Текст книги "Игра топа. Революция"
Автор книги: Павел Вяч
Жанр: Боевое фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +16
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц) [доступный отрывок для чтения: 5 страниц]
Павел Вяч
Игра топа-3. Революция
Павел Вяч
* * *
Глава 1
Интерлюдия. Офис компании Game-World
– Альберт Геннадьевич, у нас проблемы! – не на шутку встревоженный голос секретаря исключал вероятность ложной тревоги. – У нас пятый по счёту Серафим!
– Бестолочи! – скрипнул зубами исполнительный директор Game-World, следуя за своим помощником по широким коридорам этажа разработки проектов класса «П». – Почему до сих пор не пофиксили этот баг?!
– Так кто ж в здравом уме выберет класс вне Рейтинга? – удивился помощник. – Ведь тогда…
– Заткнись, Майк! – зло прошипел Альберт Геннадьевич. – Сигнал отследили?
– Да, сэр, – Майк наконец-то свернул в один из бесчисленных офисов и приглашающе распахнул дверь со скромной табличкой «Отдел Мониторинга и Наблюдения». – Это объект 07–15–21.
– Младший Крестовский?
– Да, сэр.
– Но ведь, – Альберт Геннадьевич споткнулся на ровном месте. – Он в игре не больше недели?
– Я вам больше скажу, – секретарь подошёл к одному из десятков мониторов и развернул его на 180 градусов. – Он набрал уже сто пятьдесят первый уровень!
– И как только у них так выходит? – прошептал себе под нос исполнительный директор GW. – Так-так-так, 151 уровень, класс Серафим… и всё? Это вся информация, какая у нас есть?
– Альберт Геннадьевич, – Майк скривился так, будто съел целый лимон. – Наши партнёры настоятельно рекомендовали воздержаться от наблюдения за каким бы то ни было игроком. Всё, что нам доступно – это ник, класс и уровень. Этого, по мнению Совета директоров, более чем достаточно.
– Особенно когда половина этих директоров сама зависает в Море, – исполнительный директор сплюнул прямо на пол и постучал по монитору. – Скажи мне, Майк, на черта нам в таком случае столько компов?
– Мы имеем право видеть, что творится на центральной площади каждого из населённых пунктов, сэр!
– Значит так, – взгляд Альберта Геннадьевича сделался холодным. – Капсулу с телом вывести из здания и утилизировать. Посадить всех свободных операторов круглосуточно мониторить центральные площади.
– Но зачем, сэр? – растерянно уточнил Майк, имея в виду второй пункт указания, первую часть задания он уже отправил на исполнение. – Что нам это даст?
– Во-первых, кто-то банально сможет заметить Алекса Айса, Серафима, 151-го уровня. Во-вторых, пусть фиксируют все странные события и скидывают мне на облако. Там, где странности, там всегда нестандартные игроки. Часть из них уже работает на нас, но мы не можем себе позволить случайности.
– Простите, сэр, – планшет секретаря недовольно завибрировал. – Вывезти капсулу с телом Александра Крестовского не выйдет. Согласно условиям его контракта, он не является нашей собственностью.
– То есть как это? – две неприятные новости за одно утро было слишком даже для исполнительного директора корпорации. А ведь ему ещё нужно было возвращаться в игру, где у его персонажа тоже началась чёрная полоса неудач.
– Он не успел подписать полноценный контракт, его сбил грузовик, и он попал в кому. Его засунули в капсулу, провели по стандартному протоколу для служащих Game-World, но спустя два часа контракт аннулировался.
– То есть мы платим за его содержание, но он не является нашим сотрудником? – закипая, уточнил Альберт Геннадьевич и достал из внутреннего кармана пачку сигарет, что случалось с ним только в минуты крайнего волнения.
– Да, сэр, – кивнул Майк, сверившись со своим планшетом. – Когда Александр Крестовский попал в кому, он относился ещё к сотрудникам корпорации.
– Вот как…
– Но это ещё не всё, сэр, – секретарь понимал, что его последующие слова не добавят шефу радости, но по опыту знал, что всё тайное становится явным, и не собирался замалчивать косяки. Тем более, чужие. – При создании персонажа ему был подарен реликтовый набор…
– Кто?
– Сергей Воробьёв. Менеджер. В отношении его уже начата проверка.
– Сегодня же заблокировать получение класса Серафим. Результаты проверки по Воробьёву ко мне на стол не позже послезавтра. Алекса найти в течение трёх суток!
– Сделаем, – послушно кивнул помощник.
– А пока твои люди будут искать его в игре, Майк, – исполнительный директор GW не заметил, как смял нераспакованную пачку в кулаке. – Займись юридическими документами и избавься от младшего Крестовского.
– Это будет непросто, сэр, – скривился Майк. – Федералы до сих пор не сняли с нас наблюдение.
– Майк, – мужчина недовольно посмотрел на раскрошенную пачку и уставился своему секретарю в переносицу, – реши эту проблему, Майк…
Интерлюдия. Пётр и Игнат
– Игнат Демидович, – Пётр Николаевич впился взглядом в экран ноутбука и с безумной скоростью забарабанил пальцами по клавиатуре. – Вроде клюнули!
– Ну-ка, ну-ка, – заинтересовано протянул мужчина в классическом костюме, заглядывая своему напарнику через плечо. – Засуетились?
– Фиксирую повышенную активность юридической службы Game-World – раз. Наш человек в компании докладывает о возобновлении круглосуточного наблюдения над центральными площадями всех населённых пунктов МВ – два.
– В отношении матери Крестовских предприняты какие-нибудь действия?
– Нет. Прогнозирую, что собираются от Александра избавиться так же, как и от Максима. В таком случае семья Крестовских в качестве рычага им неинтересна.
– Ну-ну, – задумчиво протянул Игнат Демидович. – А давай-ка мы перестрахуемся. Направь запрос об усилении защиты в два раза и пусть готовят сценарий номер девять. Донесений из МВ не было?
– Пока нет.
– Наши, кхм, союзники на связь не выходили?
– Нет, но по донесениям нашего агента, они бросили все силы на изучение пантеона и близки к попаданию на верхний план.
– Что насчёт нижнего?
– Нижний считают бесперспективным, но есть как минимум двадцать игроков, решивших вырасти до тысячников Легиона. Семеро принадлежат кланам. Пятеро – сто процентов работают на союзников. Остальные – задроты. У всех уникальные классы…
– Это понятно, – прервал своего молодого коллегу Игнат Демидович. – Что насчёт долга братьев?
– Следим. Пока что без изменений. Выданный нами миллион пошёл на ежемесячные выплаты, основное тело долга пока что остаётся без изменений.
– Тогда подождём ещё пару недель, если никто не попытается его выкупить, начнём осторожно разматывать ниточки сами.
– Хороший план, Игнат Демидович, – согласился Пётр. – Будем вмешиваться в тот конфликт? Насколько я знаю, его курируют наши… союзники?
– Нет, – немного подумав, ответил старший из их дуэта, – не будем. Это дело Крестовских. Так сказать, незакрытый гештальт. К тому же что-то мне подсказывает, что рано или поздно, они пересекутся с воспитанниками наших союзников снова. Только на этот раз уже в игре. А наша задача…
– А наша задача – сохранить конкуренцию, – закончил Пётр. – Любыми способами.
– Любыми способами, – эхом отозвался Игнат Демидович. – Даже, – в его глазах блеснула холодная сталь, – самыми непопулярными.
Интерлюдия. Макс, Инферно
– Ей, Угнетатель, к тебе клоун! – здоровенный краснокожий надсмотрщик трёхсотого уровня покосился на человека и пинком ноги открыл ржавую дверь темницы, – У тебя минута.
– Да-да, – криво усмехнулся человек, сосредоточенно пытаясь превратить осколок меча в какое-то подобие кинжала. – Если это снова утырки из Шестого насчёт ставок или интервью, можешь смело выписать им пинок под зад!
Надсмотрщик гладиаторской арены Инферно многозначительно хмыкнул и рыкнул в сторону:
– Что стоишь… курьер, – последнее слово краснокожий демон буквально выплюнул, – заходи в клетку!
– Курьер? – человек повеселел, но тут же поморщился и недовольно поднял глаза на дверной проём, в котором появился помятый бес. – Алекс, зря не послушал!
Макс как никто другой знал, что максимум, который можно доверить бесам и чертям, это письмо. Воровская натура бесов совершенно не располагала к передаче золота, артефактов, зелий и любых других ценностей.
– Вот, прошу оф… официально подтвердить, что сумка получена, – с запинкой пробормотал бес и протянул ему мешок.
Когда посыльный протянул ему невзрачную сумку, Макс удивился. Очень удивился. Что, впрочем, не помешало ему тут же принять посылку, пробежаться по её содержимому оценивающим взглядом, невольно присвистнуть и тут же привязать уникальный артефакт к себе.
– Подтверждаю получение сумки!
– Твой брат поклялся, что ты этой самой палкой, – бес продемонстрировал человеку какую-то гнилушку, – победишь Сияющего Азгота! Прошу официально подтвердить, что передача палки состоялась и… эээ… условия договора между бесом Гадуком и эльфом Алексом Айсом выполнены полностью.
– А где второй посыльный? – поинтересовался Макс, со скепсисом принимая от беса это… оружие и удивляясь про себя сложности речи беса.
– Он, – глаза посыльного непроизвольно стрельнули в сторону подслушивающего надсмотрщика, – он упал в лаву.
– Ну-ну, – пробормотал человек – Подтверждаю приём… палки.
И, потеряв интерес к бесу, принялся скептически осматривать палку.
– Алекс Айс поставил на твою победу. И поклялся отдать мне в случае твоего проигрыша десять мифриловых монет! – торжествующе заявил бес. – И Величайший подтвердил его клятву.
– Десять мифрилок? – Макс покачал головой. – Повезло тебе… как там тебя… – человек скользнул взглядом над головой беса, – Гадук. Ты теперь, как говорит Алекс, актив. Как минимум до боя доживёшь.
– Да ты…
– Минута закончилась! – громогласно объявил надсмотрщик и, взяв беса за шкирку, выкинул в коридор.
Решётка с лязгом захлопнулась, и человек остался в клетке совершенно один.
Вздохнув, он небрежно бросил бесполезную палку на пол и принялся со всё возрастающим оптимизмом изучать содержимое Бездонной калиты.
Он посмотрел на решётку – не следит ли за ним надсмотрщик – и украдкой выпил сразу два зелья.
По горлу прокатилась освежающая волна, а за ней приятный жар, мгновенно напитавший тело энергией. Сумрачное состояние отупения и истощения отступило на задний план, и человек вновь почувствовал в себе силу и волю бороться до конца.
– Крестовские не сдаются, – зло прошептал он, примеряя на себя разнородную броню и фасуя по специальным кармашкам бесценные зелья. – Вот теперь повоюем. Только не пойму…
Человек покрутил в руках осколок своего меча и бережно убрал его в инвентарь.
– …в чём подвох, Санька? – пробормотал он, уставившись в решётку. – Ведь без клинка мои шансы стремятся к нулю, а ты должен будешь чёртову Азготу целое состояние! Да и…
Его взгляд упал на пол, и все слова тут же застряли у него в горле.
Палка энергично выплясывала перед ним, оставляя после себя на песчаном полу неровные буквы:
Привет, Макс!
Интерлюдия. Дворец Величайшего, Инферно. Несколько минут спустя
– Значит, говоришь, передал ему сумку? – лениво протянул трёхметровый демон с золотыми ветвистыми рогами.
Он с удобством развалился на золотом троне и, казалось, вообще не смотрел на дрожащего перед ним беса-посыльного, который только что передал посылку гладиатору. Этот гладиатор был… необычным. Он с лёгкостью прошёл шесть кругов ада, и через два дня должен был сразиться с Повелителем Шестого Легиона.
Величайшему дела не было до человечишек, неважно какими бы умелыми воинами они ни были. Но он не сидел бы сейчас на своём троне, если бы не использовал любую возможность усилиться самому и ослабить своих конкурентов. Азгот же в последнее время набрал высокую популярность и начал зарываться.
Величайший и сам думал как-нибудь помочь человеку, чтобы тот сбил спесь с чванливого Азгота, а тут такой подарок судьбы!
– Д-да, В-величайший! – заикаясь и старательно пуча глаза закивал головой бес Гадук.
– А где второй посыльный?
– Упал в-в лаву…
– Ещё одно слово лжи, и кожу спущу, – лениво протянул тот, кого в глаза называли Князь Инферно, а за глаза – Тиран.
– Имряк захотел сумку выпотрошить и себе присвоить, – нахмурился бес.
– Так ведь в клятве ни слово про содержимое сумки не было? – удивился Величайший.
– Э-э-э, – подзавис бес, – но клятва…
– Убивать-то его зачем надо было? – демон наконец-то оторвался от созерцания потолка своего шикарного дворца и буквально пронзил дрожащего беса взглядом.
– Не знаю, – замямлил бес, – это не я… он…, оно само!
– Ну-ну, – поморщился Князь. – Как тебя там?
– Гадук, Величайший!
– Гадук, жить хочешь?
– Конечно, ваше демоничество!
– Специально для тебя вводится прогрессивный налог на… экспорт импортных товаров, Гадук.
– Что-что, Величайший? – бес печёнкой почувствовал надвигающиеся проблемы.
– После выигрыша девять из десяти монет отдашь мне.
– Но…
– Но? – нахмурился Князь Тьмы.
– Ваше Темнейшество! – бес, видимо, решив что-то про себя, вытянулся по стойке смирно и принялся преданно пожирать глазами развалившегося на троне демона. – Примите от меня добровольный подарок в размере полной передачи права участия в пари!
– Хм, – сильнейший демон Инферно подозрительно покосился на беса, ища подвох, – Договор?
– Договор! – серьёзно кивнул посыльный.
В следующий момент их обоих окутала золотистая вспышка света, и Князь довольно ощерился в улыбке.
– А теперь пшёл вон отсюда!
Бес, понуро опустив голову, поплёлся на выход из дворца под довольный хохот Рогатого демона, который только что стал обладателем будущих десяти мифриловых монет.
Все слуги дворца угодливо заглядывали Князю в рот, стремясь попасть ему на глаза, пока у него хорошее настроение. И никто не заметил злого взгляда беса-посыльного по имени Гадук. И уж тем более не услышали его несвязного бормотания:
– Палка была права… Палка была права. Если Гадук сделает, как сказала палка, Гадук сам сможет стать… Величайшим!
Интерлюдия. Дворец Азгота Лучезарного, Инферно. Ещё несколько минут спустя
– Значит, посыльный отдал Угнетателю сумку? – Высокий демон в богато украшенных доспехах нервно дёрнул хвостом и ожёг взглядом своего осведомителя, подвивавшегося во Дворце Величайшего.
– Да, о Лучезарный! – склонился в угодливом поклоне мускулистый воин из демонической стражи. – И Величайший заключил пари с эльфом с поверхности…
– Пари? – хвост демона застыл, а сам он нехорошо прищурился. – Какое пари?
– Десять мифриловых монет на победу человека, о Лучезарный.
Хлысь! Дзанг!
Безумно дорогая ваза взорвалась сотнями осколков, а стальной хвост демона снова принялся ходить то влево, то вправо.
– Вот как, – холодно проговорил демон, борясь с искушением оторвать осведомителю голову за принесённую весть. – Ступай и загляни по пути в покои суккуб. Они тебя… отблагодарят.
– Лучезарный! – воин впечатал кулак в нагрудник и чуть ли не бегом бросился в святая святых Шестого легиона – залы суккуб. Ради этих блаженных часов он был готов предать родную мать, не говоря уже о пересказе незначительной беседы Князя Тьмы с бесом-посыльным.
Стоило шпиону Азгота скрыться за дверью, как демон тут же покосился налево. Туда, где в углу незаметно сидела крылатая суккуба.
– Величайший, – Азгот буквально выплюнул это слово, – захотел от меня избавиться?
– И ещё хорошенько на этом заработать, – невозмутимо кивнула суккуба. – Мои девочки принесли три донесения от офицеров из Его дворца о планах передать человеку Меч-кладенец.
– Это тот, – демон почувствовал, как по его спине пробежал предательский ручеёк холодного пота, – который игнорирует любую броню?
– Он самый, – кивнула суккуба и пересекла зал, соблазнительно покачивая полуобнажёнными бёдрами. – Думаю, Величайший хочет использовать человека, чтобы разобраться с тобой.
– Да я порву его голыми руками! – взъярился Азгот.
– Порвёшь, – согласно кивнула безымянная суккуба, – но затем Величайший порвёт тебя. Уставшего и ослабленного.
– Но… – демон зло хлестнул хвостом, вдребезги разбивая вторую вазу, – я не могу не участвовать в полуфинале Битвы за звание лучшего мечника Инферно!
– О, – суккуба хищно улыбнулась, – на этот случай у меня есть запасной план. Мы поступим следующим образом…
Глава 2
Не знаю как все, но я пошёл в геймеры по трём причинам.
