Текст книги "Pinnacle Studio Plus. Основы видеомонтажа на примерах"
Автор книги: Владимир Молочков
Жанр: Техническая литература, Наука и Образование
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 13 (всего у книги 16 страниц)
Переходы и их применение
Переходом (транзакцией) называется анимационный эффект, организующий смену одного клип другим. Грамотно выполненные переходы позволяют улучшить впечатление от просмотра фильма.
Для того чтобы использовать выбранный переход, его следует перетащить из окна Альбом в окно Фильм (на виде Сценарий) – рис. 9.37. Стандартная длительность перехода по умолчанию – 2 с.
Рис. 9.37. Последовательность из пяти клипов и четырех переходов между ними
На виде Линия времени можно располагать переходы как на основной дорожке видео, так и на дорожке наложения или даже на дорожке титров.
Примеры переходовПереходов довольно много, но ниже мы рассмотрим только несколько из них, так как рамки книги не позволяют показать их все.
Переход Фейдер, вставленный между двумя клипами, работает так: первый клип гаснет (затухает), уходя в черноту, а второй клип из темноты рождается (проявляется). Такой переход обычно устанавливают в начало и конец фильма.
Переход Растворение организуется за счет нарастания прозрачности первого клипа и уменьшения прозрачности второго клипа.
Два клипа и два шага перехода Входящая шторка между ними показаны на рис. 9.38. Как видим, в этом переходе размеры первого клипа уменьшаются до его исчезновения, а при полном исчезновении появляется второй клип. Шторка при этом имеет форму прямоугольника.
Рис. 9.38. Последовательность перехода Входящая шторка
Переходы Hollywood FX 6 для Studio 10.5 PlusМатериал по Hollywood FX при его детальном рассмотрении требует написания отдельной книги. Ниже мы остановимся только на основах работы в этой программе.
Редактор Easy FX Editor
Редактор Easy FX Editor, входящий в состав Hollywood FX, предназначен для работы с основными продуктами фирмы Pinnacle: Pinnacle Edition, Pinnacle Studio и Pinnacle Liquid. С помощью этой программы вы сможете создавать собственные эффекты переходов (transitions), накладывать текст на видео, создавать анимацию с трехмерными объектами, используя при этом большую библиотеку заготовок. Этот инструмент для редактирования переходов позволяет настраивать переходы Hollywood FX или создавать новые с самого начала. Редактор содержит расширенные средства редактирования ключевых кадров, траекторий и всех параметров, мощные подключаемые модули эффектов искажений и генератор трехмерного текста. Также имеется возможность создавать широкий диапазон трехмерных многооконных эффектов с использованием видеоматериалов из внешних источников и добавлять реалистичные трехмерные объекты и освещение. Окно редактора Easy FX Editor разделено на несколько частей (рис. 9.39).
Рис. 9.39. Интерфейс Easy FX Editor
На этом рисунке:
• в окне предварительного просмотра с кнопками управления анимацией проигрывается создаваемый проект;
• окно, содержащее элементы проекта, может пополняться из альбома заготовок (Album Folder Tree). Это окно включает в себя библиотеку, которая состоит из большого числа transitions-эффектов, деформаций, 2D– и 3D-объектов, объемного текста, всевозможных источников света и т. д. Отсюда элементы проекта можно перетащить в окно предпросмотра;
• на Tree panel (Дерево проекта) в виде древовидной структуры представлены компоненты создаваемого эффекта – трехмерные объекты, текст, виртуальная камера и др. Выделяя тот или иной объект проекта, вы можете переименовывать его, копировать и перемещать из одной ветви в другую;
• внешний вид окна настроек (Properties) меняется в зависимости от того, какой элемент проекта выделен в данный момент. В окне отображаются все параметры, которые присущи выделенному объекту, – положение в трехмерной системе координат, угол поворота относительно оси, цвет, прозрачность и т. д.
Разработчики наделили редактор переходов Hollywood FX богатым инструментарием для работы с 3D. Так, например, в создаваемый вами проект перехода можно импортировать модели в формате HFO или LWO (Lightwave 3D), устанавливать цвет и накладывать на трехмерные объекты текстуры, добавлять источники света и управлять прозрачностью теней, а также положением виртуальной камеры. Созданный transition-эффект можно сохранить в собственном формате программы HFX или экспортировать файл HFX в самораспаковывающийся файл HFZ (Compressed Effect File). Такой файл содержит в сжатом виде не только эффект, но и все объекты и изображения, которые используются в нем.
Системные требования:
• операционная система: Microsoft Windows ХР SP2;
• процессор: Pentium/Athlon 1,4 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц);
• ОЗУ 512 Мбайт (рекомендуется 1 Гбайт);
• DirectX9-совместимый графический адаптер с 32 Мбайт ОЗУ (рекомендуется 64 Мбайт для стандартного разрешения, 128 Мбайт для 720р High Definition и 256 Мбайт для 1080i/p High Definition);
• DirectX9-coBiccTnмая звуковая карта (рекомендуется многоканальная);
• диски: 2 Гбайт для установки программы и дополнительно 3 Гбайт для Bonus Content (для дополнительных материалов);
• минимальное разрешение дисплея 1024x768.
Переходы в StudioС программой Studio поставляется базовый набор полнофункциональных эффектов Hollywood FX, а также защищенные «водяными знаками» ознакомительные версии многих других эффектов. Понравившиеся ознакомительные версии вы можете приобрести точно так же, как и другое привилегированное содержимое в Studio. Сборник готовых монтажных эффектов Pinnacle Systems Hollywood FX состоит из 25 разнообразных тем по 16 переходов каждая, образуя в совокупности примерно 400 уникальных эффектов профессионального уровня. Принципы работы с переходами Hollywood FX те же, что и уже рассмотренные нами ранее (рис. 9.40).
Рис. 9.40. Переходы Hollywood FX для Studio установлены в окно Фильм
Команда Размножить переходЭта команда является полезной для создания слайд-фильмов из набора неподвижных изображений или коротких клипов. Перед тем как применить эту команду, расположите несколько клипов на виде Линия времени и добавьте один переход нужного типа между первыми двумя клипами.
Далее нужно, удерживая клавишу <Shift>, щелчками левой кнопки мыши выделить поочередно все клипы, кроме первого, а затем из контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши, выбрать команду Размножить переход (рис. 9.41). Программа Studio вставит копию первого перехода между каждой парой выбранных клипов.
Рис. 9.41. Момент выбора из контекстного меню команды Размножить переход
Пример 9.4. Подрезка переходов инструментом Свойства клипа
Как и клипы, переходы допускают подрезку либо непосредственно на виде Линия времени окна Фильм, либо с помощью инструмента Свойства клипа.
1. Для выполнения примера разместите на Линии времени два коротких клипа (или два неподвижных изображения) и установите между ними любой из переходов.
2. Выделите переход мышью и выполните команду Инструментарий | Изменение свойств клипа (рис. 9.42).
Рис. 9.42. Свойства клипа для перехода Center out wipe
В этом окне:
1. В текстовом поле Имя можно изменить имя клипа.
2. Для того, чтобы изменить продолжительность перехода, следует изменить значение счетчика Длина.
3. Установкой флажка Наоборот возможно изменение направления перехода, т. е. можно запустить анимацию в обратном направлении.
Резюме
В настоящей главе была проведена классификация видеоэффектов и даны примеры переходов (транзакций). Показаны приемы добавления и удаления эффектов, размножения и подрезки переходов. Кратко говорится о Hollywood FX 6, приведены практические примеры. Следующая глава будет не менее интересной: в ней рассказывается о работе с неподвижными изображениями и титрами.
Глава 10
Работа с титрами, неподвижными изображениями и меню дисков
Встроенный в Studio редактор титров – это мощное средство создания и редактирования титров и неподвижной графики. Фактически программа представляет собой графический 2D-редактор с широким набором текстовых и графических инструментов. Кроме создания титров Редактор титров служит также для редактирования кнопок и меню оптических дисков в процессе их авторинга.
Интерфейс редактора титров
Для вызова Редактора титров выполните команду Альбом | Титры – появится окно с шаблонами титров (рис. 10.1). Любой из этих шаблонов можно перетащить в окно Фильм и отредактировать.
Рис. 10.1. Шаблоны из списка Обычные титры
Перетащим для примера в окно Фильм шаблон «Я тебя люблю» и щелкнем на этой заготовке правой кнопкой мыши – появится контекстное меню из которого выберем строку команды Вызвать редактор титров/меню (рис. 10.2).
Рис. 10.2. Контекстное меню с командой Вызвать редактор титров/меню
Выполнение этой команды откроет окно Редактора титров (рис. 10.3).
Рис. 10.3. Редактор титров
В этом окне в левой части находится область редактирования текста и изображений, а в правой – альбом редактора титров.
Основными элементами управления редактора титров являются:
• кнопки , определяющие тип титров. Для создания неподвижного титра выберите первую кнопку слева, называемую Редактирование титра. Вторая кнопка Редактирование барабана создает прокрутку, при которой текст и графика титров перемещаются по экрану снизу вверх. Третья кнопка Редактирование бегущей строки создает строку, в которой текст титра перемещается по экрану справа налево. Четвертая кнопка Редактирование меню с одной кнопкой предназначена для создания меню диска в виде титров с кнопками. Кнопок можно создать несколько, а титр с кнопками обретает новое качество – он превращается в меню;
Примечание
Редактор титров не позволяет добавлять кнопки меню к прокручивающимся или бегущим (анимационным) титрам.
• панель инструментов Объект – группа из четырех кнопок. Первый инструмент слева (стрелка) для всех операций редактирования, выполняемых над текущим выбранным объектом, используется как указатель. Выбранный такой стрелкой объект окружен набором точек, с помощью которых можно изменить его размеры, положение, пропорции и другие геометрические характеристики. Появление точек-маркеров вокруг выделенного объекта указывает на то, что Редактор титров является векторной программой – рис. 10.4.
Рис. 10.4. Пример выделения объекта в Редакторе титров
Три других инструмента служат для создания объектов в окне редактирования – текстовых блоков, кругов и эллипсов, квадратов и прямоугольников, соответственно. Принцип работы с этими инструментами такой же, как в графическом редакторе MS Paint, входящем в Windows. Атрибуты созданного этим инструментом объекта (цвет, оттенок, тень и др.) задаются в альбоме Редактора титров.
Примечание
В каждом графическом редакторе имеются слои, представляющие собой аналоги калек. На каждом слое возможно создание изображение. Наложение таких слоев-калек дает суммарное изображение – рис. 10.5.
Рис. 10.5. Изображение из четырех слоев
В Редакторе титров объекты в разных слоях могут быть частично или целиком закрыты другими объектами. В таком случае воспользуйтесь командой Титры | Слой, меняющей порядок выделенного слоя в «стопке». Команда:
• Вперед – выдвигает объект на передний план, закрывая им все остальные объекты;
• Назад – смещает выделенный в слое объект на задний план – объект перемещается назад, оказываясь позади всех остальных объектов;
• Переместить выше на слой – поднимает выделенный объект в стопке слоев вперед (вверх);
• Переместить глубже на слой – опускает выделенный объект на слой назад (ниже).
Две кнопки выделения в режиме редактирования определяют, какой из двух наборов операций редактирования применим к текущему выбранному объекту. Для вновь создаваемых объектов по умолчанию включена первая слева кнопка (с изображением двунаправленных стрелок). Она включает операции перемещения, масштабирования и вращения с помощью рамки выбора, состоящей из маркеров (рис. 10.6). Если вспомнить, то подобные операции применяются в приложениях MS Office, таких как MS Word или MS Power Point.
Рис. 10.6. Значение маркеров выделенного объекта
Вторая кнопка этой группы (с буквами а и Ь) позволяет перекашивать объекты (рис. 10.7). Для такого наклона объекта требуется лишь один маркер.
Рис. 10.7. Исходный (сверху) и перекошенный (снизу) объекты
Для текстовых объектов вторая кнопка предлагает еще две операции, изменение межсимвольных промежутков (интервала) и изменение межстрочных промежутков, выполняемые с помощью маркеров рамки текста (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Изменение межсимвольного интервала текста
Группа кнопок для компоновки объектов . Здесь две левые кнопки (с изображением звена цепи и разорванного звена цепи) предназначены для группирования и разгруппирования объектов соответственно. Первая кнопка становится доступной при выделении нескольких объектов с помощью левой кнопки мыши, удерживая клавишу <Ctrl>. Ее нажатие объединяет объекты в группу и после группировки составной объект обрабатывается в операциях редактирования как единое целое. Вторая кнопка, доступная только при выборе объекта-группы, разделяет группу на составляющие ее объекты. Нажатие этой кнопки делает все составляющие группу объекты независимыми. Следующая кнопка (с двумя стрелками) открывает выпадающее меню из одиннадцати операций, применимых только к группам (рис. 10.9).
Рис. 10.9. Контекстное меню с операциями над группой объектов
Первые шесть команд (Налево, В центр, Направо, Наверх, В середину, Вниз) позволяют выровнять сгруппированные объекты. Следующая пара команд (Рапределить равномерно) служит для расположения объектов с равными интервалами в вертикальном или горизонтальном направлении. Последние три команды (Такой же ширины, Такой же высоты, Такого же размера) предназначены для изменения размера сгруппированных объектов, выравнивая их ширины или высоты. И, наконец, последняя кнопка в группе кнопок для компоновки объектов служит для выравнивания объектов.
Кнопки удаления и буфера обмена реализуют стандартные операции редактирования: Вырезать, Копировать, Вставить и Удалить.
Элементы управления форматированием текста аналогичны тем, что есть в текстовом редакторе MS Word и работают только с выделенным в данный момент текстом. Первые три кнопки слева определяют стиль текста (полужирный, курсив или подчеркнутый). Четвертая кнопка открывает выпадающее меню параметров форматирования текста – рис. 10.10.
Рис. 10.10. Контекстное меню параметров форматирования текста
В этом меню параметры выравнивания (Слева, В центре и Справа) определяют размещение текста в рамке текста. Команды По высоте, По ширине, Перенос вкл. и Перенос выкл. определяют поведение текста при изменении рамки текста.
Альбом редактора титров
Альбом редактора титров представляет собой панель из четырех кнопок и содержит ресурсы для создания меню и титров. Каждая кнопка открывает один из четырех разделов альбома: Просмотр стилей, Выбор фона, Изображения и Кнопки меню.
Раздел Просмотр стилейРаздел альбома Просмотр стилей редактора титров содержит три подраздела, представленные вкладками Обычный, Пользоват. и Избранное – рис. 10.11.
Рис. 10.11. Раздел альбома Просмотр стилей
Вкладка Обычный содержит набор стилей, которые можно применять к тексту и другим объектам, используемым в титрах. Для того чтобы изменить стиль объекта, необходимо выделить этот объект, а затем выделить нужный стиль.
Каждая кнопка вкладки Обычный доступна в восьми стилях, представленных в виде подменю (рис. 10.12).
Рис. 10.12. Подменю стиля
Вкладка Пользоват. (пользовательский) позволяет пользователю настроить параметры стиля самостоятельно (рис. 10.13).
Рис. 10.13. Вкладка Пользоват.
Вкладка Избранное (рис. 10.14) позволяет сохранять выбранные или созданные пользователем стили для дальнейшего использования.
Рис. 10.14. Вкладка Избранное
На этой иллюстрации правая кнопка с изображением урны служит для удаления текущего стиля из Избранного, а левая кнопка – для сохранения текущего стиля в папке Избранное.
Раздел Выбор фонаФон для титров или меню может быть однородный, градиентный, прозрачный (отсутствие фона) или в виде изображения (рисунок, фотография или один видеокадр) – рис. 10.15.
Рис. 10.15. Раздел альбома Фон
Раздел альбома ИзображенияВ разделе Изображения альбома редактора титров могут использоваться изображения всех основных графических форматов. Вставленное в этот раздел изображение пользователя ПК добавляется к титрам как картинка-объект с маркерами, позволяющими перемещать такой объект или менять его размер (рис. 10.16).
Рис. 10.16. Раздел альбома Изображения
Раздел Кнопки менюЭтот раздел служит для DVD-авторинга и показан на рис. 10.17.
Рис. 10.17. Раздел альбома Кнопки меню
В данном разделе каждая кнопка – это файл изображения в формате Targa (tga). Изображенная в разделе папка позволяет выбрать каталог, из ко
торого будут извлекаться изображения кнопок. Относительно флажка Стиль выделения следует заметить следующее. Активная (нажатая) и пассивная (не нажатая) кнопки отличаются цветом. Этот эффект можно предварительно увидеть в Плеере, работая с DVD-меню. Редактор титров позволяет назначить цвет (Активн. и Выбранный), который будет использоваться для таких кнопок. При этом существуют три варианта стиля выделения для любого типа кнопки:
• прямоугольник (выделение изображается как прямоугольник, окружающий кнопку);
• по форме (выделение охватывает видимую часть кнопки);
• подчеркивание (при выделении кнопки она подчеркивается).
В редакторе титров существуют четыре типа кнопок:
• нормальная кнопка – нажатие на такую кнопку вызывает воспроизведение конкретной главы видео или выводит другое меню. Связь между кнопкой и ее назначением создается не в редакторе титров, а в инструменте Свойства клипа;
• кнопка с эскизом – это кнопка с изображением кадра-эскиза той части фильма, с которой она связана;
• предыд. кнопка – эта кнопка представляет собой ссылку на предыдущую страницу меню;
• следующ. кнопка – эта кнопка представляет собой ссылку на следующую страницу меню.
Элемент списка Не кнопка удаляет действие объекта, т. е. превращает любую из названных выше кнопок в обыкновенное графическое изображение.
Редактирование неподвижных изображений
К неподвижным изображениям, которые вы можете использовать в своих фильмах, относятся:
• титры с текстом (например, данные об авторах);
• фотографии или рисунки;
• отдельные видеокадры.
Неподвижные изображения могут отображаться по-разному, в зависимости от того, на какую дорожку в линии времени окна Фильм они помещены:
• для того чтобы продемонстрировать неподвижное изображение во весь экран с непрозрачным фоном, добавьте это изображение на видеодорожку. При показе неподвижного изображения во весь экран оно заполняет весь экран, заменяя видеоизображение;
• если вы хотите добавить в фильм изображение с прозрачным фоном, которое было бы наложено поверх клипов на видеодорожке, поместите его на дорожку титров. Накладываемое изображение помещается на текущем видеоклипе, не замещая его, т. е. и клип, и неподвижное изображение демонстрируются одновременно (рис. 10.18).
Рис. 10.18. Наложение неподвижного изображения на клип (Изображение с наложением)
Конечно, Studio Plus не Adobe Photoshop, тем не менее, некоторые инструменты для редактирования неподвижной графики в программе имеются. Большинство эффектов (Размытие, Постеризация, Цветокоррекция и др.) можно применять к неподвижным изображениям точно так же, как и к видеоклипам. Неподвижные изображения можно подрезать непосредственно на линии времени окна Фильм или при помощи инструмента Свойства клипа (рис. 10.19).
Рис. 10.19. Свойства клипа
В этом окне:
• чтобы установить время, в течение которого отображается неподвижное изображение, необходимо изменить значение в счетчике Длина;
• текстовое поле Имя предоставляет возможность дать клипу любое имя, заменив имя, присвоенное по умолчанию;
• ползунком Масшабирование можно увеличить масштаб рисунка или фотографии и тем самым обрезать ненужное (осуществить перекадровку изображения), перефокусировав внимание смотрящего на наиболее важные части изображения. Кроме того, при установке флажка Анимация с начала до конца ползунок Масштабирование можно использовать для анимирования неподвижного изображения, т. е. в Studio Plus можно создавать анимации с панорамированием и масштабированием, в которых неподвижное изображение по мере его демонстрации будет представлено в виде последовательности плавно соединенных крупных планов с различными степенями увеличения;
• кнопка Сброс позволяет отказаться от всех изменений местоположения и масштаба и восстановить исходное кадрирование изображения;
• кнопка Поворот позволяет поворачивать изображение с шагом в 90 градусов по или против часовой стрелки;
• кнопка Красные устраняет эффект «красных глаз» на фотографиях, который возникает, когда снимаемый при вспышке смотрит прямо в фотокамеру.
Пример 10.1. Создание слайд-фильма
В этом примере мы используем полученные выше теоретические знания на практике. Для создания слайд-шоу нужно:
1. Оцифровать аналоговые изображения сканером в любой графический формат: без сжатия (TIFF, BMP) или со сжатием (JPEG, GIF). Если снимки получены цифровым аппаратом или захвачены камерой как стоп-кадры, то этот шаг можно пропустить.
2. В графическом редакторе отмасштабировать цифровые изображения до разрешения 720x576 точек. В Adobe Photoshop для подобной операции можно использовать команду Изображение | Размер изображения (рис. 10.20).
Рис. 10.20. Установка размера изображения в Adobe Photoshop
3. Загрузить подготовленные таким образом неподвижные изображения в Studio Plus.
4. Создать первый и конечный титры фильма.
5. Разместить клипы и титры на видеодорожке.
6. Вставить между картинками переходы (транзакции), при необходимости использовать также и видеоэффекты (рис. 10.21).
Рис. 10.21. Слайд-фильм готов
7. Готовый слайд-фильм можно посмотреть в Проигрывателе.
Примечание
О том, как добавить к подобному фильму музыку или дикторский текст, а также записать результат на оптический диск, будет рассказано в последующих главах книги.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.