Электронная библиотека » Татьяна Соколова » » онлайн чтение - страница 15

Текст книги "AutoCAD 2009. Учебный курс"


  • Текст добавлен: 22 января 2014, 03:24


Автор книги: Татьяна Соколова


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 15 (всего у книги 38 страниц) [доступный отрывок для чтения: 11 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Блок

Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Формирование часто используемых объектов может быть произведено всего один раз. Затем они объединяются в блок и при построении чертежа выполняют роль «строительных материалов». Применяя блоки, легко создавать фрагменты чертежей, которые будут неоднократно требоваться в работе. Блоки можно вставлять в рисунок с масштабированием и поворотом, расчленять их на составляющие объекты и редактировать, а также изменять описание блока. В последнем случае AutoCAD обновляет все существующие вхождения блока и применяет новое описание ко вновь вставляемым блокам.

Применение блоков упрощает процесс рисования. Их можно использовать, например, в следующих целях:

• для создания стандартной библиотеки часто используемых символов, узлов и деталей. После этого можно неограниченное число раз вставлять готовые блоки, вместо того чтобы каждый раз отрисовывать все их элементы;

• для быстрого и эффективного редактирования рисунков путем вставки, перемещения и копирования целых блоков, а не отдельных геометрических объектов;

• для экономии дискового пространства путем адресации всех вхождений одного блока к одному и тому же описанию блока в базе данных рисунка.

Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т. д.

Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, разного цвета, с разными типами и весами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Однако необходимо учесть следующее:

• примитивы блока, созданные в специальном слое с именем 0, свойства которых определены как ByLayer, при вставке генерируются в текущем слое, наследуя его свойства;

• примитивы блока, свойства которых определены как ByBlock, наследуют текущие значения;

• свойства примитивов, заданные явно, сохраняются независимо от текущих значений свойств.

Один блок может включать в себя другие. Если внутренний блок содержит примитивы, созданные в слое 0 или характеризуемые цветом и типом линии ByBlock, то эти примитивы «всплывают» наверх сквозь вложенную структуру блоков до тех пор, пока не попадут в блок с фиксированным слоем, цветом или типом линии, иначе они генерируются в слое 0.

Блоку может быть присвоено имя. AutoCAD создает блоки без имени (анонимные), например для ассоциативных размеров, то есть для примитивов, к которым не обеспечен прямой доступ пользователя.

Применение блоков позволяет значительно сэкономить память. При каждой новой вставке блока в рисунок AutoCAD добавляет к имеющейся информации лишь данные о месте вставки, масштабных коэффициентах и угле поворота.

С каждым блоком можно связать атрибуты, то есть текстовую информацию, которую разрешается изменять в процессе вставки блока в рисунок и которая может изображаться на экране или оставаться невидимой.

При вставке блока на рисунке появляется так называемое вхождение блока. Во время каждой вставки блока задаются масштабные коэффициенты и угол его поворота. Масштабные коэффициенты по осям X, Y, Z могут быть различными.

Использование блоков в AutoCAD значительно упрощает создание, редактирование и сортировку объектов рисунка и связанной с ними информации.

Создание блока

Описание блока можно создать различными способами:

• сгруппировать объекты в текущем рисунке;

• сохранить блок в отдельном файле;

• создать файл с чертежом и вставлять его в качестве блока в другой чертеж;

• добавлять функции динамического изменения в описание блока в текущем чертеже с помощью редактора блоков, что позволяет манипулировать геометрией вхождения блока с помощью настраиваемых ручек или настраиваемых свойств;

• создать файл с чертежом, имеющий несколько описаний логически родственных блоков для использования в качестве библиотеки компонентов.

При создании описания блока задается базовая точка и выбираются объекты, входящие в блок. Кроме того, указывается, что происходит с исходными объектами: остаются ли они, удаляются или преобразуются в блок в текущем рисунке. Есть возможность сопровождать создаваемый блок текстовым пояснением. Описания блоков представляют собой неграфические объекты, которые наряду с другими символами хранятся в файле рисунка.

Следует помнить, что имена DIRECT, LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB, SH_SPOT и OVERHEAD не могут быть использованы в качестве имен блоков.


Команда BLOCK формирует блок для использования его только в текущем рисунке. Она вызывается из падающего меню Draw → Block → Make… или щелчком на пиктограмме Make Block на панели инструментов Draw. В результате открывается диалоговое окно Block Definition – рис. 10.14.

Рис. 10.14. Диалоговое окно описания блока


При создании описания блока в диалоговом окне Block Definition требуется задать следующие параметры.

• В поле Name: – ввести уникальное имя создаваемого блока.

• В области Base point – задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши.

• В области Objects – выделить объекты и задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока:

– нажать кнопку Select objects и выделить с помощью мыши объекты, входящие в блок. При этом диалоговое окно временно закрывается. По окончании выделения необходимо нажать клавишу Enter, и диалоговое окно откроется снова. Воспользовавшись кнопкой быстрого выбора QuickSelect, можно применять фильтры для выбора объектов;

– Retain – выбранные объекты остаются в текущем рисунке в их исходном состоянии;

– Convert to block – выбранные объекты заменяются вхождением блока;

– Delete – после создания описания блока выбранные объекты удаляются.

• В области Behavior – сделать следующие настройки:

– Scale uniformly – одинаковый масштаб;

– Allow exploding – разрешить расчленение.

• В области Settings – сделать следующие настройки:

– в поле Block unit: – установить единицы блока: безразмерный, футы, дюймы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические, световые годы, парсеки;

– кнопка Hyperlink… – загрузка диалогового окна вставки гиперссылки Insert Hyperlink.

• В поле Description – ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации и поиска блока впоследствии.

• Open in block editor – открыть в редакторе блоков.

Описание блока сохраняется в текущем рисунке.

Для получения блоков, которыми можно воспользоваться при создании любых чертежей в AutoCAD, применяется команда WBLOCK. Она позволяет загрузить диалоговое окно записи блока на диск Write Block (рис. 10.15), где доступны следующие настройки.

Рис. 10.15. Диалоговое окно записи блока на диск


• В области Source определяются источники данных:

– Block: – блок, сохраняемый в отдельном файле;

– Entire drawing – блоком становится весь рисунок;

– Objects – объект, сохраняемый в отдельном файле.

• В области Base point – определяются координаты базовой точки блока:

– кнопка Pick point – указание базовой точки на рисунке;

– поля X:, Y:, Z: – прямой ввод соответствующих координат базовой точки блока.

• В области Objects – определяются объекты, вошедшие в блок:

– кнопка Select objects – выбор объектов блока;

– кнопка QuickSelect – быстрый выбор объектов блока;

– Retain – оставить;

– Convert to block – преобразовать в блок;

– Delete from drawing – удалить из чертежа.

• В области Destination – определяются параметры размещения блока:

– File name and path: – ввод имени и определение пути записи нового файла. Если выбран блок, то команда WBLOCK автоматически использует его имя для нового файла;

– список Insert units: – выбор единиц измерения вставки, используемых в Центре управления AutoCAD.

Описание блока сохраняется в отдельном рисунке.

Вставка блока

Команда INSERT осуществляет вставку в текущий чертеж предварительно определенных блоков или существующих файлов рисунков в качестве блока.

Команда INSERT вызывается из падающего меню Insert → Block… или щелчком на пиктограмме Insert на панели инструментов Draw. При этом загружается диалоговое окно Insert (рис. 10.16), позволяющее настроить следующие параметры вставки блока.

Рис. 10.16. Диалоговое окно вставки блока


• В поле Name: указывается имя вставляемого блока.

• В области Insertion point определяется точка вставки.

• В области Scale определяется масштаб.

• В области Rotation определяется угол поворота.

• Если флажки Specify On-screen установлены, то команда INSERT выдает запросы, необходимые для определения точки вставки, масштаба и угла поворота:

Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]: – указать точку вставки блока

Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: – указать коэффициент масштабирования по оси X

Enter Y scale factor <use X scale factor>: – указать коэффициент масштабирования по оси Y

Specify rotation angle <0>: – указать угол поворота блока

• Флажок Uniform Scale – использование равных масштабов.

• В области Block Unit устанавливаются единицы блока:

– Unit: – единицы измерения;

– Factor: – коэффициент масштабирования.

• Флажок Explode – разбить устанавливаемый блок на составляющие его объекты.

Следует учесть, что при указании коэффициента масштабирования могут быть заданы число или точка. Заданная точка вместе с точкой вставки определяют углы масштабного прямоугольника, таким образом определяя одновременно масштаб по осям X и Y. Если ввести ключ Corner, будет выдан запрос:

Other corner: – указать точку, противоположную точке вставки угла масштабного прямоугольника

При указании коэффициента масштабирования по оси Y по умолчанию принимается значение, равное масштабу по оси Х. Если коэффициент масштабирования задан со знаком «минус», то осуществляется зеркальное отображение. При указании угла поворота точка включения является центром поворота. Если для установки угла поворота вводится точка, AutoCAD измеряет угол наклона линии от точки вставки до этой точки и использует его в качестве угла поворота. Чтобы угол поворота был кратен 90°, следует включить режим ORTHO.

При вставке одного рисунка в другой AutoCAD обрабатывает вставленный рисунок так же, как и обычное вхождение блока.

Разбиение блока

Команда EXPLODE разбивает блок на составляющие его объекты.

Команда EXPLODE вызывается из падающего меню Modify → Explode или щелчком на пиктограмме Explode на панели инструментов Modify.

При включении блока в чертеж AutoCAD обрабатывает его как графический примитив. Для обеспечения работы с его отдельными составляющими блок необходимо разбить, или «взорвать». Это можно сделать и в момент вставки его в рисунок, установив в диалоговом окне Insert флажок Explode.

Динамический блок

Для обеспечения регулировки состояния блока по месту его расположения создаются динамические блоки. Они определяются путем указания настраиваемых свойств. Динамический блок должен содержать хотя бы один параметр и одну связанную с ним операцию. Редактирование такого блока осуществляется на палитре свойств или с помощью ручек, которые автоматически добавляются при описании динамического блока.

Добавление параметров и операций осуществляется в редакторе блоков. При этом параметры определяют настраиваемые свойства и указывают положения, расстояния и углы для геометрии блока. Операции – способ перемещения или изменения геометрии динамического вхождения блока при его редактировании. Операции должны быть связаны с параметрами и геометрией.

Содержимое динамических блоков необходимо планировать перед их созданием, при этом следует представлять, как должен выглядеть динамический блок и как он будет использоваться на чертеже.

Геометрия блока формируется в области рисования или в редакторе блоков. Можно также воспользоваться существующей геометрией на чертеже или описанием ранее созданного блока. Необходимо соблюдать взаимосвязь параметров и операций в описании блока, а также взаимосвязь с геометрией внутри блока. Это обеспечивается настройкой правильных зависимостей.

Редактор блоков

Редактор блоков вызывается командой BEDIT из падающего меню Tools → Block Editor или щелчком на пиктограмме Block Editor на стандартной панели инструментов. При этом сначала загружается диалоговое окно редактирования описания блока Edit Block Definition (рис. 10.17), в котором следует выбрать имя создаваемого или редактируемого блока, а затем загружается редактор блоков (рис. 10.18), который содержит следующие инструменты.

Рис. 10.17. Диалоговое окно редактирования описания блока


Рис. 10.18. Редактор блоков


Edit or Create Block Definition – вызов диалогового окна Edit Block Definition (см. рис. 10.17) для изменения или создания описания блока.


Save Block Definition – сохранение описания блока.


Save Block As – сохранение блока под другим именем.


Block Definition Name – имя описания блока.


Authoring Palettes – загрузка палитр вариаций блоков BLOCK AUTHORING PALETTES.


Parameter – определение типа параметра.


Action – определение типа операции.


Define Attribute – вызов диалогового окна описания атрибута Attribute Definition (рис. 10.19), позволяющего настроить следующие параметры.

Рис. 10.19. Диалоговое окно описания атрибута


• В области Mode устанавливаются режимы:

· Invisible – скрытый;

· Constant – постоянный;

· Verify – контролируемый;

· Preset – установленный.

• В области Insertion Point определяется точка вставки:

· Specify оn-screen – указать точку вставки на экране;

· X:, Y:, Z: – координаты по соответствующим осям.

• В области Attribute описывается атрибут:

· Tag: – имя;

· Prompt: – подсказка;

· Default: – значение;

· Кнопка Insert field – загрузка диалогового окна Field, позволяющего осуществить вставку поля.

• В области Text Settings определяются параметры текста:

· Justification: – выравнивание: Left – влево; Align – вписать; Fit – по ширине; Center – по центру; Middle – по середине; Right – вправо; Top left – вверх влево; Top center – вверх по центру; Top right – вверх вправо; Middle left – середина влево; Middle center – середина по центру; Middle right – середина вправо; Bottom left – вниз влево; Bottom center – вниз по центру; Bottom right – вниз вправо;

· Text Style: – текстовый стиль;

· Text height: – высота;

· Rotation: – угол поворота.

• Align below previous attribute definition – выровнять по предыдущему атрибуту.


Update Parameter and Action Text Size – обновление параметра.


Learn About Dynamics Blocks – загрузка семинара по новым возможностям.


Exit Block Editor and Return to Drawing – закрыть редактор блоков.


Visiblity Mode – режим видимости.


Make Visible – сделать видимым.


Make Invisible – сделать невидимым.


Manage Visibility States – загрузка диалогового окна управления состоянием видимости Visibility States.

Палитры вариаций блоков

Загрузка палитр вариаций блоков Block Authoring Palettes осуществляется из редактора блоков щелчком на инструменте Authoring Palettes. Палитры содержат следующие вкладки.

Вкладка Parameters включает набор инструментов для определения параметров (рис. 10.20).

Рис. 10.20. Закладка параметров палитры вариаций блоков


Point Parameter – создание параметра точки. Запросы команды BPARAMETER с ключом pOint:

Specify parameter location or [Name/Label/Chain/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра

Specify label location: – указать положение метки


Linear Parameter – создание линейного параметра. Запросы команды BPARAMETER с ключом Linear:

Specify start point or [Name/Label/Chain/Description/Base/Palette/Value set]: – указать начальную точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, база, палитра, набор значений

Specify endpoint: – указать конечную точку

Specify label location: – указать положение метки


Polar Parameter – создание полярного параметра. Запросы команды BPARAMETER с ключом Polar:

Specify base point or [Name/Label/Chain/Description/Palette/Value set]: – указать базовую точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра, набор значений

Specify endpoint: – указать конечную точку

Specify label location: – указать положение метки


XY Parameter – создание параметра XY. Запросы команды BPARAMETER с ключом Xy:

Specify base point or [Name/Label/Chain/Description/Palette/Value set]: – указать базовую точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра, набор значений

Specify endpoint: – указать конечную точку


Rotation Parameter – создание параметра поворота. Запросы команды BPARAMETER с ключом Rotation:

Specify base point or [Name/Label/Chain/Description/Palette/Value set]: – указать базовую точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра, набор значений

Specify radius of parameter: – указать радиус параметра

Specify default rotation angle or [Base angle] <0>: – указать угол поворота по умолчанию или базовый угол

Specify label location: – указать положение метки


Alignment Parameter – создание параметра выравнивания. Запросы команды BPARAMETER с ключом Alignment:

Specify base point of alignment or [Name]: – указать базовую точку выравнивания или имя

Alignment type = Perpendicular – тип выравнивания = нормаль

Specify alignment direction or alignment type [Type] <Type>: – указать направление выравнивания или тип выравнивания


Flip Parameter – создание параметра отражения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Flip:

Specify base point of reflection line or [Name/Label/Description/Palette]: – указать базовую точку линии отражения или один из ключей: имя, метка, описание, палитра

Specify endpoint of reflection line: – указать конечную точку линии отражения

Specify label location: – указать положение метки


Visibility Parameter – создание параметра видимости. Запросы команды BPARAMETER с ключом Visibility:

Specify parameter location or [Name/Label/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, описание, палитра


Lookup Parameter – создание параметра выбора. Запросы команды BPARAMETER с ключом looKup:

Specify parameter location or [Name/Label/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, описание, палитра


Base Point Parameter – создание параметра базовой точки. Запросы команды BPARAMETER с ключом Base:

Specify parameter location: – указать местоположение параметра

Закладка Actions – включает набор инструментов для определения операций (рис. 10.21).

Рис. 10.21. Закладка операций палитры вариаций блоков


Move Action – создание операции перемещения. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом Move:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify parameter point to associate with action or enter [Base point/Second point/Xcorner/Ycorner] <Base>: – указать точку параметра, которую необходимо связать с операцией, или ввести ключ: начальная точка, вторая точка

Specify selection set for action – указать набор объектов для операции

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Specify action location or [Multiplier/Offset/Xy]: – указать местоположение операции или ввести ключ: множитель, сместить


Scale Action – создание операции масштабирования. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом Scale:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify selection set for action – указать набор объектов для операции

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Specify action location or [Base type]: – указать местоположение операции или тип базы


Stretch Action – создание операции растягивания. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом sTretch:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify parameter point to associate with action or enter [sTart point/Second point] <Start>: – указать точку параметра, которую необходимо связать с операцией, или ввести один из ключей: начальная точка, вторая точка

Specify first corner of stretch frame or [CPolygon]: – указать первый угол рамки растягивания или многоугольник

Specify opposite corner: – указать противоположный угол

Specify objects to stretch – указать объекты для растяжения

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Specify action location or [Multiplier/Offset]: – указать местоположение операции или ключи: множитель, сместить


Polar Stretch Action – создание операции полярного растягивания. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом Polar stretch:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify parameter point to associate with action or enter [sTart point/Second point] <Start>: – указать точку параметра, которую необходимо связать с операцией, или ввести один из ключей: начальная точка, вторая точка

Specify first corner of stretch frame or [CPolygon]: – указать первый угол рамки растягивания или многоугольник

Specify opposite corner: – указать противоположный угол

Specify objects to stretch – указать объекты для растяжения

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Specify objects to rotate only – указать только для поворота

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Specify action location or [Multiplier/Offset]: – указать местоположение операции или ключи: множитель, сместить


Rotate Action – создание операции поворота. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом Rotate:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify selection set for action – указать набор объектов для операции

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Specify action location or [Base type]: – указать местоположение операции или тип базы


Flip Action – создание операции отражения. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом Flip:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify selection set for action – указать набор объектов для операции

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Specify action location: – указать местоположение операции


Array Action – создание операции с массивом. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом Array:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify selection set for action – указать набор объектов для операции

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – выбрать объекты или нажать Enter при завершении выбора

Enter the distance between columns (|||): – ввести расстояние между столбцами

Specify action location: – указать местоположение операции


Lookup Action – создание операции поиска. Запросы команды BACTIONTOOL с ключом Lookup:

Select parameter: – выбрать параметр

Specify selection set for action – указать набор объектов для операции

Далее загружается таблица выбора свойств Property Lookup Table.

Вкладка Parameter Sets включает набор инструментов для определения наборов параметров (рис. 10.22).

Рис. 10.22. Закладка наборов параметров палитры вариаций блоков


Point Move – перемещение точки: создание параметра точки с одной декартовой ручкой, связанной с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом pOint:

Specify parameter location or [Name/Label/Chain/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра

Specify label location: – указать положение метки


Linear Move – линейное перемещение: создание линейного параметра с одной линейной ручкой, связанной с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Linear:

Specify start point or [Name/Label/Chain/Description/Base/Palette/Value set]: – указать начальную точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, база, палитра, набор значений

Specify endpoint: – указать конечную точку

Specify label location: – указать положение метки


Linear Stretch – линейное растяжение: создание линейного параметра с одной линейной ручкой, связанной с операцией растягивания. Запросы команды BPARAMETER с ключом Linear аналогичны запросам инструмента Linear Move.


Linear Array – линейный массив: создание линейного параметра с одной линейной ручкой, связанной с операцией с массивом. Запросы команды BPARAMETER с ключом Linear аналогичны запросам инструмента Linear Move.


Linear Move Pair – пара линейных перемещений: создание линейного параметра с двумя линейными ручками, связанными с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Linear аналогичны запросам инструмента Linear Move.


Linear Stretch Pair – пара линейных растяжений: создание линейного параметра с двумя линейными ручками, связанными с операцией перемещения на обоих концах. Запросы команды BPARAMETER с ключом Linear аналогичны запросам инструмента Linear Move.


Polar Move – полярное перемещение: создание полярного параметра с одной полярной ручкой, связанной с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Polar:

Specify base point or [Name/Label/Chain/Description/Palette/Value set]: – указать базовую точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра, набор значений

Specify endpoint: – указать конечную точку

Specify label location: – указать положение метки


Polar Stretch – полярное растяжение: создание полярного параметра с одной полярной ручкой, связанной с операцией растягивания. Запросы команды BPARAMETER с ключом Polar аналогичны запросам инструмента Polar Move.


Polar Array – круговой массив: создание полярного параметра с одной полярной ручкой, связанной с операцией с массивом. Запросы команды BPARAMETER с ключом Polar аналогичны запросам инструмента Polar Move.


Polar Move Pair – пара полярных перемещений: создание полярного параметра с двумя полярными ручками, связанными с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Polar аналогичны запросам инструмента Polar Move.


Polar Stretch Pair – пара полярных растяжений: создание полярного параметра с двумя полярными ручками, связанными с операцией растягивания на каждом конце. Запросы команды BPARAMETER с ключом Polar аналогичны запросам инструмента Polar Move.


XY Move – перемещение XY: создание параметра XY с одной декартовой ручкой, связанной с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Xy:

Specify base point or [Name/Label/Chain/Description/Palette/Value set]: – указать базовую точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра, набор значений

Specify endpoint: – указать конечную точку


XY Move Pair – пара перемещений XY: создание параметра XY с двумя декартовыми ручками, связанными с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Xy аналогичны запросам инструмента XY Move.


XY Move Box Set – управляющая группа произвольного перемещения XY: создание параметра XY с четырьмя декартовыми ручками, связанными с операцией перемещения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Xy аналогичны запросам инструмента XY Move.


XY Stretch Box Set – набор рамок растяжения XY: создание параметра XY с четырьмя декартовыми ручками, связанными с операцией растягивания в каждом углу. Запросы команды BPARAMETER с ключом Xy аналогичны запросам инструмента XY Move.


XY Array Box Set – управляющая группа прямоугольного массива XY: создание параметра XY с четырьмя декартовыми ручками, связанными с операцией с массивом. Запросы команды BPARAMETER с ключом Xy аналогичны запросам инструмента XY Move.


Rotation Set – управляющая группа поворота: создание параметра поворота с одной ручкой поворота, связанной с операцией поворота. Запросы команды BPARAMETER с ключом Rotation:

Specify base point or [Name/Label/Chain/Description/Palette/Value set]: – указать базовую точку или один из ключей: имя, метка, цепочка, описание, палитра, набор значений

Specify radius of parameter: – указать радиус параметра

Specify default rotation angle or [Base angle] <0>: – указать угол поворота по умолчанию или базовый угол

Specify label location: – указать положение метки


Flip Set – набор отражения: создание параметра отражения с одной ручкой отражения, связанной с операцией отражения. Запросы команды BPARAMETER с ключом Flip:

Specify base point of reflection line or [Name/Label/Description/Palette]: – указать базовую точку линии отражения или один из ключей: имя, метка, описание, палитра

Specify endpoint of reflection line: – указать конечную точку линии отражения

Specify label location: – указать положение метки


Visibility Set – управляющая группа видимости: создание параметра видимости с одной ручкой выбора (операция предполагается). Запросы команды BPARAMETER с ключом Visibility:

Specify parameter location or [Name/Label/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, описание, палитра


Lookup Set – управляющая группа выбора: создание параметра выбора с одной ручкой выбора, связанной с операцией поиска. Запросы команды BPARAMETER с ключом looKup:

Specify parameter location or [Name/Label/Description/Palette]: – указать местоположение параметра или один из ключей: имя, метка, описание, палитра


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • 4 Оценок: 5

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации