Текст книги "Чёрная Башня. Книга-игра"
Автор книги: Сергей Киселев
Жанр: Русское фэнтези, Фэнтези
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]
Магическая книга
1) Молния. МЭ: 5 очков. Ущерб 5ЖС. Из рук мага вылетает молния и поражает противника. Покупка 500 золотых монет.
2) Цепная молния. МЭ: 10 очков. Ущерб 8 ЖС каждому противнику. Из рук мага бьет разряд молнии поражающая одновременно до четырех противников одновременно. Покупка 700 золотых монет.
3) Огненный шар. МЭ: 6 очков. Ущерб 5 ЖС. От ожогов противник теряет еще по 1 ЖС в течении трех кругов схватки. Маг бросает в противника огненный шар. Покупка 500 золотых монет.
4) Отравленный метательный нож. МЭ: 7 очков. В руках мага появляется нож, и он бросает его в противника, причиняя ущерб в 5 ЖС. Лезвие клинка смазан ядом, который, однако, недостаточно сильный, чтобы сразу убить противника. В каждом из последующих трех кругов схватки противник из-за действия яда теряет по 3ЖС. Действует только против живых существ. Покупка 500 золотых монет.
5) Ледяной смерч. МЭ: 15 очков. Маг может вызвать ледяной смерч на максимальном от себя расстоянии в 10 метрах. Диаметр смерча около 5 метров. Все, кто попадает в зону его действия (все участники схватки кроме Ученика чародея), терпят ущерб в 10 ЖС из-за тонких как бритва льдинок, с бешенной скоростью вращающихся вокруг центра бури. Маг может удержать ледяной смерч до трех кругов схватки тогда затраты на каждый круг будет еще 5 очков МЭ. Покупка 800 золотых монет.
6) Превращение. МЭ: 15 очков. С помощью этого заклинания маг превращает своего противника в таракана. Безотказно действует только против людей. Против других врагов игрок бросает кубик и если выпадает 1, 2 или 3 то противник сохраняет свой облик. На Драконов, зомби, вампиров, скелетов, привидений, големов и Черных рыцарей это магия не действует. Покупка 1000 золотых монет.
7) Призыв Смерти. Маг может призвать саму Смерть, и она заберет противника, но такой вызов стоит слишком дорого. При призыве смерти маг теряет 1 очко здоровья. Смерть бессильна против Драконов, Черного рыцаря, призраков, зомби и скелетов. Покупка 1500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
8) Оживление. Маг может оживить павшего друга. Но эта магия уже относится к высшей школе и магу придется заплатить 1 очком интеллекта. Покупка 1500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
9) Призыв Беса. МЭ: 30 очков. Маг может призвать мелкого Беса и тот будет сражаться за него пока не кончится схватка. Покупка 900 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
БЕС
Напад.: 3К
Защита: 16
25ЖС
Ущерб: 8
Бонус: 20
10) Призыв Демона. МЭ: 40 очков. Маг может призвать Демона и тот будет сражаться за него пока не кончится схватка. Покупка 1000 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
ДЕМОН
Напад.: 4К
Защита: 18
30ЖС
Ущерб: 10
Бонус 30
11) Призыв высшего Демона. Маг может призвать Высшего Демона, и тот будет сражаться за него до конца схватки, но такой вызов стоит слишком дорого. При призыве Высшего Демона маг теряет 1 очко здоровья и интеллекта. Высший демон откажется сражаться против Драконов и Черных рыцарей. Покупка 2500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
ВЫСШИЙ ДЕМОН
Напад.: 4К +8
Защита: 25
50ЖС
Ущерб: 15
Бонус 40
12) Каменная кожа. МЭ: 5 очков на каждый магический слой. Кожа мага затвердевает и превращается в камень, защищая его от вражеских ударов. Можно одеть на себя несколькими слоями каменной кожи (их количество не ограничено), затратив на создание каждой по 5 МЭ. Удар противника не причиняет магу не какого ущерба, но сбивает один слой каменной кожи. Применение заклинание не считается за удар. Покупка 500 золотых монет.
13) Божественные доспехи. МЭ: 10 очков. Произнеся заклинание, мага окутывает сияние. Это сияние способно выдержать три удара после чего рассеивается. Применение заклинание не считается за удар. Покупка 500 золотых монет.
14) Сгусток магической энергии. МЭ: 2. Из рук мага вырывается мощный заряд энергии и без промаха бьет по противнику, причиняя ему ущерб в 2ЖС. Одновременно можно выпустить столько сгустков, насколько хватит МЭ. Покупка 500 золотых монет.
15) Привидение. МЭ: 15. Произнеся заклинание, маг принимает облик привидения. В этом состоянии магу не кто не может нанести ущерб так как привидения бестелесны, кроме Драконов и Черных рыцарей. В таком состоянии маг может дождаться окончания схватки или беспрепятственно покинут поле боя. Покупка 500 золотых монет.
16) Заживление ран. МЭ: 2 очка за 1 ЖС. Одновременно можно заживить столько ран сколько позволяет МЭ. Маг может заживлять раны как на себе, так и на других. Покупка 500 золотых монет.
17) Огненное копье. МЭ: 15. В руках мага появляется огненное копье, и он без промаха метает его в противника, причиняя этим ущерб в 10 ЖС. Покупка 700 золотых монет.
18) Вампиризм. МЭ: по 3 очка на каждое очко ЖС противника. Маг превращается в Вампира и при удачном броске кубика 1, 2 или 3 он впивается зубами в шею противника высасывая его ЖС. Такая магия оправдана, когда маг сильно ранен и потерял много сил (ЖС). Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
19) Ковер самолет. МЭ: 10 очков. Вызвав ковер самолет, маг может долететь на нем до любого места на карте минуя дороги и приключения. Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
20) Ледяная стрела. МЭ: по 5 очков за каждую стрелу. Одновременно можно выпустить до 3 стрел. Ущерб от каждой 5 ЖС. Стрелы можно распределить между разными нападающими. Покупка 600 золотых монет.
21) Огненная плеть. МЭ: 20 очков. Из руки мага вырастает огненная плеть, при удачном нападении (брось кубик и при 4, 5 и 6 ты пробиваешь защиту противника) наносишь ущерб в 15 ЖС. Покупка 700 золотых монет.
22) Божье дыхание. МЭ: 20. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою здоровье на 1 очко тем самым повысив ЖС. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
23) Стальные руки. МЭ: 25. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою силу на 1 очко тем самым повысив напад. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
24) Ловкач. МЭ: 20. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою ловкость на 1 очко тем самым повысив защиту. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
25) Зомби. МЭ: 30. Маг может поднять из мертвых павшего противника и на время схватки он будет сражаться за него. Действует только на тех, кто был живым перед смертью. Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
После битвы МЭ восстанавливается со скоростью 10 МЭ за ход если интеллект Героя развит до 5 очков. Со скоростью 15 МЭ за ход если интеллект развит до 10 очков и далее со скоростью 30 МЭ за ход.
Персональный лист
Обычный бумажный лист, который поможет игроку беззаботно бросится в приключения не ломая голову как удержать в уме данные по нападению, защиты, количества ЖС, МЭ, золота и т. п. Для этой цели и существует персональный лист игрока. Он состоит из девяти разделов, в которые заносится данные о качествах, способностях, вооружению и имуществу Героя.
В верхней строке указываем тип персонажа (Благородный рыцарь, Дева воительница, Наемник и Ученик чародея).
Во втором разделе указываем качества: в первом столбе сила, ловкость, здоровье и интеллект. Во втором столбе напротив силы Напад., ловкости Защита, здоровья ЖС и интеллекта МЭ. В процессе игры эти качества будут манятся по мере развития Героя и нужно фиксировать их.
В третьем разделе Жизненная сила (ЖС). В первую строку раздела заносим максимальное значение ЖС Героя, которое зависит от показания здоровья. Ниже отмечаем потери ЖС Героя (например, при пропущенном ударе) и следим сколько осталось ЖС. При снижении ЖС до 0 Герой погибает.
Четвертый раздел Вооружение. В нем записываем оружие Героя, наносимый им ущерб и магические свойства. (ПРИМЕР: Волшебный меч, ущерб 5ЖС, «Напад.» +4 очка к броску кубика).
Пятый раздел. Бонусы. В этот раздел заносится количество бонусов, которые Герой получает в награду за выигранные схватки. Накопив определенное количество бонусов, игрок может их потратить на увеличение какого-либо качества Героя.
Шестой раздел. Защита. В нем записывается вид доспеха, щита и т. п. Помним, что Герой не может одновременно носить два щита или два доспеха. И значение защиты. (ПРИМЕР: Шлем, +2 Защиты). Внизу отмечаем общую сумму защиты Героя с учетом ловкости Героя, волшебных предметов, дающих дополнительную защиту и имеющихся доспехов, щитов.
Седьмой раздел. Имущество Героя. Сюда заносятся количество золотых монет и ценные вещи.
Восьмой раздел. Магические предметы. (ПРИМЕР: Волшебная палочка. Бьет молнией. Ущерб 5ЖС. Имеет три заряда. Стоит 40 золотых монет).
И последний совет, заполнять персональный лист лучше карандашом, потому что различные данные будут не раз меняться по ходу игры.
Таблица здоровья
От этого качества зависит жизненная сила (ЖС) Героя. Чем выше «Здоровье» Героя, тем больше ущерба может перенести Герой. Чтобы прибавить к здоровью 1 очко, нужно потратить 80 очков бонуса.
При ранении за один ход у Героя восстанавливается 5 ЖС.
Таблица силы
Это качество отражает не только физическую силу, но и боевой опыт. От величины сила зависит эффективность нападения. Что бы прибавить к силе 1 очко, нужно потратить 70 очков бонусов.
Таблица ловкости
Это качество отражает как сому ловкость Героя, так и его способность защищаться. Чтобы прибавить к ловкости 1 очко, нужно потратить 70 очков бонуса.
Таблица интеллекта
От этого качества зависят магические способности Героя, и магическая энергия (МЭ), с помощью которой он может творить заклинания. Для каждого Героя существует своя зависимость интеллекта и МЭ. Чтобы прибавить к интеллекту 1 очко, нужно потратить 80 очков бонуса.
При расходе МЭ (например, в битве) за один ход у Героя восстанавливается 5 МЭ.
Торговый тракт
Самый безопасный путь в Лукоморье. Напоминаем, что бы пройти по торговому тракту от одной точки до другой потребуется трое суток и игрок должен трижды испытать судьбу и узнать, что Герой повстречал на своем пути трижды бросив кубики.
Как пользоваться таблицей
С помощью этой таблицы игрок узнает, что ожидает его Героя на торговом тракте.
Таблица состоит из 6 строк и 6 столбцов. Игрок два раза бросает кубик. Сделав первый бросок, игрок находит столбец с выпавшим номером. После этого бросает еще раз кубик и находит нужную строку с выпавшем числом. На пересечении столбца и строки и будет находится номер ситуации, в которую попал Герой.
1
Дорога идет сквозь густой лес. Деревья подступают все ближе, заросли становятся все гуще. Твое внимание привлекает заросший травой вход в пещеру. Что-то отталкивающее веет от него. Возможно, это вызвано каким-то неприятным, неестественным запахом? Или дурным предчувствием. Никто не заставляет тебя туда лезть. Можно спокойно продолжить свой путь…
Но если ты не смог устоять от любопытства и полез в пещеру, то оказался в пещере Красного Дракона. С минуту дракон смотрит на тебя налитыми кровью глазами, потом поднимается во весь свой рост и бросается на тебя.
Красный Дракон
Напад.: 4к+3
Защита: 20
40ЖС
Ущерб: 10
Бонус: 50
Победить дракона в честном бою не так и просто, но если тебе это удалось, то в его пещере ты найдёшь 500 золотых монет, и зачарованный меч, дающий к нападению 1К+3.
2
Опять в придорожной пыли лежит бездыханное тело. В последнее время по торговому тракту и шагу нельзя ступить что бы не наступить на покойника. А еще поговаривают что это самый безопасный путь передвижения.
Ты можешь пройти мимо, а можешь обыскать труп.
Если ты решился обыскать труп, то в тот момент как ты его касаешься труп оживает. Перед тобой оживший зомби. Бежать поздно, схватки не миновать.
Зомби
Напад.2К+3
Защит.: 6
20ЖС
Ущерб: 5
Бонус 8
Одолев зомби, ты в его кармане находишь 3 золотые монеты и элексир здоровья, приняв который ты разом восстановишь 15ЖС.
3
Ты попал на поле недавней битвы, на торговый караван напали разбойники. По всюду мертвые теля и бесхозные вещи. Тут есть чем поживиться. Потратив всего лишь четверть часа ты нашел бронзовой шлем стоимостью в 3 золотых (защита +1), круглый щит стоимостью 4 золотых (защита +2), хороший кинжал (стоит 3 золотых, ущерб 3ЖС) и 23 золотые монеты. Удача сегодня на твоей стороне.
4
Внезапно ты проваливаешься в волчью яму. Брось пробу ловкости. Если она удачна – тебе в последний момент удается отпрыгнуть в сторону, и ты спокойно продолжаешь свой путь, если нет ты проваливаешься в яму напоровшись на заточенный кол – 4ЖС.
Через какое-то время ты видишь, как к яме подошло несколько суровых охотников. За три золотые монеты они готовы помочь тебе выбраться из ямы. Если денег нет, то они бросают тебя в яме.
Через сутки, когда ты весь продрог, заболел и потерял 1 очко здоровья тебя все же находят добрые люди и помогают выбраться из ямы. Отблагодарив их, ты продолжил свой путь.
5
На дороге лежит мертвый чародей. В руках он сжимает магический амулет. Им можно воспользоваться три раза и каждый раз он будет восстанавливать 10ЖС. Стоит такой 20 золотых. Теперь он твой. Как так вышло что чародей не успел им воспользоваться? Странно, но в жизни всякое бывает…
6
Внезапно на дорогу выходят два Великана-орка. А ведь день так хорошо начинался.
Великан-орк
Напад.: 2К+4
Защита: 8
20ЖС
Ущерб: 8
Бонус: 15
Обыскав трупы, ты не чего не находишь.
7
Ясный прекрасный день. Неожиданно ты спотыкаешься. Недоуменно оглянувшись, ты сначала не чего не обнаруживаешь. Но присмотревшись понимаешь. На дороге лежит мёртвый воин в плаще невидимки. Плащ это редкой эльфийской поделки, одев такой ты как хамелеон сливаешься с окружающим миром. Стоит он на рынке 300 золотых монет. Но не стоит спешить продать его, ели ты его наденешь в бою твоя защита вырастит на 2 очка.
8
На краю дороги, прямо на булыжной мостовой сидит старец в одеждах волшебника. Завидев тебя, он улыбается и говорит: «Здравствуй, путник! Купи пергамент? Каждый кто прочтет его снимет с себя порчу, сглаз, проклятие. Отдам всего за пять золотых». Скупится не стоит, снятие проклятия вещ редкая и нужная. Заплати старику 5 золотых и забери пергамент.
9
Каменный голем. Существо огромной силы. Бежать от него бесполезно, не знающий усталости он все равно рано или поздно нагонит тебя. Пора доставать оружие и принимать бой.
Каменный голем
Напад.: 3К+4
Защита: 10
25ЖС
Ущерб: 10
Бонус: 20
10
К вечеру все небо затянули тучи, начинается настоящая буря со страшным ливнем. Как назло, до ближайшего укрытия минут десять бегом. Пока ты добежал до каменного навеса ты весь вымок и продрог. Кинь кубик и если выпадет 1,2 или 3 очка, то дождь на тебя не повлиял, а если 4,5 или 6, то ты заболел – 10ЖС.
11
Чего только не найдешь в придорожной канаве. Перед тобой небольшой кованный сундучок явно вывалившийся из чей-то повозки. Ты можешь пройти мимо, а можешь его открыть.
Если ты его открыл кинь кубик и узнай, что ты в нем нашел:
– В стопке тряпок ты отыскал запрятанный мешочек с 35 золотыми монетами.
– Сундук оказался пуст.
– Пергамент, снимающий проклятия, такой на рынке можно продать за 20 золотых. А можно приберечь и на черный день.
– Сундук был пуст.
– Тебя ужалила змея – 15ЖС. И кто только додумался перевозить змей в сундуках.
– В руках у тебя бутылка с Джинном. Его можно выпустить во время боя, и он будет сражаться за тебя после чего улетит.
Джинн
Напад.: 4К+8
Защита: 25
25ЖС
Ущерб: 15
12
Напрасно ты собирался с духом, чтобы сразится с опасным противником: здесь никого нет.
13
В пыли лежит труп человека. Внешних повреждений на нем нет. Стало быть, 43 золотых и изумруд стоимостью в 16 золотых ему больше не нужны. Не нужно ему и золотое кольцо.
Когда ты одеваешь кольцо, у тебя начинает кружится голова. Ты отчетливо понимаешь, что совершил ошибку, кольцо проклято. Пока оно на тебе – 2 очка здоровья. Снять же его можно с помощью специальной магии, снимающей проклятия.
14
Недавно кто-то здесь останавливался на ночлег. Еще дымятся угли костра, неподалеку валяются брошенные кем-то обглоданные кости и… волшебная палочка! С ее помощью ты можешь трижды в кого-то ударить молнией, которая нанесет ущерб в 10ЖС. Продать ее можно за 15 золотых.
15
На торговом тракте можно встретить всякую нечисть, но сейчас перед тобой шесть голодных бездомных собак. О любви к животным сейчас лучше не вспоминать, а подумать о спасении своей жизни.
Собака
Напад.: 2К
Защита: 6
5ЖС
Ущерб: 3
Бонус: 5
16
Невнимательность уже не раз подводила тебя на этих дорогах. Подвела и сейчас. Перестав смотреть под ноги, ты проваливаешься в яму-ловушку.
В дно ямы врыты заостренные сверху деревянные колья. Напоровшись на такое, ты теряешь 3ЖС. Кинь кубик что бы узнать на сколько кольев ты напоролся. Если выпадет шесть, то ты счастливчик и не попал не на один кол.
Рядом с тобой лежит скелет, вот явно кому не повезло… Все вещи бедняги давно истлели, уцелел лишь топор. Этот топор волшебный, его первый удар всегда пробивает защиту, а при дальнейшей схватке увеличивает напад.: +2, ущерб: 10; цена 100 золотых).
17
За твоей спиной раздаются воинственные крики, сопровождаемые стуком копыт. Обернувшись, ты видишь трех конных разбойника. Схватки уже не избежать…
Конный разбойник
Напад.: 2К+4
Защита: 15
15 ЖС
Ущерб:8
Бонус: 10
Одолев разбойников, ты у них находишь 51 золотой и драгоценный камень стоимостью в 15 золотых монет.
18
Дорогу тебе преграждают три грязных разбойника требуя оплаты за проход в 3 золотые монеты. Ты можешь заплатить и пройти дальше или наказать нахалов.
Разбойник
Напад.: 1К+3
Защита: 5
10ЖС
Ущерб: 3
Бонус 3
У бедолаг не чего не нашлось ценного.
20
На привале ты собираешь хворост для костра как вдруг неожиданно находишь волшебную палочку. Кинь кубик и узнай, что она может:
1. Это боевая палочка и она может выпустить 2 огненных шара, ущерб 8ЖС. Стоит такая 15 золотых.
2. Это палочка может восстановить 20 МЭ за один бой. Ее цена 100 золотых монет.
3. Когда-то она, возможно, и могла что-то, но сейчас она была разряжена и годилась лишь как дрова для костра.
4. Это боевая палочка и она может выпустить 2 молнии, ущерб 8ЖС. Стоит такая 15 золотых.
5. Это палочка может трижды восстановить 20ЖС. Цена ей 50 золотых монет.
6. В ваших руках редкая палочка, она может снять проклятие любой сложности. Цена ей 200 золотых монет.
21
Волки! Их два! Это действительно опасно и пора браться за оружие.
Волк
Напад.: 2К
Защита: 7
8ЖС
Ущерб: 5
Бонус: 8
Содрав с них шкуры, ты можешь продать их на любом рынке за 3 золотых.
22
С дикими криками из кустов выскакивают три разбойника. На вид они не слишком сильны, но каковы они в бою?
Разбойник
Напад.: 1К+3
Защита: 6
10ЖС
Ущерб: 4
Бонус: 5
Разобравшись с разбойниками, можешь из их дорожной сумки забрать 13 золотых.
23
На земле что-то блеснуло. Заинтересовавшись, подходишь ближе. Сегодня явно твой день, в пыли дороги ты нашел целый золотой.
24
Дорогу накрывает густо туман. Холод пронизывает тебя на сквозь, а одежда промокает… Брось пробу своего здоровья и если она удачна, то твой организм выдержал испытание. А если нет – ты теряешь половину своей ЖС.
25
Перед тобой стоит старая таверна. Не раздумывая, ты входишь внутрь. В таверне хорошо и уютно. По шумному залу разлилась песня барда. Бард оказался не простым, а бывшим волшебником и, если у тебя были раны они сами собой затянулись за этот вечер.
26
Ни с того ни с сего на тебя вдруг наваливается жуткая усталость. Глаза начинают слипаться. Ты еле успеваешь отползти к краю дороги как крепкий сон овладевает тобой.
Проснувшись, ты обнаруживаешь пропажу всего золота, местные разбойники где-то ухитрились найти заклятия сна. Хорошо еще они не тронули оружие.
27
Лицом вниз лежит убитый стрелой человек. Ты можешь пройти мимо, а можешь обыскать его.
Если ты выбрал второй вариант, то в его дорожной сумке находишь 17 золотых монет и кольцо. Одев кольцо, ты невольно пошатнулся. Оно проклято и всякий кто его наденет теряет одно очко силы. Снять же его можно только с помощью специального волшебства.
28
Перед тобой бродячий торговец. Он рад показать свои товары:
Зелье силы, всякий кто выпьет его получает 2К+4 к нападению на три круга схватки. Стоит оно всего 30 золотых;
Зелье здоровье, всякий кто выпьет его получает +50ЖС до конца схватки. Стоит оно всего 40 золотых;
И Зелье ловкости, всякий кто выпьет его получает 2 очка ловкости на три круга. Цена 35 золотых;
В наличии у него по три зелья каждого.
29
На тебя огромными прыжками мчатся три серых волка.
Серый волк
Напад.: 1К+3
Защита: 6
5ЖС
Ущерб: 4
Бонус: 5
Шкуру волка можно продать за 3 золотых.
30
Сундук цепями примотан к могучему дубу, стоявшему у самой дороги. Ты можешь пройти мимо, а можешь заглянуть под крышку.
Если ты решился заглянуть, то кинь кубик и узнай, что было дальше:
1. Стоило тебе открыть крышку как в небе раздался гром и на голову обрушился голос «Это мое!», после чего в тебя удирали молния – 6ЖС;
2. Сундук был пуст;
3. На дне сундука лежало кольцо, одев его ты получил +1 очко к здоровью.
4. В сундуке лежала волшебная палочка призыва. Ты можешь один раз призвать Джинна.
Джинн
Напад.: 4К
Защита: 20
24ЖС
Ущерб: 10
5. Сундук был пуст.
6. Стоило тебе открыть крышку как из земли поднялись три скелета с ржавыми мечами.
Скелет
Напад.: 2к+3
Защита 8
14ЖС
Ущерб:4
Бонус 5
31
Дорогу тебе преграждают три орка, желающие поразвлечься и поиграть топорами. Посмотрим, чья возьмёт…
Орк
Напад.: 2к+2
Защита: 10
10ЖС
Ущерб: 6
Бонус 8
Расправившись с орками, ты находишь у них слиток золота в цену 20 золотых.
32
Стемнело. Хорошо, что впереди виднеется таверна. Ты с удобством расположился за столом дожидаясь своего заказа, как вдруг к тебе подошел в стельку пьяный волшебник. Он просит оплатить его долг, всего 7 золотых. И если ты согласишься он готов обучить тебя заклятию «Молния» (см. магическая книга). Если ты оплатил долг мага, то брось пробу на овладение заклинанием. И если бросок удачен (выпала цифра не больше твоего интеллекта по таблице), то ты овладел заклятием, а если нет, то не овладел и деньги потратил впустую.
33
Под ногами стала сотрясаться земля. Начинается землетрясение. Брось кубик, чтобы узнать, как ты перенес стихийное бедствие:
1. Легкие ушибы и царапины, не чего страшного;
2. Зашиб локать – 5ЖС;
3. В тебя попал увесистый булыжник – 8ЖС;
4. Упав на землю, нашел чей-то кошелёк +12 золотых монет;
5. Легкие ушибы и царапины, не чего страшного;
6. Тебя швыряет из стороны в сторону – брось кубик три раза и выпавшая сумма будет равна потерянным тобой очкам ЖС;
34
Несколько убитых разбойников и тело павшего в неравном бою путника. В его руке зажат легендарный топор королей. Тот, кто владеет им в бою наносит не один, а два удара за раз (рыцарь три). Ущерб 15, цена 160 золотых.
35
Тебе на встречу идет рыцарь в черных как ночь доспехах. С его обнаженного меча стекает кровь. Это Черный рыцарь. Рыцарь не спешит нападать, он на сегодня утолил жажду крови. У тебя еще есть время сбежать, но, если ты решишься напасть помни, что рыцарь в одном кругу схватки наносит два удара.
Черный рыцарь
Напад.: 5К
Защита: 25
30ЖС
Ущерб: 10
Бонус: 40
Победив рыцаря, ты хочешь наклониться над поверженным противником что бы снять глухой шлем как вдруг он с хохотом снова поднимается на ноги. «Еще увидимся!» и с этими словами он исчезает в черной вспышке.
36
Из позеленевшего камня, который волшебным образом вырос прямо перед тобой рукояткой вверх торчал меч. Конечно, ты не раз слышал о блуждающем камне и его легендарном мече, которым можно одолеть любую нежить. Брось пробу силы. Если она удачна – ты вытащил меч из камня. Если нет – то тебе по крайней мере теперь будет что рассказать в таверне за кружкой эля.
Меч из камня
Напад.: +2к
Защита: +4
Ущерб: 10
Цена 200 золотых
Внимание! Это не конец книги.
Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?