Текст книги "AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель"
Автор книги: Татьяна Соколова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 10 (всего у книги 24 страниц)
Блок
Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Формирование часто используемых объектов может быть произведено всего один раз. Затем они объединяются в блок и при построении чертежа выполняют роль «строительных материалов». Применяя блоки, легко создавать фрагменты чертежей, которые будут неоднократно требоваться в работе. Блоки можно вставлять в рисунок с масштабированием и поворотом, расчленять их на составляющие объекты и редактировать, а также изменять описание блока. В последнем случае AutoCAD обновляет все существующие вхождения блока и применяет новое описание ко вновь вставляемым блокам.
Применение блоков упрощает процесс рисования. Их можно использовать, например, в следующих целях:
• для создания стандартной библиотеки часто используемых символов, узлов и деталей. После этого можно неограниченное число раз вставлять готовые блоки, вместо того чтобы каждый раз отрисовывать все их элементы;
• для быстрого и эффективного редактирования рисунков путем вставки, перемещения и копирования целых блоков, а не отдельных геометрических объектов;
• для экономии дискового пространства путем адресации всех вхождений одного блока к одному и тому же описанию блока в базе данных рисунка.
Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т. д.
Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, разного цвета, с разными типами и весами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Однако необходимо учесть следующее:
• примитивы блока, созданные в специальном слое с именем 0, свойства которых определены как ByLayer, при вставке генерируются в текущем слое, наследуя его свойства;
• примитивы блока, свойства которых определены как ByBlock, наследуют текущие значения;
• свойства примитивов, заданные явно, сохраняются независимо от текущих значений свойств.
Один блок может включать в себя другие. Если внутренний блок содержит примитивы, созданные в слое 0 или характеризуемые цветом и типом линии ByBlock, то эти примитивы «всплывают» наверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с фиксированным слоем, цветом или типом линии, иначе они генерируются в слое 0.
Блоку может быть присвоено имя. AutoCAD создает блоки без имени (анонимные), например, для ассоциативных размеров, то есть для примитивов, к которым не обеспечен прямой доступ пользователя.
Применение блоков позволяет значительно сэкономить память. При каждой новой вставке блока в рисунок AutoCAD добавляет к имеющейся информации лишь данные о месте вставки, масштабных коэффициентах и угле поворота.
С каждым блоком можно связать атрибуты, то есть текстовую информацию, которую разрешается изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой.
При вставке блока на рисунке появляется так называемое вхождение блока. Во время каждой вставки блока задаются масштабные коэффициенты и угол его поворота. Масштабные коэффициенты по осям X, Y, Z могут быть различными.
Использование блоков в AutoCAD значительно упрощает создание, редактирование и сортировку объектов рисунка и связанной с ними информации.
Создание блока
Описание блока можно создать различными способами:
• сгруппировать объекты в текущем рисунке;
• сохранить блок в отдельном файле;
• создать файл с чертежом и вставлять его в качестве блока в другой чертеж;
• добавлять функции динамического изменения в описание блока в текущем чертеже с помощью редактора блоков, что позволяет манипулировать геометрией вхождения блока с помощью настраиваемых ручек или настраиваемых свойств;
• создать файл с чертежом, имеющий несколько описаний логически родственных блоков для использования в качестве библиотеки компонентов.
При создании описания блока задается базовая точка и выбираются объекты, входящие в блок. Кроме того, указывается, что происходит с исходными объектами: остаются ли они, удаляются или преобразуются в блок в текущем рисунке. Есть возможность сопровождать создаваемый блок текстовым пояснением. Описания блоков представляют собой неграфические объекты, которые наряду с другими символами хранятся в файле рисунка.
Следует помнить, что имена DIRECT, LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB, SH_SPOT и OVERHEAD не могут быть использованы в качестве имен блоков.
Команда BLOCK формирует блок для использования его только в текущем рисунке. Она вызывается из падающего меню Draw → Block → Make… или щелчком на пиктограмме Make Block на панели инструментов Draw. В результате открывается диалоговое окно Block Definition – рис. 10.4.
Рис. 10.4. Диалоговое окно описания блока
При создании описания блока в диалоговом окне Block Definition следует задать следующие параметры.
• В поле Name: ввести уникальное имя создаваемого блока.
• В области Base point задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши.
• В области Objects выделить объекты и задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока.
• В области Behavior, сделать следующие настройки:
· Scale uniformly – одинаковый масштаб;
· Allow exploding – разрешить расчленение.
• В области Settings – сделать следующие настройки:
· в поле Block unit: – установить единицы блока;
· кнопка Hyperlink… – загрузка диалогового окна вставки гиперссылки Insert Hyperlink.
• В поле Description – ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации и поиска блока впоследствии.
• Open in block editor – открыть в редакторе блоков.
Описание блока сохраняется в текущем рисунке.
Для получения блоков, которыми можно воспользоваться при создании любых чертежей в AutoCAD, применяется команда WBLOCK.
Тренинг-система
Выполните упражнение Bl1 из раздела 4.
Вставка блока
Команда INSERT осуществляет вставку в текущий чертеж предварительно определенных блоков или существующих файлов рисунков в качестве блока.
Команда INSERT вызывается из падающего меню Insert → Block… или щелчком на пиктограмме Insert на панели инструментов Draw. При этом загружается диалоговое окно Insert (рис. 10.5), позволяющее настроить следующие параметры вставки блока.
Рис. 10.5. Диалоговое окно вставки блока
• В поле Name: – указывается имя вставляемого блока.
• В области Insertion point – определяется точка вставки.
• В области Scale – определяется масштаб.
• В области Rotation – определяется угол поворота.
Если флажки Specify On-screen установлены, то команда INSERT выдает запросы, необходимые для определения точки вставки, масштаба и угла поворота:
Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: – указать точку вставки блока
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: – указать коэффициент масштабирования по оси X
Enter Y scale factor <use X scale factor>: – указать коэффициент масштабирования по оси Y
Specify rotation angle <0>: – указать угол поворота блока
• Флажок Uniform Scale – использование равных масштабов.
• В области Block Unit – устанавливаются единицы блока:
· Unit: – единицы измерения;
· Factor: – коэффициент масштабирования.
• Флажок Explode – разбить устанавливаемый блок на составляющие его объекты.
Следует учесть, что при указании коэффициента масштабирования могут быть заданы число или точка. Заданная точка вместе с точкой вставки определяют углы масштабного прямоугольника, таким образом определяя одновременно масштаб по осям X и Y. Если ввести ключ Corner, будет выдан запрос:
Other corner: – указать точку, противоположную точке вставки угла масштабного прямоугольника
При указании коэффициента масштабирования по оси Y по умолчанию принимается значение, равное масштабу по оси Х. Если коэффициент масштабирования задан со знаком «минус», то осуществляется зеркальное отображение. При указании угла поворота точка включения является центром поворота. Если для установки угла поворота вводится точка, AutoCAD измеряет угол наклона линии от точки вставки до этой точки и использует его в качестве угла поворота. Чтобы угол поворота был кратен 90°, следует включить режим ORTHO.
При вставке одного рисунка в другой AutoCAD обрабатывает вставленный рисунок так же, как и обычное вхождение блока.
Тренинг-система
Выполните упражнение In1 из раздела 4.
Разбиение блока
Команда EXPLODE разбивает блок на составляющие его объекты.
Команда EXPLODE вызывается из падающего меню Modify → Explode или щелчком кнопки мыши на пиктограмме Explode на панели инструментов Modify.
При включении блока в чертеж AutoCAD обрабатывает его как графический примитив. Для обеспечения работы с его отдельными составляющими блок необходимо разбить, или взорвать. Это можно сделать и в момент вставки его в рисунок, установив в диалоговом окне Insert флажок Explode.
Тренинг-система
Выполните упражнение Ep1 из раздела 4.
Динамический блок
Для обеспечения регулировки состояния блока по месту его расположения создаются динамические блоки. Они определяются путем указания настраиваемых свойств. Динамический блок должен содержать хотя бы один параметр и одну связанную с ним операцию. Редактирование такого блока осуществляется на палитре свойств или с помощью ручек, которые автоматически добавляются при описании динамического блока.
Добавление параметров и операций осуществляется в редакторе блоков. При этом параметры определяют настраиваемые свойства и указывают положения, расстояния и углы для геометрии блока. Операции – способ перемещения или изменения геометрии динамического вхождения блока при его редактировании. Операции должны быть связаны с параметрами и геометрией.
Содержимое динамических блоков необходимо планировать перед их созданием, при этом следует представлять, как должен выглядеть динамический блок и как он будет использоваться на чертеже.
Геометрия блока формируется в области рисования или в редакторе блоков. Можно также воспользоваться существующей геометрией на чертеже или описанием ранее созданного блока. Необходимо соблюдать взаимосвязь параметров и операций в описании блока, а также взаимосвязь с геометрией внутри блока. Это обеспечивается настройкой правильных зависимостей.
Редактор блоков
Редактор блоков вызывается командой BEDIT из падающего меню Tools → Block Editor или щелчком кнопки мыши на пиктограмме Block Editor на стандартной панели инструментов. При этом сначала загружается диалоговое окно редактирования описания блока Edit Block Definition (рис. 10.6), в котором следует выбрать имя создаваемого или редактируемого блока, а затем загружается редактор блоков (рис. 10.7), который содержит следующие инструменты.
Рис. 10.6. Диалоговое окно редактирования описания блока
Рис. 10.7. Редактор блоков
Edit or Create Block Definition – вызов диалогового окна Edit Block Definition (см. рис. 10.6) для изменения или создания описания блока.
Save Block Definition – сохранение описания блока.
Save Block As – сохранение блока под другим именем.
Block Definition Name – имя описания блока.
Authoring Palettes – загрузка палитр вариаций блоков BLOCK AUTHORING PALETTES.
Parameter – определение типа параметра.
Action – определение типа операции.
Define Attribute – вызов диалогового окна описания атрибута Attribute Definition.
Update Parameter and Action Text Size – обновление параметра.
Learn About Dynamics Blocks – загрузка семинара по новым возможностям.
Exit Block Editor and Return to Drawing – закрыть редактор блоков.
Visiblity Mode – режим видимости.
Make Visible – сделать видимым.
Make Invisible – сделать невидимым.
Manage Visibility States – загрузка диалогового окна управления состоянием видимости Visibility States.
Таблицы
Команда TABLE осуществляет создание пустой таблицы объектов в чертеже. Вызывается команда из падающего меню Draw → Table… или щелчком на пиктограмме Table… на панели инструментов Draw. В результате открывается диалоговое окно вставки таблицы Insert Table – рис. 10.8.
Рис. 10.8. Диалоговое окно вставки таблицы
Таблица представляет собой прямоугольную структуру ячеек, организованных по строкам и столбцам, в которых содержатся текстовые объекты или блоки.
Перед заполнением ячеек информацией создается пустая таблица.
В диалоговом окне Insert Table настраиваются следующие параметры.
• В области Table style определяется стиль таблицы.
• В области Insert options – параметры вставки.
• В области Insertion behavior определяется способ вставки:
· Specify insertion point – запрос точки вставки;
· Specify window – запрос занимаемой области.
• В области Column & row settings задаются параметры строк и столбцов:
· Columns: – количество столбцов;
· Column width: – ширина столбца;
· Data rows: – количество строк;
· Row height: – высота строки.
• В области Set cell style устанавливаются стили ячеек.
После создания таблицы можно вводить текст или добавлять блоки в ячейки. Для редактирования размеров таблицы достаточно указать с помощью мыши любую линию сетки, а затем изменить их с помощью ручек или палитры свойств. При этом строки и столбцы меняются пропорционально.
Чтобы выделить ячейку, следует указать точку внутри ее. Ручки появляются на середине каждой границы ячейки. С помощью ручек можно изменить ширину и высоту ячейки и соответственно ширину и высоту ее столбца и строки.
Чтобы выделить несколько ячеек, следует выбрать одну из них, а затем, удерживая нажатой кнопку мыши, указать все остальные ячейки.
Контекстное меню таблицы вызывается нажатием правой кнопки мыши при выделенной ячейке. Оно позволяет вставлять и удалять столбцы и строки, комбинировать смежные ячейки и пр.
• Cut – вырезать.
• Copy – копировать.
• Paste – вставить.
• Recent Input – последний ввод.
• Cell Style – стиль ячеек.
• Alignment – выравнивание:
· Top Left – вверх влево;
· Top Center – вверх по центру;
· Top Right – вверх вправо;
· Middle Left – посередине влево;
· Middle Center – посередине по центру;
· Middle Right – посередине вправо;
· Bottom Left – вниз влево;
· Bottom Center – вниз по центру;
· Bottom Right – вниз вправо.
• Borders… – загрузка диалогового окна определения свойств границ ячеек Cell Border Properties.
• Data Format… – загрузка диалогового окна определения формата ячейки таблицы Table Cell Format.
• Match Cell – установка формата по образцу.
• Remove All Property Overrides – снятие переопределения свойств.
• Data Link… – загрузка диалогового окна Select a Data Link.
• Insert – вставка.
• Edit Text – изменение текста.
• Columns – вставка столбцов: Insert Left – слева, Insert Right – справа, Delete – удаление столбцов, Size Equally – формирование столбцов одного размера.
• Rows – вставка строк: Insert Above – выше, Insert Below – ниже, Delete – удаление строк, Size Equally – формирование строк одного размера.
• Merge – объединение ячеек: All – всех, By Row – по строкам, By Column – по столбцам.
• Unmerge – разделение ячеек.
• Properties – загрузка палитры свойств объектов PROPERTIES.
При выделении ячеек таблицы загружается редактор таблиц Table (рис. 10.9), содержащий следующие инструменты.
Рис. 10.9. Редактор таблиц
• Insert Row above – вставка ряда выше.
• Insert Row below – вставка ряда ниже.
• Delete Row(s) – удаление ряда.
• Insert Column to Left – вставка столбца слева.
• Insert Column to Right – вставка столбца справа.
• Delete Column(s) – удаление столбца.
• Merge cells – объединение ячеек: All – всех, By Row – по строкам, By Column – по столбцам.
• Unmerge cells – разделение ячеек.
• Background fill – заливка фона ячеек.
• Cell Borders… – загрузка диалогового окна определения свойств границ ячеек Cell Border Properties.
• Alignment – выравнивание:
· Top Left – вверх влево;
· Top Center – вверх по центру;
· Top Right – вверх вправо;
· Middle Left – посередине влево;
· Middle Center – посередине по центру;
· Middle Right – посередине вправо;
· Bottom Left – вниз влево;
· Bottom Center – вниз по центру;
· Bottom Right – вниз вправо.
• Locking – блокировка.
• Data Format… – загрузка диалогового окна определения формата ячейки таблицы Table Cell Format.
• Insert Block… – загрузка диалогового окна Insert a Block in a Table Cell, предназначенного для вставки блока в ячейку таблицы.
• Insert Field… – загрузка диалогового окна Field, позволяющего выбрать такие категории полей, как дата и время, документ, объекты, печать, подшивка, связи и пр.
• Insert Formula – вставка формулы:
· Sum – сумма;
· Average – среднее;
· Count – количество;
· Cell – ячейка;
· Equation – уравнение.
• Manage Cell Content… – управление содержанием ячейки.
• Match Cell – установка формата по образцу.
• Cell Styles – определение стиля ячеек.
• Link Cell… – загрузка диалогового окна Select a Data Link.
• Download changes from source file – загрузка изменений из файла.
Глава 11
Команды оформления чертежей
Штриховка
Штрихование – это заполнение указанной области по определенному образцу. При этом можно выбрать один из способов определения контуров штриховки: указать точку в области, ограниченной объектами, или выбрать объекты, окружающие область, либо перетащить образец штриховки на заданный контур с инструментальной палитры или из DesignCenter.
Команда BHATCH, формирующая ассоциативную штриховку, вызывается из падающего меню Draw → Hatch… или щелчком на пиктограмме Hatch… на панели инструментов Draw. При обращении к команде BHATCH загружается диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Hatch, показанное на рис. 11.1.
Рис. 11.1. Диалоговое окно штриховки
В диалоговом окне Hatch and Gradient на вкладке Hatch устанавливаются следующие параметры.
• В области Type and pattern – тип и массив штриховки:
· Type: – тип штриховки: Predefined – стандартный; User defined – из линий; Custom – пользовательский;
· Pattern: – образец штриховки. Удобно пользоваться как раскрывающимся списком, так и диалоговым окном Hatch Pattern Palette (рис. 11.2), которое загружается щелчком на кнопке с многоточием, находящейся справа от списка образцов. В этом диалоговом окне содержатся пиктограммы с графическими образцами различных штриховок. Для выбора образца штриховки достаточно указать его изображение;
Рис. 11.2. Диалоговое окно с образцами штриховки
· Swatch: – структура штриховки;
· Custom pattern: – образец пользователя.
• В области Angle and scale определяются:
· Angle: – угол поворота образца штриховки;
· Scale: – масштабный коэффициент образца штриховки;
· Double – штриховка крест-накрест;
· Relative to paper space – относительно листа;
· Spacing: – интервал;
· ISO pen width: – толщина пера по ISO.
• В области Hatch origin определяется исходящая точка штриховки. Выравнивание штриховки можно изменить, указав исходную точку для образца:
· Use current origin – использование текущей исходной точки;
· Specified origin – указание местоположения исходной точки;
· Click to set new origin – щелкнуть для указания новой исходной точки;
· Default to boundary extents – по умолчанию до контура;
· Store as default origin – исходную точку по умолчанию.
• В области Boundaries определяются контуры штриховки. Команда BHATCH позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, как путем простого указания внутри контура, так и путем выбора объектов. При этом контур определяется автоматически, а любые целые примитивы и их составляющие, которые не являются частью контура, игнорируются:
· Add: Pick points – определить контур указанием точки выбора;
· Add: Select objects – определить контур указанием объектов;
· Remove boundaries – исключение островков;
· Recreate boundary – восстановление контура;
· View Selections – просмотр набора.
• В области Options осуществляются настройки:
· Associative – ассоциативность штриховки;
· Create separate hatches – создание отдельных штриховок;
· Draw order: – порядок прорисовки.
• В области Islands – островки. В некоторых случаях контур содержит выступающие края и островки, которые можно либо штриховать, либо пропускать. Островками называются замкнутые области, расположенные внутри области штрихования.
• В области Boundary retention – сохранение контуров:
· Retain boundaries – назначение сохранения контуров;
· Object type: – тип объекта: область или полилиния.
• В области Boundary set – набор контуров: Current viewport – текущий видовой экран; Existing set – имеющийся набор.
• В области Gap tolerance определяется допуск замкнутости в единицах чер тежа.
• В области Inherit options – наследование параметров:
· Use current origin – использовать текущую исходную точку;
· Use source hatch origin – использовать начало исходной штриховки.
• Кнопка Preview – просмотр образца перед завершением работы команды BHATCH.
• Кнопка Inherit Properties – копирование свойств.
Для автоматического определения контура штриховки путем указания точек необходимо нажать кнопку Add: Pick points.
При определении нескольких контуров штриховки необходимо выбрать несколько внутренних точек, а затем нажать клавишу Enter.
Если AutoCAD определяет, что контур незамкнут или точка находится не внутри контура, то на экране появляется диалоговое окно Boundary Definition Error с сообщением об ошибке.
Для выбора любым стандартным способом объектов в качестве контура штриховки необходимо нажать кнопку Add: Select objects.
Контуры штриховки могут представлять собой любую комбинацию отрезков, дуг, окружностей, двумерных полилиний, эллипсов, сплайнов, блоков и видовых экранов пространства листа. Каждый из компонентов контура должен хотя бы частично находиться в текущем виде. По умолчанию AutoCAD определяет контуры путем анализа всех замкнутых объектов рисунка.
Когда штрихование производится нормальным стилем Normal, островки остаются незаштрихованными, а вложенные островки штрихуются, как показано на рис. 11.3. При этом штрихование производится внутрь, начиная от внешнего контура. Если обнаружено внутреннее пересечение, штрихование прекращается, а на следующем пересечении возобновляется. Таким образом, данный стиль задает штрихование областей, отделенных от внешней части нечетным числом замкнутых контуров; области, отделенные четным числом контуров, не штрихуются.
Рис. 11.3. Пример контура, заштрихованного нормальным стилем
При использовании игнорирующего Ignore и внешнего стиля Outer штриховка аналогичного контура выглядит иначе (рис. 11.4, 11.5). Стиль Ignore задает штрихование всей области, ограниченной внешним контуром, без учета вложенных контуров. При использовании стиля Outer штрихование производится от внешнего контура и окончательно прекращается при первом обнаруженном пересечении.
Рис. 11.4. Пример контура, заштрихованного игнорирующим стилем
Рис. 11.5. Пример контура, заштрихованного внешним стилем
Стили Normal, Ignore и Outer устанавливаются в области Islands диалогового окна Hatch and Gradient.
Если на пути линии штриховки встречаются текст, атрибут, форма, полоса или закрашенная фигура и данный объект входит в набор контуров, AutoCAD не наносит на него штриховку. В результате, например, читаемость текста, размещенного внутри заштрихованного контура, не ухудшается. Если же перечисленные объекты также нужно заштриховывать, следует воспользоваться стилем Ignore.
Выбор образца штриховки можно осуществить в окне инструментальной палитры, перетащив образец штриховки на заданный контур.
Довольно эффектно использование градиентной заливки, состоящей из оттенков одного цвета или представляющей собой плавный переход из одного цвета в другой.
Градиентные заливки применяются для украшения чертежей, создавая эффект отражающегося от объекта света. При этом заливка наносится так же, как и сплошная, и может иметь ассоциативную связь с контурами областей, а значит – автоматически обновляться при изменении контура.
Команда GRADIENT, формирующая градиентную заливку, вызывается из падающего меню Draw → Gradient… или щелчком на пиктограмме Gradient… на панели инструментов Draw. При обращении к команде GRADIENT загружается диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Gradient, показанное на рис. 11.6.
Рис. 11.6. Диалоговое окно градиентной заливки
На вкладке Gradient диалогового окна Hatch and Gradient устанавливаются следующие параметры.
• В области Color определяется цветовое решение:
· One color – использование одного цвета;
· Two color – использование двух цветов;
· Кнопка … – загрузка диалогового окна выбора цвета Select Color.
• В области Orientation определяется ориентация градиентной заливки:
· Centered – по центру;
· Angle: – угол наклона.
Остальные параметры аналогичны параметрам вкладки Hatch диалогового окна Hatch and Gradient.
Тренинг-система
Выполните упражнения H1–H3 из раздела 3.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.