Электронная библиотека » Шамиль Хасанов » » онлайн чтение - страница 7


  • Текст добавлен: 21 августа 2024, 15:22


Автор книги: Шамиль Хасанов


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +12

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 7 (всего у книги 8 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Взятие Короля

В позиции, показанной на рис. 6.1, ход черных. Белые своим последним ходом


24. Кт e3-b6+) __…


(ход отмечен на рисунке белой пунктирной стрелкой; здесь 24 – условный номер хода) поставили завершающий шах черному Королю, расположенному на a6. Напомним, что знаком «+)» (плюс с правой круглой скобкой) отмечается ход, создающий положение на доске, при котором Король противника неизбежно бьется следующим ходом нападающей стороны.

Действительно, сейчас белые имеют перевес в силе на a6 (3 ед.: 2½ ед.), черный Разведчик с c7 никакого вклада в защиту своего Короля не дает. Взять нападающего Коннета белых черные не могут – на b6 у черных нет превосходства (3 ед.: 2½ ед.). Посмотрим на соседние поля a5 и b5, на которые черный Король может сделать ход. Здесь аналогично белые имеют перевес в силе (a5] 4½ ед.: 1½ ед., b5] 3 ед.: 1½ ед.), – на этих клетках черный Король также будет побит. А усилить защиту своего Короля какой-либо другой своей фигурой черные не имеют возможности. Таким образом, положение Короля черных безвыходное, – при любом их ходе черный Король будет взят белым Коннетом.


Рис. 6.1.


По идее, в таком безвыходном положении черным рекомендуется сдаться. Но мы все же рассмотрим до конца продолжение игры, например, такое —


24. …___Кт f4-d6


25. Кт b6:a6__… WV /черный Король взят/


Символ WV после записи хода белых обозначает (фиксирует) победу белых (WV – аббревиатура двух слов: соответственно white и victory, что означает «победа белых»), а последующий комментарий в косых скобках показывает вариант победы.

После указанных ходов окончательная позиция примет вид, показанный на рис. 6.2.


Рис. 6.2.


Рассмотрим еще случай взятия Короля с разменом Разведчиком. В позиции на рис. 6.3 ход белых.

Своим последним ходом (с условным номером 27) черные своим Разведчиком сделали ход с поля g4 на h2, тем самым поставили белому Королю завершающий шах.


Рис. 6.3.


27. …___Рк g4-h2+)


Действительно, белый Король на f1 атакован черным Разведчиком. Уровень защиты белого Короля (6½ ед.) при непосредственной атаке Разведчика не имеет значения. Атакующую фигуру черных (Разведчика) белые сбить не могут. Остается рассмотреть возможность ухода Королем с поля активности черного Разведчика на другую клетку. Поле e1 занято черным Коннетом, и здесь соотношение сил не в пользу белых – e1] 1½ ед.: 3 ед. А выход за пределы замка на поля e2 или g2 белому Королю запрещен, так как другой белой королевской фигуры в своем замке нет, при том, что в замке белых находится черный Коннет.

Таким образом, после завершающего шаха черного Разведчика белым следует сдаваться, – на следующем ходу белый Король будет взят с разменом. Для полноты изложения продемонстрируем финальную позицию (см. рис. 6.4) после ходов сторон


28. Пр c5-f8Кт+__ Рк h2÷f1 BV /белый Король взят/


Аббревиатура BV (black victory) после записи последнего хода черных обозначает победу черных.


Рис. 6.4.


В рассмотренном примере белые поставили встречный шах черному Королю, но так как очередь хода была за черными, они первыми бьют Короля противника, и игра заканчивается победой белых. Как уже ранее отмечалось в chess-Т1, Король может, как находиться под шахом, так и делать ход на поле, на котором он оказывается под шахом.

Пример, когда нападающая сторона сознательно перемещает своего Короля на клетку под шах, рассматривается далее, в разделе захват замка.

Захват замка

Как уже было сказано, вторым основным способом достижения победы в игре chess-Т1 является захват замка противника. Это когда королевская фигура нападающей стороны оказывается в замке противника, в котором нет своей королевской фигуры. Рассмотрим на примерах разные случаи захвата замка.


В позиции на рис. 6.5 ход черных. Они делают опрометчивый ход Королем (25 – условный номер хода), отдаляя его от своего замка.


25. …___Кр f7-g6


Намерение черных состояло в том, чтобы сначала «зажать», а следующим ходом и взять белого Вер Кнехта на h6. Белый Вер Кнехт действительно оказался под превосходящим ударом черных (1½ ед.: 2½ ед.).


Рис. 6.5.


Однако со стороны белых следует атака на замок черных


26. Пр f2-c5___…


Становится очевидно, что черные не могут предотвратить вторжение белого Принца на поле f8 в их пустующий замок. Последовало


26. …___Рк e5-d7


27. Пр c5-f8___… WV /захват замка черных/


Белые выигрывают, захватив замок черных (см. рис. 6.6). Белая королевская фигура проникла в замок черных, в котором не оказалось черной королевской фигуры.

В окончательной позиции на поле f8 находится белый Принц (не Коннет), так как подразумевается, что белыми уже было реализовано однократное превращение Принца в Коннета, хотя для данной позиции это не принципиально. То, что поле f8 является полем активности черного Разведчика, не имеет значения, поскольку после захвата замка игра прекращается.


Рис. 6.6.


В этом примере захват замка был осуществлен путем вторжения королевской фигуры нападающей стороны в пустующий (т.е. без своей королевской фигуры) замок противника.


Позиция для следующего примера изображена на рис. 6.7. Здесь ход белых. Подразумевается, что ни одна из сторон еще не реализовала свое однократное право превращения Принца в Коннета (при проникновении в замок противника). Несмотря на то, что черные имеют большое материальное преимущество, белые выигрывают в три хода благодаря слаженному взаимодействию Принца и Риттера. Очевидная слабость позиции черных – их замок пуст и открыт для вторжения противника, и при этом черный Король, как выяснится, слабо защищен.


Рис. 6.7.


Следует


23. Пр f4-d6___…


Белые (после своего 23-го хода, 23 – условный номер хода) угрожают вторгнуться своим Принцем на f8 и тем самым захватить замок черных.


23. …___Пр h6-f8


Это единственный ход черных, чтобы не допустить вторжение на f8 белого Принца. Черные заняли своей фигурой поле f8, на котором сейчас равенство сил (1½ ед.: 1½ ед.).

Однако белые продолжают атаку


24. Рт f5-f7+___…


Белые напали Риттером на черного Короля и угрожают его взять, теперь на h7 перевес в их пользу – h7] 2 ед.: 1½ ед. При этом одновременно белые создали перевес в силе на f8 и угрожают также взятием черного Принца на этом поле (3½ ед.: 1½ ед.). Возникшая позиция показана на рис. 6.8.


Рис. 6.8.


Как видно, черные не могут одновременно парировать обе угрозы белых. Черные могут защитить своего Короля разными способами, например, одним из своих Кнехтов (с g6 или с h5), или уйти Королем с поля атаки. Но в этом случае белые берут их Принца. Защитить Короля своим Принцем путем Пр f8-g8 или Пр f8-g7 черные не могут, так как тогда белые просто вторгаются в замок черных – Пр d6-f8.


24. …___Кр h7-g8


Этот ход все равно не позволяет устранить перевес в силе белых на поле f8 – f8] 3½ ед.: 3 ед.


25. Пр d6:f8Кт___… WV /захват замка черных/


Белые захватывают замок черных (попутно их Принц превратился в Коннета) (см. рис. 6.9). Символ WV после записи хода белых, как уже ранее отмечалось, фиксирует победу белых.


Рис. 6.9.


В данном рассмотренном примере захват замка противника был осуществлен путем вторжения в сочетании со взятием его (противника) королевской фигуры, находящейся в замке.


И еще одним вариантом захвата замка противника является случай, когда в пределах замка противника уже находится (или находятся) одна (или несколько) королевских фигур нападающей стороны, и при этом королевская фигура противника, только одна занимающая поле своего замка, снимается с доски в результате хода со взятием или с разменом, сделанного фигурой нападающей стороны. Такой случай захвата замка противника демонстрируется в следующем примере.

В позиции на рис. 6.10 ход черных.


Рис. 6.10.


Черный Коннет (на e1) находится в замке белых, но также в своем замке «дежурит» белый Принц (на d1). Атака черного Коннета силой в 3 ед. на белого Принца не имеет результата, так как у Принца достаточный уровень защиты (6½ ед.), за счет защитной поддержки со стороны своих фигур, Риттера с d3 и Коннета с f3. Но к несчастью для белых у черных есть возможность эффективно подключить к атаке на белого Принца своего Разведчика —


22. …___Рк c4-e3+


Черный Разведчик (22 – условный номер хода) одновременно атакует и Короля белых, и их Принца в замке (см. рис. 6.11). Заметим, что других вариантов атаки на белого Принца у черных нет. Атака черным Разведчиком путем Рк c4-b2 не проходит, так как у белых на b2 явный перевес в силе b2] 2 ед.: 0 ед., белые просто «забирают» черного Разведчика одной из своих пешек, на b3 или c2.

.


Рис. 6.11.


Шах черного Разведчика решает исход игры. Белые не могут взять черного Разведчика, так как на e3 равенство сил – 5 ед.: 5 ед., им необходимо делать ход Королем. Черные в ответ своим Разведчиком берут с разменом белого Принца на d1 и захватывают замок белых.


23. Кр g2-h3___ Рк e3÷d1 BV /захват замка белых/ (см. рис. 6.12)


Рис. 6.12.


В рассмотренном примере, повторим, в замке белых уже находилась королевская фигура черных. Черным удалось побить «дежурившую» в своем замке королевскую фигуру белых, и тем самым добиться победы.


После обзора двух основных способов победы в chess-Т1 следует сделать общее замечание о защитной стратегии. Учитывая необходимость защиты и Короля, и своего замка, наиболее оптимальной выглядит следующая схема обороны, по крайней мере в середине игры. Король находится в своем замке, в силу этого замок не будет пустующим, а какая-то часть фигур, участвующих в обороне, оказывают силовую защитную поддержку своему Королю. Таким образом будет достигаться одновременная оборона и Короля, и замка. В случае реализации такой схемы обороны нападающая сторона, очевидно, будет концентрироваться именно на атаке Короля соперника.

При этом, однако, следует иметь ввиду, что могут возникать позиции, когда Король вынужденно покидает свой замок с целью оказания поддержки другим своим фигурам, см. пример игровой партии (Приложение 2).

Также, нужно учитывать наличие у соперника, помимо их Короля, других королевских фигур (угрожающих вторжением в замок). От этого и зависит, насколько необходимо защищать замок своим Королем.


Так или иначе, угроза вторжения королевских фигур противника в замок всегда оказывает влияние на защитную стратегию другой стороны. К тому же надо учитывать, что первоначальное вторжение Принца в замок противника, может привести к получению заметного материального и позиционного перевеса нападающей стороной за счет превращения Принца в Коннета.

Блокада фигур

Рассмотрим примеры достижения победы за счет блокады фигур противника. Еще раз отметим, что блокада – крайне редкий способ достижения победы, возникающий в случае явно неэффективной игры соперника. В позиции на рис. 6.13 ход белых. Здесь белые имеют возможность добиться быстрой форсированной победы. Следует


Рис. 6.13.


24. Кт g5-d8+___… (здесь 24 – условный номер хода)


Белые вторгаются своим Коннетом в замок черных и ставят шах их Королю. Сбить белого Коннета черные не могут, на d8 у них нет перевеса в силе. Выход Королем за пределы замка также не возможен. Своего Короля черные могут защитить только своим Риттером c a6 либо его ходом на a8, либо ходом на c6. Но на поле c6 у белых перевес в силе (3 ед.: 2 ед.), и в случае хода черных Рт a6-c6 белые берут черного Риттера с завершающим шахом – ВК b6:c6+), и потом на следующем ходе белый Коннет неизбежно бьет черного Короля.

Поэтому черные выбирают первый вариант защиты своего Короля, однако в этом случае белые выигрывают, блокируя фигуры черных:


24. …___Рт a6-a8


25. a5-a6ВК___… WV /блокада черных фигур/


Окончательная позиция представлена на рис. 6.14. Все фигуры черных, включая Короля, заблокированы. Еще раз напомним, что символ WV в записи после хода белых обозначает победу белых, а комментарий в косых скобках – реализованный вариант победы, в данном случае – путем блокады черных фигур.


Рис. 6.1.4.


Приведем еще один очень простой пример блокады фигур противника, который возникает в случае, когда у противоборствующих сторон на доске остаются только их Короли. Этот пример, правда, имеет скорее теоретическое значение, так при более-менее правильной игре сторон крайне редко может возникнуть такая ситуация.


Рис. 6.15.


В этой позиции (см. рис. 6.15), и это может показаться неожиданным, выигрывают черные, причем независимо от того, чья сейчас очередь хода. Пусть здесь ход белых. Например, стороны делают такие ходы:


33. Кр d1-e2___ Кр f3-f2 (33 – условный номер хода)


Тактика черных на первом этапе – проникнуть Королем в замок белых.


34. Кр e2-e1___…


Белый Король вынужден вернуться в свой замок, иначе черный Король вторгнется в пустующий (т.е. без своей королевской фигуры) замок белых, и тем самым черные захватят замок противника и добьются победы. О достижении победы путем захвата замка противника было сказано в начале настоящей главы.


34. …___Кр f2-f1


Как видно на следующем рисунке (рис. 6.16), черный Король проник в замок белых. Белые этому никак не могли помешать.


Рис. 6.16.


Теперь белому Королю запрещено покидать свой замок, так как в нем находится Король черных.


35. Кр e1-d1___ Кр f1-e1


Далее Король черных просто оттесняет белого Короля, которому ничего не остается, как отступать влево, не выходя из своего замка.


36. Кр d1-c1___ Кр e1-d1 BV /блокада белых фигур/


Черный Король заблокировал белого Короля, «прижав» последнего к краю его же замка (см. рис. 6.17).


Рис. 6.17.


Обобщая рассмотренный пример, можно легко показать, что в окончаниях, где на доске остаются только Короли с каждой стороны, не может быть ничейного исхода. Побеждает та сторона, чей Король первым оказывается на «территории» противника. Например, если белый Король первым вступает на 6-ю горизонталь, то побеждают белые, либо блокируя Короля черных, либо захватывая их замок. И первое, и второе осуществляется одним белым Королем.


Так как блокада фигур противника является крайне редким случаем победы в chess-Т1, поэтому она не может выступать в качестве целевой установки в игре. Атака на Короля соперника и/или стремление захватить его замок являются основными целевыми стратегиями в игре.

Ничья

В заключение, разберем случаи, когда в игре chess-Т1 получается ничейный результат, то есть ни одна из сторон не выигрывает, и соответственно ни одна из сторон не терпит поражение.


Ничья в chess-Т1 (практически также как и в шахматах) фиксируется в следующих случаях:

– оба противника согласились на ничью, считая дальнейшую борьбу бесполезной, ввиду отсутствия шансов на выигрыш;

– одна и та же позиция (с очередью хода за той же стороной) повторилась трижды (например, когда стороны повторяют свои ходы), не обязательно в течение трех ходов подряд, и одна из сторон сделала заявление о ничьей;

– в течение 40 ходов (за 1 ход считается ход белых и ход черных) на доске не было ни одного случая взятия фигуры или размена фигур, и один из играющих сделал заявление о ничьей.

Начисление очков

Если по игре chess-Т1 будут проводиться соревнования, то аналогично как в шахматах за победу (выигрыш) следует присуждать – 1 очко, за ничью – ½ очка, поражение (проигрыш) – 0 очков.

Приложение 1. Нотация и основные термины chess-Т1

Так как некоторые термины и обозначения нотации (то есть записи ходов фигур) игры chess-Т1 вводились по ходу изложения книги, в настоящем приложении в одном месте приведены все термины нотации. Также здесь в виде глоссария дается краткое описание некоторых специальных терминов chess-Т1.

Нотация игры chess-Т1

Для записи положения фигур на игровом поле и ходов применяются следующие сокращенные буквенные обозначения фигур: Король  Кр, Коннет  Кт, Принц  Пр, Риттер  Рт, Вер Кнехт ВК, Разведчик  Рк, Кнехт Кн или сокращенное обозначение Кнехта перед наименованием клетки игрового поля (доски) вовсе опускается.

Применяются следующие символы:

– черточка « -» при записи обычного хода;

– двоеточие «:» при записи хода со взятием фигуры противника;

– совместный символ двоеточия с горизонтальной черточкой»÷» для записи хода Разведчика с разменом.


В случае хода с превращением фигуры в другую свою фигуру после обозначения клетки, на которой происходит превращение фигуры, также как и в шахматной нотации, сразу пишется сокращенное буквенное новой фигуры.


Дополнительным знаком плюс «+» (так же как и в шахматах) обозначается ход, в результате которого возникает угроза взятия Короля противника (то есть шах).

Дополнительным знаком плюс с круглой закрывающей (правой) скобкой – «+)» обозначается ход, в результате которого Король противника оказывается под угрозой взятия и при этом никак не может избежать взятия при следующем ходе атакующей стороны. Такое положение на доске называется завершающим шахом.


Ход, в результате которого достигается победа, обозначается дополнительным символом WV (white victory), который фиксирует победу белых, или BV (black victory), означающим победу черных. Также следом в косых скобках записывается комментарий, отражающий способ достижения победы: взятие Короля противника, захват замка противника или блокада фигур противника.


В качестве демонстрации записи ходов в chess-Т1 далее приведена возможная концовка игры с ходами противоборствующих сторон исходя из позиции, представленной на следующем рисунке (рис. П1.1). В позиции очередь хода (с условным номером 20) принадлежит белым.


Рис. П1.1.


Стороны сделали следующие ходы:


20. a4-a5___ h4-h3ВК


21. Пр c4:a6___ ВК h3:h2


22. Пр a6-c8Кт+___ Рк e7÷с8


23. ВК g7:g8Кт+___ Кр e8-d8


24. Кт g8-e8+) ___…


Рис. П1.2.


На рис. П1.2 показана позиция после завершающего шаха белых на 24-м ходе.


24. … ___Кт b3-d5


25. Кт e8:d8___… WV /черный Король взят/

Основные термины игры chess-Т1

Замок. Каждая из противоборствующих сторон имеет свой (королевский) замок (то есть крепость), представляющий собой особую группу из четырех клеток. Замок белых составляют четыре клетки в центре 1-й горизонтали: c1, d1, e1 и f1, замок черных составляют четыре клетки в центре 8-й горизонтали – c8, d8, e8 и f8. Поля замков должны отличаться по цвету от остальных клеток доски. В настоящей книге поля замков имеют серый цвет со штриховкой. Главное значение замка проявляется в том, что, так называемый, захват замка противника приводит к победе.


Королевские фигуры. Такими фигурами являются Король, Коннет и Принц. Остальные фигуры считаются некоролевскими фигурами. Проникать (вторгаться, вступать) в замки, т.е. делать ход, включая ходы со взятием, на поля замков, находиться на этих полях, как своего замка, так и противника, могут только королевские фигуры.

Некоролевские фигуры Кнехт, Вер Кнехт, Риттер и Разведчик не могут делать ходы, включая ходы со взятием, на поля замков, своего или противника. Только одна некоролевская фигура – Разведчик – может сделать особый ход с разменом фигуры противника на поле замка.


Ограничение подвижности королевской фигуры. В позициях, когда в пределах своего замка находится только одна королевская фигура, и при этом на «территории» замка находится одна (или более) королевская фигура противника, то данной королевской фигуре запрещен выход за пределы своего замка. Другими словами, запрещено оставлять замок без хотя бы одной своей королевской фигуры, если на «территории» замка находится хотя бы одна королевская фигура противника.


Линии движения. В игре chess-Т1 все фигуры, за исключением Разведчика, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям. В зависимости от фигуры дальность ее перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Горизонтали, вертикали и диагонали, по которым может перемещаться та или иная фигура с учетом ее дальности перемещения, образуют возможные линии движения (или просто – линии движения) данной фигуры. Линии движения, состоящие из одной клетки, считаются короткими линиями движения. Линии движения, состоящие из 2 или 3 клеток, считаются длинными линями движения. Фигура, которая имеет длинную линию движения, при своем ходе, если нет ограничений подвижности, может занимать любую из клеток на этой линии движения.


Поля активности Разведчика. В силу того, что Разведчик может занимать прыжком только одну конечную клетку в определенном направлении, у него нет как таковых линий движения. Все клетки, на которые может совершать прыжки Разведчик (вне зависимости от каких-либо игровых ограничений подвижности) в совокупности называются полями активности Разведчика.


Сила фигуры. В игре chess-Т1 каждая фигура, за исключение Разведчика, помимо подвижности имеет еще свою силовую характеристику – конкретное значение силы, выраженное в единицах силы от до 3. В зависимости от фигуры сила принимает значения: 1, 1½, 2, 3 единицы силы (сокращенно — 1, 1½, 2, 3 ед.). За единицу силы принята сила Кнехта.

Наличие силы означает, что фигура оказывает силовое воздействие (бьет) на определенные, с учетом подвижности фигуры, поля доски. В отношении таких полей будем также говорить, что на них (на эти поля) направлена (распространяется, проецируется, действует) сила фигуры, или то, что фигура бьет по этим полям (пробивает эти поля). Если эти поля свободны (не заняты другими фигурами), то они находятся просто «под прицелом» этой фигурой. А когда на этих клетках оказываются другие фигуры, тогда на них уже действует сила фигуры.

Действие силы фигуры проявляется в двух качествах: защитном и атакующем.

Защитное действие силы фигуры проявляется на клетках, на которых находятся свои фигуры и сама действующая фигура. Атакующее качество силы действует на клетки, на которых расположены фигуры противника. На пробиваемых фигурой полях фигуры противника атакуются, а свои фигуры защищаются (имеют защиту, силовую поддержку в защите).


Принцип сложения сил. В отношении направленных на конкретное поле сил фигур одной стороны действует принцип сложения (суперпозициисил:

 
      Силы фигур, направленных на одно конкретное поле на доске, складываются отдельно для каждой из противоборствующих сторон. То есть отдельно складываются силы белых фигур, действующие на данное поле, и отдельно складываются силы черных фигур, действующие на то же поле.
 

Соотношение сил на поле. Благодаря принципу сложения сил на тех или иных полях возникают различные соотношения суммарных сил белых и черных. Соотношение сил сторон на конкретном поле может записываться в определенной форме. Например, такая форма записи соотношения сил, принятая в настоящей книге:


d8] 3½ ед.: 2½ ед.


фиксирует, что на поле d8 суммарное действие сил белых фигур равно 3½ ед. силы, а суммарное действие сил черных фигур равно 2½ ед. силы.


Перевес в силе. Сторона (черные или белые) имеет на определенном поле доски перевес в силе, когда сумма сил ее фигур, действующих на это поле, превышает сумму сил фигур противника, пробивающих то же поле.


Условие взятия фигур. Ход на поле со взятием фигуры противника возможен (но необязателен) только при условии наличия у нападающей стороны перед своим ходом перевеса в силе на том поле, на котором располагается фигура противника, которая берется. Данное условие для взятия фигуры противника действует для всех фигур, за исключением Разведчика.

Подразумевается, что ход со взятием делается нападающей фигурой, которая может сделать ход на атакуемое поле. Если фигура не может сделать ход на атакуемое поле (когда атакуемое поле является полем замка, а нападающая фигура не является королевской фигурой), то в этом случае ход со взятием фигуры противника невозможен.

Ход с разменом. В игре chess-Т1 ход с разменом может делаться только Разведчиком. В случае, когда какое-либо поле замка, оказывается полем активности Разведчика, и если на этом поле находятся фигура противника, то Разведчик может сделать на данное поле ход с разменом фигуры противника (или просто – ход с разменом), независимо от того, какая это фигура и какое соотношение сил сторон на этом поле. Ход с разменом фигуры противника делается следующим образом: Разведчик сбивает фигуру противника, находящуюся под его ударом, и при этом также сам снимается с доски. После хода с разменом фигуры противника очередь хода переходит к противнику. По существу ход Разведчика с разменом фигуры противника является своеобразным ходом со взятием, но при котором с доски снимаются обе фигуры: как сбиваемая фигура противника, так и сам Разведчик.


Шах (угроза взятия Короля). В игре chess-Т1 ситуация на доске, когда возникает угроза взятия Короля (именно взятия), считается шахом этому Королю. Ход, в результате которого возникает шах Королю, отмечается дополнительным знаком плюс «+» (так же как и в шахматах). Такой ход (с шахом Королю противника) обязательно должен сопровождаться устным или письменным объявлением шаха противнику.


Завершающий шах Королю. Положение на доске, когда Король противника оказывается под угрозой взятия, которое при этом неизбежно на следующем ходе атакующей стороны, считается завершающим шахом этому Королю. Ход, в результате которого возникает завершающий шах Королю, обозначается дополнительным знаком плюса с круглой закрывающей (правой) скобкой – «+)». Ход с завершающим шахом Королю противника не обязательно должен сопровождаться устным или письменным объявлением шаха противнику.


Взятие Короля. Взятие Короля противника происходит либо после хода какой-либо фигуры со взятием Короля противника, либо в результате его взятия с разменом, которое делает Разведчик. В этих случаях также можно говорить, что Король противника взят (сбит, побит) или повержен. По существу этот вариант победы соответствует мату в других шахматных играх.


Блокада. Блокада фигур противника (подразумевается полная блокада фигур противника) возникает, когда при своем ходе ни одна из фигур противника не может сделать ход. Такое положение фактически соответствует пату в шахматах. В отличие от шахмат, где патовое положение считается ничейным, блокада фигур противника в игре chess-Т1 приводит к победе.


Захват замка. Захват замка противника нападающей стороной осуществляется, когда какой-либо ее королевской фигурой (Принцем, Коннетом или Королем) оказывается занятым поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замка противника. Захват замка реализуется в следующих вариантах.

Первый вариант, когда королевская фигура нападающей стороны проникает (вторгается) в замок противника, в котором нет своей королевской фигуры.

Второй вариант захвата замка осуществляется, когда королевская фигура нападающей стороны делает ход на поле замка противника со взятием его (противника) королевской фигуры, одной находящейся в своем замке.

И третий вариант захвата замка противника реализуется в позициях, в которых в пределах замка противника уже находится одна королевская фигура (или несколько королевских фигур) нападающей стороны, когда королевская фигура противника, только одна занимающая поле своего замка, снимается с доски в результате хода со взятием или с разменом, сделанного фигурой нападающей стороны.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая
  • 0 Оценок: 0


Популярные книги за неделю


Рекомендации