Электронная библиотека » Татьяна Соколова » » онлайн чтение - страница 12


  • Текст добавлен: 21 декабря 2013, 03:59


Автор книги: Татьяна Соколова


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 12 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Допуски формы и расположения

Допуски формы и расположения проставляются в прямоугольных рамках и показывают отклонения формы, контура, ориентации и расположения элементов чертежа. Допуски формы подразделяются на допуски прямолинейности, плоскостности, округлости, цилиндричности и профиля продольного сечения.


Команда TOLERANCE, предназначенная для формирования допусков формы и расположения, вызывается из падающего меню Dimension → Tolerance… или щелчком на пиктограмме Tolerance… на панели инструментов Dimension.

Команда TOLERANCE загружает диалоговое окно Geometric Tolerance, предназначенное для определения параметров допусков формы и расположения.

Маркер центра

Маркер центра имеет вид крестика для обозначения центра круга или дуги.


Команда DIMCENTER обеспечивает простановку маркера центра круга или дуги и вызывается из падающего меню Dimension → Center Mark или щелчком на пиктограмме Center Mark на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMCENTER:

Select arc or circle: – выбрать дугу или круг

Размер и видимость маркера центра устанавливаются в диалоговом окне управления размерными стилями Dimension Style Manager.

Размер маркера центра равен расстоянию от центра круга или дуги до конца маркера центра.

Редактирование размера

Команда DIMEDIT обеспечивает редактирование размера и вызывается щелчком на пиктограмме Dimension Edit на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMEDIT:

Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>: – выполнить операцию редактирования размеров, указав один из ключей

Select objects: – выбрать объекты

Ключи команды DIMEDIT:

• Home – вернуть;

• New – создание нового текста и загрузка интерфейса мультитекста;

• Rotate – поворот размерного текста;

• Oblique – наклонить размер. Команда DIMEDIT с ключом Oblique вызывается из падающего меню Dimension → Oblique.

Редактирование размерного текста

Команда DIMTEDIT обеспечивает редактирование размерного текста и вызывается щелчком на пиктограмме Dimension Text Edit на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMTEDIT:

Select dimension: – выбрать размер

Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]: – указать новое положение размерного текста или ввести один из ключей

Ключи команды DIMTEDIT:

• Left – разместить текст слева. Команда DIMTEDIT с ключом Left вызывается из падающего меню Dimension → Align Text → Left;

• Right – разместить текст справа. Команда DIMTEDIT с ключом Right вызывается из падающего меню Dimension → Align Text → Right;

• Center – разместить текст по центру. Команда DIMTEDIT с ключом Center вызывается из падающего меню Dimension → Align Text → Center;

• Home – вернуть. Команда DIMTEDIT с ключом Home вызывается из падающего меню Dimension → Align Text → Home;

• Angle – угол. Команда DIMTEDIT с ключом Angle вызывается из падающего меню Dimension → Align Text → Angle.

Обновление размера

Команда DIMSTYLE с ключом apply обеспечивает обновление размера и вызывается из падающего меню Dimension → Update или щелчком на пиктограмме Dimension Update на панели инструментов Dimension.

Управление размерными стилями

Размерный стиль – это поименованная совокупность значений всех размерных переменных, определяющая внешний вид размера на рисунке: стиль стрелок, расположение текста и пр.


Команда DIMSTYLE обеспечивает работу с размерными стилями в диалоговом окне Dimension Style Manager – рис. 11.16. Команда вызывается из падающего меню Dimension → Dimension Style… или щелчком на пиктограмме Dimension Style… на панели инструментов Dimension.

Рис. 11.16. Диалоговое окно управления размерными стилями


Диспетчер размерных стилей Dimension Style Manager позволяет выполнить множество различных задач:

• Set Current – установить текущий стиль;

• New… – создать новый размерный стиль;

• Modify… – изменить имеющийся размерный стиль;

• Override… – на время переопределить имеющийся размерный стиль;

• Compare… – сравнить два размерных стиля или создать перечень всех свойств стиля;

• воспользоваться предварительным просмотром размерных стилей рисунка и их свойств;

• переименовать размерные стили;

• удалить размерные стили.

Размерные стили задают внешний вид и формат размеров. Они позволяют обеспечить соблюдение стандартов и упрощают редактирование размеров. Размерный стиль определяет следующие характеристики:

• формат и положение размерных линий, линий-выносок, стрелок и маркеров центра;

• внешний вид, положение и поведение размерного текста;

• правила взаимного расположения текста и размерных линий;

• глобальный масштаб размера;

• формат и точность основных, альтернативных и угловых единиц;

• формат и точность значений допусков.

Для нанесения размера программа AutoCAD применяет текущий размерный стиль. По умолчанию в качестве такового используется ISO-25 (International Standards Organization), если пользователем не задан иной.

Определение базового размерного стиля следует начать с присвоения ему имени и сохранения. Новый стиль базируется на текущем и включает в себя все последующие изменения расположения размерных элементов, размещения текста и вида пояснительных надписей. Для создания нового размерного стиля необходимо в Диспетчере размерных стилей Dimension Style Manager щелкнуть на кнопке New…. Откроется диалоговое окно Create New Dimension Style, где задается имя создаваемого размерного стиля и его вид.

После определения этих параметров на экране появится диалоговое окно New Dimension Style, содержащее семь вкладок. Результат действия каждого параметра, устанавливаемого в этом диалоговом окне, сразу можно просмотреть на образце.

• Вкладка Lines (рис. 11.17) позволяет осуществлять:

· в области Dimension lines – управление внешним видом размерных линий: задаются цвет, тип, толщина, удлинение размерных линий за выносные линии, шаг в базовых размерах, подавление размерных линий;

· в области Extension lines – управление внешним видом выносных линий: задаются цвет, тип первой и второй выносной линии, толщина и подавление выносных линий, их удлинение за размерные линии, отступ выносных линий от объекта, выносные линии фиксированной длины и их длина.

Рис. 11.17. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка управления линиями


• Вкладка Symbols and Arrows (рис. 11.18) позволяет осуществлять настройку параметров символов и стрелок:

· в области Arrowheads – управление геометрией размерных стрелок;

· в области Center marks – управление формой и размером маркера центра;

· в области Arc length symbol – формирование символа длины дуги;

· в области Radius jog dimension – формирование ломаной размера радиуса.

Рис. 11.18. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка управления символами и стрелками


• Вкладка Text обеспечивает управление размерным текстом: его стилем, высотой, местоположением относительно размерной линии, зазором между текстом и размерной линией и пр. (рис. 11.19):

· в области Text appearance определяются свойства текста;

· в области Text placement определяется размещение текста относительно размерных и выносных линий, а также образмериваемого объекта;

· в области Text alignment определяется ориентация текста.

Рис. 11.19. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка управления размерным текстом


• Вкладка Fit позволяет установить правила взаимного расположения размерных, выносных линий и текста (рис. 11.20). Здесь же задается глобальный масштаб для размеров:

· в области Fit options можно определить, как располагаются текст и стрелки при недостатке места между выносными линиями;

· область Text placement предназначена для установки правил перемещения размерного текста, если текст был помещен программой или вручную за пределы выносных линий;

· в области Scale for dimension features настраиваются параметры масштабов размерных элементов;

· в области Fine tuning управляют подгонкой размерных элементов.

Рис. 11.20. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка размещения


• Вкладка Primary Units позволяет определить формат и точность основных линейных и угловых единиц, вид измеренных значений размеров (рис. 11.21):

· в области Linear dimensions задается формат для цепей, линейных, параллельных, ординатных и неугловых базовых размеров;

· в области Measurement scale производятся настройки масштаба измерений;

· в области Zero suppression устанавливается подавление нулей;

· в области Angular dimensions устанавливаются параметры угловых размеров;

· в области Zero suppression устанавливается подавление нулей.

Рис. 11.21. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка определения основных единиц


• Вкладка Alternate Units позволяет определить формат и точность альтернативных единиц, которые используются для обозначения величин размеров в дополнительной системе единиц (рис. 11.22). Обычно с их помощью проставляются значения размеров в метрических единицах, если рисунок выполнен в британской системе, и наоборот. Величина размера в альтернативных единицах наносится в квадратных скобках [] непосредственно после размерного текста в основных единицах. Для нанесения в размерах альтернативных единиц следует установить флажок Display alternate units:

· в области Alternate units устанавливается формат единиц, точность, коэффициент пересчета, округление длин, префикс, суффикс;

· в области Zero suppression устанавливается подавление нулей;

· в области Placement настраивается размещение альтернативных единиц.

Рис. 11.22. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка определения альтернативных единиц


• Вкладка Tolerances управляет параметрами формата и точности простановки допусков, показывающих пределы, в которых может варьироваться размер (рис. 11.23):

· в области Tolerance format настраиваются параметры нанесения допусков;

· в области Alternate unit tolerance устанавливаются допуски для альтернативных единиц;

· в области Zero suppression устанавливается подавление нулей.

Рис. 11.23. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка простановки допусков


Тренинг-система

Выполните упражнения RS1–RS6 и тест 4 из раздела 3.







Глава 12
Редактирование чертежей

Выбор объектов

Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Он может, например, включать в себя все объекты определенного цвета или объекты, расположенные на определенном слое. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования. С одним и тем же набором допустимо производить несколько операций редактирования.

После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:

Select objects: – выбрать объекты

При этом перекрестье указателя мыши заменяется прицелом выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов, которые описаны ниже в этом разделе.

При формировании набора можно выбрать последний созданный объект, текущий набор объектов, а также все объекты рисунка. Имеется возможность добавлять объекты в набор и удалять их оттуда. Различные объекты могут заноситься в набор разными способами. Например, для выбора всех объектов области рисунка, кроме нескольких, нужно сначала выделить все объекты, а затем удалить из набора те, которые не предназначены для редактирования.

Способы и ключи выбора объектов:

• Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;

• ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;

• Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево. Для того чтобы объект можно было выбрать, он должен быть хотя бы частично видимым;

• Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;

• Remove – устанавливает режим удаления указанных объектов из набора;

• Undo – отменяет (удаляет) последний добавленный в набор объект;

• Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.

Очень трудно выбирать объекты, которые лежат близко или непосредственно друг на друге. Для этой цели удобнее пользоваться мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу Ctrl: в результате включается режим циклического перебора, когда по щелчку кнопки мыши объекты выбираются один за другим, до тех пор пока не будет выделен требуемый.

Редактирование с помощью ручек

Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 12.1).

Рис. 12.1. Примеры примитивов с ручками


При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.

Графический курсор привязывается к ручке, по которой он проходит. Если режим работы с ручками включен, то объекты, удаляемые из набора, перестают подсвечиваться, но ручки на них остаются. Удаление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Esc. Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следует нажать клавишу Shift при его выборе.

Для включения ручек используется команда DDGRIPS. При этом все установки назначаются на вкладке Selection диалогового окна Options. Оно вызывается из падающего меню Tools → Options… (см. главу 3 «Настройка рабочей среды AutoCAD»).

Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек: Move – перенести, Mirror – симметрировать, Rotate – повернуть, Scale – масштабировать или Stretch – растянуть. Переключение этих режимов осуществляется при вводе начальной буквы или циклически, последовательным нажатием клавиши Пробел или Enter. Например, для установки режима Stretch нужно ввести S или нажимать Enter до тех пор, пока в командной строке не появится ключ Stretch. Чтобы выйти из режима работы с ручками и вернуться к подсказке Command:, необходимо ввести Х или нажать клавишу Esc. Наиболее удобный способ выбора режима редактирования с помощью ручек – использование контекстного меню ручек (рис. 12.2), которое открывается щелчком правой кнопкой мыши при выделенной ручке.

Рис. 12.2. Контекстное меню ручки


Если при указании в команде редактирования первого нового положения для объекта нажата клавиша Shift, активизируется режим многократного копирования. Например, в режиме Stretch функция многократного копирования растягивает объект, такой как отрезок, и копирует его в любую точку графической области, указанную пользователем. Другой способ активизировать режим многократного копирования – выбрать ключ Copy в командной строке, а затем указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта. Режим многократного копирования остается активным до тех пор, пока не будет выбран другой текущий режим ручек или нажата клавиша Enter для завершения операции.

Набор команд редактирования в программе AutoCAD находится в падающем меню Modify или на панели инструментов Modify (рис. 12.3).

Рис. 12.3. Падающее меню и панель инструментов Modify

Удаление и восстановление объектов

Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.

Запросы команды ERASE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.

Для восстановления удаленных последней командой ERASE объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.

Тренинг-система

Выполните упражнения Er1–Er3 из раздела 4.



Копирование объектов

Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Copy или щелчком на пиктограмме Copy на панели инструментов Modify.

Запросы команды COPY:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.

Тренинг-система

Выполните упражнения Co1 и Co2 из раздела 4.


Зеркальное отображение объектов

Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.

Запросы команды MIRROR:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения

Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения

Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты

При зеркальном отображении тексты, атрибуты и их определения также приобретают зеркальный вид. Это происходит из-за того, что операция зеркального отображения выполняется в строгом соответствии с математическими законами отражения.

Тренинг-система

Выполните упражнения Mi1–Mi3 из раздела 4.



Создание подобных объектов

Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify → Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.

Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр, больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.

Запросы команды OFFSET:

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: – указать величину смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды OFFSET:

• Through – позволяет задать смещение через точку;

• Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;

• Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;

• Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.

Тренинг-система

Выполните упражнение Of1 из раздела 4.

Размножение объектов массивом

Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify → Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.

• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.4):

· в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;

· в области Offset distance and direction – указываются расстояния и направление.

Рис. 12.4. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива


При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками:

– в поле Row offset: задаются расстояния между рядами массива;

– в поле Columns offset: задаются расстояния между столбцами массива;

– в поле Angle of array: задается угол поворота элемента;

– кнопка Pick Both Offsets используется для указания обоих расстояний при помощи мыши;

– кнопка Pick Row offset используется для указания расстояния между рядами при помощи мыши;

– кнопка Pick Column offset используется для указания расстояния между столбцами при помощи мыши;

– кнопка Pick Angle of Array используется для указания угла поворота массива при помощи мыши;

– Tip – совет: по умолчанию при отрицательном расстоянии между рядами они добавляются вниз, при отрицательном расстоянии между столбцами они добавляются влево.

• Кнопка Select objects служит для выбора элементов массива.

• Результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview< или просмотрев его на схеме справа в диалоговом окне.

• Polar Array – режим установки значений кругового массива (рис. 12.5):

· в строке Center point: – в полях X: и Y: указываются соответствующие координаты центра массива;

· кнопка Pick Center Point используется для указания центра кругового массива при помощи мыши;

· в раскрывающемся списке Method: выбирается один из способов построения:

– Total number of items & Angle to fill – количество элементов и угол заполнения;

– Total number of items & Angle between items – количество элементов и угол между элементами;

– Angle to fill & Angle between items – угол заполнения и угол между элементами;

· в зависимости от выбранного способа построения активизируются два поля из следующих трех:

– Total number of items: – количество элементов;

– Angle to fill: – угол заполнения;

– Angle between items: – угол между элементами;

– кнопка Pick Angle to Fill используется для указания угла заполнения при помощи мыши;

– кнопка Pick Angle between Items используется для указания угла между элементами при помощи мыши;

– Tip – совет: положительное значение угла заполнения соответствует повороту против часовой стрелки, отрицательное значение – повороту по часовой стрелке;

· установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси;

· базовую точку при желании можно указать в области Object base point, для чего понадобится развернуть окно щелчком на кнопке More:

– Set to object's default – как установлено в объекте;

– Base point: – координаты базовой точки по X и Y в соответствующих полях;

– кнопка Pick Base Point используется для указания базовой точки при помощи мыши.

Рис. 12.5. Диалоговое окно формирования кругового массива


Тренинг-система

Выполните упражнения Ar1 и Ar2 из раздела 4.



Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации