дежавю. Кстати, судя по колличеству людей на планете, игра очень даже популярна. Неудивительно. Как игра, жизнь интересна, в такое сыграли бы многие. Только подумайте. Если бы завтра в тц появились игровые залы с полным погружением всех органов чувств и отключением памяти о настоящей реальности, вы бы пошли в такую игру про человеческую жизнь? Очереди стояли бы безумные.
Итак, я заявляю: мы живём в симуляции. Наша симуляция – игра. Мы игроки.
Глава 4
Факты науки
В начале дватцатого века гениальный ученый Эйнштейн открыл закон: чем больше масса или скорость у объекта, тем сильнее замедляется его время. Казалось бы, время всеобъемлюще и по логике оно независимо от чего-либо. Оно просто есть и равномерно идёт вперёд. Но Эйнштейн доказал, что это не так. Он пришёл к выводу, что время – величина зависимая. Из его открытия следует немало интересного. Вот например: для пассажира автобуса время идёт медленнее, чем для человека, идущего пешком. Скорости этих людей различны, а значит время для них будет идти по разному. Конечно, сами люди разницы не ощутят, ведь она слишком мала. Но тем не менее она существует. А вот если сравнивать, например, летящие астеройды и неподвижные деревья, разница в протекании времени становится ощутима. Для астеройдов время будет идти гораздо медленнее.
Также на протекание времени влияет массивность объектов. У космонавтов на орбите Земли время идёт чуть быстрее, чем для людей на поверхности планеты. Происходит это из-за того, что космонавты находятся дальше от массивной Земли.
Искажение времени объясняется просто – суперкомпьютер, хранящий нашу симуляцию, медленнее прогружает картинку, когда возрастает либо скорость, либо детализация (тоесть массивность) объектов. Большая скорость или большая детализация требуют повышенной мощности. Поэтому замедл
...
конец ознакомительного фрагмента
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?