Первая – мне нравятся интересные истории. Будь это книга, фильм или игра, для меня главное – это атмосфера.
Помню, в детстве дед показал мне старую-престарую игрушку Baldur’sgate.
Я его поначалу поднял на смех. Ну серьёзно, в чём прикол смотреть на ходячие квадратики и графику прошлого века? Но поиграв в неё пару часов, я перестал замечать те квадратики. Мозг сам дорисовывал в голове нужный образ, и я с головой ушёл в мир Побережья мечей.
С тех пор, атмосфера стоит для меня на первом месте.
Вторая причина – возможность стать тем, кем ты не можешь быть в реальной жизни. В детстве я был дрыщ дрыщом, и вместо того, чтобы отжиматься, я просто создавал себе в играх здоровяков. Такая вот у меня была неосознанная виртуальная компенсация.
Про сегодня вообще молчу. Смысл заниматься физическим телом, если всё больше и больше людей, чуть ли не круглосуточно находятся в виртуале? Выгодней вместо реальных отжиманий вложить своё время и усилия в виртуальные ачивки.
Ну и третья причина – это визуальный прогресс.
Когда я начал заниматься киберспортом профессионально, мне пришлось начать бегать, отжиматься, играть в настольный теннис, в баскетбол и пойти на айкидо. Из всего этого в моей жизни осталось только айкидо, да и то, потому что увлёкся философией. Всё остальное постепенно забросил.
А всё потому, что нет визуального прогресса. Результат приходит минимум через месяц. И то, не шибко-то впечатляющий. В играх же ты получаешь результат практически мгновенно.
Да, он небольшой, но ты видишь, как каждое виртуальное отжимание даёт тебе плюс сотую или тысячную процента к соответствующей характеристике. И это прекрасно, я считаю.
Наверное, поэтому я и стал киберспортсменом, в то время как мои одноклассники изучали основы машинного обучения и физику с программированием. Видимо, глубоко в душе я боец, воин, чёртов паладин в сияющих доспехах.
И если бы не киберспорт, то сейчас бы я был в армии или в клетке ММА. Потому что интересные истории только тогда интересные, когда их главный герой – ты сам.
Большую часть времени я кайфую от поиска нестандартных решений или побед. Анализирую поражения и стараюсь их не допустить в дальнейшем. Но самое интересное, на мой взгляд, сидеть над билдом и вдумчиво раскидывать характеристики.
Конечно, кто-то может сказать, что сегодня практически в каждой игре есть возможность пересоздать класс заново. Но это, во-первых, нереально дорого и доступно единицам, а во-вторых, если относиться к игре несерьёзно, можешь забыть об успехе.
Ведь в реальной жизни нет кнопочки «рестарт», нельзя выбрать другой цвет кожи, пол или локацию. В реале приходится работать с тем, что есть. И именно такой позиции я придерживаюсь и в виртуале.
– Долго ещё копаться будешь? – хмуро уточнил дракон, которому не терпелось поболтать. – У меня есть предложение, от которого невозможно отказаться!
Я же, не обращая внимания на настойчивого ящера, который спал и видел, как бы меня использовать на благо себе, разбирался с полученным классом.
Серафим – воздушный воин Небесного царства.
Профессиональный воин и штурмовой маг. Умеет летать. В случае падения с высоты получает не более 25 % урона. Специализация или на профессиональном оружии ближнего боя или на метательном.
+50 % к школе Воздуха и Света,
-50 % к остальным школам,
+20 % к урону против тварей Инферно,
+20 % к получаемому урону от тварей Инферно.
Ключевыми характеристиками Серафима являются Сила (физический урон) и Интеллект (магический урон). Каждый 4-ый уровень +1 к Силе и Интеллекту и свободное очко навыка.
Поступки, совершаемые Серафимом, напрямую влияют на его репутацию. Чем хуже поступок, тем он тяжелей и тем ближе Серафим к падению.
Внимание! Вне Рейтинга!
Забавно, последняя строка описания класса – один в один, как в описании расы. «Вне Рейтинга»… У меня, конечно, появились догадки, что это за Рейтинг, но нужно будет копнуть в этом направлении глубже.
А вообще, класс не очень-то и выдающийся. По сути, если убрать умение летать, Серафим превратится в обычного дуала воин-маг с ярко выраженной воздушной специализацией.
Хотя бонус к Силе и Интеллекту – это, конечно, круто. Про навык на каждом четвёртом уровне я вообще молчу. Для воина – это вполне себе обычный прогресс, а вот для мага… В общем, интересный класс.
Так, а это что такое?
Внимание! Выберите специализацию!
Мечник (одноручное оружие)
Копьеносец (двуручное оружие)
Лучник (метательное оружие)
М-да, тот момент, когда жалеешь, что выбрал не ту специализацию с самого начала. Вот был бы на моём месте Макс, он бы не задумываясь выбрал Копьеносца. Очень уж брат уважает копья, глефы и прочее двуручное оружие.
– Слушай, а вот это копьё, – я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон был пришпилен к полу. – Можно его забрать?
– Если сможешь взять его в руки, – скривился дракон, – то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.
– Есть какие-то ограничения?
– Только мастер копья сможет справиться с копьём Сварога.
– Копьё Сварога?
– У тебя что, – дракон с раздражением посмотрел на меня, – плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.
– Насколько слаб?
– Скажем так, – дракон смерил меня задумчивым взглядом, – тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.
На треть сильнее, это, при моём 151 уровне, получается 200-ый? М-да, ну и копьё…
– Да и потом, – продолжил дракон, – прежде, чем вынуть копьё, нужно снять все цепи. Иначе оно превратится в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжёт всё в радиусе ста шагов.
Забавно, этакий механизм самоуничтожения?
– Кстати, насчёт цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! – с воодушевлением продолжил дракон. – Мы поступим следующим образом…
– Подожди, – я прервал ящера на полуслове. – У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и всё взвесить.
– Умник, – недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.
Я же вернулся к выбору класса.
Лучник – однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на крутость этой специализации – мимо.
Копьеносец… Тоже нет. Мой путь – Амбидекстер с двумя клинками. Собрав коллекцию мечей, я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие решения. Если делать ставку на копьё, что почти двадцать полученных навыков отправятся в мусорку.
Да и потом, копьё, на мой взгляд – оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.
Поэтому мой выбор – Мечник.
Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:
Рубака (+30 % к ближнему бою, -10 % к защите);
Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, -20 % к ближнему бою и защите в одиночку);
Поединщик (+30 % к ближнему бою и защите в одиночку, -20 % к ближнему бою и защите в составе отряда);
Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)
Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100 % уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу манёвра.
Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешёл к самой важной части – распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.
Изгой даёт мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим – бонусную Силу и Интеллект на каждом четвёртом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.
Ну-ка, ну-ка…
Я нашёл описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:
Навык: Лёгкая рука
При расчёте урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости
Урон от Критического удара увеличивается на 20 %
Минимальный показатель Ловкости: 10
Реликтовый
Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть, я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?
То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчёт урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!
Я тут же зарылся в описания класса и озадаченно нахмурился. В моём пока что единственном заклинании урон и так суммировался от Ловкости и Интеллекта. Ну а ветка магии у меня была пока что закрыта.
Сделав себе в памяти зарубку заглянуть в гильдию магов и прикупить книги заклинаний, я перешёл к самому долгожданному – к очкам характеристик и навыкам.
112 свободных очков характеристик и 13 навыков!
На данный момент, окно моего персонажа выглядит так:
Имя: Алекс, 151
Раса: Изгой?
Класс: Серафим
Специализация: Витязь
Жизнь: 1770
Мана: 2160
Сила: 14
Выносливость: 6
Ловкость: 88
Интеллект: 27
Мудрость: 19
Харизма: 11
Удача: 11
Эмпатия: 4
Творчество: 2
Восприятие: 7
Пафос: 6
Счастье: 1
Рейтинг: 10
Сейчас я точно знаю свой путь развития, поэтому без жалости вкладываю 12 очков в Ловкость. Жаль, конечно, что не получу Умника второго уровня, но сейчас боевые навыки важнее умения «Знать, чуть больше, чем остальные». Да и вкладывать 73 очка в Интеллект, который не так сильно скажется на уроне, не даёт проснувшаяся жаба.
Внимание! Ловкость – первая характеристика, превысившая отметку в 100 пунктов, получено достижение: Ловкач III
Внимание! Выберите навык/умение/черту:
Ловкие пальцы
(+20 к владению маленьким оружием (короткие мечи, кинжалы и т. д.), +20 к краже, установке ловушек, взлому замков, – 10 к владению двуручным оружием)
Двойной удар
(Каждая пятая атака автоматически дублируется)
Очень ловкие руки
+4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Вот зараза! Нет, определённо в аду есть специальный котёл для разработчиков игр, которые заставляют делать такой непростой выбор!
Двойной удар или Очень ловкие руки? С одной стороны, существенный плюс в бою, а если вспомнить, что я делаю ставку на Амбидекстера, то не просто плюс, а плюсище! С другой, бонус ко всем умениям, базирующимся на Ловкости? А это и урон, и Уворот, и Критический урон, и Поиск, и Скрытности, и Акробатика, и ещё много других умений!
Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому – Очень ловкие руки.
Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот – мастхэв для моего текущего класса.
Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же это в принципе логично.
Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придётся много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 хп – это смех. В итоге принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.
Полюбовался на полтинник в Выносливости и подросшие до 2650 показатели жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость даёт в два раза больше очков здоровья, чем Сила. Что ж, тоже логично.
Хоть уровень хп и скакнул почти наполовину, я всё равно чувствовал, что на текущем уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивление к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.
Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.
В итоге у меня вышло вот что:
Имя: Алекс, 151
Раса: Изгой?
Класс: Серафим
Специализация: Витязь
Жизнь: 2650
Мана: 2390
Сила: 14
Выносливость: 50
Ловкость: 100
Интеллект: 60
Мудрость: 19
Харизма: 33
Удача: 11
Эмпатия: 4
Творчество: 2
Восприятие: 7
Пафос: 6
Рейтинг: 10
Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что всё сделал правильно – Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама – и перешёл к навыкам.
Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2 / 4 / 6 / 8 / 10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моём случае +30 % к урону Небесной молнии – это обязательный мастхэв!
Затем взял Безмолвное заклинание – подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:
Око шторма: При использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.
Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 % – 30 % шанс нанести урон молнией.
Возмездие шторма: При каждом ударе 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % вероятность нанести урон молнией.
Сила бури: +2 / 4 / 6 / 8 /10 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп.
Ярость шторма: +4 / 8 / 12 / 16 / 20 % к увеличению Критического урона.
Долго думал, куда расставить приоритеты и, в конце концов, выбрал следующие навыки: Сила бури I, Око шторма, Ярость шторма II, Возмездие шторма I, Сила шторма.
По итогу у меня вышло вот что:
Навыки:
Шахматист: +1 к Интеллекту, игровой навык: Стратег
Борец айкидо: +1 к Силе, Ловкости, Выносливости, рукопашный бой: +20, бой холодным оружием (бокен (Профессиональное оружие)): +10
Стратег: +10 % ко всем характеристикам и умениям отряда под вашим командованием.
Амбидекстер: изначальный штраф: -6 для основной и -10 для второстепенной руки уменьшается до: -4/-6. Если в левой руке лёгкое оружие, то штраф становится ещё меньше: -2/-4
Дитя этого мира: +5 % к Незаметности
Пушинка: +5 % не получить урон при падении с высоты
Эльфиский рубака: +5 % к владению Профессиональным оружием эльфов
Зоркий глаз: +5 % к шансу Критического удара
Уклонение: бонус уклонения +1 к AC против атак своего текущего противника
Мобильность: +4 к Классу Защиты при передвижении во время боя в опасной близости от врага
Улучшенный двуручный бой: при использовании двух оружий штраф к атаке с -4/-6 уменьшается до -2/-4. Если в левой руке лёгкое оружие, персонаж получает дополнительную атаку со штрафом: -10
Фокус оружия: Рапира +1 к атаке данным оружием
Специализация на оружии: Рапира +2 к урону данным оружием
Защита двумя оружиями: Бонус щита +1 к Защите, когда в руках два оружия
Бегун: увеличивает скорость бега на 5 %
Сопротивление магии: Госпожа Ульяна одарила вас 10 % Сопротивлением к любой магии (редкий)
Друг волков: +1 к Эмпатии, волки не нападают первыми
Улучшенный критический удар: Рапира +50 % к шансу критического урона
Боевая концентрация: 50 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус оружия: Полуторный меч +1 к атаке данным оружием
Специализация на оружии: Полуторный меч +2 к урону данным оружием
Улучшенный Критический удар: Полуторный меч +50 % к шансу критического урона
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?