Текст книги "AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель"
Автор книги: Татьяна Соколова
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 23 (всего у книги 24 страниц)
A
ABOUT – вывод на экран информации об AutoCAD.
ACISIN – импорт ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ACISOUT – экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS.
ADCCLOSE – закрытие Центра управления AutoCAD DesignCenter.
ADCENTER – загрузка Центра управления AutoCAD DesignCenter, обеспечивающего управление содержимым – блоками, внешними ссылками и образцами штриховки.
ADCNAVIGATE – перемещение в зоне структуры Центра управления AutoCAD DesignCenter на конкретный файл, папку или сетевой ресурс.
AI_BOX – создание поверхности прямоугольного параллелепипеда.
AI_CONE – создание поверхности полного или усеченного конуса.
AI_DISH – создание поверхности чаши (нижней полусферы).
AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).
AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.
AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.
AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.
AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.
AI_SPHERE – создание поверхности сферы.
AI_TORUS – создание поверхности тора.
AI_WEDGE – создание поверхности клина.
ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.
AMECONVERT – конвертирование твердотельных моделей AME в объекты AutoCAD.
ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.
APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.
APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.
ARC – построение дуг.
ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.
AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.
ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.
ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.
ASSIST – открытие окна Помощника с представлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.
ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.
ATTACHURL – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.
ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут.
ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.
ATTEDIT – изменение данных в атрибутах выбранного блока.
ATTEXT – извлечение данных из атрибутов блоков текущего рисунка и экспорт во внешний файл формата TXT или DXX.
ATTREDEF – переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов.
ATTSYNC – обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов.
AUDIT – проверка рисунка и его целостности.
B
BACKGROUND – устаревшая команда определения фона. См. команду VIEW.
BACTION – добавление операции в описание динамических блоков.
BACTIONSET – указание набора объектов, связанных с операцией в описании динамического блока.
BACTIONTOOL – добавление операции в описание динамических блоков.
BASE – указание базовой точки вставки для текущего рисунка.
BASSOCIATE – связывание операции с параметром в описании динамического блока.
BATTMAN – редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков.
BATTORDER – задание порядка атрибутов для блока.
BAUTHORPALETTE – открытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.
BAUTHORPALETTECLOSE – закрытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.
BCLOSE – закрытие редактора блоков.
BCYCLEORDER – изменение порядка циклического перебора ручек для вхождения динамического блока.
BEDIT – открытие диалогового окна редактирования описания блока, а затем редактора блоков.
BGRIPSET – создание, удаление или выполнение сброса ручек, связанных с параметром.
BHATCH – нанесение ассоциативной штриховки или градиентной заливки внутри замкнутого контура.
BLIPMODE – управление видимостью маркера на экране при рисовании.
BLOCK – создание описания блока из выбранных объектов.
BLOCKICON – формирование изображений-образцов для блоков, представленных в Центре управления.
BLOOKUPTABLE – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.
BMPOUT – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.
BOUNDARY – создание области или полилинии из замкнутого контура.
BOX – построение трехмерных твердотельных параллелепипедов (ящиков).
BPARAMETER – добавление в описание динамического блока параметра с ручками.
BREAK – разрыв выбранного объекта между двумя точками.
BREP – удаление журнала из трехмерных элементарных и составных тел.
BROWSER – вызов веб-браузера, зарегистрированного в системном реестре.
BSAVE – сохранение текущего описания блока.
BSAVEAS – сохранение копии текущего описания блока под новым именем.
BVHIDE – назначение невидимости объектов в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока.
BVSHOW – назначение видимости объектов в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока.
BVSTATE – создание, установка или удаление состояния видимости в динамическом блоке.
C
CAL – вычисление математических и геометрических выражений.
CAMERA – установка положения камеры и цели при настройке трехмерного вида.
CHAMFER – снятие фасок в местах пересечения объектов.
CHANGE – управление свойствами объектов.
CHECKSTANDARDS – проверка текущего рисунка на соответствие установленным стандартам оформления.
CHPROP – изменение цвета, слоя, типа линии, масштаба типа линии, веса (толщины) линии, трехмерной высоты и стиля печати объекта.
CHSPACE – перенос объектов из пространства модели в пространство листа и наоборот.
CIRCLE – построение окружностей.
CLEANSCREENOFF – включение скрытых ранее панелей инструментов, окна инструментальных палитр, палитры свойств и Центра управления.
CLEANSCREENON – скрытие всех элементов пользовательского интерфейса, кроме строки меню и строки состояния.
CLOSE – закрытие текущего рисунка.
CLOSEALL – закрытие всех открытых в данный момент рисунков.
COLOR – установка цвета для вновь создаваемых объектов.
COMMANDLINE – отображение командной строки.
COMMANDLINEHIDE – запрет на отображение командной строки.
COMPILE – компиляция файлов форм и файлов шрифтов PostScript.
CONE – построение трехмерного твердотельного конуса.
CONVERT – преобразование двумерных полилиний и ассоциативных штриховок, созданных в AutoCAD более ранних версий.
CONVERTCTB – преобразование таблиц цветозависимых стилей печати (СТВ) в таблицы именованных стилей печати (STB).
CONVERTOLDLIGHTS – преобразование формата отображения источников света, созданных в предыдущих версиях, в формат новой версии программы AutoCAD.
CONVERTOLDMATERIALS – преобразование формата отображения материалов, созданных в предыдущих версиях, в формат новой версии программы AutoCAD.
CONVERTPSTYLES – настройка рисунка на использование именованных или цветозависимых стилей печати.
CONVTOSOLID – преобразование полилинии и окружности, для которых задана высота, в трехмерные тела.
CONVTOSURFACE – преобразование объектов в поверхности.
COPY – создание копии объекта.
COPYBASE – копирование объектов в буфер обмена с указанием базовой точки без их удаления из рисунка.
COPYCLIP – копирование объектов в буфер обмена без их удаления из рисунка.
COPYHIST – копирование текста из окна командной строки в буфер обмена.
COPYLINK – копирование текущего вида в буфер обмена для связывания с другими OLE-приложениями.
COPYTOLAYER – копирование одного или более объектов в другой слой.
CUI – управление настраиваемыми элементами интерфейса пользователя, такими как рабочее пространство, панель инструментов, меню, контекстное меню и сочетание клавиш.
CUIEXPORT – экспорт пользовательских настроек из файла acad.cui в файл частичной адаптации или в файл CUI предприятия.
CUIIMPORT – импорт пользовательских настроек из файла CUI предприятия или частичного файла CUI в файл acad.cui.
CUILOAD – загрузка файла CUI.
CUIUNLOAD – выгрузка файла CUI.
CUSTOMIZE – адаптация панелей инструментов, кнопок, клавиш быстрого вызова и инструментальных палитр.
CUTCLIP – занесение объектов в буфер обмена с их удалением из рисунка.
CYLINDER – построение трехмерных твердотельных цилиндров.
D
DASHBOARD – открытие Пульта управления.
DASHBOARDCLOSE – заткрытие Пульта управления.
DBCCLOSE – закрытие Диспетчера подключения к базам данных.
DBCONNECT – интерфейс AutoCAD для работы с таблицами внешних баз данных.
DBLCLKEDIT – управление реакцией системы на двойной щелчок кнопки мыши.
DBLIST – вывод на экран информации базы данных для всех объектов рисунка.
DDEDIT – редактирование текстов (в том числе размерных), описаний атрибутов и допусков формы и расположения.
DDPTYPE – установка стиля отображения и величины точечных объектов.
DDVPOINT – установка направления взгляда в трехмерном пространстве.
DELAY – установка паузы при выполнении пакета команд.
DETACHURL – удаление гиперссылок из рисунка.
DIM и DIM1 – переход в режим нанесения размеров.
DIMALIGNED – нанесение параллельных линейных размеров.
DIMANGULAR – нанесение угловых размеров.
DIMARC – нанесение размера длины дуги.
DIMBASELINE – нанесение новых линейных, угловых или ординатных размеров от базовой линии предыдущего или выбранного размера.
DIMCENTER – нанесение маркеров центра или центровых линий на кругах и дугах.
DIMCONTINUE – нанесение цепи линейных, угловых или ординатных размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера.
DIMDIAMETER – нанесение диаметров окружностей, дуг и эллипсов.
DIMDISASSOCIATE – отмена ассоциативности выбранных размеров.
DIMEDIT – редактирование размеров.
DIMLINEAR – нанесение линейных размеров.
DIMORDINATE – нанесение ординатных размеров.
DIMOVERRIDE – переопределение установок размерных переменных без переопределения стиля.
DIMRADIUS – нанесение радиусов окружностей, дуг и эллипсов.
DIMREASSOCIATE – связывание выбранных размеров с геометрическими объектами.
DIMREGEN – обновление расположения всех ассоциативных размеров.
DIMSTYLE – создание и модификация размерных стилей.
DIMTEDIT – перемещение и поворот размерных текстов.
DIST – измерение расстояний и углов между точками.
DISTANTLIGHT – создание удаленного источника света.
DIVIDE – равномерное размещение объектов-точек или блоков вдоль или по периметру объектов.
DONUT – построение закрашенных кругов и колец.
DRAGMODE – управление отображением объектов при перетаскивании.
DRAWINGRECOVERY – отображение списка имен файлов чертежей, подлежащих восстановлению после сбоя системы.
DRAWINGRECOVERYYHID – вызов справочной системы.
DRAWORDER – изменение порядка вывода растровых изображений и других объектов на экран.
DSETTINGS – настройка параметров шаговой привязки, сетки, полярного и объектного отслеживания.
DSVIEWER – вызов диалогового окна Aerial View, обеспечивающего интерактивное управление экранным увеличением текущего видового экрана.
DTEXT – формирование текста.
DVIEW – установка параллельных проекций и видов в перспективе.
DWFADJUST – настройка подложки DWF из командной строки.
DWFATTACH – вставка подложки DWF в текущий чертеж.
DWFCLIP – определение подобласти подложки DWF с помощью секущих контуров.
DWGPROPS – настройка и просмотр свойств текущего рисунка.
DXBIN – импорт двоичных файлов в специальной кодировке.
E
EATTEDIT – редактирование атрибутов во вхождениях блоков.
EATTEXT – экспорт информации из атрибутов блоков во внешний файл.
EDGE – изменение видимости кромок трехмерных граней.
EDGESURF – построение трехмерных полигональных сетей (поверхностей Кунса).
ELEV – установка уровня и трехмерной высоты выдавливания вновь создаваемых объектов.
ELLIPSE – построение эллипсов и эллиптических дуг.
ERASE – удаление выбранных объектов из рисунка.
ETRANSMIT – формирование комплектов, состоящих из файла рисунка и всех используемых в нем внешних файлов, для передачи по Интернету.
EXPLODE – разбиение составного объекта (без изменения геометрии) на составляющие его объекты.
EXPORT – сохранение объектов в файлах различных форматов.
EXTEND – удлинение объектов до пересечения с другими объектами.
EXTERNALREFERENCES – открытие палитры внешних ссылок.
EXTERNALREFERENCESCLOSE – закрытие палитры внешних ссылок.
EXTRUDE – создание тел путем выдавливания двумерных объектов.
F
FIELD – создание многострочного текстового объекта, представляющего собой поле, которое автоматически обновляется при изменении некоторой величины.
FILL – управление закрашиванием таких объектов, как штриховки, фигуры и широкие полилинии.
FILLET – скругление углов и сопряжение объектов.
FILTER – создание фильтров многократного использования для выбора объектов на основе их свойств.
FIND – поиск, замена, выбор и показ текста на рисунке.
FLATSHOT – создание двумерного представления всех трехмерных объектов в текущем виде.
FOG – создание эффекта тумана или воздушной перспективы для визуального представления объектов.
G
GEOGRAPHICLOCATION – задание широты и долготы расположения.
GOTOURL – открытие файла или веб-страницы, на которые указывает гиперссылка в выбранном объекте.
GRADIENT – заполнение замкнутой области или выбранных объектов градиентной заливкой.
GRAPHSCR – переключение из текстового окна в графическую область.
GRID – включение и отключение точечной сетки на текущем видовом экране.
GROUP – создание именованных наборов (групп) объектов и управление ими.
H
HATCH – заполнение указанного контура неассоциативной штриховкой по выбранному образцу.
HATCHEDIT – редактирование нанесенных штриховок или градиентной заливки.
HELP – вызов справочной системы.
HIDE – регенерация трехмерной модели с подавлением скрытых линий.
HLSETTINGS – настройка параметров отображения невидимых линий.
HYPERLINK – создание гиперссылки для объекта или изменение существующей гиперссылки.
HYPERLINKOPTIONS – управление отображением курсора и подсказок к гиперссылкам.
I
ID – определение координат указанных точек.
IMAGE – управление растровыми изображениями.
IMAGEADJUST – регулировка яркости, контрастности и степени слияния с фоном вставленных в рисунок растровых изображений.
IMAGEATTACH – вставка нового растрового изображения в текущий рисунок.
IMAGECLIP – создание контуров подрезки изображений.
IMAGEFRAME – управление видимостью границ контуров подрезки растрового изображения.
IMAGEQUALITY – управление качеством вывода вставленных в рисунок растровых изображений на экран.
IMPORT – импорт в AutoCAD файлов различных форматов.
IMPRINT – клеймение грани трехмерного тела.
INSERT – вставка в текущий рисунок именованного блока или другого рисунка.
INSERTOBJ – вставка связанного или внедренного объекта.
INTERFERE – создание сложного трехмерного тела, занимающего общий объем двух или более тел.
INTERSECT – создание составных тел или областей из пересечения двух или более тел или областей с удалением непересекающихся участков объектов.
ISOPLANE – выбор текущей изометрической плоскости.
J
JOGSECTION – добавление сегмента с изломом к объекту-сечению.
JOIN – соединение объектов для формирования одного целого объекта.
JPGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата JPG.
JUSTIFYTEXT – изменение размеров текстовых объектов без изменения их местоположения.
L
LAYCUR – назначение слоя выбранных объектов текущим.
LAYDEL – удаление слоя выбранных объектов и всех объектов на слое.
LAYER – управление слоями и их свойствами.
LAYERP – отмена последних изменений состояния и свойств слоев.
LAYERPMODE – включение и отключение режима записи последовательности изменений свойств слоев.
LAYFRZ – заморозка слоя выбранных объектов.
LAYISO – изоляция слоя выбранных объектов так, что все другие слои выключаются.
LAYLCK – блокировка слоев выбранных объектов.
LAYMCH – объявление слоя выбранных объектов соответствующим слою назначения.
LAYMCUR – назначение слоя выбранного объекта текущим.
LAYMRG – объединение выбранных слоев в слое назначения.
LAYOFF – выключение слоя выбранного объекта.
LAYON – включение всех слоев.
LAYOUT – создание и модификация листов в рисунке.
LAYOUTWIZARD – вызов Мастера компоновки листа для настройки параметров компоновки и печати нового листа.
LAYTHW – размораживание всех слоев.
LAYTRANS – изменение системы слоев рисунка в соответствии с установленными пользователем стандартами.
LAYULK – разблокирование слоя выбранного объекта.
LAYUNISO – включение слоев, которые были выключены последней командой LAYISO.
LAYVPI – изоляция слоя объекта в текущий видовой экран.
LAYWALK – загрузка диалогового окна обхода слоя LayerWalk.
LEADER – построение линии-выноски, соединяющей пояснительные надписи с поясняемыми элементами.
LENGTHEN – увеличение длин объектов и центральных углов дуг.
LIGHT – управление источниками света и световыми эффектами для фотореалистичной визуализации.
LIGHTLIST – открытие списка источников света в модели для его добавления и изменения.
LIGHTLISTCLOSE – закрытие списка источников света в модели.
LIMITS – указание пределов границ рисунка и лимитов сетки, отображаемой в пространстве модели или на текущем листе рисунка.
LINE – построение отрезков.
LINETYPE – создание, загрузка и установка типов линий.
LIST – получение информации о выбранных объектах из базы данных рисунка.
LIVESECTION – включение режима псевдоразреза для выбранного объекта-сечения.
LOAD – загрузка файла с описанием форм, определенных пользователем, для вставки в рисунок командой SHAPE.
LOFT – создание трехмерного тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
LOGFILEOFF – закрытие файла журнала, открытого командой LOGFILEON.
LOGFILEON – включение записи содержимого текстового окна в файл.
LSEDIT – редактирование объектов ландшафта.
LSLIB – управление библиотеками объектов ландшафта.
LSNEW – вставка в рисунки реалистичных элементов ландшафта (изображений деревьев, кустов и т. п.).
LTSCALE – определение глобального масштаба типов линий.
LWEIGHT – установка текущего веса линий, параметров отображения линий в зависимости от их веса и единиц веса линий.
M
MARKUP – отображение сведениий о пометках с возможностью изменения их статуса.
MARKUPCLOSE – закрытие Диспетчера наборов пометок.
MASSPROP – вычисление масс-инерционных характеристик областей и тел.
MATCHCELL – копирование свойств выбранной ячейки таблицы в другие ячейки.
MATCHPROP – копирование свойств объекта в другие объекты.
MATERIALATTACH – назначение материалов объектам по слоям.
MATERIALMAP – отображение ручки блока наложения материалов для корректировки наложений на грань или на объект.
MATERIALS – администрирование, применение и редактирование материалов.
MATERIALSCLOSE – закрытие диалогового окна материалов.
MATLIB – импорт материалов из библиотек и экспорт их в библиотеки.
MEASURE – размещение объектов-точек или блоков на объекте с заданными интервалами.
MENU – загрузка файла меню.
MENULOAD – загрузка фрагментов меню.
MENUUNLOAD – выгрузка фрагментов меню.
MINSERT – множественная вставка блоков с расположением их в узлах прямоугольного массива.
MIRROR – зеркальное отображение объекта.
MIRROR3D – зеркальное отображение трехмерных объектов относительно заданной плоскости.
MLEDIT – редактирование мультилиний.
MLINE – построение мультилиний.
MLSTYLE – описание стилей мультилиний.
MODEL – переключение из пространства листа в видовой экран пространства модели.
MOVE – перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении.
MREDO – отмена действия команды UNDO. Допускается многократное повторение этой операции.
MSLIDE – создание файла слайда из текущего видового экрана пространства модели или текущего листа.
MSPACE – установка текущим пространства модели на видовом экране.
MTEDIT – редактирование многострочного текста.
MTEXT – создание многострочных текстовых надписей.
MULTIPLE – многократное повторение следующей команды.
MVIEW – создание видовых экранов на листах и управление ими.
MVSETUP – настройка параметров рисунка.
N
NETLOAD – загрузка приложения .NET.
NEW – создание файла рисунка.
NEWSHEETSET – создание новой подшивки.
O
OFFSET – построение эквидистанты, то есть концентрических окружностей, параллельных отрезков или кривых, подобных существующим.
OLELINKS – обновление, изменение и разрыв имеющихся OLE-связей.
OLESCALE – настройка размера, масштаба и других свойств выбранного OLE-объекта.
OOPS – восстановление объектов, стертых командой ERASE.
OPEN – открытие существующего файла рисунка.
OPENDWFMARKUP – открытие DWF-файла с электронными пометками.
OPENSHEETSET – открытие выбранной подшивки.
OPTIONS – настройка параметров рабочей среды AutoCAD.
ORTHO – включение режима рисования только параллельно осям координат.
OSNAP – установка текущих режимов объектной привязки.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.