Электронная библиотека » Юрий Гурский » » онлайн чтение - страница 18


  • Текст добавлен: 9 ноября 2013, 23:45


Автор книги: Юрий Гурский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 18 (всего у книги 22 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Урок 20
Пингвины в сосновом бору

В этом уроке предлагаем вам поучаствовать в создании какой-нибудь шедеврально-эпохальной картины. Знаете, какое это выгодное дело? Не успеете оглянуться, как она тут же «улетит» на каком-нибудь «Сотбисе» за миллионы долларов. Правда, только в том случае, если вы, перед тем как «не успели оглянуться», успели все-таки доказать коллекционерам, что ваша картина действительно гениальна.

Ну, не будем мечтать попусту, а начнем прямо сейчас создавать шедевр. Первым делом нужно дать картине какое-нибудь гениальное название. Ведь в названии скрыта половина успеха! К сожалению, практически все из гениальных названий давно использованы другими, более удачливыми художниками. Поэтому мы не будем рисовать ни Мону Лизу, ни «Опять двойку», ни «Бурлаков на Волге», ни еще что-либо уже примелькавшееся. Создадим картину с названием свежим и неожиданным. Например, «Пингвины в сосновом бору». Осознаете, как много вопросов и поводов для размышлений будет нести такая картина? Почему пингвины? И почему в сосновом бору? Что они там делают? Заблудились? Не страшно ли им там?

Впрочем, оставим эти бередящие душу вопросы для будущих поклонников нашего таланта, просто без всяких разговоров и скромно приступим к созданию шедевра.

Найдите в папке Пингвины в сосновом бору файлы Бор.jpg и Пингвины.jpg и откройте их. Для начала займемся пингвинами.

Активизируйте с помощью клавиши L инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), установите значение параметра Feather (Оперение) равным 2 пикселам и выделите первого пингвина (рис. 20.1).

Рис. 20.1. Выделяем пингвина с помощью  инструмента группы Lasso (Лассо)


Примечание

Может быть, вам покажется более удобным создать выделение с помощью инструментов Magnetic Lasso (Магнитное лассо) или Quick Selection (Быстрое выделение). Не смеем вам мешать.

Выделили? Теперь, чтобы уменьшить влияние случайно попавших в выделение элементов фона, немного «подожмите» его с помощью команды меню Select → Modify → Contract (Выделение → Изменить → Уменьшить). В появившемся окне Contract Selection (Уменьшить выделение) установите значение 1–2 пиксела (сами смотрите, насколько тверда была ваша рука при выделении).

С помощью команды Ctrl+C скопируйте выделенного пингвина в буфер обмена, после чего откройте изображение с нашим сосновым бором и вставьте пингвина туда, используя команду Ctrl+V. Пингвин вставится на новый слой.

Кстати

Не забудьте, что для тонкого редактирования созданных выделений вам может быть полезен инструмент Refine Edge (Усовершенствованный край).

Проделайте ту же самую операцию и со вторым пингвином: выделите, «подожмите», скопируйте и вставьте. Он появится на третьем слое.

С помощью инструмента Move (Перемещение) расположите пингвинов более комфортно на лесной дорожке. При этом обратите внимание, что пингвина с «отрубленным» крылом необходимо поставить так, чтобы его «неполноценное» крыло было скрыто за спиной соседа (рис. 20.2).

Рис. 20.2. Пингвины в новом окружении


Обратите внимание

Мы не случайно подчеркнули, что пингвины расположены на разных слоях. Во-первых, чтобы частично спрятать одного пингвина за другого, его слой на палитре Layers (Слои) также должен находиться ниже. Во-вторых, не забудьте, что перед тем, как передвинуть пингвина в изображении с помощью инструмента Move (Перемещение), вы должны активизировать его слой.

После окончательного расположения на дорожке наших птичек немножко подчистим им перышки. Чтобы полностью очистить пингвинов от остатков бывшего фона (а особенно заметен он может быть на лапах), активизируйте инструмент Eraser (Ластик), установив для него следующие параметры:

• Master Diameter (Основной диаметр) – около 2–3 пикселов;

• Mode (Режим) – Brush (Кисть);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Flow (Поток) – 100 %;

• Hardness (Жесткость) – около 50 %.

Успешно справившись с задачей «чистки», с помощью этого же ластика полностью «спрячьте» правую лапу и часть туловища стоящего позади пингвина в траве, имитируя его движение. Параметры оставьте прежними, увеличьте только значение Master Diameter (Основной диаметр), чтобы удаление лапы пошло быстрее (рис. 20.3).

Рис. 20.3. Пингвины окончательно обустроились в сосновом бору


Достигнув композиционной идиллии в картинке, начнем создавать из нее шедевр. Для начала склейте все слои, воспользовавшись командой Layer → Flatten Image (Слой → Склеить изображение), убедившись при этом, что все нужные слои (с пингвинами и фоном) видимые.

Применим к изображению фильтр Poster Edges (Очерченные края). Его вы найдете в меню Filter → Artistic (Фильтр → Художественные). В окне фильтра (а оно откроется в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров)) установите следующие параметры (рис. 20.4):

Рис. 20.4. Применяем фильтр Poster Edges (Очерченные края)


• Edge Thickness (Толщина краев) – 1;

• Edge Intensity (Интенсивность краев) – 8;

• Posterization (Постеризация) – 2.

Теперь создадим эффект, будто бы наша картина написана на холсте. Для этого применим фильтр Filter → Texture → Texturizer (Фильтр → Текстура → Текстуризатор). Установим следующие параметры фильтра (рис. 20.5):

Рис. 20.5. Создаем текстуру картины


• из списка Texture (Текстура) выберите значение Canvas (Брезент);

• для Scaling (Масштаб) установите значение 200 %;

• для Relief (Рельеф) – 5;

• для Light (Свет) выберите значение Top (Сверху);

• флажок Invert (Инвертировать) не устанавливайте.

В результате изображение превратится в самую настоящую картину (рис. 20.6). Все хорошо, но не хватает одной очень важной вещи. Всякая картина, претендующая на гениальность, должна располагаться в раме. Поэтому предлагаем немедленно ее сотворить.

Рис. 20.6. Картина практически готова


Для этого благородного дела создадим новый слой. Вы можете воспользоваться комбинацией Shift+Ctrl+N или выполнить команду Layer → New → Layer (Слой → Новый → Слой). В появившемся окне New Layer (Новый слой) можете указать для создаваемого слоя какое-нибудь понятное имя, например «Рамка».

С помощью комбинации Ctrl+A выделите все изображение. Теперь давайте обведем рамкой наше выделение, только удостоверьтесь перед этим, что активен новый слой. Если все в порядке, воспользуйтесь командой Edit → Stroke (Правка → Вычертить). В появившемся окне укажите параметры обводки (рис. 20.7).

Рис. 20.7. Начинаем создавать рамку


• Параметр Width (Ширина) установите равным 70 пикселам.

• Насчет цвета рамки пока не заморачивайтесь, поэтому параметр Color (Цвет) не трогайте, он у вас будет совпадать с Foreground Color (Цвет переднего плана).

• Переключатель Location (Расположение) установите в положение Inside (Внутри).

• Mode (Режим смешения) оставьте в положении Normal (Нормальный).

• Opacity (Непрозрачность) оставьте в положении 100 %.

После того как вы нажмете кнопку OK, наша картина будет обрамлена благородной, но, увы, черной рамкой. Как говорил кто-то из великих, «нет, такой хоккей нам не нужен». В смысле, что рамку нужно дорабатывать. К счастью, это совсем не сложно.

Снимите выделение (комбинацией клавиш Ctrl+D) и для придания рамке благопристойного вида воспользуйтесь фильтром Filter → Render → Fibers (Фильтр → Освещение → Волокна). Так как этот фильтр работает с основным и фоновым цветами, в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) установите цвет с RGB-значением (90, 60, 0), а в качестве Background Color (Цвет фона) – цвет (230, 200, 60). Теперь с чистой совестью вызывайте фильтр. В появившемся окне Fibers (Волокна) установите его параметры (рис. 20.8):

Рис. 20.8. Используем фильтр Fibers (Волокна)


• Variance (Толщина) – 5;

• Strength (Нажим) – 52.

Ну и для совершенной реалистичности применим к рамке парочку слоевых эффектов. Нажмите на палитре слоев кнопку Add a layer style (Добавить эффект слоя) и в появившемся меню выберите слоевой эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф).

В окне эффекта установите такие же параметры, как и на рис. 20.9.

Рис. 20.9. Применяем эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф)


В завершение применим к рамке эффект Drop Shadow (Отбросить тень). Его параметры вы найдете на рис. 20.10.

Рис. 20.10. Применяем эффект Drop Shadow (Отбросить тень)


Собственно, и все, наша гениальная картина готова (рис. 20.11).

Рис. 20.11. Пингвины в сосновом бору


Можно хоть сейчас на выставку!

Урок 21
Пазл своими руками

В этом уроке мы узнаем, как из любой фотографии сделать изображение, составленное из элементов пазла. Как вы понимаете, сложность пазла зависит от количества его элементов, и поэтому мы (чтобы не тратить очень уж много времени) создадим пазл простой, то есть элементов у него будет мало и соответственно будут они достаточно большие.

Для начала необходимо выбрать основу, то есть фото. Мы решили сделать пазл солидный, что называется, «для взрослых», поэтому специально подобрали фотографию вот такого шикарного авто (рис. 21.1), которую вы сможете найти в папке Пазл своими руками под названием ABTo.jpg.

Рис. 21.1. Из этой машины будем делать пазл


Налюбовались? Тогда приступим. Активизируйте инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) и загляните на палитру Shape (Фигура), что находится на панели параметров данного инструмента. Если у вас в глазах рябит от такого огромного количества предлагаемых фигур и нет желания разбираться во всем этом, выберите в меню палитры набор Objects (Предметы), необходимые нам фигуры находятся именно там (рис. 21.2).

Рис. 21.2. Набор фигур Objects (Предметы)


Нам понадобятся четыре фигуры – от Puzzle 1 до Puzzle 4. Удостоверьтесь, что инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) работает в режиме Shape layers (Слои фигуры), после чего в Custom Shape Options (Параметры пользовательской фигуры) установите переключатель в положение Defined Proportions (Задать пропорциональность). Создайте несколько фигур Puzzle (Пазл) на изображении машины. Чтобы было удобнее с ними в дальнейшем работать, для каждой фигуры задайте свой цвет заливки (рис. 21.3). Как это делается, мы рассматривали в уроке 13.

Рис. 21.3. Начинаем создавать пазл


Как мы уже говорили, инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) нужно установить в режим Shape layers (Слои фигуры). При этом каждая фигура создается на новом слое (рис. 21.4).

Рис. 21.4. Так должна выглядеть палитра Layers (Слои)


Как вы помните, объект Shape (Фигура) содержит две составляющие: слой с заливкой, определяющий цвет фигуры, и векторную маску, определяющую форму фигуры. Нам для дальнейшей работы нужна только маска. Со всеми созданными фигурами совершите следующие действия.

1. Активизируйте фоновый слой.

2. Щелкните на слое фигуры с нажатой клавишей Ctrl, тем самым выделяя его.

3. Выполните команду Edit → Copy (Правка → Копировать) (или Ctrl+C), копируя выделение в буфер обмена.

4. Выполните команду Edit → Paste (Правка → Вставить) (или Ctrl+V), вставляя выделение из буфера обмена на новый слой.

5. Сделайте исходный слой с фигурой невидимым.

6. К вновь созданному слою примените эффект слоя Bevel and Emboss (Скос и рельеф) с параметрами, изображенными на рис. 21.5.

Рис. 21.5. Параметры слоевого эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф)


Проделайте те же операции с остальными элементами пазла. Вы можете облегчить себе работу, не устанавливая каждый раз заново параметры слоевого эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Просто копируйте слоевой эффект на соседний слой.

Для этого нажимайте клавиши Ctrl+Alt и перетягивайте с помощью мыши на палитре Layers (Слои) строку со слоевым эффектом на нужный вам слой.

После обработки таким образом всех созданных элементов пазла ваша фотография преобразится. Она начнет приобретать черты самого настоящего пазла (рис. 21.6).

Рис. 21.6. Машинка-пазл


Надеемся, вы понимаете, что на рис. 21.6 изображена незаконченная мозаика, ее элементы должны заполнять собой все изображение.

Фоновый слой, а также слои с исходными фигурами можно сделать невидимыми или вообще удалить, они нам больше не нужны. Мы же «сваяем» сейчас новый фон для пазла.

С помощью комбинации Shift+Ctrl+N создайте новый слой и разместите его на палитре Layers (Слои) под всеми остальными. Залейте его цветом с помощью инструмента Fill (Заливка). Вызвать его можно либо комбинацией клавиш Shift+Backspace (или Shift+F5), либо командой меню Edit → Fill (Правка → Заливка). В его диалоговом окне установите следующие настройки:

• из списка Use (Использовать) выберите вариант Color (Цвет) и в появившемся окне Color Picker (Цветовая палитра) установите, ну, например, следующие RGB-значения цвета: (150, 200, 120);

• для Mode (Режим смешения) задайте значение Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) установите 100 %.

Добавим к нашему фону немного шума, для чего применим к нему фильтр Filter → Noise → Add Noise (Фильтр → Шум → Добавить шум). Необходимые параметры этого фильтра показаны на рис. 21.7.

Рис. 21.7. Применяем фильтр Add Noise (Добавить шум)


Теперь слегка «отшлифуем» фон с помощью фильтра Filter → Brush Strokes → Ink Outlines (Фильтр → Штрихи → Обводка). Он открывается в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров). Необходимые параметры изображены на рис. 21.8.

Рис. 21.8. Применяем к фону фильтр Ink Outlines (Обводка)


Собственно, и все. Заметим лишь, что с помощью инструмента Move (Перемещение) элементы пазла можно перемешать, а с помощью инструментов группы Transform (Трансформирование) повернуть или как-нибудь деформировать (рис. 21.9).

Рис. 21.9. Перемешанный пазл


Теперь точно все. Мы только что изучили довольно забавный способ, позволяющий достаточно необычно «поиздеваться» над любым изображением.

Урок 22
Из чистого золота

Помните, как в первом советском боевике «Белое солнце пустыни» Абдулла обещал Верещагину, что, мол, «мы заплатим золотом»? На почве воспоминаний об этом замечательном фильме родилась идея урока – создать надпись из чистого золота. Заодно, по ходу дела, практически изучить некоторые любопытные фильтры.

Мы решили создать золотую надпись прямо на изображении золотых слитков, чтобы выглядело достовернее (рис. 22.1). Впрочем, сами слитки в данном уроке никакой роли не играют, а служат лишь фоном.

Рис. 22.1. Настоящий Клондайк


Загляните в папку Из чистого золота и извлеките файл Клондайк.jpg. Первым делом установите в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) белый. Активизируйте инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). На панели параметров настройте все необходимые характеристики текста и его расположения. Не будем вас здесь ограничивать. Заметим лишь, что мы использовали гарнитуру Cooper Rus, так как для нашей задачи лучше всего подойдет шрифт округлый, с достаточно массивными буквами. После того как надпись создана (рис. 22.2), растрируйте текстовый слой, например, командой меню Layer → Rasterize → Type (Слой → Растрировать → Текст).

Рис. 22.2. Слой с надписью готов


С помощью комбинации клавиш Shift+Ctrl+N создайте новый слой. При этом в появившемся окне New Layer (Новый слой) (рис. 22.3) обязательно установите флажок Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать нижний слой в качестве обрезной маски). Это означает, что на вновь созданном слое непрозрачными (в данном случае белыми) будут только те области, под которыми лежит надпись. Все остальное пространство на новом слое будет прозрачным.

Рис. 22.3. Слой с надписью как маска для верхнего слоя


Активизируйте новый слой. Начнем делать нашу надпись ну хоть немножко похожей на золотую. Для этого в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) устанавливаем цвет с RGB-значениями (245, 235, 70). С помощью инструмента Paint Bucket (Ведро) зальем новый слой цветом переднего плана. При этом удостоверьтесь, что на панели параметров «заливающего» инструмента установлены следующие параметры (остальные значения не имеют):

• тип заливки – Foreground (Цвет переднего плана);

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %.

Ну вот, теперь наша надпись приобрела веселенький желтый цвет. Но, как вы понимаете, это еще далеко не золото, а только начало пути. Давайте подготовим поверхность букв к тому, чтобы в будущем они смотрелись ну прямо как золотые. Примените к верхнему слою фильтр Clouds (Облака) из меню Filter → Render (Фильтр → Освещение). У него нет параметров, но он работает с цветами переднего плана и фона. Так что перед его применением удостоверьтесь, что Foreground Color (Цвет переднего плана) у вас остался желтым, а Background Color (Цвет фона) должен быть белым. В результате на надписи образуются цветовые неоднородности – поверхности с относительно плавными, нерезкими цветовыми переходами (от желтого к белому).

Ослабьте слишком большие неоднородности с помощью команды Edit → Fade (Правка → Ослабить). В окне этой команды (рис. 22.4) установите такие параметры:

• Opacity (Непрозрачность) – 50 %;

• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный).

Рис. 22.4. Ослабляем действие фильтра


Слишком мелкие неоднородности и прочий шум нам тоже не нужны. Их размойте фильтром Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). В окне фильтра для параметра Radius (Радиус) задайте значение 10 пикселов.

Данными операциями мы подготовили почву для фильтра Filter → Sketch → Chrome (Фильтр → Набросок → Хром), с помощью которого сейчас создадим металлические разводы на буквах. Однако, чтобы эти металлические разводы были согласованы именно с формой букв, их (буквы) необходимо выделить. Вспомним, что верхний слой (с заливкой) маскирован нижним слоем с надписью. Поэтому для создания выделения при активном верхнем слое щелкните на слое с надписью, одновременно нажав клавишу Ctrl.

Вот теперь с чистой совестью при активном верхнем слое применяйте фильтр Filter → Sketch → Chrome (Фильтр → Набросок → Хром). В его окне установите следующие параметры:

• Detail (Детализация) – 8;

• Smoothness (Смягчение) – 8.

В результате действия фильтра на надписи проявились едва заметные металлические разводы. Однако все цвета исчезли, ведь фильтр переводит цветное изображение в монохромное.

Такое золото нам не нужно, поэтому командой Edit → Fade (Правка → Ослабить) (Shift+Ctrl+F) ослабьте действие фильтра и верните назад цветовую гамму. В окне команды Fade (Ослабить) установите следующие параметры:

• Opacity (Непрозрачность) – 30 %;

• Mode (Режим смешения) – Hard Light (Жесткий свет).

Как видите, на золото пока не очень похоже. Но мы не расстраиваемся. Для усиления металлических разводов на буквах вновь примените фильтр Chrome (Хром) с теми же параметрами. Чтобы не лазить по меню Filter (Фильтр), просто воспользуйтесь комбинацией Ctrl+F, она повторяет последний примененный фильтр, используя те же его параметры. В результате повторного воздействия фильтра металлические разводы на буквах станут более заметными (рис. 22.5).

Рис. 22.5. После повторного применения фильтра Chrome (Хром)


Вновь подкорректируйте воздействие фильтра (верните буквам цвет) с помощью команды Edit → Fade (Правка → Ослабить). В диалоговом окне команды установите следующие параметры:

• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;

• Mode (Режим смешения) – Luminosity (Яркость).

Ну вот, уже что-то похожее на желтый металл просматривается. Давайте сделаем металлические разводы на буквах более насыщенными и контрастными с помощью инструмента Levels (Уровни). Выделение перед этим можно снять (используйте комбинацию Ctrl+D), активным остается верхний слой.

Инструмент тоновой коррекции Levels (Уровни) можно вызвать с помощью команды Image → Adjustments → Levels (Изображение → Настройки → Уровни) или комбинацией клавиш Ctrl+L. В появившемся окне установите следующие значения параметров Input Levels (Входные значения): 195; 1,00; 255 (рис. 22.6).

Рис. 22.6. Использование инструмента Levels (Уровни)


Буквы приобрели отчетливый металлический отлив, однако снова потемнели. С помощью хорошо уже знакомой нам команды Edit → Fade (Правка → Ослабить) ослабьте воздействие инструмента Levels (Уровни). В появившемся окне значение параметра Opacity (Непрозрачность) оставьте 100 %, а параметр Mode (Режим смешения) смените на Hard Light (Жесткий свет) (рис. 22.7).

Рис. 22.7. Натуральный золотой цвет


В общем-то, цель достигнута! Единственное, что наша надпись местами сливается с фоном. В связи с этим предлагаем его слегка размыть по Гауссу. Активизируйте фоновый слой, после чего вызовите фильтр Filter → Blur → Gaussian Blur (Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу). В появившемся окне установите значение параметра Radius (Радиус) равным 6 пикселам.

Ну и чтобы текст смотрелся совсем уж убедительно, примените к нему слоевой эффект Inner Shadow (Внутренняя тень). Выделите на палитре Layers (Слои) слой с текстом и нажмите кнопку Add a layer style (Добавить эффект слоя). В появившемся меню выберите эффект слоя Inner Shadow (Внутренняя тень). Необходимые параметры слоевого эффекта изображены на рис. 22.8.

Рис. 22.8. Диалоговое окно эффекта Inner Shadow (Внутренняя тень)


Вот теперь со спокойной совестью мы можем сказать, что создали надпись из чистого золота (рис. 22.9).

Рис. 22.9. Надпись из золота


Любуемся результатом! И помните – не все то золото, что блестит.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации