Электронная библиотека » Вера Надеждина » » онлайн чтение - страница 6


  • Текст добавлен: 29 августа 2023, 19:40


Автор книги: Вера Надеждина


Жанр: Развлечения, Дом и Семья


Возрастные ограничения: +18

сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 6 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Шрифт:
- 100% +
«Конкурс хозяек»

В игре участвует несколько пар (мужчина и женщина).

На одноразовую тарелочку насыпать три-пять видов зерна, макаронных изделий. Участникам игры завязывают глаза и подводят к столу. Игрокам необходимо с закрытыми глазами определить, что находится в тарелках.

«Нестандартные ситуации»

В игре одновременно участвуют 3—5 человек.

Ведущий приглашает на сцену 3—5 желающих из числа присутствующих, это первая команда, всего команд может быть любое число. Столько же участников вечеринки становятся членами жюри. Команды выступают поочередно. После каждого ответа игрока жюри выставляет оценки – каждый член жюри демонстрирует карточку с соответствующей оценкой публике, председатель жюри подсчитывает очки по каждому из участников. На выбор ведущего все участники отвечают на один и тот же вопрос, или каждый участник отвечает лишь на свой вопрос, вопросы задаются по очереди.


Примеры вопросов.

❖ Что делать, если вы несли подруге в подарок фарфоровую вазу и случайно разбили ее?

❖ Что делать, если последняя электричка опять сбежала?

❖ Что делать, если вы только что проснулись и вспомнили, что у вас важный экзамен через 10 минут?

❖ Что делать, если на следующий день после вашего дня рождения вы проснулись в незнакомом месте?

❖ Что делать, если к вам на день рождения прилетел волшебник в голубом вертолете и подарил вам 500 эскимо?

❖ Что делать, если вам на день рождения подарили живого крокодила?

❖ А что делать, если этот крокодил случайно съел того, кто вам его подарил, и теперь вернуть крокодила некому?

❖ Что делать, если вы проиграли премиальный фонд предприятия в казино?

❖ Что делать, если вас случайно заперли в школе поздно вечером?

❖ Что делать, если ваша собака съела важную работу, которую вы должны утром представить руководителю?

«Почерк»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Участникам к ногам крепятся фломастеры. Игроки должны писать «как курица лапой» заданное ведущим слово. Кто быстрее и понятнее написал заданное слово, тот победил в игре.

«Ручеек»

В игре участвуют несколько пар (мужчина и женщина).

Реквизиты и дополнительные условия: рулон обоев, повязка на глаза (гламурная).

На пол кладется дорожка из обоев. Задача играющих состоит в следующем – женщины должны, широко расставляя ноги, пройти по «ручейку», не замочив ног. После первой попытки предлагается повторить «прогулку по ручейку», но уже с завязанными глазами. Все остальные участницы игры не должны видеть, как она проводится. Пройдя «ручеек» с завязанными глазами и в конце пути сняв с глаз повязку, женщина обнаруживает, что на «ручейке» лежит мужчина лицом вверх (мужчина укладывается на обои уже после того, как выполнено задание, но еще не снята повязка с глаз участницы). Женщина смущается. Приглашается вторая участница и, когда все повторяется снова, первая конкурсантка от души смеется. А потом третья, четвертая… Всем весело! Особенно хороший результат достигается для девушек в юбках.

«Крышки-половники»

В игре участвуют несколько пар (мужчина и женщина). Реквизиты и дополнительные условия: крышки от кастрюль, половники.

В игре участвуют несколько пар. Дамам к поясу впереди прикрепляют крышки от кастрюль, мужчинам – половники. Необходимо, не касаясь руками, стучать половниками по крышкам.

«Кот в мешке»

«Кот в мешке» – аукцион, участвовать в котором ведущий приглашает всех желающих.

Нужны разнообразные мелкие предметы, сувениры, «дары леса» и т. д.

В перерыве между танцами можно провести аукцион «втемную». Ведущий показывает участникам лоты, завернутые в упаковочную бумагу, чтобы было непонятно, что внутри. Для того чтобы раззадорить публику, ведущий в шуточной форме сообщает назначение данного предмета.

При организации аукциона используются настоящие деньги, при этом начальная цена всех лотов достаточно низкая. Участник, предложивший наибольшую цену за предмет, выкупает его. Перед вручением новому владельцу предмет разворачивают, чтобы удовлетворить любопытство публики.

Желательно чередовать смешные и ценные лоты, чтобы повысить азарт публики.


Примеры лотов и заявок.

Без нее нам будет не в радость любое застолье. (Соль.)

Нечто липкое. (Конфета «чупа-чупс» или леденец, упакованный в большую коробку.)

Маленькое, которое может стать большим. (Воздушный шарик.)

Предмет, необходимый для делового человека. (Блокнот.)

Предмет для тех, кто хочет оставить свой след. (Набор цветных мелков.)

Холодное, зеленое, длинное… (Бутылка шампанского.)

Неотъемлемый атрибут цивилизованной жизни. (Рулон туалетной бумаги.)

Недолгая радость. (Коробка шоколадных конфет.)

Тренажер для тех, кто хочет научиться делать хорошую мину при плохой игре. (Лимон.)

Подарок из Африки. (Ананас или кокос.)

«Американский треугольник»

В игре участвуют все желающие (женщины).

Формируется одна команда из трех человек, остальные игроки разбиваются на четверки, оставшийся – водящий. Задача водящего – осалить (дотронуться) одного из членов команды – «сторону треугольника». Задача остальных двоих в треугольнике – защитить своего товарища. Салить, протягивая руку через круг нельзя, можно лишь обегать треугольник вокруг. Когда водящему удается осалить «сторону треугольника», осаленный становится водящим, постепенно все меняются ролями.


Для разнообразия можно время от времени вносить в обычные танцы следующие игровые элементы.

«Змейка»

Танцевальное развлечение для всех танцующих.

Участники берутся за руки и приставными шагами двигаются по залу. Когда к змейке присоединится достаточно большое число участников, «голова змейки» (первый человек, стоящий в цепочке) начинает закручивать цепочку по спирали. В результате змейка оказывается свернутой кольцами, начало змейки – в самой середине колец, откуда, не расцепив цепочку, невозможно выбраться. Игра заканчивается веселым распутыванием колец.

«Коробки»

Танцевальное развлечение для всех желающих.

Нужны коробки спичек – по числу участников, нитки, музыкальное сопровождение.

К поясу участников привязывается нитка, на которую крепится спичечный коробок.

Все участники танцуют под быструю музыку, одновременно стараясь наступить на коробки соперников и защитить свой коробок. Тот участник, у которого обрывается нитка с коробком, выбывает из игры.

Участники, сохранившие свои коробки к окончанию танца, объявляются победителями.

«Естественный отбор»

Танцевальное развлечение для всех желающих.

Нужны апельсин, музыкальное сопровождение.

Участники становятся в круг и танцуют. Во время танца они передают друг другу апельсин. Внезапно музыка прерывается, и тот, у кого остался в руках апельсин, выбывает из круга. Затем музыка играет вновь, и танец продолжается. Последний оставшийся в кругу участник получает приз.

Желательно вовлечь в игру всех присутствующих. Вначале музыкальные паузы достаточно большие, затем промежутки между выключением музыки уменьшаются.

«Паровозик»

Танцевальное развлечение для всех желающих.

Участники становятся друг за другом паровозиком и «ездят» по залу между другими танцующими. «Паровозик» начинают двое-трое участников, постепенно к ним добавляются другие танцующие.

«Делай, как я»

Танцевальное развлечение для всех желающих.

Участники становятся в круг. Танцующие по очереди показывают различные движения, которые повторяют другие участники, стоящие в кругу.

«Выйди в круг»

Танцевальное развлечение для всех желающих.

Участники танцуют в кругу. Один из участников выходит в центр круга и танцует там. Через некоторое время он затаскивает в центр круга еще одного участника, а сам занимает его место.

Чтобы участники имели возможность отдохнуть от танцев и громкой музыки, время от времени устраиваются небольшие перерывы, которые можно заполнить различными играми и развлечениями.

Ближе к окончанию вечера можно предложить публике несколько более пикантных развлечений. Однако при их организации и выборе участников необходимо контролировать ситуацию, чтобы подобные развлечения не вызвали негативных эмоций у некоторых гостей (особенно жертв этих игр). Кроме того, в подобных играх соревнование должно вестись за достаточно интересный и значительный приз.

«Лишняя одежда»

В игре участвуют одновременно 3—5 человек.

На сцену вызываются несколько наиболее смелых желающих. Перед каждым из конкурсантов ставится стул. Ведущий предлагает конкурсантам под музыку, всем одновременно, снять любую часть одежды (или выложить какой-то предмет из кармана). Участник, который по какой-либо причине не может ничего с себя снять, выбывает из конкурса. Последний оставшийся в игре получает приз.

«Фетишизм»

В игре участвуют все желающие, одновременно 5—7 человек.

Ведущий вызывает 5—7 желающих. Они получают задание принести ведущему несколько предметов. Тот из конкурсантов, кто раньше других справится с заданием, получает приз.

Придать эротический оттенок этой веселой детской игре может особый состав списка предметов. Например, в этом списке могут содержаться любая одежда, просьба принести предмет, начинающийся на определенную букву, украшения и косметика. Задача участников не только найти эти предметы, но и уговорить хозяина нужного им ботинка, рубашки или сотового телефона на время расстаться с ними.

«Мужской конкурс»

В игре участвуют все желающие.

В этом конкурсе участвуют только мужчины. Каждый из них получает бутылку, наполненную водой (алкогольным напитком), и стакан. Задача конкурсантов – зажав бутылку между ног, без помощи рук наполнить стакан, стоящий на полу. Тот, кто быстрее и аккуратнее других справится с этим заданием, получает приз, а кроме того, выпивает содержимое стакана.

«Опусти яйцо»

В игре участвуют все желающие.

Нужны куриные яйца – не менее 1 шт. (можно использовать вареное яйцо, но об этом не сообщают участникам игры).

Желающие разбиваются на пары. Пары встают спиной друг к другу, несколько наклонясь вперед. Между спинами (чуть ниже) зажато яйцо. Задание: аккуратно опустить его на пол. Выигрывает та пара, у которой яйцо осталось целым. Для большего удовольствия зрителей лучше, если пары будут «выступать» по очереди.

«Подними мяч»

В игре участвуют все желающие.

Нужны мячи – по числу участвующих пар.

Гости разбиваются на пары. Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами маленький резиновый мяч. Задача играющих – вращательными движениями докатить мяч до подбородка того, кто из пары меньше ростом.

«Одень даму»

В игре участвуют все желающие.

Ведущий предлагает участникам вечеринки разбиться на пары. Каждая дама держит в правой руке скрученную в клубок ленту. Мужчина губами берет кончик ленты и, не прикасаясь руками, обматывает даму.

Выигрывает тот, у кого наряд получится удачнее, или тот, кто быстрее справится с заданием.

«Мужчины против женщин»

В игре участвуют все желающие.

Ведущий формирует две команды – мужскую и женскую. Команды усаживаются друг напротив друга. Ведущий зачитывает командам задания (вопросы). Задача участников: как можно быстрее и смешнее их выполнить. Команда, сделавшая это первой, получает очко.


Примерные вопросы и задания.

❖ Где пройдут следующие Олимпийские игры?

❖ Произнести скороговорку.

❖ Изобразить обезьяну.

❖ Назвать три вещи, всегда зеленого цвета.

❖ Изобразить драку кошки с собакой.

❖ Назвать одно из чудес света.

❖ Просвистеть мелодию.

❖ Станцевать танец живота.

❖ Кто в настоящее время является министром финансов?

«Градусник»

В игре участвуют все желающие.

Нужны бутафорский градусник или пустая пластиковая бутылка).

В игре участвуют две команды. Игроки выстраиваются в линию (мужчина – женщина, мужчина – женщина). Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник (или пустую бутылку 1,5 л) так, чтобы он обязательно находился под левой рукой игрока.

«Бомбардировщики»

В игре участвуют все желающие.

Желающие принять участие в конкурсе делятся на 2—3 команды. Каждая команда получает стеклянную банку и одинаковое число монет (не менее трех на каждого участника).

Ведущий отмечает линию старта, на расстоянии 5 м от которой ставятся банки. Задача участников – зажать монетку между бедрами, пройти до своей банки и без помощи рук опустить монетку в банку. Команда, которая забросила в банку больше всех монет, получает приз.


Завершить вечер лучше всего награждением участников в различных номинациях, например таких:

❖ «самый неутомимый танцор»;

❖ «самый быстрый танцор»;

❖ «самое оригинальное танцевальное движение»;

❖ «самый пластичный танец»;

❖ «самый зажигательный танец»;

❖ «лучшая танцевальная техника»;

❖ «самый находчивый танцор»;

❖ «самый изобретательный танцор».


При проведении вечера необходимо помнить, что многие люди пришли на него с целью вволю потанцевать. Поэтому не надо пресыщать вечер различными конкурсами и играми, достаточно будет выбрать 3—5 развлечений из предложенного списка.

Лучше всего предлагать игру в периоды спада энтузиазма танцующих, когда некоторые участники начинают скучать или устают от танцев.


И в заключение подвижные (активные) игры на свежем воздухе (для малопьющих и особенно выносливых).

«Сбей картошку»

В игре участвуют все присутствующие.

На два пня (в помещении их могут заменить табуретки, стулья), находящиеся на расстоянии 1,5—2 м, кладут круглое бревно. Игрок садится на середину бревна, скрестив ноги, лицом в сторону одного из пней (табуретов). Коленями опираться на бревно и передвигаться по нему не разрешается, но можно опираться о землю (пол) палкой длиной 1—1,5 м. Установив равновесие, играющий поднимает палку и старается сбить ею 4 картофелины, выложенные в виде квадрата (со стороной 20 или 30 см) на каждом пне (табурете). Если при этом он потеряет равновесие, то может восстановить его, оперевшись палкой о землю, а потом продолжать сбивать картофелины. Кто не удержится на бревне и коснется земли рукой или ногой, уступает очередь следующему. Задача участников – сбить картофелины при наименьшем количестве попыток. Если участник игры, сбив картофелины, не удерживается на бревне, результат не засчитывается.

«Тяни-толкай»

В игре участвуют все присутствующие.

Нужны часы (секундомер).

Это состязание в беге. Но бег необычный, парами. Игроки становятся спиной друг к другу и, взявшись за руки, бегут от одного ориентира к другому, расположенному на расстоянии 10 м, затем возвращаются. Непременное условие игры – не отрывать спины друг от друга. Лидирующий игрок бежит и тащит за собой партнера, который старается передвигаться синхронно с первым. Многим не удается бег с соблюдением условий. Побеждает та пара, которая быстрее других преодолеет расстояние туда и обратно (время пробежки фиксируется).

«Квинта»

В игре участвуют все желающие, одновременно пять человек.

На земле или в спортзале вычерчивают квадрат со стороной 10 м. Четверо игроков становятся по его углам. В центре вычерчивают круг диаметром 1,5 м, в него становится пятый игрок, он и есть «квинта». Четверо игроков бросают в него мячом, а «квинта» пытается увернуться от ударов. «Квинта» прыгает, нагибается, отскакивает в сторону, иногда даже ложится, но только в пределах круга. Когда мяч его настигает, в центр становится попавший в «квинту», самый меткий. Игроки, стоящие по углам, стараются как можно быстрее поймать мяч, чтобы не дать времени «квинте» приготовиться к новому броску.

«Рипка»

В игре участвуют все желающие.

Необходимы рипка (деревянный круг 15×2 см) – 1 шт., биты (деревянные палки) – по числу игроков, площадка 30×1,5 м (на лесной тропинке, на траве или на берегу моря).

Участники игры формируют две команды, каждая по 3—6 человек. Игру начинают по жеребьевке со средней линии. Команда, в сторону которой направлена рипка с первого удара, удаляется от средней линии на расстояние 10 м. Цель игры – загнать рипку в крепость (крайние узкие стороны площадки). Рипка должна катиться по земле, в воздухе может лететь не далее 3 м. Останавливать рипку можно только битой. Если рипка попадает на боковую линию, то ее выбрасывает на поле игрок команды противника с того места, откуда она выкатилась. Команда, первая закатившая рипку за линию крепости противника, выигрывает. Играют несколько таймов, каждый по 20 минут.

Сценарий 7. Пикник на природе

Сценарий рассчитан на проведение корпоративного праздника на свежем воздухе. Для проведения пикника в коллективе 20—50 человек, продолжительностью 6—8 часов необходимы:

❖ снаряжение для леса;

❖ снаряжение для приготовления шашлыков;

❖ реквизит для конкурсов;

❖ призы;

❖ музыкальное сопровождение.


План мероприятия:

❖ поиск клада;

❖ шашлыки;

❖ лесной подарок;

❖ игры и конкурсы;

❖ викторина забавных вопросов;

❖ лесные пожелания;

❖ танцевальная программа.

Поиск клада

Поиск клада происходит на месте пикника через некоторое время после прибытия на поляну. Клад прячут недалеко от поляны. Можно зарыть его в землю, песок или спрятать прямо на поляне в вещах или машине одного из участников.

Когда клад (он может состоять из нескольких частей) спрятан, рисуют схематичную карту поляны с указанием места его нахождения. Рисовать карту лучше всего на цветной картонке. Карту разрезают примерно на 12 кусочков. Все кусочки, кроме одного, раскладываются на поляне. Их не обязательно прятать, можно прикрепить фрагменты на стволах деревьев, на черенке топора, лежащего у костра, к одежде гостей. По одному кусочку разных цветов вручают участникам поиска (для образца) с заданием собрать всю карту.

Когда все (или почти все) кусочки собраны, каждый участник идет искать клад. Добытый с таким трудом клад (организаторы должны постараться, чтобы поиск клада был действительно трудным) обязательно доставит удовольствие участникам поиска.

Шашлыки

Шашлыки – традиционное праздничное блюдо на пикнике. Можно придумать и что-нибудь оригинальное (запеченную в углях рыбу или мясо, жареную на вертеле индейку).

Лесной подарок

Во время приготовления пищи организатор праздника может объявить конкурс на лучшую лесную находку. Находки могут быть, например, такими:

❖ букет цветов;

❖ горсть ягод;

❖ гриб;

❖ полено (как самый нужный в настоящий момент предмет);

❖ шишка (на память о празднике);

❖ лист дерева с поздравительной надписью;

❖ палка с развилкой на конце (чтобы именинник сделал из нее рогатку, о которой все сорванцы мечтают в детстве).

❖ палка-посох (чтобы уверенно шагать по жизни).


Чтобы гости не скучали, можно провести несколько игр или устроить конкурсы на звание лучшего гостя.

«Царевна Несмеяна»

В игре участвуют все присутствующие.

Игроки делятся на две команды. Участники первой команды – «царевны Несмеяны» – присаживаются в круг и принимают как можно более серьезный или унылый вид. Задача игроков другой команды – по очереди или всем вместе рассмешить «несмеян». Каждая улыбнувшаяся «несмеяна» присоединяется к команде смешителей. Если за определенный промежуток времени удастся рассмешить всех «несмеян», выигравшей объявляется команда смешителей, если нет – команда «несмеян». После этого команды могут поменяться ролями.

Чтобы рассмешить «несмеян», игроки могут показывать пантомиму, рассказывать анекдоты, строить рожи, однако прикасаться к «несмеянам» не разрешается.

«Меткая рука»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Нужны банки консервные – 2 шт., монеты – 20 шт.

Ведущий вызывает «на сцену» две смешанные пары. Кавалерам прикрепляют к поясу банку, а каждой даме выдают по 10 монет. Дамы отходят на 2 м от кавалеров и по сигналу ведущего начинают состязание. Они по очереди бросают в банку кавалерам все свои монеты, стараясь не промахнуться. Кавалеры помогают им, вращая талией (при наличии таковой). Пара, набравшая в банку больше монет, побеждает.

«Имя»

В игре участвуют все присутствующие.

Необходима простыня или одеяло).

Ведущий предлагает участникам вечеринки разделится на две команды, каждая из которых выбирает капитана.

Капитаны при помощи простыни или одеяла разделяют пространство помещения на две части, каждую из которых занимают соответствующие команды. Участники присаживаются на корточки (пол, землю), чтобы не было видно лиц – необходимо, чтобы никто из участников не имел возможности наблюдать события «по ту сторону занавеса».

От каждой из команд один из ее членов присаживается непосредственно напротив простыни (одеяла). На счет «три» капитаны опускают простыню. Выигрывает та команда, чей представитель быстрее назовет имя противника – человека, сидящего напротив. Участник игры из проигравшей команды переходит в победившую команду. Игра продолжается до тех пор, пока в какой-нибудь из команд не останется один человек.

Игра очень хороша для малознакомых компаний, помогает быстро наладить теплую дружескую атмосферу и личные контакты, требует еще трезвого состояния игроков. Капитаны быстрее запоминают имена участников.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации