Электронная библиотека » Татьяна Образцова » » онлайн чтение - страница 14


  • Текст добавлен: 13 марта 2014, 02:33


Автор книги: Татьяна Образцова


Жанр: Книги для детей: прочее, Детские книги


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 14 (всего у книги 48 страниц) [доступный отрывок для чтения: 14 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Астрологи

Астрологией интересуются с самого раннего детства многие люди. В этой игре дети могут попробовать себя в роли составителей гороскопов. Они потренируют воображение, попробуют добиться убедительности своих высказываний.

Здесь не идет речь о достоверности суждений: наоборот, чем смешнее и необычнее предсказания, тем веселее и увлекательнее пройдет игра.

Сначала дети делятся на две команды: «астрологов» и «посетителей». «Астрологам» придется нарисовать «звездное небо», а затем по «движению» той или иной звезды они и должны составить гороскоп на ближайшее время для каждого из «посетителей», причем будет интереснее, если «астрологи» будут руководствоваться и какими-либо личными качествами клиентов. Кроме того, «предсказатели» должны подробно отвечать на все вопросы «посетителей» и давать свои рекомендации по поводу их поведения в ожидаемых ситуациях.

Когда «астрологи» зачитают гороскопы на всех, команды меняются ролями. Играть можно до тех пор, пока детям не надоест. Победителем считается самый убедительный и находчивый «астролог».

Научные работники

Дети становятся учеными. Эти умные, самоотверженные люди нередко принимают участие в различных научных конференциях, где не только рассуждают на разные темы, но и доказывают собственные гипотезы, обнародуя те или иные открытия.

Итак, для проведения этой игры необходимо выбрать «академиков», которые по совместительству будут выполнять функции независимого жюри. Они раздают задания и подводят результаты конкурса. Все остальные на какое-то время превращаются в «ученых» и в течение 5—10 мин пишут доклад на одну из представленных тем.

«Ученый», представивший на суд жюри и зрителей самый оригинальный и смешной доклад, считается победителем. Ему даже присваивается звание профессора.

Вы можете воспользоваться темами, изложенными в нашей методике, или придумать свои. В игре требуется соблюдать одно условие: доклады должны существенно отличаться от тех, которые обсуждаются на научных конференциях, словом – они должны быть смешными:

1) «Ты не реви, ведь я тебя смешу»;

2) «Я пришел к тебе с приветом»;

3) «Как хочется иногда сказать „отвяжись“, да некому;

4) «Сила есть – ум уже не потребуется»;

5) «Рожденный летать и ползать сможет».

Производители товара

Всем известно, что если бизнесмен намерен удержать свою компанию на плаву, т. е. на рынке, ему необходимо постоянно изобретать и пускать в производство новые виды товара. Дети на время включаются в деловые отношения.

Сначала выбирают независимое жюри, далее делят участников на две команды. В каждой группе, в свою очередь, заранее определяется, кто будет «изобретателем», кто «производителем», а кто «рекламным агентом». Суть игры заключается в следующем: «изобретатель» придумывает, как сделать какой-либо полезный предмет, и дает ему свое название; «производители» из подручных средств изготавливают этот предмет, а «рекламный агент» в шуточной форме должен разрекламировать новое изобретение. На эти операции командам дается не более 10 мин. Далее они представляют свою продукцию на суд жюри.

Так, например, «изобретатель» придумывает суперновое устройство для уборки квартиры и называет его, допустим, «Барбос»; «производители» пытаются воплотить мечты «изобретателя» в жизнь. Они могут к обычному венику привязать совок, сверху укрепить тряпку для пыли и т. д. Все зависит от их фантазии и воображения. «Рекламному агенту» предстоит составить «рекламный проспект» на данный «товар», в котором можете перечислить все его достоинства и недостатки. Вот схема такого «проспекта».

 
Если свет вам отключили,
А в квартире кавардак,
И избавиться от пыли
Вы не можете никак —
Вы электриков не ждите,
В нашу фирму поспешите:
Вам не нужен пылесос,
Если в доме есть «Барбос».
 

Побеждает «компания», представившая самое оригинальное изобретение. При оценке должна учитываться работа представителей всех «специальностей», поэтому можно дополнительно выбрать самого лучшего «изобретателя», «производителя» или «рекламного агента».

Сценаристы

Известно, что сценаристам нередко приходится практически заново перерабатывать произведение того или иного писателя, чтобы его можно было сыграть на сцене. В такой ситуации заключена хорошая возможность для развития творческого потенциала детей.

Предложите, например, детям поиграть в следующую игру. Разделите их на две команды. Одна будет представлять собой «сценаристов», задача которых сводится к тому, чтобы смешно пересказать отрывок какого-нибудь известного фильма или произведения, а дело остальных участников – артистов – быстро понять, о чем идет речь, и, не произнося названия данного произведения, представить в ролях какую-нибудь другую сценку из этого же «опуса». Задача игроков – правильно понять друг друга, хотя чем больше будет несовпадений, тем веселее окажется игра.

Для примера можно вспомнить сказку про семерых козлят. Ее можно пересказать так. «Одна бедная мать в надежде прокормить своих многочисленных детей вынуждена была на целый день оставлять их дома одних и отправляться на поиски молока. Об этом случайно узнал один нелицеприятный субъект волчьей национальности, который решил воспользоваться ситуацией». Артисты, разумеется, должны быстро выбрать роли и, к примеру, показать, как волк врывается в дом к козлятам.

Косметический салон

Многим детям интересно хотя бы разочек побыть «парикмахерами», тем более что приобретенные в игре навыки могут пригодиться и в реальной жизни. Сначала участники деляися на две равные команды. Одна будет представлять «парикмахеров» – отличных «специалистов», мастеров своего дела, а другая – «посетителей». Безусловно, в последней команде должны собраться сильные духом личности, которые не дадут окружающим повода волноваться из-за истерических криков клиентов в связи с новообретенным обликом.

Следует заранее оговорить некоторые правила. «Парикмахеры» должны состязаться в создании причесок, а не стрижек, поэтому ножницы в этой игре не должны использоваться. Для украшения причесок можно брать любые, возможно, на первый взгляд совсем неподходящие предметы. Разрешается также пользоваться гелями и лаками для волос.

Через 5—10 мин подводятся итоги, причем лучшего «парикмахера» выбирают «посетители». Далее «посетители» и представители данной специальности меняются ролями. В конце можно устроить конкурс между двумя лучшими «парикмахерами» и выбрать победителя из них.

Можно предварительно оговорить, в каком именно стиле требуется создавать прически: в классическом, авангардном, хипповом или вообще фантастическом – все зависит от фантазии.

Подобным образом строится игра в «визажистов», которые свои шедевры будут создавать не на волосах, а на лице. Можно провести конкурс под названием «Мой идеал». Так, например, сначала конкурсанты создадут образ идеальной по их мнению девушки, сделав ей прическу и макияж. Далее все вместе определяют лучшее творение.

Биржа труда

Внаше время очень многие предпочитают искать новую работу, прибегая к услугам биржи труда. В этой игре дети будут устраиваться и принимать на работу.

Сначала играющие должны выбрать «консультанта», который и начнет оповещать «потенциальных работников» о той или иной вакансии. Конечно же предварительно их необходимо придумать, и лучше, если «консультант» пофантазирует и представит какие-нибудь смешные, нереальные специальности. Так, например, он может на конкурсной основе набирать лучших «укротителей домоуправительниц» или «поедателей пирожков».

Задача остальных игроков – придумать смешное резюме, т. е. записать, где и когда ему приходилось выполнять подобную работу, какое учебное заведение он окончил и почему стремится попасть именно в эту фирму. Резюме, к примеру, может быть таким.

«Я, Пончиков Петя, в 1998 г. с отличием закончил в Кембриджском университете факультет по потреблению несъедобных продуктов. После этого приехал в Россию и устроился дегустатором в столовой города Заревуево, где и заработал себе несколько профессиональных заболеваний, в частности гастрит, поскольку даже мой натренированный желудок не вынес подобных издевательств. Хотел бы улучшить условия труда, поэтому претендую на должность поедателя пирожков. Честен, целеустремлен, добросовестно отношусь к обязанностям, не оставляю после себя ни крошки».

Далее каждый «работник» проходит собеседование, на котором «консультант» может задать ему, к примеру, следующие вопросы.

1. Сколько пирожков вы можете съесть за один раз, за один присест?

2. Какие пирожки вы предпочитаете, если нет больше ничего съестного?

3. Заинтересованы ли вы в карьерном росте и кем видите себя через несколько лет – поедателем котлет, пирогов или тортов?

В таком роде и составьте несколько анкет на разные темы.

Когда все желающие получить данное место представятся и пройдут собеседование, «консультант» выбирает самую по его мнению лучшую кандидатуру. Последняя и становится «консультантом», который предлагает нанимающимся на работу новую вакансию. Чем смешнее будут вопросы и остроумнее ответы, тем интереснее и увлекательнее окажется игра.

На собеседовании «консультант» даже вправе дать претендентам на то или иное место различные задания. Так, например, желающим получить должность «танцующего лебедя» в витрине магазина можно предложить станцевать партию из балета «Лебединое озеро» на небольшом листочке бумаги, а претендентам на должность «костюмера в курятнике» – придумать какой-нибудь экстравагантный наряд для несушки.

В этой игре нет победителей, поскольку наверняка каждый из детей побывает в большинстве ролей. Время игры и число игроков не ограничены.

Спасатели

Эта специальность становится все популярнее. Это и не удивительно, ведь представители данной почетной профессии помогают людям справиться с той или иной сложной ситуацией.

Для проведения игры нужно выбрать независимое жюри и разделиться на две команды – «спасателей» и людей, которых нужно спасать. Далее «спасателям» предлагается несколько ситуаций, в которых они должны проявить всю свою смекалку.

Допустим, нескольких «дачников» нужно переправить на сухое место через неглубокую лужу. «Спасатели» должны придумать наиболее оригинальный способ переправки пострадавших. Они могут перенести их на руках или же для этих целей использовать любые подручные средства.

Можно придумать еще несколько критических ситуаций, в которых «спасатели» могли бы проявить себя в полной мере, здесь все зависит от воображения и фантазии играющих. Главное – «спасатели» должны справиться с проблемой весело и с выдумкой. В конце игры жюри определяет самого профессионального «спасателя».

Театральные капустники

Каждый человек хоть раз бывал на театральном капустнике или хотя бы видел его по телевизору. Здесь, как правило, царит атмосфера непринужденности и веселья. Дети побывают в качестве гостей на подобном мероприятии. Для проведения этой игры участников нужно разделить на две команды. Каждая из них выбирает отрывок какого-нибудь литературного произведения или песни и поочередно разыгрывает его, а команда противников должна отгадать, что за сюжет представлен зрительскому вниманию. К примеру, всегда пользуются успехом отрывки следующего типа:

 
Говорила мама мне про любовь обманную,
Да напрасно тратила слова.
Я ее не слушала, затыкала уши я,
Ах, мама, мама, как же ты была права.
 
* * *
 
Я к Вам пишу – чего же боле?
Что я могу еще сказать?
Теперь, я знаю, в вашей воле
Меня презреньем наказать.
 
* * *

Можно усложнить игру, сделать ее еще увлекательнее, если вы заранее определите жанр, в котором будут разыгрываться представления.

Так, это могут быть опера, балет, драма, комедия, трагедия, детектив, триллер и т. д.

Круговая порука

Сначала играющим необходимо выбрать «коммерческого директора», который по совместительству будет выполнять задачи независимого жюри. Далее все участники должны разделиться на тройки и выбрать командира группы, его помощника и определить звено, которое будет им мешать. Затем дети встают спинами друг к другу и в локтях зацепляются руками. Задача группы: оставаясь в таком положении, выполнить задания, которые будет давать «коммерческий директор». Например, построить из кубиков дом или разложить картинки в определенном порядке.

Известно, что в условиях рынка нередко успех того или иного предприятия зависит прежде всего от того, как человек может работать в команде. Именно на этом принципе и построена данная игра.

Безусловно, каждый представитель группы должен в точности соответствовать своей роли: «командир» задавать тон движению и стараться справиться с заданием, «помощник» ему помогать, а «обуза», как и намечено, мешать. Выполнив задание, участники троек меняются ролями и приступают к другому. Теперь, к примеру, роль «обузы» играет «помощник», «капитана» – «обуза», а «помощника» – «капитан». «Коммерческий директор» внимательно наблюдает за действиями всех звеньев и выбирает игрока, который интереснее и с выдумкой справлялся со своей ролью. В дальнейшем именно этот игрок становится новым «коммерческим директором».

Швейная мастерская

Возможно, кому-то интересно попробовать себя в образе портного, тем более что инструменты у них будут не совсем обычными. Для начала играющие должны выбрать «клиента», который впоследствии и оценит мастерство портных.

Игроки делятся на две команды. В каждой из них назначается свой «портной». Задача «портных» – как можно быстрее «пришить» всех участников своей команды друг к другу. Однако, как уже упоминалось ранее, инструменты будут довольно своеобразные: пришивать нужно не иголкой, а… ложкой, к которой привязывается длинная нитка или веревка. «Портные» продевают нитку через ремешок, лямку, петельку или еще что-то подобное в одежде участников из своей команды.

Выигрывает тот «портной», который качественнее и быстрее справится со своим заданием. В следующий раз именно этот игрок становится «клиентом» и оценивает работу других «портных». Время игры не ограничено.

Баба-яга

Как ни удивительно, но функции этой дамы в каждой сказке легко можно назвать профессиональными. Она просто обязана не только накормить и напоить Иванушку, истопить ему печь, но и сносно летать на метле. Предложите своим детям хотя бы раз побывать в ее нелегкой роли.

Для начала предстоит выбрать «Кощея» или «Горыныча», который и станет оценивать работу «Бабы-яги». Оставшиеся игроки должны разделиться на две команды. Каждой из них вручается по одной метле, используя которую в качестве транспортного средства, нужно добраться до какой-то определенной цели.

Чтобы сделать задание более сложным, можно на пути расставить несколько городков. Игроки должны постараться не свалить их во время преодоления дистанции. Тот, кто справится с задачей быстрее и качественнее других, возводится в ранг самой быстрой «Бабы-яги». Впоследствии она может выступать в роли «Кощея» или «Горыныча».

Пародисты

Всем известно, что работа у пародистов не из легких. Им нужно не только подметить характерные черточки каждого человека, но и постараться их весело и необидно изобразить. Конечно же прежде чем пародировать кого-либо, надо много тренироваться. Сначала из желающих принять участие в этой игре следует выбрать ведущего. Остальные будут «пародистами». Игроки образуют полукруг, один из «пародистов» встает перед ними. Далее по сюжету ведущий выполняет какие-нибудь движения, а «пародист» должен их повторить, причем сделать это так, чтобы остальным было смешно, но не искажая действий пародируемого до неузнаваемости.

Ведущий может делать что угодно: поднимать и опускать руки, приседать, топтаться на месте, прыгать, танцевать или исполнять любые другие, более изощренные движения. Тот «пародист», который чересчур сильно исказит жесты ведущего, должен будет сменить его. Если провинившихся много, значит, ведущий сам выбирает себе замену. Время игры не ограничено, она может длиться до тех пор, пока участники не потеряют к ней интерес. Звание «заслуженного пародиста» присваивается тому, кто ни разу не попал в ведущие.

Тягач

Вдетстве многим интересна профессия строителя, включающая в себя множество различных специальностей. Детям интересно будет поиграть в игру, которая поможет поближе познакомиться с представителями этого замечательного сообщества.

Для проведения этой игры нужно провести две черты на расстоянии примерно полуметра друг от друга, разделиться на две команды и выбрать 2 самых сильных игроков. Одна из команд будет выполнять роль «тягача», другая «груза», а самые сильные игроки станут «тросом». Задача «тягача» – сдвинуть «груз» с места и перетянуть его на свою сторону. «Груз» при этом должен всеми силами сопротивляться. Задача «троса» – выдержать двойную нагрузку.

Дети выстраиваются следующим образом: 2 игрока, исполняющих роль «троса», берутся за руки, игроки, представляющие «тягач», выстраиваются «паровозиком» друг за другом, причем каждый игрок держит впереди стоящего за талию с одной стороны «троса», а «груз» – подобным же образом с другой стороны «троса». Далее каждый должен делать свое дело: «тягач» тянет «груз» на себя, «груз» сопротивляется, а «тросу» предстоит выдерживать нагрузку. Побеждает та команда, которая сумеет успешнее справиться со своей задачей. Затем игру можно повторить, предварительно поменявшись ролями.

Паровозик

Эта игра интересна как взрослым, так и детям. Сначала выбирают ведущего. Затем определяют дистанцию для «паровозиков» и создают различные препятствия из перевернутых стульев, городков, кеглей. Далее определяют, кто станет «руководить» «железной дорогой», а руководители, в свою очередь, должны оценивать мастерство «машиниста». Дети разделяются на две команды. В каждой из них игроки должны выбрать «машиниста» «паровозика», остальные становятся «вагонами». «Машинисты» встают впереди, а («вагончики») участники выстраиваются за ними в цепочку, взяв друг друга за талию. По сигналу ведущего «паровозики» должны двинуться в путь, причем «машинисту» надо выбрать такую скорость, чтобы одновременно и преодолеть все препятствия, не потеряв ни одного «вагончика», и перегнать соперничающий с ним «состав».

Побеждает «машинист», сумевший успешнее провести свой «паровозик» по сложной дистанции. Он впоследствии и становится ведущим. Продолжительность игры и число игроков не ограничиваются.

Электрики

Всем известно, что работа электриков нередко сопряжена с определенным риском, особенно если связана с токами и приборами высокого напряжения.

Необходимо сначала выбрать «электрика». Остальные, а их может быть от 3 до 10 человек, будут этакими своеобразными «проводами». Они должны встать в круг, взяться за руки и как можно сильнее «запутаться», не разрывая рук.

Далее наступает время «электрика», который должен распутать «провода», чтобы система заработала. Ни в коем случае игроки не должны расцеплять рук.

Для усложнения игры можно по некоторым «проводкам» пустить ток высокого напряжения. А именно – заранее договориться, что при работе электрик не должен дотрагиваться до некоторых «проводов», иначе он выйдет из игры. Время забавы не ограничивается.

Каменщики

Всем известно, что ни одно строительство не обходится без каменщиков, и от их умения нередко зависит главное – как долго простоит то или иное сооружение.

Игрокам необходимо сначала выбрать «прораба», который будет подавать соответствующие команды, а также оценивать работу «каменщиков». Остальные должны разделиться на команды; кстати, их количество не ограничено. «Каменщики» каждой команды выстраиваются в цепочки. Первым «каменщикам» каждой цепочки выдается по мячу, который будет имитировать строительный материал.

Задача игроков состоит в следующем: по команде «прораба» «каменщики» должны передавать мяч друг другу, при этом получивший мяч обегает команду и становится впереди цепочки. Это задание выполняется до тех пор, пока игроки вновь не окажутся на своих местах.

Так, по желанию «прораба» строительный материал может передаваться через голову, сбоку, катиться по земле между ног участников и т. д. Все зависит от фантазии «прораба». Побеждает команда, которая быстрее и точнее справится с заданием. Ей присуждается почетное звание самых лучших «каменщиков».

На рыбалке

Рыбной ловлей мальчики зачастую интересуются больше, нежели девочки, однако эта игра наверняка будет интересна как тем, так и другим.

В первую очередь надо выбрать двух ведущих – на роль «рыбаков». Остальные участники игры – «рыбки». «Рыбаки» должны ловить «рыбок», взявшись за руки. «Рыбка» считается пойманной только в том случае, если «рыбакам» удается окружить ее, сомкнув вокруг нее руки.

Те «рыбки», которые угодили в сети, присоединяются к «рыбакам». Другими словами, число «рыбаков» растет, и таким образом постепенно получается целый «невод». Теперь «рыбок» вылавливают этим «неводом». Два последних непойманных игрока считаются победителями. Если игра повторяется, они начнут ее в роли «рыбаков». Время игры и число игроков не ограничены.

Внимание! Это не конец книги.

Если начало книги вам понравилось, то полную версию можно приобрести у нашего партнёра - распространителя легального контента. Поддержите автора!

Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации