Текст книги "Не время для Реала. Книга 1. Уже не Игра"
Автор книги: Тарас Асачёв
Жанр: Жанр неизвестен
Возрастные ограничения: +18
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
ВВЕДЕНИЕ
Современные игры – петабайты программного кода на сверхпроводниковых блоках памяти высокотехнологических машин и высокоразвитых процессорных систем управляемых многоуровневым искусственным интеллектом, созданные для развлечения населения и обогащения производителя или правообладателя. Что о них еще можно сказать? Только то, что это невероятные перспективы для предприимчивых людей и недосягаемые возможности для людей с ограниченными возможностями.
Я Сергей, Сергей Олегович Кондаков, инженер автоматизированных систем и авто-определяющихся процессов. Мне двадцать шесть лет, я работаю в компании «СетиГроупСолюшен», ООО, если это кому-то интересно. Занимаюсь вопросами, соответственно, автоматизации и самоопределения сложных систем в вопросах взаимодействия с партнерами и клиентами. Так себе работка, но меня она устраивает: интересная и всегда разнообразная. Юзеры всегда такие непредсказуемые.... Девушки у меня нет, на текущий момент, нет. Была одна, и даже пару лет была со мной рядом. А как не быть, я парень видный – работа отличная, квартира двухкомнатная, ну и что, что от бабушки, сути это не меняет. Но вот когда она залезла на шею и свесила ножки, нам стало не по пути. Не считайте меня современным недорослем, который считает, что женщина обязана работать; нет, просто женщина должна быть поддержкой, душевной гаванью если хотите. Есть старый анекдот: Каждый мужчина должен подставить женщине крепкое мужское плечо, а каждая женщина должна подставить мужчине мягкую женскую попку. Видимо для успокоения и расслабления. Но это лирика. В общем, она не помогала и не поддерживала. Мы расстались, и я неожиданно понял, что оказывается, много зарабатываю. Новость, не правда ли? Вот и начал я жизнь свободную и довольно скучную.
В прошлом году, когда наши учредители решили раскошелиться на корпоративный праздник, я впервые столкнулся с настоящими играми, а не той пародией, в которых я терял время раннее. Помню, как мы впервые пришли в этот центр Виртуальных развлечений и все шестьдесят пять человек поддержки погрузились в виртуальный мир. Это была даже не трехмерная картинка, а настоящий мир со слегка смазанными красками. Огромный двадцатиэтажный офис, где были только мы и полное отсутствие последствий и боли. Восьмичасовой отдых пролетел как пара минут. Мы стреляли из бумагометательных пушек, сбрасывали друг на друга пачки денег по тридцать кило, кидались чернильными бомбами, опрокидывали столы и периодически собирались на совещания или перегруппировки. Столько часов полной анархии и отрыва от реальности. Впечатления на всю жизнь, и тем хуже было возвращение в реальный мир, где мы сразу собрались в ближайшем баре. Уже там, Денис, наш специалист поддержки широкополосных сетей, рассказал, что это была не игра в полном смысле слова. Нет той остроты, что можно получить в настоящей много пользовательской игре, все слишком плоско. Стоит ли говорить, что мы все были на взводе и под впечатлением, сразу начали расспрос товарища. Картина была красивой и дорогой. Даже если закрыть глаза на Капсулу Виртуальности стоимостью как иномарка седан не старше пяти лет, то и сами игры неплохо вытягивали наличку, если любишь поиграть с комфортом и без напряжения, плюс договора с компаниями поставщиками на переоборудование сетей и прочее, прочее, прочее. У многих тогда глаза потухли. Но не у меня – мысль купить машину я все время откладывал, так как больше предпочитал накопленное спустить на отдых, до работы мне не далеко, да и такси меня никогда ценами не пугало.
Полгода назад. Как же долго я к этому шел. Мне все завидовали, когда я делал свой онлайн заказ на «Капсулу» нового поколения и демонстративно оплатил ее прямо на рабочем месте. Пришлось купить пузырь коньяка Гришке, чтобы он стер мою сегодняшнюю активность в сети, а то с начальника станется спросить с меня за это. А еще у меня впереди был так долго накапливаемый отпуск – двадцать один день безделья. Дорога домой была мною совершенно не замечена, впрочем, как и поход в магазин и обзвон знакомых – дабы не беспокоили. Мою «Виртуалочку» привезли в назначенное время, занесли в квартиру, провели установку, но стоило мне узнать, когда я смогу ей воспользоваться, как я услышал эти чудовищные слова – «Через день». Краски померкли, звуки стали тише, мрак накрыл все вокруг. Как же так? Провайдер не провел выделенную линию? А за что я деньги платил? Я это так не оставлю!!!
И ведь не оставил, позвонил провайдеру, приехал к начальнику, написал жалобу и заявление на возврат денежных средств, в виду нерасторопности сотрудников, а так же потребовал написать письменный отказ в предоставлении мне услуг, в виду их нерасторопности. Все это вместе или по-отдельности помогло. «Выделенка» была у меня в квартире уже до обеда следующего дня, а я забрал свои бумаги. Вы можете сказать, что, мол, они каверзу устроят за такое поведение, но нет – они теперь меня на дух не переносят и будут все делать так, чтобы я к ним никогда не пришел. Да и что они могут мне сделать? Инет отключить секунд на пять? Большее время теперь практически не случается, и что мне с этого? Вот и выходит, что смотрят волками, а свою роботу делают. А мне другого и не надо. Я не скандальный – я, за справедливость.
Думаете, я сразу упал в Капсулу и влетел в игрушку? Нет! я человек обстоятельный, точнее стараюсь таким быть. А еще я реалист, я понимаю, что стоит в игру влезть – застряну в ней надолго. Все нужно продумать и проработать. Мне мой дядя Костя рассказывал еще про былые двухтысячные и первые ММОРПГ, как он тратил там и время и деньги, а кроме как НУБ его никто никак не называл. А потом он понял простую истину – в любой игре есть явные линии развития и скрытые. Он нашел такую:
Для этого потребовалось выбрать гнома, прокачать его до пятидесятого уровня, развить торговлю на максимум возможного, так как она у гномов чуть ли не главная характеристика, и алхимию вкупе с зельеварением, так как они самые слабые у гнома. В итоге получается подобие странного создания, что хорошо торгует и плохо варит зелья. Но это только на первый взгляд. На самом же деле полученный экземпляр персонажа мог за копейки покупать исходные материалы для зелий, а долгая практика позволяла варить зелья быстро и с высоким процентом успеха, так как за время кача, эта слабая характеристика вышла на достойный уровень. Спустя полтора года, в его секторе о нем знали все. Он заходил в игру на один час ежедневно. За этот час он скупал у целой очереди ингредиенты, всего на пару монет дороже местных торговцев, затем варил зелья и продавал их оптом. Вроде выгоды нет, но развитая на максимум торговля приносила свои плоды. Еще всего за год он смог заработать денег, которых хватило бы на экипировку топового клана. Спустя еще половину года, он был наверно самым богатым из виртуальных персонажей во всей игре. Каждый день приносил ему и опыт и навыки, достаток множился, а рынок не уменьшался. Одна единичка в торговлю – можно продавать дешевле не теряя навара. А когда ему эта работа надоела, он продал своего персонажа, а на вырученные деньги купил двухкомнатную квартиру в Москве. Да, идиотами мир полнится; нашлись такие и для дяди Кости. В то время вывод виртуальной наличности в реальные деньги был не самым выгодным, хотя все и стремились к этому. Его виртуальные накопления превратились в реальные капиталовложения. К сожалению, второй раз он этот трюк не проделал, что послужило причиной, я не знаю, так как не расспрашивал его. Возможно, после этого его персонажей стали воровать хакеры, а может, кто пригрозил ему за такую прыть. В общем, не суть, как говориться. Его урок показательный. Надо думать, прежде чем прыгать. Этим я и занялся до самой ночи.
Что я понял, перед тем как заснуть? Игр в сети очень много, но больше других ценятся игры с модульной системой Искусственного Интеллекта, который после запуска игры исключает вмешательство админов в игровой процесс. Данные игры хороши именно иллюзией полной свободы, ограниченными возможностями в обогащении богатеньким мальчикам, что рулят в любой донатной игре. Принято и сохранено в памяти. Отдельным пунктом стоит выделить тот факт, что в данных играх есть реальный способ зарабатывать и выводить деньги. Мир, где невозможно сгенерировать себе ресурс – нуждается в тех, кто его будет добывать и соответственно работать, а за это надо платить. Принято. Что еще – варианты мира. Мир Фентези, привлекательный мир, магия, прикольные расы, межрасовый секс. Мир пост апокалипсиса – хардкор, детектив, бои и загадки, тайники и монстры. Мир Фантастики – вариативность, космос, будущее, сверхтехника, наука и инопланетяне. Еще мне попадались статьи, которые есть у всякой новинки или того, что люди не совсем понимают – эдакие темные легенды, в которых рассказывали о людях что оставались в виртуальных мирах, а их мертвые тела продолжали лежать в капсулах. Интересные и бесполезные статьи. Что же по играм?… Все такое вкусно, что же выбрать, спирт или водку? Все утром, на свежую голову….
Глава 1. «Время вперед…»
«От чего стоит отталкиваться? Что мне известно и что надо? У меня два десятка дней для расслабления, у меня отложены деньги на отличный отдых, который может перерасти в прекрасное вечернее времяпровождение. С чего же начать?». Примерно такие мысли крутились у меня в голове пока я стоял под прохладным утренним душем после завтрака. Я уже определился с парой игр и хотел посмотреть на них изнутри своей современной капсулы. Опытные игроки, рекомендуют делать выбор именно так, по их мнению, у каждой игры есть свой вкус и запах, который невозможно ощутить на персональном ПК при видео-обзоре. Проверим.
Я закончил гигиенические процедуры и подошел к своей новой игрушке. Мама бы меня убила, если бы знала, на что я потратил деньги. И кстати была бы права, я просто купил себе новую игрушку, которую надеюсь эксплуатировать долго и с удовольствием. Но это мои маленькие слабости и большой переизбыток свободного времени. Время пришло, пора ложиться. Если верить разработчикам данной капсулы, я не должен в ней ни устать, ни превратиться в кусок мятой ткани. Я стянул с себя шорты и домашнюю футболку, такая я уверен, есть у каждого, и лег в открывшуюся капсулу для погружения в мир грез и фантастических событий. Аппаратура слегка загудела, загорелись индикаторы проверки системы, затем пошла более тонкая настройка оборудования. Гул пропал, в лицо подул ионизированный воздух, каменное поначалу ложе стало смягчаться и подстраиваться под мою анатомию, это было даже приятно, особенно когда заработали валики под плечами. Наконец перед глазами развернулся экран и зона авторизации. Поехали….
Я конечно уже испытывал погружение в салонах Виртуалки, но с моей капсулой все было иначе, наверно это зависит от года ее производства и качества выполнения. Я сам не понял, как провалился в Виртуальный мир, вроде только что ковырялся в экране лежа на спине, и вот уже стою перед огромным экраном, что немного изгибаясь, покрывает около ста двадцати градусов вокруг меня. Интересно и приятно. Высокие технологии наше все. Авторизация была позади, система проверила мои показатели, данные личных карт, пол и идентифицировала меня абсолютно верно. Я же отфильтровал интересующие меня миры от прочего хлама. Что же я видел? Фантастика «Железная Стратегия», число играющих в данную минуту – чуть больше пяти миллионов. Мир Фентези «Святая Пустошь», число играющих – немного больше полутора миллионов. Фантастика «Ложный путь», число играющих – почти четыре миллиона. Выбор есть, игры признанные – начнем!
Первая же игра озадачила меня своими предупреждениями. Игра запрещена для сердечников, так как регулярные взрывы и прочее могу навредить слабому сердцу. Игра не рекомендована людям со слабым вестибулярным аппаратом, так как она может усугубить эту проблему. Игра имеет высокий уровень детализации, поэтому если не желаете видеть кишки и прочие радости – поставьте галочку тут. В игре могут присутствовать сексуальные сцены, попытки совращения несовершеннолетних преследуется законом, аккаунт будет немедленно передан в правоохранительные органы, поставьте галочку о согласии с условиями. Вы можете установить мат-фильтр, фильтр жестокости, болевой фильтр в диапазоне от одного процента до двадцати. Внимание! О, как! Производители игры не несут ответственности за действия других игроков и игровые моменты. А что? Вроде логично, даже при прочтении по диагонали. Выставляю взглядом «галочки», выделяю вирт-кнопку и отжимаю «Принимаю».
Все вокруг разлетелось на пиксели, а за разлетевшимся экраном была игра. Огромные хромированные буквы в голубом пламени висели, казалось бы, в десятках метрах от меня. А затем они разорвались в железные путы и устремились ко мне, формируя вокруг игровой интерфейс. Эффектно. Перед глазами появились окна с текстом, и раздался немного механический голос.
– Добро пожаловать в Железную Стратегию путник, ты искал, и поиски твои завершились! Вступи на свой путь и определись, кем ты хочешь быть. – надпись пропала как только голос закончил вещать, на место исчезнувших букв вышли новые. – Выберите расу! Помните, каждая раса уникальна, вам будут открыты тайны мирового устройства, а может и тайны глубинного космоса. Все зависит только от вашего выбора.
Вокруг меня появились те самые расы. Я стоял словно окруженный с семи сторон. У каждой расы по правую руку было описание и основные характеристики. Я принялся изучать ассортимент, и сразу взглядом выделил человека в форме военного, раздался голос:
– «Человек» – самая молодая раса, что не так давно вышла во внешний космос и нашла среди пришельцев своих союзников и врагов. Вы будете частью большой семьи, но помните, драки между братьями – в крови людей. Людская техника весьма хороша и относительно дешевая, однако есть множество пунктов, где вам придется учиться. Люди рождаются на колониях родовой планеты Земля и уже оттуда начинают свой путь. На каждом уровне своего развития вы будете получать по одной единицы Интеллекта и Силы, что очень поможет вам в выживании в холодном и далеком космосе. Однако вы еще не развиты так же сильно как ваши соперники, слабое тело будут мешать вам на старте вашего пути. Удачи боец, да здравствует матушка Земля!
– «Ворк» – вы и сила и мощь своей родовой планеты, долгие века ваш вид боролся за выживание с другими существами населявшими вашу планету. Теперь вы сила и ярость, заключенные в стальную броню. Классовая структура вашей планеты дает шанс не каждому, вы будете одним из избранных на эту роль. Докажите своим собратьям, что вы не тлен космического мха, а настоящий воин! И может ваша точность хромает, вы возместите ее силой удара по врагу, каждый уровень будет приносить вам целых три единицы Силы, но, увы, Ярость застилает ваш взор, точность будет падать на половину пункта. Но для настоящего Ворка, это ведь, не проблема? ЗА ВОРКОН!!!
Ворк был действительно большим и сильным, голова его была словно погружена в торс. Шеи нет, зато есть огромные бугры мышц, сильные руки и ноги. Цвет кожи был не понятным, то ли зеленый, толи красный…. Или это просто варианты? Морда Ворка, лицом это назвать нельзя, была с торчащими клыками и острыми ушами. Орк или Огр из фентези, только без шеи. Доспехи вояки были довольно массивными и на вид непробиваемыми, но они не казались на его теле громоздкими. Определенно – раса Танков.
– «Хаммер» – вы умны и хитры, эволюция нянчилась с вами, выращивая из самых слабых особей мира самых хитрых и внимательных созданий, что смогли выйти за пределы родной планеты. Все играет в вашу пользу, космос обширен, что позволяет вашей многочисленной империи распространяться быстро и легко. Каждый шаг в вашем развитии даст вам единичку в ваш Интеллект и еще одну на вашу внимательность. А если вас что-то не устроит – ваши ученые помогут решить любую проблему. Может мы и слабы, но мы велики! Да возвыситься ВарХаммер!!!
Странное создание с тощим телом, четырьмя руками с четырьмя пальцами, огромная голова с небольшим ртом и огромными миндалевидными глазами. Совершенно не понятно как игрок о двух руках, может управляться с четырьмя, но смотрится довольно колоритно. Да и голова его свидетельствует об очень больших мозгах.
– «Механоид» – вершина научной мысли. Ваши создатели отстали от вашего развития в незапамятные времена, а вы развились до уникальных созданий и даже взяли что-то плохое от ваших создателей. Наши технологии самые дорогие, развитые и совершенные, и вы зависите от них, так как вы часть большого механизма. Уровень вашего интеллекта позволит вам обуздать любую инопланетную технику, только зачем, она ведь столь убога. Каждый уровень, приподнимет ваш Интеллект на пять единиц, но не стоит радоваться, сложные системы тяжелее развиваются, штраф на иные характеристики – 50%. Только Экстранет!!!
Вот это махина так махина. Не киборги с человеческой кожей, нет – это реальная машина гуманоид полная механизмов и сюрпризов технического содержания. Антенны, камеры, усилители, броня, оружие и все прочее. Жесть, а не персонаж, ему наверно ТО надо проводить раз в неделю.
– «Скайран» – одна из древнейших рас, что всегда полагалась на саморазвитие и биотехнологии. Вы стали могущественными и покорили три ближайшие системы, пока не встретили эти отсталые расы. Нам пришлось много воевать, но все что нас не убивает – нас улучшает! Однако не все могут прикоснуться к благам нашей мысли, каждый уровень отбрасывает вас к первобытным истокам на одну единицу, что щедро возвращается в виде двух единиц Силы и единицу в крепости Духа. Мы были первые! Мы будем последние! Мы отвергаем чужие мысли и идеи! Мы создадим свой идеальный мир! Вперед Скайране!!!
Вот где урод, так это здесь. Хотя наверно я смотрю не на самого персонажа, а на его законченный доспех, что скрывает всю начинку внутри. Хотя это не правильно, все на виду, а Скайран в полных доспехах. Но даже без этого учета – существо выглядит опасным и сильным. Доспехи внушают уважение, а всякая электроника, встроенная в руки – заслуживает отдельного внимания. Наверняка у них свои сюрпризы в рукавах.
– «Чал» – мы были первыми, мы видели, как рождались другие и сами выращивали миры. Мы были словно родители, что заигрались со своими детьми и упустили их, а они ушли в дурную компанию. Теперь, нас нет, как и наших предков. Мы осколки древней и гордой расы, что покорила десятки рас и пала от пяти. Наш удел – холодный космос, мы раздроблены, но мы все еще помним своих братьев. Нам приходится тяжело, но мы никогда не сдаемся, Мы Чалы. Мы всегда развиваемся, каждый новый шаг развивает нашу уникальность и Ловкость, что помогут нам выжить и воссоединиться вновь. Тихого космоса тебе, брат.
Двоякое чувство, вроде и человек, но бледный как смерть, или просто монохромный? Все тона приглушенные, глаза серые, лицо суровое, волосы черные. Странный персонаж, ничего явного и рекламирующего.
– «Флор» – единственная раса растений. Пока ваши братья страдали от живых, вы развивали в себе способность к мысли и скорости движения. Мы преуспели, став самой созидательной и полезной расой. Мы не зависим от кислородных миров – мы их создаем сами. Нам не нравятся войны, но мы всегда можем помочь любой стороне. Мы научились работать и жить в гармонии с природой, нам не чужды космические перелеты, но хороша ли жизнь без теплого света? Мы растем как наши предки и с каждым готовым новым кольцом, мы улучшаем на единицу наш навык в работе, нашу точность и внимательность. Мы были с каждым из них, и мы будем всегда. Все ради Жизни!
Вот это тоже интересный объект. Кожа матовая, синяя или зеленая. Мускулатуры нет, одежда как у монаха послушника – балахон с ремешками и мешочками на поясе. Антиреклама, хотя для пацифиста это наверно единственный вариант. Чем-то неуловимым этот пришелец похож на мага. Только шляпы не хватает и посоха.
– Внимание! После выбора расы, ваш аккаунт навсегда запомнит ее характеристики, и вы никогда более не сможете выбрать данную расу для создания нового персонажа. Внимание! В интерактивной виртуальной игре «Железная Стратегия» запрещено иметь более одного персонажа. Для создания нового персонажа необходимо удалить более раннего. Приятного выбора. У вас всего семь попыток.
Занятная головоломка, то есть я не могу создать заготовку, поиграть в нее пару дней, понять, где я ошибся и создать нового – все одноразово. Плохо, я надеялся на Авось. Придется подумать. Но на ком остановиться? Первые три это сто процентов ТОП, таких там сотни тысяч, и каждый уникален по-своему. Это как в Фентези, топы это эльфы светлые, ведь каждый игрок хочет быть добрым и светлым, олицетворяя добро и справедливость. На втором месте Темные Дроу, для тех, кто мнит, что он темный и достоин гореть в аду за свои странные желания. Здесь нечто подобное – умные, сильные и люди. Что остается? Киборг и человек-растение? Нет, там сто пудов до жопы ограничений и костылей, чего только стоит штраф в пятьдесят процентов, с ума сойти. Остается Скайран и Чал. Наверняка это ущербные и страшно специфические персонажи, над которыми придется сидеть и корпеть как рельсоукладчик. Выбор, выбор…. Хотя, чего я мучаюсь, не понравиться – у меня еще две игры на очереди. Да и один день я обещал потратить на каждую игрушку. Берем гордых, побитых и немного странных Чалов, в конце концов, только их описание заканчивалось без призыва. Я направляю свою виртуальную руку и выбираю Чала.
Фигура медленно поворачивается на меня, аж мурашки по коже, как живой, а затем отступает на шаг назад. Остальные фигуры исчезают как голограммы, и теперь я тет-а-тет с этим бледным человечком. Вновь раздается голос.
– Выберите вид вашего Аватара. Помните, ваша внешность останется с вами навсегда, ее изменение будет практически невозможно, подробнее о внешности вы можете узнать в Вики-ЖС. – вот и славненько. Выбирать внешность я люблю….
Наверно многие назовут меня фетишистом, но к процессу собственной маски я всегда подходил с особым старанием, даже в консольных играх. А тут я просто на час завис. А еще и система словно издевалась и выдавала подсказки типа: «Шрамы не только украшают мужчин, они еще и выделяют вас из серой массы, не упустите возможность сделать себя уникальным». Короче – подливала в масло огонь. В итоге у меня получился нормальный, в меру брутальным Чалец с неплохим рельефом мышц и татуировкой на груди в виде инициалов, которая, кстати, мне обошлась в двести рублей. Ибо не обычная наколка, а проявляющаяся только в момент выброса адреналина. Блажь, я понимаю, но не удержался, я давно перестал обижаться на школьное прозвище «СОК», все чаще чуть ли не расписывался подобным образом. Окончив с образом Аватара, я кивнул. Система словно поняла мой жест и дала следующее задание.
– Выберите Специализацию Вашего Персонажа. Помните, специализация будет пронизывать всю вашу игру, она не линейна и может быть развита в любую сторону своего существования. Окончательная Специализация будет выбрана не ранее чем по получению вами пятого уровня. – далее пошел список доступный моему персонажу.
– «Разведчик» – Разведка системы или глубинного космоса. Вы видите дальше других, вам отрыты тайные знания и опыт предков, что не просто исследовали космос, а умели в нем жить. Ваши навыки понравятся вашим союзникам или братьям по крови, но берегитесь космической бездны, ибо она затягивает. Бонус за уровень: +1 к Внимательности.
– «Пилот» – Ваши пилотные навыки пойдут в гору семимильными шагами, вы получите редкую возможность стать лучшим в своем деле. Скорость корабля, маневренность и гиперпрыжки прогнуться под вашим умением. Вы может быть отличным боевым пилотом, что умеет летать в самых сложных ситуациях и прикрывать своих соратников и поражать врагов, а можете быть стремительным одиночкой, которого невозможно поймать или выследить. Бонус за уровень: +1 к Ловкости.
– «Профи» – Вам открывает доступ на производственные мощности общей вселенной. Нет больше неизвестных материалов и химических элементов. Вы добытчик, вы производитель. Вам открыты уникальные Чальские технологии. Труд однажды сделал из Ворлага – Ворка, так сделайте и вы верный выбор. Бонус за уровень: +1 к Профессии.
– «Воин» – Вы выбрали путь силы. А как известно, Бой – единственное средство достижения победы в бою. Выбор верный, но он уже привел вашу расу практически к вымиранию. Подумайте еще раз и определитесь кем вы будете, тем кто умеет руководить или тем кто умеет служить? Бонус за уровень: +1 к Сила или +1 Сила Духа.
Тут мотив был прост и сложен одновременно. Во-первых, в одном случае из четырех есть предупреждение, что можно посчитать закладкой программистов или намеком на путь сильного. Выбираю Специализацию Воина. Денис как раз предупреждал, что в любой игре есть такой род игроков как ПК-шеры, что сильно гадят в игру. На моем Аватаре появилась форма серого цвета со вставками более темного материала, а так же лычка где пока отсутствует имя. А слева появилась таблица с характеристиками и их описанием.
– Распределите Характеристики вашего персонажа. Вам доступны двадцать пять единиц характеристик. Обратите внимание, на вложенные пятнадцать единиц характеристик за счет вашего выбора.
Я перевел взгляд на таблицу характеристик, а потом посмотрел на свою руку, как ни странно, но на бледном запястье у меня были футуристические часы, которые говорили, что я уже полтора часа занимаюсь персом. Значит в рамках планируемого. Возвращаюсь к характеристикам. Что мы имеем.
– «Сила» – Отвечает за вашу силу в открытом бою, на вашу способность переносить и использовать тяжелое оборудование, определяет сопротивление физическому урону. Усиливает урон корабельного оружия. Текущий уровень – Два.
– «Ловкость» – Отвечает за вашу способность к уклонению, вашу скорость реакции, скорость персонажа. Увеличивает скорость корабля, дальность прыжка. Текущий уровень – Семь.
– «Точность» – Тонкая работа, точность при стрельбе или при использовании холодного оружия. Параметр отвечает за шанс критического урона и шанс правильного выполнения тонкой работы. Текущий уровень – Два.
– «Интеллект» – Вокруг много удивительных технологий, уровень интеллекта открывает вам доступ к высокотехнологическому оборудованию и вооружению. Вы не можете заниматься наукой без этого параметра. Уровень получаемого вами опыта напрямую зависит от вашего уровня интеллекта. Текущий уровень – Ноль.
– «Внимательность» – Отличная характеристика для разведчика и хитрого воина. Без внимательности вы никогда не найдете скрытые локации или редкие элементы, тайники будут скрываться от вас, а слабые места противника никогда не будут вами замечены. Подумайте об этом. Текущий уровень – Два.
– «Профессия» – Вы не ремесленник, а плохой работник, Профессия – вот ваше подспорье. Характеристика отвечает за вашу способность заниматься творческой и производственной профессией. Текущий уровень – Ноль.
– «Сила Духа» – Ваша моральная стойкость. Вы проще переносите Некомфортные ситуации, а ваша команда ощущает вашу силу духа и берет ее частицу. Чем выше уровень Силы духа, тем меньше шанс совершить неверное действие. Текущий уровень – Два.
– «Удача» – Удачи много не бывает, она влияет на все ваши действия, однако она слабо зависит от вашего уровня, только каждый десятый уровень принесет вам 1%. На «удачу» могут влиять религиозные предметы, ваши правильные действия, благословления и прочие никому непонятные факторы. Текущий уровень – Ноль.
– «Уникальная Характеристика» – Выбор еще не сделан. Уникальная характеристика выбирается системой без прямой зависимости с вашим выбором, однако именно она будет помогать вам в вашем развитии и движению вперед. Текущий уровень – Ноль.
Дочитав предложенное описание, и немного покачав головой, я сел на некое подобие стула за моей спиной и надолго задумался, куда и как мне все это добро распределять. Решение было частично математическим – Если на каждом уровне у меня так и так будет прирастать Уникальная характеристика, то в нее вкладываться пока не очень выгодно, то же самое и с ловкостью, она и так на семерке – можно и сэкономить. Теперь выбираю ориентиры и вуа-ля!
– «Сила» – Текущий уровень – Десять.
– «Ловкость» – Текущий уровень – Десять.
– «Точность» – Текущий уровень – Восемь.
– «Интеллект» – Текущий уровень – Пять.
– «Внимательность» – Текущий уровень – Пять.
– «Профессия» – Текущий уровень – Ноль.
– «Сила Духа» – Текущий уровень – Два.
– «Удача» – Текущий уровень – Ноль.
– «Уникальная Характеристика» – Текущий уровень – Ноль.
Вероятно, я не все учел и не все до конца понимаю, но думаю, для старта этого будет достаточно. Сначала нужно уметь выживать, а уже потом вертеться как уж на сковородке. Нажимаю «Принять».
– Выбор принят! Выберите имя вашего персонажа. Имя играет большую роль в мире Железной Стратегии. Подробнее вы можете ознакомиться в Вики-ЖС.
Не думал, ни гадал, что имя выбрать так трудно. Почти все мои любимые вариации были заняты, а цифры доступны только Механоидам. Все вариации система отбривала как «Имя Занято, выберите другое или оплатите доступ в банк Зарезервированных имен для выбора имен из банка резерва. Стоимость услуги – 2000 рублей». Жаба душила. В конце концов я стал тыкать в кнопку авто генерации имени. На сороковом нажатии мне вышло более-менее сносное имя – Гредисон Хеймсуэл. Это имя путем бесхитростных урезаний вышло на свой эталон, и было принято системой.
– Добро пожаловать, Грейсон Хеймс. Ваше имя зарегистрировано в системе. Для вас сгенерирована история персонажа:
Грейсон Хеймс уроженец вольного космоса, затерянного сектора. Вы не помните своих родителей и предков. Все ваше детство прошло на заброшенной станции «Валиренос» где вы получили свой первый опыт в рукопашном бою и правилах выживания в системе без правосудия. Ваша тяга к свободе заставила вас выслужиться из низших кругов и дойти до звания Лейтенанта без рода войск, без чести и славы. Вы никто по меркам космоса. Однако у вас были отличные воспитатели, что привили вам культуру вежливого общения, что совершенно не согласуется с вашим образом жизни и родом вашей деятельности. Страшная трагедия, случившаяся на «Валиреносе» произошла, когда вы делали облет территорий. Выжил ли кто, вы не знаете, а посему, вам предстоит начать новую главу своей жизни. Возможно, вы заполните ее интересным сюжетом и захватывающими приключениями.
– Принять легенду? – отжимаю «Принять», мне-то все ровно.
– Вы приняли историю своей ранней жизни. Не теряйте ее, она официальная версия вашей новой жизни. Каждый раз как вы будете соблюдать строки из вашей биографии, вы будете расти как личность. Как истинный Чалец и рожденный в космосе, ваше место появления – Неизведанные территории. Если вы не измените точку привязки персонажа до вашей гибели, вы вновь возродитесь в открытом космосе. Да прибудет с вами тихий космос!
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?