Текст книги "Разработка Android-приложений в деталях"
![](/books_files/covers/thumbs_240/razrabotka-android-prilozheniy-vdetalyah-198990.jpg)
Автор книги: Тимур Машнин
Жанр: Компьютеры: прочее, Компьютеры
Возрастные ограничения: +12
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 4 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]
Window soft input mode – кнопка Select позволяет выбрать значение атрибута android: windowSoftInputMode, определяющего как окно Activity-компонента взаимодействует с окном экранной клавиатуры:
stateUnspecified (по умолчанию) – состояние видимости или нет экранной клавиатуры выбирает Android-система.
stateUnchanged – экранная клавиатура сохраняет свое последнее состояние.
stateHidden – экранная клавиатура скрыта когда пользователь переходит вперед к Activity-компоненту.
stateAlwaysHidden – экранная клавиатура всегда скрыта.
stateVisible – экранная клавиатура появляется когда пользователь переходит вперед к Activity-компоненту.
stateAlwaysVisible – экранная клавиатура всегда появляется.
adjustUnspecified (по умолчанию) – будет окно Activity-компонента изменять свои размеры и включать в себя окно экранной клавиатуры или экранная клавиатура будет накладываться на окно Activity-компонента с его панорамированием определяет Android-система.
adjustResize – окно Activity-компонента изменяет свои размеры и включает в себя окно экранной клавиатуры.
adjustPan – экранная клавиатура накладывается на окно Activity-компонента, которое панорамируется на ввод.
adjustNothing – окно Activity-компонента не изменяет свои размеры и не панорамируется.
Immersive – определяет значение атрибута android: immersive – если true, тогда Activity-компонент не прерывается другими Activity-компонентами и уведомлениями.
Hardware accelerated – определяет значение атрибута android: hardwareAccelerated – если true, тогда включается аппаратное ускорение визуализации, по умолчанию false.
Ui options – определяет значение атрибута android: uiOptions, указывающее дополнительные опции GUI-интерфейса Activity-компонента с помощью двух значений: none (по умолчанию, нет дополнительных опций) и splitActionBarWhenNarrow (добавляет панель ActionBar, разделенную на секцию навигации и панель действий).
Parent activity name – определяет значение атрибута android: parentActivityName, указывающее имя класса Activity-компонента, являющегося логическим родителем данному Activity-компоненту и к которому будет осуществляться переход с помощью кнопки Up.
Тэг <intent-filter> (элемент Intent Filter) обеспечивает создание объекта android.content.IntentFilter, который указывает Android-системе какие неявные (не указывающие целевой класс) объекты android.content.Intent может обрабатывать Android-компонент. При выборе элемента Intent Filter кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Intent Filter, позволяющий определить атрибуты тэга <intent-filter> с помощью следующих полей:
Label – определяет значение атрибута android: label, указывающего отображаемую пользователю метку Android-компонента, запущенного соответствующим фильтру Intent-объектом.
Icon – определяет значение атрибута android: icon, указывающего значок Android-компонента, запущенного соответствующим фильтру Intent-объектом.
Logo – определяет значение атрибута android: logo, указывающего логотип панели ActionBar Android-компонента, запущенного соответствующим фильтру Intent-объектом.
Priority – определяет значение атрибута android: priority, указывающего приоритет обработки соответствующих фильтру Intent-объектов для случая, когда несколько Android-компонентов соответствуют Intent-объекту.
Дочерний тэг <action> (элемент Action) тэга <intent-filter> указывает действие Intent-объекта, поддерживаемое Android-компонентом. При выборе элемента Action кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Action, позволяющий определить атрибут тэга <action> с помощью списка Name, обеспечивающего выбор действия android.intent.action.* как значения атрибута android: name.
Дочерний тэг <category> (элемент Category) тэга <intent-filter> указывает, к какому типу принадлежит Android-компонент, чтобы соответствовать категории Intent-объекта. При выборе элемента Category кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Category, позволяющий определить атрибут тэга <category> с помощью списка Name, обеспечивающего выбор категории android.intent.category.* как значения атрибута android: name.
Дочерний тэг <data> (элемент Data) тэга <intent-filter> описывает, какие данные могут быть переданы Intent-объектом Android-компоненту. При выборе элемента Data кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Data, позволяющий определить атрибуты тэга <data> с помощью полей Mime type (атрибут android: mimeType указывает MIME-тип данных Intent-объекта), Scheme, Host, Port, Path, Path prefix, Path pattern (URI-адрес данных в формате scheme://host: port/path, атрибуты android: scheme, android: host, android: port, android: path, android: pathPrefix, android: pathPattern).
Тэг <meta-data> (элемент Meta Data) позволяет добавить дополнительные данные к Android-компоненту, доступ к которым можно получить программным способом:
ApplicationInfo ai = getPackageManager().getApplicationInfo(activity.getPackageName (), PackageManager.GET_META_DATA);
Bundle bundle = ai.metaData;
String myValue = bundle.getString («myKey»);
При выборе элемента Meta Data кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Meta Data, позволяющий определить атрибуты тэга <meta-data> с помощью полей Name (атрибут android: name определяет имя элемента метаданных), Value (атрибут android: value определяет значение элемента метаданных), Resource (атрибут android: resource указывает ссылку на ресурс).
Тэг <activity-alias> (элемент Activity Alias) обеспечивает запуск целевого Activity-компонента под другим именем, меткой, с другим Intent-фильтром. При выборе элемента Activity Alias кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Activity Alias, позволяющий определить атрибуты тэга <activity-alias> с помощью полей и списков:
Name (атрибут android: name указывает псевдоним для целевого Activity-компонента),
Target activity (атрибут android: targetActivity указывает имя целевого Activity-компонента),
Label (атрибут android: label определяет метку псевдонима),
Description (атрибут android: description определяет описание псевдонима),
Icon (атрибут android: icon указывает значок псевдонима),
Logo (атрибут android: logo определяет логотип панели ActionBar),
Permission (атрибут android: permission указывает разрешение, которое должно иметь стороннее Android-приложение для вызова Activity-компонента через псевдоним),
Enabled (атрибут android: enabled указывает возможность создания экземпляра целевого Activity-компонента через псевдоним),
Exported (атрибут android: exported указывает возможность запуска целевого Activity-компонента сторонними Android-приложениями через псевдоним).
Parent activity name – определяет значение атрибута android: parentActivityName, указывающее имя класса Activity-компонента, являющегося логическим родителем данному Activity-компоненту и к которому будет осуществляться переход с помощью кнопки Up.
Тэг <provider> (элемент Provider) описывает ContentProvider-компонент приложения (класс, расширяющий класс android.content.ContentProvider), обеспечивающий управление данными приложения. При выборе элемента Provider кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Provider c полями и списками, позволяющий определить атрибуты тэга <provider>.
Поле со ссылкой Name при нажатии открывает мастер создания Java-класса, расширяющего класс android.content.ContentProvider. Созданный ContentProvider-компонент указывается в качестве значения атрибута android: name.
Поля Label, Description, Icon, Logo, Process, Permission, Multiprocess, Enabled, Exported элемента Provider работают аналогично соответствующим полям элемента Activity раздела Application Nodes вкладки Application.
Поле Authorities элемента Provider определяет значение атрибута android: authorities тэга <provider>, указывающего один или несколько URI-адресов, идентифицирующих для Android-системы ContentProvider-компонент.
Список Syncable определяет значение атрибута android: syncable тэга <provider> – если true, тогда данные ContentProvider-компонента синхронизированы с данными сервера.
Поле Read permission и поле Write permission определяют значения атрибутов android: readPermission и android: writePermission, указывающих разрешения, необходимые для чтения и изменения данных ContentProvider-компонента.
Поле Grand URI permissions определяет значение атрибута android: grantUriPermissions – если true, тогда приложению, вызывающему ContentProvider-компонент Intent-объектом с флагами FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION и FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION, предоставляется одноразовый доступ к данным.
Поле Init order определяет значение атрибута android: initOrder, указывающего номер в очереди инициализации ContentProvider-компонентов приложения.
Дочерний тэг <grant-uri-permission> (элемент Grant Uri Permission) тэга <provider> указывает URI-адрес ContentProvider-компонента, к которому может быть дан одноразовый доступ стороннему приложению, с помощью полей Path, Path prefix и Path pattern, определяющих значения атрибутов android: path, android: pathPrefix и android: pathPattern.
Дочерний тэг <path-permission> (элемент Path Permission) тэга <provider> указывает для URI-адреса ContentProvider-компонента разрешения доступа к его данным сторонним приложениям, используя поля Path, Path prefix, Path pattern, Permission, Read permission, Write permission, определяющих значения атрибутов android: path, android: pathPrefix, android: pathPattern, android: permission, android: readPermission и android: writePermission.
Тэг <receiver> (элемент Receiver) описывает BroadcastReceiver-компонент приложения (класс, расширяющий класс android.content.BroadcastReceiver), позволяющий обрабатывать Intent-объекты, посылаемые широковещательным способом Android-системой или другими приложениями. При выборе элемента Receiver кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Receiver c полями и списками, позволяющий определить атрибуты тэга <receiver>. Поле со ссылкой Name при нажатии открывает мастер создания Java-класса, расширяющего класс android.content.BroadcastReceiver. Созданный BroadcastReceiver-компонент указывается в качестве значения атрибута android: name.
Поля Label, Description, Icon, Logo, Process, Permission, Enabled, Exported элемента Receiver работают аналогично соответствующим полям элемента Activity раздела Application Nodes вкладки Application.
Тэг <service> (элемент Service) описывает Service-компонент приложения (класс, расширяющий класс android.app.Service), предназначенный для выполнения продолжительных операций без предоставления GUI-интерфейса. При выборе элемента Service кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Service c полями и списками, позволяющий определить атрибуты тэга <service>. Поле со ссылкой Name при нажатии открывает мастер создания Java-класса, расширяющего класс android.app.Service. Созданный Service-компонент указывается в качестве значения атрибута android: name. Поля Label, Description, Icon, Logo, Process, Permission, Enabled, Exported элемента Service работают аналогично соответствующим полям элемента Activity раздела Application Nodes вкладки Application.
Список Stop with task элемента Service определяет значение атрибута android: stopWithTask тэга <service> – если true, тогда сервис автоматически завершит свою работу при удалении пользователем задачи приложения, по умолчанию false.
Список Isolated process элемента Service определяет значение атрибута android: isolatedProcess – если true, тогда сервис будет работать в изолированном процессе, не имеющим те разрешения, которые даны остальной части приложения.
Тэг <uses-library> (элемент Uses Library) указывает Android-библиотеку, которая требуется для работы приложения. При выборе элемента Uses Library кнопкой Add, во вкладке Application появляется раздел Attributes for Uses Library c полями и списками, позволяющий определить атрибуты тэга <uses-library>. Поле Name определяет значение атрибута android: name, указывающего имя Android-библиотеки, с которой связано приложение, а список Required – значение атрибута android: required – если true (по умолчанию), тогда приложение не может работать и быть инсталлированным без наличия указанной библиотеки в устройстве.
Вкладка Permissions ADT-редактора файла AndroidManifest. xml с помощью кнопки Add обеспечивает добавление в тэг <manifest> тэгов <permission> (элемент Permission), <permission-group> (элемент Permission Group), <permission-tree> (элемент Permission Tree), <uses-permission> (элемент Uses Permission).
Тэг <permission> (элемент Permission) позволяет объявить пользовательское разрешение, которое должно получить стороннее приложение для доступа к Android-компонентам данного приложения. При выборе элемента Permission кнопкой Add, во вкладке Permissions появляется раздел Attributes for Permission c полями и списками, позволяющими определить атрибуты тэга <permission>.
Поля Name, Label, Description, Icon и Logo определяют значения атрибутов android: name, android: label, android: description, android: icon и android: logo, указывающих имя, метку, описание, значок и логотип пользовательского разрешения.
Поле Permission group определяет значение атрибута android: permissionGroup, указывающего группу разрешений, к которой относится данное разрешение.
Список Protection level определяет значение атрибута android: protectionLevel, указывающего уровень риска, который несет данное разрешение:
normal – минимальный риск для других приложений, Android-системы, пользователя.
dangerous – может причинить вред пользователю, например, разрешает доступ к данным пользователя.
signature – Android-система даст данное разрешение запрашивающему его приложению, только если запрашивающее разрешение приложение подписано тем же сертификатом, что и данное приложение, которое объявило пользовательское разрешение.
signatureOrSystem – используется только для системных приложений или приложений, подписанных тем же сертификатом, что и приложение, которое объявило пользовательское разрешение.
system – используется только для системных приложений.
development – разрешения даются только при разработке, но не при инсталляции.
Тэг <permission-group> (элемент Permission Group) объявляет группу пользовательских разрешений. При выборе элемента Permission Group кнопкой Add, во вкладке Permissions появляется раздел Attributes for Permission Group c полями и списками, позволяющими определить атрибуты тэга <permission-group>.
Поля Name, Label, Description, Icon и Logo определяют значения атрибутов android: name, android: label, android: description, android: icon и android: logo, указывающих имя, метку, описание, значок и логотип группы пользовательских разрешений.
Поле Priority определяет значение атрибута android: priority, указывающего приоритет обработки Intent-объекта.
Тэг <permission-tree> (элемент Permission Tree) объявляет базовое имя дерева разрешений, которые могут быть добавлены программным способом с помощью метода addPermission () класса android.content.pm.PackageManager. При выборе элемента Permission Tree кнопкой Add, во вкладке Permissions появляется раздел Attributes for Permission Tree c полями, позволяющими определить атрибуты тэга <permission-tree>. Поля Name, Label, Icon и Logo определяют значения атрибутов android: name, android: label, android: icon и android: logo, указывающих базовое имя, метку, значок и логотип дерева динамически добавляемых разрешений.
Тэг <uses-permission> (элемент Uses Permission) обеспечивает при инсталляции приложения запрос на предоставление ему определенного разрешения, которое указывается атрибутом android: name и может быть выбрано с помощью списка Name раздела Attributes for Uses Permission вкладки Permissions.
Вкладка Instrumentation ADT-редактора файла AndroidManifest. xml с помощью кнопки Add обеспечивает добавление в тэг <manifest> тэга <instrumentation>, который используется в файле манифеста проекта Android-тестирования (основа проекта Android-тестирования создается с помощью мастера Android Test Project).
При открытии в ADT-редакторе специфических для Android-разработки файлов, таких как activity_main. xml, strings. xml и AndroidManifest. xml, в меню Refactor Workbench-окна появляется подменю Android, содержащее опции Android-рефакторинга.
Мастер Android XML File
Мастер Android XML File, доступный в разделе Android команды New, обеспечивает создание набора ресурсов Android-приложения, состоящего из:
XML-описаний GUI-интерфейса Activity-компонентов (тип ресурса Layout),
различного рода значений, используемых приложением (тип ресурса Values),
графики (тип ресурса Drawable),
меню приложения (тип ресурса Menu),
наборов цветов (тип ресурса Color List),
анимации (тип ресурса Property Animation и Tween Animation),
метаданных приложения App Widgets (тип ресурса AppWidget Provider),
GUI-интерфейса PreferenceActivity-операции (тип ресурса Preference),
настроек поиска (тип ресурса Searchable).
Тип ресурса Layout
Для создания Layout-файла Android-приложения в окне Project Explorer нажмем правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File или Android XML Layout File, нажмем кнопку Next – в результате откроется окно мастера создания Layout-файла, в списке Resource Type которого выбран тип Layout.
![](image47_5786b520f7cb49103d60dde2_jpg.jpeg)
Поле File: мастера создания Layout-файла предлагает ввести имя нового файла XML-описания GUI-интерфейса, который затем с расширением. xml появится в каталоге res/layout Android-проекта и будет доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.layout. [имя Layout-файла] или в XML-коде с помощью ссылки @ [package: ] layout/ [имя Layout-файла].
Раздел Root Element: мастера создания Layout-файла предлагает выбрать корневой View-компонент GUI-интерфейса, который может быть как контейнером для других GUI-компонентов, так и отдельным GUI-компонентом.
В качестве контейнера обычно используются ViewGroup-компоненты LinearLayout (компоновка в столбец или строку), RelativeLayout (якорная компоновка) и FrameLayout (стековая компоновка), а индивидуальные GUI-компоненты представлены такими View-компонентами как кнопка, флажок, переключатель, текстовая область и др.
Помимо контейнера и индивидуального GUI-компонента корневым элементом Layout-файла может служить элемент <merge>, который предназначен для создания Layout-файла, включаемого в другой Layout-файл с помощью тэга <include>. Тэг индивидуального GUI-компонента может также содержать тэг <requestFocus>, дающий первоначальный фокус View-компоненту.
Тэг <fragment>, начиная с версии Android 3.0 (API level 11), обеспечивает модульность GUI-интерфейса Activity-компонента, описывая его часть, которая имеет свой жизненный цикл, свое взаимодействие с пользователем и с другими компонентами приложения и которая может добавляться или удаляться во время работы родительского Activity-компонента. Тэг <fragment> не может быть корневым элементом Layout-файла, а включается в основной Layout-файл в качестве дочернего тэга контейнера LinearLayout, RelativeLayout или FrameLayout. При этом атрибут android: name указывает имя класса фрагмента, расширяющего класс android.app.Fragment или android.support.v4.app.Fragment.
После ввода имени нового Layout-файла, выбора его корневого элемента и нажатия кнопки Next, появляется окно Choose Configuration Folder, позволяющее выбрать спецификатор папки layout, обеспечивающий поддержку специфической конфигурации Android-устройства, в соответствии с которой папка layout с нужным спецификатором будет выбрана Android-системой для загрузки при выполнении кода приложения.
После создания нового Layout-файла он будет открыт в Layout-редакторе ADT-плагина, обеспечивающим визуальное редактирование GUI-интерфейса.
Тип ресурса Values
Для создания ресурсного файла Android-приложения в окне Project Explorer нажмем правой кнопкой мышки на узле проекта и в контекстном меню выберем команду New | Other | Android | Android XML File или Android XML Values File, нажмем кнопку Next – в результате откроется окно мастера, в списке Resource Type которого выберем тип Values.
![](image48_5786b51ef7cb49103d60dddf_jpg.jpeg)
Поле File: мастера создания ресурсного файла предлагает ввести имя нового файла XML-описания значений приложения, который затем с расширением. xml появится в каталоге res/values Android-проекта и будет доступен в Java-коде с помощью сгенерированного R-класса или в XML-коде с помощью ссылки на имя ресурса.
Раздел Root Element: мастера создания ресурсного файла показывает, что корневым элементом XML-файла служит тэг <resources>.
После ввода имени нового ресурсного файла и нажатия кнопки Next, появляется окно Choose Configuration Folder, позволяющее выбрать спецификатор папки values, обеспечивающий поддержку специфической конфигурации Android-устройства, в соответствии с которой папка values с нужным спецификатором будет выбрана Android-системой для загрузки при выполнении кода приложения.
После создания нового ресурсного файла он будет открыт в редакторе Values-файлов ADT-плагина. Кнопка Add вкладки Resources редактора Values-файлов обеспечивает добавление в корневой тэг <resources> ресурсного файла тэгов <color> (элемент Color), <dimen> (элемент Dimension), <drawable> (элемент Drawable), <integer-array> (элемент Integer Array), <item> (элемент Item), <plurals> (элемент Quantity Strings (Plurals)), <string> (элемент String), <string-array> (элемент String Array), <style> (элемент Style/Theme).
Тэг <color> (элемент Color) определяет цвет, используя синтаксис <color name=«color_name»> hex_color </color>, где hex_color – значение цвета в формате #RGB, #ARGB, #RRGGBB, #AARRGGBB. При добавлении элемента Color кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for Color c полем Name (определяет значение атрибута name) и полем Value (определяет значение цвета). Тэг <color> как правило используется в ресурсном файле с именем colors. xml каталога res/values. Именованный ресурс цвета может использоваться для определения цвета различных объектов, таких как Drawable или TextView. Созданный ресурс доступен в
Java-коде с помощью сгенерированного класса R.color.color_name, или в XML-коде – с помощью ссылки @ [package: ] color/color_name.
Тэг <dimen> (элемент Dimension) определяет величину измерения, используя синтаксис <dimen name=«dimension_name»> dimension </dimen>, где dimension – значение в формате dp (независимый от плотности пиксель), sp (независимый от масштаба пиксель), pt (точка, 1/72 дюйма), px (пиксель), mm (миллиметр), in (дюйм). При добавлении элемента Dimension кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for Dimension c полем Name (определяет значение атрибута name) и полем Value (определяет значение). Созданный ресурс доступен в
Java-коде с помощью сгенерированного класса R. dimen. dimension_name, или в XML-коде – с помощью ссылки @ [package: ] dimen/dimension_name.
Тэг <drawable> (элемент Drawable) обеспечивает создание объекта android.graphics.drawable.PaintDrawable, представляющего прямоугольник, заполненный цветом, используя синтаксис <drawable name=color_name> color_value </drawable>, где color_value – значение цвета в формате #RGB, #ARGB, #RRGGBB, #AARRGGBB. При добавлении элемента Drawable кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for Drawable c полем Name (определяет значение атрибута name) и полем Value (определяет значение). Созданный ресурс доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R. drawable. drawable_name, или в XML-коде – с помощью ссылки @ [package: ] drawable/drawable_name.
Тэг <integer-array> (элемент Integer Array) определяет массив целых чисел, используя синтаксис <integer-array name=«integer_array_name»> <item> integer </item> </integer-array>. При добавлении элемента Integer Array кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for Integer Array c полем Name – определяет значение атрибута name. Созданный ресурс доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.array.integer_array_name или в XML-коде с помощью ссылки @ [package: ] array/integer_array_name.
Тэг <item> (элемент Item) позволяет определить различного типа константы, для их последующего использования в Java-коде с помощью сгенерированного класса R. [тип константы]. [имя константы]. При добавлении элемента Item кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for Item c полями и списками:
Поле Name – определяет значение атрибута name, указывающего имя константы.
Список Type – определяет значение атрибута type, указывающего тип константы.
Поле Format – определяет значение атрибута format, указывающего формат значения константы.
Поле Value – определяет значение константы.
Тэг <plurals> (элемент Quantity Strings (Plurals)) обеспечивает строки для правильного склонения разного количества ключа ресурса. При добавлении элемента Quantity Strings (Plurals) кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for Quantity Strings (Plurals) c полем Name, определяющим значение атрибута name – ключ ресурса. Для созданного элемента кнопка Add позволяет добавлять дочерние элементы Item – тэги <item> содержащие строки ресурса. При этом раздел Attributes for Item содержит список Quantity, с помощью которого выбирается количество ресурса, которому должна соответствовать строка (атрибут quantity). Созданный ресурс доступен в Java-коде с помощью метода getQuantityString (int id, int quantity) класса android.content.res.Resources.
Тэг <string> (элемент String) определяет именованную строку, используя синтаксис <string name=«string_name»> text_string </string>. При добавлении элемента String кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for String c полем Name (определяет значение атрибута name) и полем Value (определяет строку). Созданный строковый ресурс доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.string.string_name, или в XML-коде – с помощью ссылки @string/string_name.
Тэг <string-array> (элемент String Array) определяет массив строк, используя синтаксис <string-array name=«string_array_name»> <item> text_string </item> </string-array>. При добавлении элемента String Array кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for String Array c полем Name – определяет значение атрибута name. Созданный ресурс доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.array.string_array_name или в XML-коде с помощью ссылки @ [package: ] array/string_array_name.
Тэг <style> (элемент Style/Theme) позволяет определить стиль для индивидуального View-компонента, для Activity-компонента и для приложения в целом, используя синтаксис <style name=«style_name» parent="@ [package: ] style/style_to_inherit»> <item name=» [package: ] style_property_name»> style_value </item> </style>. При добавлении элемента Style/Theme кнопкой Add, во вкладке Resources появляется раздел Attributes for Style/Theme c полем Name – определяет значение атрибута name и полем Parent – определяет значение атрибута parent. Созданный стиль доступен в Java-коде с помощью сгенерированного класса R.style.style_name или в XML-коде с помощью ссылки @ [package: ] style/style_name.
Правообладателям!
Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.Читателям!
Оплатили, но не знаете что делать дальше?