Электронная библиотека » Вячеслав Голиней » » онлайн чтение - страница 5


  • Текст добавлен: 16 апреля 2014, 18:47


Автор книги: Вячеслав Голиней


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 5 (всего у книги 20 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Импорт VTS с отсутствующими материалами

Если при импортировании VTS из файла скрипта исходные материалы по тем или иным причинам отсутствуют, то Scenarist заменяет их заглушками. Информация о каждой из создаваемых заглушек отображается в информационном окне. Заглушки легко могут быть заменены исходными материалами при помощи команды Place Holder ► Data (Заглушка ► Данные).

Экспорт VTS

Для экспорта VTS в файл скрипта, архив или на ленту DLT в редакторе сценариев нужно выбрать VTS, которую необходимо экспортировать, и выполнить команду меню Export ► Export VTS (Экспорт ► Экспорт VTS). Это приведет к активации диалогового окна экспорта VTS (рис. 3.25).

Рис. 3.25. Диалоговое окно экспорта VTS.


Того же самого результата можно добиться, если нажать правой кнопкой мыши на VTS, которую нужно экспортировать, и выполнить команду контекстного меню Export VTS (Экспорт VTS).

В этом окне нужно выбрать один из возможных вариантов экспорта:

• Script (Скрипт) – VTS экспортируется в файл скрипта, добавляя туда информацию о сценарии, дорожках и исходных материалах;

• Archive (Архив) – VTS экспортируется в архив TAR, который содержит файл скрипта и все исходные материалы, размещающиеся на жестком диске компьютера;

• Tape (Лента) – VTS экспортируется в архив TAR, который потом записывается на ленту DLT, вставленную в подсоединенный к компьютеру привод.

При экспортировании в скрипт или файл архива нужно нажать кнопку поиска, указать имя файла и его расположение, а затем нажать кнопку Open (Открыть).

При экспорте на ленту следует проверить, выбрана ли в меню Tape Drive (Привод) требуемая DLT-лента.

После нажатия кнопки OK VTS и все соответствующие исходные материалы будут экспортированы и сохранены.

Глава 4
Регистрация исходных материалов
Создание папок для материалов

В связи с тем, что проект может содержать в себе множество разнородных ресурсов (видеопотоки, аудиопотоки, фотоизображения, subpicture и субтитры), стоит распределять материалы по соответствующим папкам.

Папки для хранения материалов могут создаваться для хранения материалов определенного типа (Видео, Аудио, Меню, Слайды, Subpictures) или же они могут быть созданы на основе дорожек и PGC, которые ссылаются на материалы, хранящиеся в этих папках (VMG-меню, титульные меню, основной фильм, слайд-шоу).

Чтобы создать папку материалов, нужно сначала нажать на закладку редактора данных, чтобы отобразить его. В редакторе данных следует в окне инспектора выбрать каталог, в котором нужно создать новую папку для материалов. Теперь нужно выполнить команду меню New ► Folder (Новый ► Папка) или нажать на кнопку New Folder (Новая папка) в панели инструментов.

В появившемся диалоговом окне (рис. 4.1) надо ввести название создаваемой папки и нажать кнопку OK.

Рис. 4.1. Ввод имени папки.


После этого новая папка материалов появляется в рабочей области и в инспекторе (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Созданная папка.

Регистрация исходных материалов в редакторе данных

Материалы могут быть зарегистрированы в редакторе данных при помощи команд меню New Data, New Multi-File Data. Но можно также просто перетащить необходимый материал из окна Windows Explorer в соответствующую папку материалов. При регистрации материалов они физически никуда не перемещаются и не копируются. В проекте Scenarist просто создаются указатели на сами исходные материалы.[11]11
  Поэтому если после регистрации материалов переместить их куда-либо, то Scenarist не сможет найти требуемый файл и при компиляции проекта будет отображать сообщение об ошибке.


[Закрыть]

Регистрация материалов перемещением их в редактор данных

Перемещением исходных материалов из окна Windows Explorer в папку редактора данных производится регистрация любого требуемого типа. Пользователь может зарегистрировать одновременно несколько файлов одной простой операцией перетаскивания. Но при перемещении фотоизображений система попросит уточнить тип регистрируемого материала.

Чтобы зарегистрировать материал, перетащив его в редактор данных, нужно сначала щелкнуть на закладке редактора данных, чтобы отобразить его. Затем следует переместить один или несколько нужных файлов материалов из окна проводника в папку редактора данных в инспекторе или в рабочей области (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Регистрация материалов в редакторе данных.


При регистрации фотоизображений придется явно указать в диалоговом окне тип объекта, который требуется создать (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Выбор типа объекта.


Применяемые типы фотоизображений рассматриваются в следующем списке:

• Still Image (Статические изображения) – регистрируются статические изображения, которые могут использоваться как фон неанимированного меню, изображение Still Show (Презентация) или Slide Show (Слайд-шоу);

• Subpicture with Forced Start (Subpicture с принудительным отображением) – регистрируются материалы subpicture, которые в процессе воспроизведения не могут быть отключены пользователем. Этот вариант используется при регистрации subpicture меню;

• Subpicture without Forced Start (Subpicture без принудительного отображения) – регистрируются материалы subpicture, которые могут быть отключены пользователем в процессе воспроизведения. Этот вариант используется при регистрации субтитров.

Если регистрируются несколько фотоизображений одного и того же типа, то нужно установить флажок Apply to All (Применить ко всем).

Если исходные материалы являются DVD-совместимыми, то они регистрируются и отображаются в редакторе данных в инспекторе и рабочей области. Сообщения о прошедшей регистрации отображаются в информационном окне на закладке General (Общие).

Регистрация материалов при помощи команды New Data

Чтобы зарегистрировать материалы при помощи команды New Data (Новые данные), нужно сначала нажать на закладку редактора данных, чтобы отобразить его. Затем в инспекторе редактора данных следует выбрать папку, куда нужно добавить материалы, и выполнить команду меню New ► Data (Новый ► Данные) или нажать кнопку New Data (Новые данные) в панели инструментов.

В результате этого будет активировано диалоговое окно открытия файла (рис. 4.5).

Рис. 4.5. Диалоговое окно открытия файла.


Дальнейший процесс ничем не отличается от процесса регистрации материалов при помощи перемещения их в редактор данных.

Регистрация материалов при помощи команды New Multi-File Data

Команда New Multi-File Data (Новый многофайловый поток) осуществляет регистрацию нескольких раздельных видеоматериалов как одного соединенного видеопотока, что позволяет реализовать некое подобие последовательной склейки.

Для регистрации видеоматериалов с помощью команды New Multi-File Data (Новый многофайловый поток) сначала нужно щелкнуть мышью на закладке редактора данных, чтобы отобразить его. В инспекторе редактора данных нужно выбрать папку, в которую планируется добавлять материалы. После этого нужно выполнить команду меню New ► Multi-File Data (Новый ► Многофайловый поток) или нажать кнопку New Multi-File Data (Новый многофайловый поток) на панели инструментов. В диалоговом окне Multi-File Data (Многофайловый поток) нужно нажать кнопку Add (Добавить) и выбрать первый по порядку видеоматериал, который нужно включить в проект. Этот файл будет отображен в основном списке (рис. 4.6). Дополнительные видеоматериалы можно добавить в том порядке, который будет использоваться во время проигрывания.

Рис. 4.6. Список добавляемых файлов.


После нажатия кнопки OK программа Scenarist создаст видеоматериал, представляющий собой последовательное объединение отдельных видеопотоков, после чего этот материал будет отображен в редакторе данных в инспекторе и рабочей области.

Регистрация материалов в монтажном редакторе и редакторе сценариев

Существует возможность регистрации материалов простым перетаскиванием их из окна Windows Explorer напрямую в монтажный редактор или редактор сценариев (см. рис. В.7 на цветной вклейке). При перемещении материала в папку дорожек монтажного редактора создается дорожка или сцена, а исходный материал проходит автоматическую регистрацию. Если же материал перемещать в окно редактора сценариев, то будут созданы PGC, программа, ячейка, дорожка и сцена, а исходный материал все так же пройдет автоматическую регистрацию.

Рис. В.7. Перемещение материала в монтажный редактор.


Но следует учитывать несколько особенностей. Например, при переносе видеоматериала из окна Windows Explorer напрямую в редактор сценариев материал будет содержать только одну простую ячейку в начале дорожки. Если впоследствии будут добавлены дополнительные сцены на дорожку в монтажном редакторе, то эти сцены нужно будет переместить в редактор сценариев, чтобы связать их друг с другом. Но если дорожка сначала была создана в монтажном редакторе с уже сформированными сценами и потоками, то можно просто переместить дорожку целиком в редактор сценариев. В этом случае все требуемые PGC-объекты с заданными программами и ячейками для каждой сцены будут созданы автоматически.

Сначала необходимо зарегистрировать и организовать материалы в редакторе данных, затем создать дорожки посредством добавления потоков, сцен и подсветок кнопок в монтажном редакторе и только потом создать PGC, перетаскивая дорожки в редактор сценариев.

Следует также заметить, что не все материалы могут быть зарегистрированы при перемещении их в монтажный редактор или редактор сценариев. Например, аудиопотоки, subpicture и видеоракурсы не могут быть перенесены в редактор сценариев. Их можно перемещать только в редактор данных или на монтажную линейку.

Объекты, создаваемые при регистрации видеоматериалов

Видеоматериалы могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор сценариев, монтажный редактор или редактор данных. Типы объектов, создаваемых при осуществлении таких действий, приведены в табл. 4.1.

Таблица 4.1. Типы регистрируемых материалов

Примечание.

В редакторе сценариев при перемещении видеоматериала на ячейку в папке VMG, в титульной папке или просто на пустом месте в области авторинга создаются дорожка, видеопоток, сцена и сам зарегистрированный исходный материал. Тем не менее, никаких данных PGC не создается. Эта операция приводит к тем же результатам, что и перенос материала в папку дорожки в монтажном редакторе.

Объекты, создаваемые при регистрации фотоизображений

Фотоизображения могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор сценариев, монтажный редактор или редактор данных. Типы объектов, создаваемых при осуществлении таких действий, приведены в табл. 4.2.

Таблица 4.2. Типы объектов при регистрации фотоизображений

Примечание.

При переносе в папку дорожек файла Photoshop, содержащего слой кнопок, помимо потока фотоизображений создаются потоки subpicture и подсветки кнопок.

Примечание.

В редакторе сценариев при переносе фотоизображения на пустое место в области авторинга, в ячейку папки VMG или титульной папки будут созданы дорожка, поток фотоизображений, сцена и исходные материалы будут зарегистрированы. Тем не менее, никаких данных PGC не создается. Эта операция приведет к тому же результату, что и перенос материала в папку дорожки в монтажном редакторе.

При переносе исходных subpicture из окна Windows Explorer в монтажный редактор на монтажную линейку они автоматически регистрируются с флагом Forced start (Принудительное отображение).

Объекты, создаваемые при регистрации аудиоматериалов

Аудиоматериалы могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор данных или на дорожку монтажной линейки в монтажном редакторе. Аудиоматериалы невозможно зарегистрировать при перемещении их в редактор сценариев. Создаваемые объекты приведены в табл. 4.3.

Таблица 4.3. Типы объектов при регистрации аудиоматериалов
Определение пути к файлам

Пользователь может изменить путь к файлам исходных материалов, которые уже зарегистрированы в Scenarist. Это бывает полезно, если один или несколько файлов исходных материалов были перемещены в другое место после их регистрации в программе Scenarist.

Чтобы переопределить пути к файлам материалов, нужно выбрать исходный материал и выполнить команду меню Tools ► Place Holders ► Replace File Path (Инструменты ► Заглушки ► Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла), показанное на рис. 4.7.

Рис. 4.7. Диалоговое окно изменения путей файлов.


Есть и другой способ вызова этого окна. Нужно щелкнуть на исходном материале правой кнопкой мыши и выполнить команду контекстного меню Replace File Path (Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла).

В этом окне обязательно нужно установить флажок Selected Data Only (Только выбранные данные) в группе Apply to (Применить к). Если вы храните все свои исходные материалы в одном и том же каталоге, то вы можете применить данную команду для изменения пути ко всем остальным материалам, если они были перемещены в одно и то же место. В этом случае следует оставить установленным флажок All Data (Все данные). При работе с этой командой следует проявлять осторожность, так как ее выполнение может привести к неожиданным результатам.

Затем нужно нажать кнопку для выбора нового пути к исходному материалу, задать этот путь и нажать кнопку OK. Переопределенный путь будет показан в поле New Path (Новый путь). После еще одного нажатия кнопки OK путь к материалам будет переопределен.

Использование заглушек (placeholders)

Пользователь может начинать процесс авторинга и создавать проект, даже не имея под рукой готовых исходных материалов. Подобный рабочий процесс обеспечивается при помощи так называемых заглушек (placeholders), которые после подготовки всех материалов будут заменены на исходные материалы. Заглушки могут быть пустыми или же они могут использовать реальные исходные материалы, выполняющие роль болванки в процессе авторинга. Так же, как и для реальных исходных материалов, пользователь может устанавливать свойства для заглушек, создавать на их основе дорожки и PGC и даже добавлять кнопки и команды навигации, соединяющие их.

Добавление заглушек

При добавлении заглушки она может быть пустой или же использовать болванку на основе некоего исходного материала, который будет выполнять роль временных фотоизображений, subpicture, видео– или аудиопотоков.

Для добавления заглушки в инспекторе редактора данных нужно выбрать папку, в которую будет добавлена заглушка. После этого нужно выполнить команду меню New ► Place Holder (Новый ► Заглушка) или нажать кнопку New Place Holder (Новая заглушка) на панели инструментов.

В диалоговом окне (рис. 4.8) нужно выбрать тип заглушки, который требуется создать, и нажать кнопку OK.

Рис. 4.8. Окно выбора типа заглушки.


После выбора типа заглушки появится диалоговое окно сохранения, где следует указать название для пустой заглушки и нажать кнопку Save (Сохранить). Заглушка добавится в папку материалов и появится в рабочей области редактора данных.

Помимо этого можно выбрать существующий материал, который будет служить болванкой, после чего нажать кнопку Save (Сохранить). Заглушка добавится в папку материалов и появится в рабочей области редактора данных.

Для задания длительности заглушки, выполняющей роль исходного материала, нужно выбрать ее и ввести новое значение в поле Data End Time (Время окончания материала[12]12
  Так как время начала воспроизведения того или иного материала в программе Scenarist всегда равно нулю при регистрации, то время окончания будет равно длительности материала.


[Закрыть]
) браузера свойств, после чего нажать кнопку Enter (Ввод).

Замена исходного материала заглушкой

Заглушки крайне полезны, если у вас есть рабочий сценарий и его нужно будет использовать как шаблон для работы с другими сценариями. Пользователь может наследовать дорожки сценария, PGC и команды навигации при замене материалов на заглушки. При создании нового сценария нужно просто открыть шаблон и заменить заглушки новыми исходными материалами.

Для замены материала заглушкой следует в редакторе данных выбрать исходный материал и выполнить команду меню Tools ► Place Holders ► Data ► Place Holder (Инструменты ► Заглушки ► Данные ► Заглушка). Также можно на материале щелкнуть правой кнопкой мыши и выполнить команду контекстного меню Place Holders ► Data ► Place Holder (Заглушки ► Данные ► Заглушка).

Материалы будут заменены заглушками, и в рабочей области редактора данных изменятся их пиктограммы (рис. 4.9). Заглушки наследуют свойства материалов, включая разрешение, соотношение сторон кадра, время начала и конца материала.

Рис. 4.9. Иконки, отображающие заглушки.

Замена заглушки исходным материалом

Как только требуемый исходный материал будет подготовлен и закодирован соответствующим образом, им можно будет заменить заглушку. Для этого в редакторе данных следует выбрать заглушку, которую нужно заменить готовым материалом. В браузере свойств нажмите кнопку поля File (Файл), выберите требуемый исходный материал и нажмите кнопку Save (Сохранить). Эту последовательность действий надо выполнить для всех заглушек, которые требуется заменить.

Если же заглушку требуется обновить, то сначала следует выбрать ее в редакторе данных, а затем выполнить команду меню Tools ► Place Holders ► Placeholder ► Data (Инструменты ► Заглушки ► Заглушка ► Данные). Помимо этого можно щелкнуть правой кнопкой мыши на выбранной заглушке и выполнить команду контекстного меню Place Holders ► Placeholder ► Data (Заглушки ► Заглушка ► Данные).

Заглушки будут заменены новым материалом, и в рабочей области редактора данных соответствующим образом изменятся их пиктограммы.

Примечание.

Пользователь может использовать команду меню Replace Place Holder (Заменить заглушку) для обновления заглушек только определенного типа. Это полезно, например, если необходимо заменить в проекте все аудиоматериалы или фотоизображения.

Глава 5
Видеодорожки и дорожки изображений
Создание папок дорожек

Если в проекте используется большое количество дорожек, то их можно распределять в монтажном редакторе по папкам. Папки дорожек могут создаваться на основе различных типов дорожек или же на основе используемых в проекте языков и атрибутов.

Для создания папки дорожек нужно сначала щелкнуть на закладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем в инспекторе монтажного редактора следует выбрать каталог, в котором создать новую папку дорожек. А после этого останется только выполнить команду меню New ► Folder (Новый ► Папка) или нажать кнопку New Folder (Новая папка) на панели инструментов. В появившемся диалоговом окне (рис. 5.1) надо указать имя папки и нажать кнопку OK.

Рис. 5.1. Установка имени папки.


После создания новая папка будет отображаться в инспекторе и на рабочей области монтажного редактора (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Созданная папка дорожек.

Создание видеодорожек

Видеодорожки создаются в монтажном редакторе при помощи перемещения видеоматериалов в папку Tracks (Дорожки) из окна Windows Explorer или из окна менеджера исходных материалов. Как только видеодорожка будет создана, пользователь сможет добавлять к ней аудиоресурсы, видеоракурсы и потоки subpicture, перетаскивая их на монтажную линейку дорожки.

Для создания видеодорожки нужно сначала щелкнуть на закладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем нужно переместить видеоматериал из менеджера исходных материалов или из окна Windows Explorer на папку Tracks в инспекторе монтажного редактора (рис. 5.3). Видеодорожка создается и добавляется к содержимому папки Tracks, а если материал перемещался из окна Windows Explorer, то он автоматически регистрируется в проекте. В инспекторе монтажного редактора нужно выбрать созданную видеодорожку. В рабочей области появится монтажная линейка, отображающая выбранную видеодорожку[13]13
  Внешний вид видеодорожки очень напоминает внешний вид монтажной линейки в любом видеоредакторе.


[Закрыть]
(рис. 5.4).

Рис. 5.3. Создание видеодорожки.


Рис. 5.4. Видеодорожка.


Для добавления аудиопотока к выбранной видеодорожке необходимо перенести аудиоматериал из менеджера исходных материалов на монтажную линейку (рис. 5.5). Аудиоматериал обязательно должен иметь те же временные характеристики, что и видеопоток.

Рис. 5.5. Добавление аудиоматериала к видеодорожке.

Создание сцен на видеодорожке

Сцены, которые также называют главами, позволяют зрителю мгновенно перейти к требуемому видеофрагменту так же, как читатель переходит к различным главам в книге. Для создания сцены на видеодорожке нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, в которой будут создаваться сцены. Видеопоток отобразится на монтажной линейке. Затем в поле временного кода в панели инструментов нужно выделить временную позицию, на которой будет создана сцена, и нажать клавишу Enter. Временная позиция обновится и будет отображена на монтажной линейке (рис. 5.6).

Рис. 5.6. Временное позиционирование видеодорожки.


Бегунок нужно перевести в требуемое положение (рис. 5.7). При необходимости можно увеличивать или уменьшать масштаб отображения монтажной линейки.

Рис. 5.7. Временное позиционирование при помощи бегунка.


После этого следует выполнить команду меню New ► New Scene (Новый ► Новая сцена) или нажать кнопку New Scene (Новая сцена) на панели инструментов. Сцена будет добавлена к дорожке и отображена как стилизованное изображение кадра видеопотока в точке создания сцены (см. рис. В.8 на цветной вклейке).

Рис. В.8. Созданная сцена.


Если нужно откорректировать позицию созданной сцены, то сначала ее нужно выделить на монтажной линейке, затем открыть браузер свойств и указать новое значение временной позиции сцены в поле Scene Time (Временная позиция сцены). Пиктограмма сцены переместится на вновь установленное значение и обновится стилизованный кадр сцены.

Также можно подвести курсор мыши к левой кромке созданной сцены на монтажной линейке и переместить сцену в новое положение. Сцена передвинется, и кадр сцены тоже будет обновлен.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации