Электронная библиотека » Владимир Завгородний » » онлайн чтение - страница 15

Текст книги "Adobe Photoshop CS3"


  • Текст добавлен: 21 декабря 2013, 04:15


Автор книги: Владимир Завгородний


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 15 (всего у книги 20 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Инструменты коррекции

Инструменты коррекции, в отличие от инструментов ретуши, предназначены для исправления неявных ошибок; подобно командам коррекции яркости и цвета, они используются для осветления, затемнения, контроля насыщенности. Каждый из этих инструментов самостоятельно определяет область внесения изменений (используя аналог размера кисти у инструментов рисования) и не требует создания выделения (хотя это можно сделать, чтобы определить рабочую область или же защитить часть изображения от случайной обработки).

Инструменты Dodge (Осветление) и Burn (Затемнение) предназначены для контроля яркости изображения. Оба инструмента обладают идентичными настройками (рис. 17.5), и разница между ними заключается только в воздействии: один осветляет участки изображения, а другой затемняет.

Рис. 17.5. Настройки инструмента Dodge (Осветление)


Для обоих инструментов мы можем указать диапазон яркостей, с которыми они будут работать. Раскрывающийся список Range (Диапазон) позволяет выбрать один из трех стандартных диапазонов:

Shadows (Тени) – в этом режиме осветляться (или затемняться) будут только самые темные участки изображения (рис. 17.6, справа);

Midtones (Средние тона) – в этом режиме обработке будет подвергаться бульшая часть изображения, кроме самых темных и самых светлых фрагментов;

Highlights (Блики) – в этом режиме будут обрабатываться только самые светлые фрагменты изображения (рис. 17.6, слева).

Рис. 17.6. Осветление изображения инструментом Dodge (Осветление) в режимах Highlights (Блики) (слева) и Shadows (Тени) (справа)


Вторая важная настройка инструмента – поле Exposure (Экспозиция), которое определяет силу воздействия инструмента. Однако, если говорить точнее, то это не сила, а скорость воздействия инструмента: при больших значениях экспозиции изображение будет осветляться или затемняться быстро и сильно, а при малых значениях будет обрабатываться слабее (рис. 17.7); но можно многократно провести инструментом по одному и тому же участку изображения и осветлить или затемнить его столь же сильно, как и при высоком значении экспозиции.

Рис. 17.7. Осветление изображения при кратковременном (слева) и длительном (справа) воздействии инструмента Dodge (Осветление)


Инструмент Sponge (Губка) управляет насыщенностью цветов изображения. Раскрывающийся список Mode (Режим) в настройках инструмента (рис. 17.8) позволяет переключить его в один из двух режимов: Desaturate (Обесцвечивание) или Saturate (Повышение насыщенности) (рис. 17.9).

Рис. 17.8. Настройки инструмента Sponge (Губка)


Рис. 17.9. Результат действия инструмента Sponge (Губка) в режиме обесцвечивания (слева) и повышения насыщенности (справа)


Параметр Flow (Поток) также управляет скоростью обработки изображения: чем выше значение, тем быстрее будет изменяться насыщенность цветов области, по которой вы проводите инструментом.

Три оставшихся инструмента коррекции не имеют аналогов среди команд коррекции; они скорее являются «вариантами» команд-фильтров, о которых мы будем говорить в главе 18.

Инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Повышение резкости) управляют резкостью изображения; инструментом Blur (Размытие) можно размыть фрагмент изображения и уменьшить его резкость и четкость, а инструментом Sharpen (Повышение резкости) – повысить четкость и таким образом подчеркнуть какие-нибудь детали (рис. 17.10).

Рис. 17.10. Размывание инструментом Blur (Размытие) (слева) и повышение четкости инструментом Sharpen (Повышение резкости) (справа)


Внимание!

В растровой графике нельзя по-настоящему увеличить резкость изображения, поскольку это потребовало бы восстановления несуществующих в изображении деталей. Инструмент Sharpen (Повышение резкости), как и аналогичные ему фильтры, всего лишь создает иллюзию четкости за счет повышения контрастности изображения.

Единственная уникальная настройка инструментов Blur (Размытие) и Sharpen (Повышение резкости) – поле Strength (Сила) (рис. 17.11), которое, как и в предыдущих случаях, управляет скоростью внесения изменений в изображение.

Рис. 17.11. Настройки инструмента Blur (Размытие)


Наконец, инструмент Smudge (Смазывание) позволяет размыть изображения по оригинальному принципу: проводя инструментом по изображению, вы «смазываете» его, как если бы провели пальцем по картине с невысохшей краской.

Собственно, именно этот принцип и положен в основу инструмента, и даже на его пиктограмме нарисован указательный палец (рис. 17.12).

Рис. 17.12. Настройки инструмента Smudge (Смазывание)


Поле Strength (Сила) на этот раз действительно определяет силу воздействия: чем выше его значение, тем сильнее будет смазываться «краска», а при значении 100 % краска за инструментом будет тянуться бесконечно (рис. 17.13).

Рис. 17.13. Смазывание участков изображения инструментом Smudge (Смазывание) с низкой (слева) и высокой (справа) силой


Флажок Finger Painting (Рисование пальцем) позволяет имитировать другой реальный эффект: как будто перед проведением пальцем по картине его макнули в краску (рис. 17.14, справа); таким образом, инструмент одновременно рисует и смазывает изображение. Для рисования инструмент использует выбранный в данный момент цвет переднего плана.

Рис. 17.14. Смазывание изображения инструментом Smudge (Смазывание) с отключенным (слева) и включенным (справа) режимом рисования пальцем


Наглядно увидеть действие инструментов коррекции можно в видеоуроке «Инструменты коррекции изображения».

Часть V
Профессиональная работа

В пятой части книги мы познакомимся с профессиональными приемами работы – хотя понятие это достаточно условно, тем более для нашей книги, рассчитанной на начинающих пользователей. С одной стороны, профессиональные приемы точно так же включают в себя работу с выделением, командами и инструментами ретуши и коррекции и т. д. С другой стороны, даже начинающие пользователи могут использовать текст, фильтры и эффекты – ничего в этом сложного нет.

Под профессиональной работой в данном случае мы понимаем приемы, команды и операции, которые для своего использования требуют дополнительных знаний о Photoshop. Вы увидите, что для эффективной работы с новым материалом необходимы уже известные приемы, в частности выделение, отмена действий, коррекция изображений.

Мы не будем явным образом указывать, в каких случаях можно использовать дополнительные операции для облегчения работы и улучшения результата, по двум причинам. Во-первых, богатые возможности программы Adobe Photoshop во многом заключены именно в возможности комбинировать несложные эффекты, которые дают гораздо более интересные результаты. И во-вторых, едва ли получится описать все комбинации эффектов и команд, да это и не имеет смысла, поскольку во всех случаях необходимо ориентироваться на изображение, с которым вы работаете, и на желаемый результат.

Глава 18
Фильтры и эффекты

• Фильтры размытия

• Фильтры повышения четкости

• Фильтры по работе с шумом

• Декоративные фильтры


В главе 17 мы познакомились с инструментами коррекции, которые позволяли исправлять локальные погрешности в яркости, цвете изображения, а также подчеркивать или маскировать его детали с помощью размытия и увеличения четкости (достигая эффекта увеличенной резкости).

Мы говорили, что инструменты Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) и Sponge (Губка) являются аналогами команд коррекции изображения, с помощью которых также можно осветлять, затемнять изображение или изменять его цвета. Различие между командами и инструментами заключается в том, что команды обрабатывают все изображение целиком или выделенный фрагмент, а инструменты сами определяют область обработки, что часто бывает удобно при внесении незначительных изменений.

Точно так же инструментам Blur (Размытие) и Sharpen (Повышение четкости) соответствуют команды меню Filter (Фильтр), с помощью которых можно обработать все изображение целиком или же только выделенный фрагмент. Более того, фильтры содержат по нескольку команд для выполнения размытия или повышения четкости изображения, которые отличаются способом настройки и зачастую достигаемым эффектом; поэтому использование фильтров позволяет добиться более аккуратных результатов, если подобрать конкретную команду с конкретными настройками соответственно поставленной задаче.

Меню Filter (Фильтр) содержит команды, которые занимаются не только коррекцией изображения, – так называемые корректирующие фильтры. Большинство команд в этом меню предназначено для «творческой» обработки изображений, создания необычных спецэффектов или имитации каких-либо живописных, графических, а также производственных техник работы с изображением.

Поскольку многие из этих фильтров являются «вспомогательными» и используются только как промежуточный или стартовый этап для создания спецэффекта, подробное их рассмотрение вместе с указаниями по применению потребует очень большого объема книги.

В этой главе мы ограничимся кратким обзором наиболее употребляемых декоративных фильтров.

Кроме того, существуют сотни (если не тысячи) дополнительных фильтров для Adobe Photoshop, которые разрабатываются сторонними производителями – к примеру, существует по меньшей мере два десятка дополнительных фильтров для борьбы с шумом на изображении. Рассматривать дополнительные фильтры мы не будем вообще, и для знакомства с ними вам придется обратиться к специализированной литературе, посвященной обзорам фильтров Photoshop и созданию специальных эффектов.

В этой главе мы подробно рассмотрим все основные корректирующие фильтры Adobe Photoshop. Они подразделяются на четыре категории:

• размывающие изображение, собранные в подменю FilterBlur (Фильтр → Размытие);

• повышающие четкость изображения и имитирующие повышение резкости, собранные в подменю FilterSharpen (Фильтр → Повышение четкости);

• добавляющие шум в изображение; к ним относится фильтр Add Noise (Добавить шум) из подменю FilterNoise (Фильтр → Шум); также к этой группе часто относят фильтры, позволяющие имитировать зернистость фото– или кинопленки: Film Grain (Зерно пленки), находящийся в подменю FilterArtistic (Фильтр → Художественный), и фильтр Grain (Зерно) из подменю FilterTexture (Фильтр → Текстурирование);

• маскирующие или удаляющие шум из изображения; эти фильтры собраны в подменю FilterNoise (Фильтр → Шум).

Примечание

Незначительное количество фильтров, которые относятся к группе добавляющих шум в изображение, не должно вас смущать: существует целый ряд фильтров от сторонних производителей, которые работают по разным законам и достигают различных результатов.

В Adobe Photoshop операции по добавлению шума представлены достаточно скромно, что тем не менее не дает нам права игнорировать эту категорию фильтров и исключать их из рассмотрения.

Фильтры размытия

Фильтры размытия в Adobe Photoshop представлены в наибольшем количестве (11 вариантов) и различаются как количеством и разновидностями настроек, так и оказываемым эффектом. Хотя все они размывают изображение, имитируя его нечеткость, как если бы объект на картинке был не в фокусе фотоаппарата (рис. 18.1), конкретная реализация эффекта может сильно различаться в зависимости от выбранной команды.

Рис. 18.1. Исходное (слева) и размытое с помощью фильтра Gaussian Blur (Гауссово размытие) (справа) изображение


Простейшие команды подменю FilterBlur (Фильтр → Размытие) – команды Blur (Размыть) и Blur More (Размыть сильнее). Обе они не имеют настроек и выполняются сразу, без отображения окон. По сути, эти команды являются упрощенными вариантами команды Gaussian Blur (Гауссово размытие) (см. далее), поскольку работают по тому же алгоритму и вынесены в отдельные строки подменю только для удобства работы (малые величины размытия помогают замаскировать шум в изображении, и эти команды часто используются при работе с фотографиями).

Команда Gaussian Blur (Гауссово размытие) (рис. 18.2) позволяет размыть изображение, используя самый естественный и «нейтральный» алгоритм. В большинстве случаев изображения размываются именно с помощью этой команды.

Рис. 18.2. Окно команды Gaussian Blur (Гауссово размытие)


Единственная настройка команды – радиус размытия, выставляемый с помощью числового поля или ползунка Radius (Радиус) и измеряемый в пикселах. Поскольку речь идет всего лишь о математической величине, а не о конкретных пикселах изображения, мы можем установить значение с точностью до десятых долей пиксела. На рис. 18.3 можно видеть пример использования команды Gaussian Blur (Гауссово размытие) с разными значениями радиуса размытия.

Рис. 18.3. Размытие изображения с помощью команды Gaussian Blur (Гауссово размытие) с низким (слева) и высоким (справа) значением радиуса


Перечисленные команды отвечают за естественное, обычное размытие. Некоторые команды подменю FilterBlur (Фильтр → Размытие) позволяют сделать неравномерное, геометрическое размытие, которое можно использовать при создании специальных эффектов.

Команда Box Blur (Прямоугольное размытие) во всем подобна команде Gaussian Blur (Гауссово размытие), однако при ее использовании на самом деле происходит не размытие изображения, а усреднение цветов соседних пикселов; это приводит к тому, что на размытом изображении можно увидеть прямоугольные (точнее, квадратные) границы размытия. Единственная ее настройка – ползунок и числовое поле Radius (Радиус), которые задают радиус размытия, то есть его силу (рис. 18.4, слева).

Команда Shape Blur (Размытие по форме) (рис. 18.4, справа) развивает идею неравномерного размытия, позволяя выбрать форму, которая будет использоваться для размытия изображения. В зависимости от выбранной формы результат размытия будет сильно отличаться и в некоторых случаях будет ближе не к уменьшению резкости, а к преломлению света – например, как если бы мы рассматривали изображение через рельефное стекло.

Рис. 18.4. Окна команд Box Blur (Прямоугольное размытие) и Shape Blur (Размытие по форме)


Некоторые команды подменю FilterBlur (Фильтр → Размытие) также создают неравномерное размытие, однако опираются они на реальные ситуации, в которых можно получить подобные эффекты (в частности, на съемку фотоаппаратом).

Команда Motion Blur (Размытие в движении) позволяет имитировать съемку быстро движущегося объекта, или наоборот, движение самого фотоаппарата во время съемки; в обоих случаях снятый кадр будет размыт в направлении движения.

В окне команды Motion Blur (Размытие в движении) (рис. 18.5) мы можем указать силу размытия с помощью числового поля и ползунка Distance (Расстояние) и угол, под которым «движется» объект или фотоаппарат, в поле Angle (Угол) или с помощью находящегося рядом с ним кружка, который можно просто повернуть указателем мыши.

Рис. 18.5. Окно команды Motion Blur (Размытие в движении)


В зависимости от выбранного угла движения и расстояния, можно получить различные эффекты, которые обычно используются для имитации съемки в движении (рис. 18.6).

Рис. 18.6. Размытие изображения с помощью команды Motion Blur (Размытие в движении)


Аналогичных результатов можно добиться командой Radial Blur (Радиальное размытие), окно которой показано на рис. 18.7.

Рис. 18.7. Окно команды Radial Blur (Радиальное размытие) в двух режимах работы


Числовое поле и ползунок Amount (Величина) управляют силой размытия изображения. К сожалению, команда не обладает возможностью предпросмотра, поэтому о силе размытия остается судить по области Blur Center (Центр размытия), на которой схематически показывается будущее размытие. В этой области можно также переместить мышью центр размытия так, чтобы он соответствовал не «физическому» центру изображения, а, например, смысловому (центру объекта).

Команда Radial Blur (Радиальное размытие) может работать в одном из двух режимов – Spin (Вращение) или Zoom (Наезд), за которые отвечает переключатель Blur Method (Метод размытия) (см. рис. 18.7). Режим Spin (Вращение) можно использовать для имитации съемки вращающегося объекта (или съемки вращающимся фотоаппаратом, хотя такое вряд ли возможно); режим Zoom (Наезд) позволяет имитировать съемку объекта, который движется по оси объектива фотоаппарата, то есть удаляется или приближается. Результаты применения обоих режимов можно увидеть на рис. 18.8.

Рис. 18.8. Размытие изображения с помощью команды Radial Blur (Радиальное размытие) в режимах Spin (Вращение) (слева) и Zoom (Наезд) (справа)


Из-за отсутствия режима предпросмотра вероятно, что вам придется несколько раз использовать команду Radial Blur (Радиальное размытие) – чтобы посмотреть, правильно ли выполнены настройки и соответствуют ли они желаемому результату. Переключатель Quality (Качество) позволяет установить желаемое качество изображения (чем выше качество, тем большее время потребуется программе, чтобы применить эффект): Draft (Черновое), Good (Хорошее) и Best (Лучшее).

Команды размытия часто используются для маскировки шума в изображении – будь то зернистость пленки, шум матрицы цифрового фотоаппарата или просто пыль на стекле сканера и следы фактуры бумаги, на которой было исходное изображение. Основная проблема при размытии изображения с целью замаскировать шум – потеря четких границ и мелких деталей. Хотя эту проблему обычно можно решить вручную (например, использовать отмену размытия, применив инструмент History Brush (Кисть истории)), существуют и две специальные команды, которые размывают изображение – и в то же время стараются сохранить четкие границы в области контрастных цветовых переходов.

Команды Smart Blur (Умное размытие) и Surface Blur (Размытие поверхности) (рис. 18.9) размывают области с однородным цветом и одновременно сохраняют четкость на границе этих областей, то есть там, где присутствуют резкие цветовые переходы; однако одной и той же цели они стараются достичь различными способами и получают различные результаты. В зависимости от особенностей изображения, с которым вы работаете, одна из команд может давать более качественный результат – это можно определить, даже просто попробовав их обе по очереди.

Рис. 18.9. Окна команд Smart Blur (Умное размытие) и Surface Blur (Размытие поверхности)


Внимание!

Обе команды при работе могут и будут удалять или деформировать мелкие детали на изображении; это неизбежно следует из того факта, что программа Adobe Photoshop «не понимает», что изображено на рисунке, и не может отличить мелкие значимые детали от шума. В таких случаях необходимо использовать инструмент History Brush (Кисть истории) или другим способом вручную восстановить поврежденные области изображения.

Команда Smart Blur (Умное размытие) позволяет настроить силу размытия с помощью числового поля и ползунка Radius (Радиус), а также установить чувствительность к резким цветовым переходам с помощью ползунка и числового поля Threshold (Допуск). Чем выше значение допуска будет установлено в окне, тем более контрастными должны быть цветовые переходы для того, чтобы остаться неразмытыми; при малых же значениях допуска часть шума может превышать установленный порог и не будет размыта, а значит, останется в изображении.

Раскрывающийся список Quality (Качество) позволяет установить соотношение между качеством работы и ее скоростью; чем выше качество, тем дольше выполняется операция размытия. Вы можете установить три уровня качества: Low (Низкое), Medium (Среднее) и High (Высокое).

Наконец, раскрывающийся список Mode (Режим) позволяет выбирать между режимом Normal (Обычный) и применяющимися в технических целях режимами Edge Only (Только границы) и Overlay Edge (Наложение границ). В режиме Edge Only (Только границы) результат действия команды – черно-белое изображение, где на черном фоне белыми линиями обозначаются границы однотонных (соответственно текущим настройкам команды) областей; в режиме Overlay Edge (Наложение границ) белые контуры границ накладываются на обработанное изображение.

При больших значениях размытия команда Smart Blur (Умное размытие) тяготеет к постеризации изображения, то есть к созданию практически однотонных областей с резкими границами между ними (об эффекте постеризации мы говорили в главе 14). Команда Surface Blur (Размытие поверхности), работающая по другим алгоритмам, такого эффекта не дает и может быть использована как альтернатива «умному» размытию, когда требуется сильно размыть изображение. Она также обладает настройкой силы размытия, которая выполняется с помощью числового поля или ползунка Radius (Радиус), и чувствительности к цветовым переходам, которая задается с помощью ползунка и чис ло вого поля Threshold (Допуск).

Самая сложная команда в подменю FilterBlur (Фильтр → Размытие) – это Lens Blur (Размытие объектива), которая имитирует эффект несфокусированности объектива фотоаппарата или камеры (рис. 18.10) – так называемое бокй. Особенность этой команды заключается в том, что она «подражает» размытию объектива со всеми его недостатками и погрешностями и даже позволяет имитировать характерное «пересвечивание» пленки и ее зернистость.

Рис. 18.10. Окно команды Lens Blur (Размытие объектива)


Настройки команды разделяются на несколько областей, каждая из которых отвечает за определенный эффект.

Группа настроек Iris (Лепестки диафрагмы) управляет силой и формой размытия. Раскрывающийся список Shape (Форма) позволяет выбрать количество лепестков диафрагмы, от которого зависит форма размытия: в объективах с простейшей конструкцией используются трехлепестковые диафрагмы, которые дают размытие, по форме близкое к треугольнику, в более сложных объективах может использоваться до восьми лепестков, и форма размытия будет, к примеру, близка к правильному восьмиугольнику.

Примечание

Высококачественные объективы могут использовать и большее число лепестков в диафрагме, однако форма размытия в них все сильнее приближается к идеально круглой, и команда Lens Blur (Размытие объектива) не имитирует такие объективы.

Ползунок Radius (Радиус) устанавливает силу размытия. Ползунок Blade Curvature (Кривизна лепестка) позволяет компенсировать формы размытия (скруглить грани многоугольника и приблизить его к идеально круглой форме), а ползунок Rotation (Вращение) позволяет повернуть форму размытия относительно изображения.

Примечание

Форма размытия лучше всего видна при размытии ярких бликов на темном фоне.

Группа настроек Specular Highlights (Блики) позволяет имитировать «пересвечивание» пленки в самых ярких областях изображения. Ползунок Brightness (Яркость) определяет силу осветления бликов, а ползунок Threshold (Порог) позволяет указать пороговую яркость, ниже которой пересвечивание выполняться не будет.

При размытии из изображения исчезает естественный шум, зернистость пленки (напомним, что команда Lens Blur (Размытие объектива) от начала до конца нацелена на имитацию фотографических эффектов). Для достижения реалистичного результата шум должен присутствовать в изображении, и, используя группу настроек Noise (Шум), его можно искусственно добавить. Ползунок Amount (Величина) управляет количеством шума, а переключатель Distribution (Распределение) позволяет выбрать между двумя алгоритмами добавления шума: Uniform (Однородный) и Gaussian (Гауссовый). При работе с цветными изображениями по умолчанию шум добавляется цветной, а установив флажок Monochromatic (Монохромный), можно сделать шум черно-белым (яркостным).

Однако наиболее интересная особенность команды Lens Blur (Размытие объектива) – ее способность вносить разной степени размытие в разные области изображения. Даже применяя растушеванные выделения или создавая сложные маски, мы не сможем добиться такого эффекта при работе с другими командами: вместо этого воздействие команды будет ослабляться путем использования прозрачности. При работе же с командой Lens Blur (Размытие объектива) можно достичь плавного (или резкого) изменения силы размытия в разных областях изображения, как то показано на рис. 18.11.

Рис. 18.11. Использование команды Lens Blur (Размытие объектива) для достижения разной силы размытия в разных областях изображения


Для такого эффекта в документе нужно создать альфа-канал, информация в котором будет управлять силой размытия. Разные оттенки серого будут обозначать «глубину» изображения – к примеру, более близкие к «объективу» объекты будут отмечены в альфа-канале светлыми тонами, а более далекие – темными. Раскрывающийся список Source (Источник) в группе настроек Depth Map (Карта глубины) позволяет нам выбрать созданный альфа-канал и использовать его для контроля силы размытия.

Ползунок Blur Focal Distance (Фокусное расстояние) позволяет установить точку резкости в воображаемом трехмерном изображении, после чего все части изображения, отмеченные как более близкие или более удаленные, будут размываться – тем сильнее, чем сильнее они удалены от точки фокуса.

Увидеть в действии фильтры размытия изображения можно в видеоуроке «Фильтры размытия».


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации