Электронная библиотека » Татьяна Соколова » » онлайн чтение - страница 24


  • Текст добавлен: 21 декабря 2013, 03:59


Автор книги: Татьяна Соколова


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 24 (всего у книги 24 страниц)

Шрифт:
- 100% +
P

PAGESETUP – указание устройства печати, формата бумаги и других параметров для листов.

PAN – перемещение изображения на текущем видовом экране.

PARTIALOAD – дополнительная загрузка геометрии в частично открытый рисунок.

PARTIALOPEN – частичное открытие рисунка путем его загрузки в текущий рисунок геометрии из выбранного вида или слоя.

PASTEASHYPERLINK – вставка данных из буфера обмена в формате гиперссылки.

PASTEBLOCK – вставка скопированных ранее объектов в виде блока.

PASTECLIP – вставка в активный рисунок содержимого буфера обмена Windows.

PASTEORIG – вставка скопированного блока в новый рисунок с координатами, которые этот блок имел в исходном рисунке.

PASTESPEC – вставка данных из буфера обмена Windows, при которой обеспечивается управление их форматом.

PCINWIZARD – вызов Мастера импорта параметров печати из PCP и PC2-файлов для закладки Model или текущего листа.

PEDIT – редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей.

PFACE – создание многогранной сети произвольной сложности.

PLAN – установка вида в плане (сверху) относительно заданной ПСК.

PLANESURF – создание плоской поверхности.

PLINE – построение двумерных полилиний.

PLOT – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл.

PLOTSTAMP – нанесение штемпеля в определенном углу каждого чертежа и запись соответствующей информации в файл журнала.

PLOTSTYLE – установка стиля печати для новых или выбранных объектов.

PLOTTERMANAGER – вызов диалогового окна Plotter Manager, с помощью которого можно настроить новый плоттер или изменить его конфигурацию.

PNGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата PNG (Portable Network Graphics).

POINT – создание объекта-точки.

POINTLIGHT – создание точечного источника света.

POLYGON – построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.

POLYSOLID – создание трехмерного политела.

PRESSPULL – сжатие или растягивание ограниченных областей.

PREVIEW – предварительный просмотр рисунка на экране перед выводом на печать.

PROPERTIES – управление свойствами объектов.

PROPERTIESCLOSE – закрытие палитры свойств объектов.

PSETUPIN – импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист.

PSPACE – переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа.

PUBLISH – создание многолистовых наборов рисунков для вывода в многолистовой файл формата DWF (Design Web Format), на устройство печати или в файл чертежа.

PUBLISHTOWEB – создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков.

PURGE – очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (например, блоков, слоев и пр.).

PYRAMID – создание трехмерного тела пирамиды.

Q

QCCLOSE – закрытие калькулятора QuickCalc.

QDIM – быстрое нанесение размера.

QLEADER – быстрое построение выноски и пояснения для нее.

QNEW – создание нового рисунка с использованием шаблона по умолчанию.

QSAVE – быстрое сохранение текущего рисунка.

QSELECT – быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.

QTEXT – управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов.

QUICKCALC – загрузка калькулятора QuickCalc.

QUIT – завершение работы с AutoCAD.

R

RAY – построение лучей, то есть линий, бесконечных в одном направлении.

RECOVER – восстановление поврежденного рисунка.

RECTANG – построение полилинии в виде прямоугольника.

REDEFINE – восстановление внутренних команд AutoCAD, подавленных командой UNDEFINE.

REDO – отмена действия последней команды UNDO или U.

REDRAW – перерисовка содержимого текущего видового экрана.

REDRAWALL – перерисовка содержимого всех видовых экранов.

REFCLOSE – сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.

REFEDIT – выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.

REFSET – добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.

REGEN – регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.

REGENALL – регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.

REGENAUTO – управление автоматической регенерацией рисунка.

REGION – преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.

REINIT – повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.

RENAME – изменение имен объектов.

RENDER – создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.

RENDERCROP – задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.

RENDERENVIRONMENT – управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.

RENDERPRESETS – задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.

RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.

RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.

REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.

RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.

RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).

REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве облаков для пометок.

REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.

REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.

RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.

ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.

ROTATE3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.

RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.

RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.

RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.

RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.

S

SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.

SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.

SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.

SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, Y и Z.

SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.

SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.

SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).

SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.

SECTIONPLANE – создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через трехмерный объект.

SECURITYOPTIONS – управление настройками режимов безопасности.

SELECT – занесение выбранных объектов в текущий набор.

SETIDROPHANDLER – выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки.

SETUV – наложение текстур на поверхности трехмерных объектов.

SETVAR – получение списка системных переменных, изменение их значений.

SHADEMODE – управление способом раскрашивания твердотельных объектов на текущем видовом экране.

SHAPE – вставка формы.

SHEETSET – открытие Диспетчера подшивок.

SHEETSETHIDE – закрытие Диспетчера подшивок.

SHELL – доступ к командам операционной системы.

SHOWMAT – получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам.

SIGVALIDATE – вывод информации о цифровой подписи для файла.

SKETCH – выполнение контурных эскизов от руки.

SLICE – формирование разреза трехмерного объекта.

SNAP – ограничение перемещения указателя мыши определенными интервалами в режиме шаговой привязки.

SOLDRAW – построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW.

SOLID – создание закрашенных или контурных многоугольников.

SOLIDEDIT – редактирование граней и ребер трехмерных тел.

SOLPROF – создание профилей трехмерных тел.

SOLVIEW – создание плавающих видовых экранов, использующих ортогональную проекцию для размещения многовидовых рисунков и сечений твердотельных объектов и ACIS-тел.

SPACETRANS – преобразование расстояний между единицами пространства модели и пространства листа.

SPELL – орфографическая проверка надписей в рисунке.

SPHERE – построение трехмерного твердотельного шара.

SPLINE – создание неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS).

SPLINEDIT – редактирование сплайнов или сглаженных сплайнами полилиний.

SPOTLIGHT – создание прожектора.

STANDARDS – управление подключением файлов стандартов к рисункам AutoCAD.

STATS – показ на экране статистических данных по тонированию.

STATUS – вывод на экран статистической информации о рисунке, режимах и границах.

STLOUT – сохранение тел в двоичном или ASCII-файле.

STRETCH – растягивание объектов путем перемещения одной из его частей без разрыва объектов.

STYLE – создание и изменение текстовых стилей, а также установка текущего текстового стиля.

STYLESMANAGER – вызов Диспетчера стилей печати Plot Style Manager.

SUBTRACT – создание составной области или тела путем булевой операции вычитания.

SUNPROPERTIES – вызов диалогового окна определения свойств солнца.

SUNPROPERTIESCLOSE – закрытие диалогового окна определения свойств солнца.

SWEEP – создание трехмерного тела или поверхности посредством сдвига двумерной кривой вдоль траектории.

SYSWINDOWS – упорядочение значков окон открытых рисунков.

T

TABLE – создание в рисунке незаполненного объекта-таблицы.

TABLEDIT – редактирование текста в ячейке таблицы.

TABLEEXPORT – экспорт данных из таблицы в файл формата CSV.

TABLESTYLE – описание нового стиля таблиц.

TABLET – настройка и калибровка планшета.

TABSURF – создание поверхности сдвига по определяющей кривой и вектору направления.

TASKBAR – управление отображением чертежей на панели задач Windows.

TEXT – создание однострочных текстовых надписей.

TEXTSCR – открытие текстового окна AutoCAD.

TEXTTOFRONT – перемещение текста и размеров на передний план относительно всех остальных объектов рисунка.

THICKEN– создание трехмерного тела посредством утолщения поверхности.

TIFOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата TIF.

TIME – получение сведений о дате, времени и общей продолжительности работы над созданием и изменением рисунка.

TINSERT – вставка блока в ячейку таблицы.

TOLERANCE – нанесение условных обозначений допусков формы и расположения поверхностей на чертеже.

TOOLBAR – включение, отключение и адаптация панелей инструментов.

TOOLPALETTES – открытие окна инструментальных палитр.

TOOLPALETTESCLOSE – закрытие окна инструментальных палитр.

TORUS – построение трехмерного твердотельного тора.

TRACE – построение линейных закрашенных сегментов заданной ширины.

TRANSPARENCY – управление прозрачностью фоновых пикселов растровых изображений.

TRAYSETTINGS – управление показом значков и уведомлений в строке состояния.

TREESTAT – получение информации о пространственных индексах рисунка.

TRIM – обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами.

U

U – отмена действия последней выполненной команды.

UCS – управление пользовательскими системами координат.

UCSICON – управление видимостью и расположением пиктограммы ПСК.

UCSMAN – управление пользовательскими системами координат, открытие диалогового окна UCS.

UNDEFINE – подавление внутренней команды AutoCAD одноименной командой, определенной в приложении.

UNDO – последовательная отмена команд текущего сеанса.

UNION – создание составной области или тела путем булевой операции объединения.

UNITS – управление форматом и точностью представления линейных и угловых единиц измерения.

UPDATEFIELD – обновление полей в выбранных объектах рисунка вручную.

UPDATETHUMBSNOW – обрезка объекта по кромке, формируемой другими объектами.

V

VBAIDE – вызов редактора Visual Basic.

VBALOAD – глобальная загрузка проекта VBA в текущий сеанс AutoCAD.

VBAMAN – загрузка, выгрузка, сохранение, создание, внедрение и извлечение проектов VBA.

VBARUN – запуск VBA-макроса.

VBASTMT – выполнение команды VBA-приложения в командной строке AutoCAD.

VBAUNLOAD – глобальная выгрузка проекта VBA.

VIEW – сохранение и восстановление именованных видов.

VIEWPLOTDETAILS – отображение информации о выполненных задачах печати/публикации.

VIEWRES – указание точности аппроксимации объектов на текущем видовом экране.

VISUALSTYLES – создание и изменение визуальных стилей и применение визуального стиля к видовому экрану.

VISUALSTYLESCLOSE – закрытие Диспетчера визуальных стилей.

VLISP – вызов интегрированной среды разработки приложений Visual LISP.

VPCLIP – подрезка объектов на видовых экранах.

VPLAYER – управление видимостью слоев для отдельных видовых экранов.

VPMAX – развертывание текущего видового экрана листа для редактирования.

VPMIN – сворачивание текущего видового экрана листа до прежнего состояния.

VPOINT – установка в пространстве направления взгляда на трехмерный объект.

VPORTS – деление области рисования на несколько неперекрывающихся или плавающих видовых экранов.

VSCURRENT – задание визуального стиля в текущем видовом экране.

VSLIDE – просмотр файла-слайда на текущем видовом экране.

VSSAVE – сохранение визуального стиля.

VTOPTIONS – отображение изменения в виде плавного перехода.

W

WALKFLYSETTINGS – настройка параметров обхода и облета.

WBLOCK – запись набора объектов или блока в отдельный файл.

WEDGE – построение трехмерного клиновидного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.

WHOHAS – выдача информации о том, кем открыт указанный файл рисунка.

WIPEOUT – скрытие существующих объектов рисунка за маскирующим объектом цвета фона.

WMFIN – импорт графической информации в формате метафайла Windows.

WMFOPTS – настройка параметров команды WMFIN.

WMFOUT – экспорт объектов в файл формата WMF (Windows metafile).

WORKSPACE – создание, изменение и сохранение рабочего пространства, а также назначение его текущим.

WSSAVE – сохранение рабочего пространства.

WSSETTINGS – задание параметров рабочих пространств.

X

XATTACH – вставка внешних ссылок в текущий рисунок.

XBIND – внедрение именованных объектов, определенных во внешней ссылке, в текущий рисунок.

XCLIP – присвоение контура подрезки внешней ссылке или блоку и установка передней и задней плоскостей обрезки.

XEDGES – создание геометрии каркаса посредством извлечения ребер из трехмерного тела или поверхности.

XLINE – построение бесконечных прямых линий.

XOPEN – открытие выбранной внешней ссылки в новом окне.

XPLODE – разбиение составного объекта на составляющие объекты.

XREF – управление внешними ссылками.

Z

ZOOM – увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации