Электронная библиотека » Юрий Гурский » » онлайн чтение - страница 9


  • Текст добавлен: 9 ноября 2013, 23:45


Автор книги: Юрий Гурский


Жанр: Программы, Компьютеры


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 9 (всего у книги 22 страниц)

Шрифт:
- 100% +
Урок 8
Редактировать ничуть не сложнее

Вообще-то по принципу действия инструменты редактирования, которые мы будем изучать в данном уроке, глобально ничем не отличаются от инструментов рисования: выбираем инструмент, подбираем для него кисть да водим указателем мыши по изображению (иногда с некоторыми оговорками). Просто инструменты редактирования выполняют специфические задачи, в связи с чем они имеют особые параметры. Однако мы не испугаемся сложностей и быстренько все изучим.

Clone Stamp (Штамп)

Инструмент Clone Stamp (Штамп)

дает богатые возможности для творчества. С его помощью можно создать массу забавных фотографий (рис. 8.1).

Рис. 8.1. Зачем волку пятая лапа?


Причем инструмент Clone Stamp (Штамп) переносит фрагмент как в другое место этого же изображения, так и в совершенно другой файл, что открывает широкие возможности для фотомонтажа.

Как работает штамп?

1. Активизируйте его: найдите на палитре инструментов (см. рис. 4.5) либо нажмите горячую клавишу S.

2. Нажмите клавишу Alt и щелкните на той точке изображения, с которой вы хотите начать копировать. (Создавая нехитрый рисунок с лишней лапой (см. рис. 8.1), в качестве начальной точки мы выбрали левую нижнюю точку задней лапы волка.) Указатель мыши при этом примет вид мишени.

3. Отпустите клавишу Alt и переместите указатель мыши в ту часть изображения, куда вы хотите клонировать пикселы. Мы отправили указатель под живот волка.

4. Далее рисуем как обычной кистью: нажимаем кнопку мыши и перемещаем кисть. Обратите внимание, что параллельно указателю мыши в той части изображения, которую вы клонируете, перемещается перекрестье. Оно указывает, какие именно пикселы вы клонируете в данный момент.

Если вы хотите клонировать часть изображения (или все) в новый документ, алгоритм действий тот же: нажимаете клавишу Alt, определяете точку начала отсчета, открываете другое изображение и уже в нем рисуете (рис. 8.2).

Рис. 8.2. В мечтах об обеде


Настройки инструмента Clone Stamp (Штамп) во многом повторяют настройки инструментов рисования (рис. 8.3).

Рис. 8.3. Параметры инструмента Clone Stamp (Штамп)


Внимательно относитесь к выбору кисти, так как от ее размера и формы во многом зависит качество копируемого фрагмента, его «естественность» в новом окружении.

Поэкспериментируйте с параметрами Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность), они позволят достичь очень любопытных результатов.

Флажок Aligned (Согласованный) есть смысл устанавливать при клонировании крупных изображений. В этом случае сохраняется структура рисунка, даже если вы отпустили кнопку мыши, а потом продолжили клонировать дальше. Со снятым флажком рекомендуется работать, если вам необходимо несколько раз перенести одно и то же изображение (см. рис. 8.2).

Параметр Sample (Проба) может принимать три значения:

• Current Layer (Текущий слой) – копирование пикселов только активного слоя изображения;

• Current & Below (Текущий и ниже) – копирование пикселов с текущего и расположенного под ним слоев изображения;

• All Layers (Все слои) – используется, если вам необходимо скопировать изображение со всех слоев.

Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Инструмент Pattern Stamр (Фигурный штамп)

копирует не участки изображения, а Pattern (Узор), который вы можете выбрать на панели параметров этого инструмента (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Параметры инструмента Pattern Stamp (Фигурный штамп)


Принцип работы этого инструмента еще более прост: выбираете на панели параметров нужный узор и рисуете им. Применяется он обычно, чтобы закрашивать выделенные области изображения.

Если вы установите флажок Impressionist (Импрессионизм), узоры будут стилизоваться под манеру художественного течения «импрессионизм».

Blur (размытие)

Инструмент Blur (Размытие)

входит в одну группу с инструментами Sharpen (Резкость) и Smudge (Палец). Хотя у них и схожие настройки, результаты действия различны, и мы по порядку рассмотрим каждый инструмент.

Blur (Размытие) уменьшает резкость изображения в области своего воздействия. Как правило, это нужно, чтобы устранить некоторые его дефекты или вывести часть изображения из фокуса (переключить внимание зрителя на другие области).

Как обычно, панель параметров инструмента (рис. 8.5) поможет вам настроить кисть и еще кое-что.

Рис. 8.5. Параметры инструмента Blur (Размытие)


Параметр Mode (Режим смешения) влияет на размытие не всех областей изображения, а, например, только темных или светлых.

Параметр Strength (Нажим) определяет, насколько этот инструмент повлияет на редактируемую область. Максимальное размытие соответствует значению 100 %.

Если флажок Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев) установлен, инструмент действует на все слои изображения.

Sharpen (резкость)

Действие инструмента Sharpen (Резкость)

прямо противоположно: он увеличивает резкость обрабатываемой области изображения. В связи с этим инструмент Sharpen (Резкость) используется, как правило, чтобы повысить резкость нужных частей изображения – с целью акцентировать на них внимание либо подправить слегка размытые фотографии.

Резкость создается увеличением контраста между соседними пикселами, причем цвет пикселов изменяется случайным образом. Если вы желаете, чтобы он изменялся не случайно, а в соответствии с цветом исходных пикселов, установите для параметра Mode (Режим смешения) значение Luminosity (Яркость).

Smudge (Палец)

Действие инструмента Smudge (Палец)

напоминает эффект, будто бы по сырому изображению (с невысохшей краской) какие-то хулиганы провели пальцем: краски размазываются в направлении движения. Чем выше значение параметра Strength (Нажим), тем больше степень «размазывания» краски.

Если установить флажок Finger Painting (Рисование пальцем), то, помимо смазывания красок, инструмент вдобавок смешает их с цветом переднего плана.

Dodge (Осветление)

Инструмент Dodge (Осветление)

обитает по соседству с инструментами Burn (Обжиг) и Sponge (Губка) и имеет сходные с ними настройки при разных результатах воздействия, и мы также рассмотрим эту группу по порядку.

Инструмент Dodge (Осветление) вызывается горячей клавишей O (впрочем, как и остальные инструменты группы) и увеличивает яркость пикселов, по которым прошел указатель мыши, то есть изображение осветляется. Как правило, инструмент применяется для удаления дефектов на фотографиях.

Из параметров инструмента (рис. 8.6) рассмотрим два новых для нас.

Рис. 8.6. Параметры инструмента Dodge (Осветление)


Параметр Range (Диапазон) задает пикселы, на которые должен воздействовать инструмент:

• Shadows (Тени) – только на темные, наименее яркие пикселы;

• Midtones (Средние тона) – только на пикселы средней яркости;

• Highlights (Света) – только на наиболее яркие пикселы.

Параметр Exposure (Эффект) влияет на степень воздействия инструмента и принимает значения от 1 до 100 %. При 100 % воздействие максимально, но лучше начинать эксперименты при маленьких значениях.

Burn (Обжиг)

Инструмент Burn (Обжиг)

наоборот, понижает яркость пикселов изображения. Используется он, как правило, чтобы уменьшить блики. Этот инструмент имеет точно такие же параметры, как и Dodge (Осветление).

Sponge (Губка)

Инструмент Sponge (Губка)

часто используется совместно с двумя вышеописанными, но предназначен для других целей: меняет насыщенность цветов в редактируемой области.

Этот инструмент имеет два режима работы, которые настраиваются с помощью параметра Mode (Режим) (рис. 8.7).

Рис. 8.7. Параметры инструмента Sponge (Губка)


• В режиме Desaturate (Обесцвечивание) инструмент Sponge (Губка) уменьшает цветовую насыщенность обрабатываемой области, обесцвечивая ее.

• В режиме Saturate (Окрашивание) яркость цветов повышается.

Степень воздействия инструмента на изображение регулируется параметром Flow (Поток), принимающим значения от 1 до 100 %.

Healing Brush (лечащая кисть)

Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть)

вместе со Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть) входят в одну группу, вызываются клавишей J и используются при ретуши фотографий.

Healing Brush (Лечащая кисть) – лучший помощник для «ремонта» фотографий, и вы сейчас поймете почему.

По своему действию Healing Brush (Лечащая кисть) очень похожа на инструмент Clone Stamp (Штамп). Точно так же, нажав клавишу Alt, вы определяете начальную точку образца, переносите указатель мыши в нужную область изображения и начинаете ею рисовать, клонируя таким образом область образца в новое место. Однако, в отличие от Clone Stamp (Штамп), при копировании пикселов образца учитываются текстура и освещение не исходной области, а той, которая редактируется, что позволяет очень гармонично вставить образец в новое место.

Давайте познакомимся с параметрами Healing Brush (Лечащая кисть) (рис. 8.8).

Рис. 8.8. Параметры инструмента Healing Brush (Лечащая кисть)


Такие параметры, как Brush (Активная кисть), Mode (Режим смешения), Aligned (Согласованный) и Sample (Проба), мы уже рассматривали, когда изучали инструмент Clone Stamp (Штамп). Поэтому обратим внимание на переключатель Source (Источник), который позволяет инструменту Healing Brush (Лечащая кисть) работать в двух режимах:

• Sampled (Образец) – это тот режим, о котором уже рассказано: изображение ретушируется с использованием пикселов участка-образца;

• Pattern (Узор) – за основу при редактировании берется не образец, а текстура.

Spot Healing Brush (точечная лечащая кисть)

Инструмент Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)

призван для тех же целей и задач, что и его вышеописанный собрат. Он рисует либо пикселами образца, либо текстурой с учетом параметров (текстуры, освещения) редактируемой области. В отличие же от Healing Brush (Лечащая кисть), инструменту Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть) не нужно указывать (нажав клавишу Alt) образец. Он его определяет автоматически, анализируя изображение вокруг редактируемой области.

По традиции предлагаем познакомиться с некоторыми параметрами этого инструмента ретуширования (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Параметры инструмента Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)


Из незнакомых нам отметим переключатель Type (Тип), который настраивает работу инструмента на два режима:

• Proximity Match (Приблизительное сходство) используется на более или менее ровных и однотонных поверхностях;

• Create Texture (Создать текстуру) имеет смысл для поверхностей, отличающихся отчетливой текстурностью.

Patch (заплатка)

Инструмент редактирования Patch (Заплатка)

входит в ту же группу, что и два описанных выше, поэтому и он активизируется с помощью горячей клавиши J.

Он также относится к инструментам для ретуши. Принцип действия «заплатки» кратко можно сформулировать так: «выделил и перетянул», то есть выделяете с помощью мыши одну область изображения и перетягиваете в другую. Что и куда копируется при этом, зависит от режима работы инструмента. Чтобы разобраться, бросим наш любопытный взгляд на панель его параметров (рис. 8.10).

Рис. 8.10. Параметры инструмента Patch (Заплатка)


Первые четыре кнопки-переключателя относятся к разным вариантам выделений, мы их пока рассматривать не будем (потерпите до следующего урока). Далее следует переключатель Patch (Заплатка), который определяет режим работы.

• Sours (Источник). Пикселы из новой области (в которую вы перетягиваете выделение) будут копироваться в первоначально выделенную.

• Destination (Цель). Все происходит наоборот. То, что вы выделили сначала, – образец, и эти пикселы скопируются туда, куда вы перетянете выделение.

Дельный совет

Намного удобнее выделять область не самим инструментом Patch (Заплатка), а каким-нибудь инструментом выделения. Выделил, переключился на «заплатку» – и латай что нужно и сколько угодно.

Данный инструмент, так же как и изученный нами Healing Brush (Лечащая кисть), учитывает при клонировании свойства пикселов редактируемой области.

Далее на панели параметров нам неизбежно повстречаются следующие настройки:

• флажок Transparent (Прозрачный) делает копируемый фрагмент изображения частично прозрачным;

• кнопка Use Pattern (Использовать узор) поможет залить выделенную область выбранным узором. При этом будут учтены параметры пикселов выделения.

Red Eye (Красный глаз)

Этот инструмент

без сомнения, окажется полезным обладателям цифровых фотоаппаратов. Ведь, как известно, болезнь «красных глаз», как и насморк, полностью победить невозможно.

«Красные глаза», как правило, появляются на фотографиях, созданных в вечернее время (или в полутемных помещениях) с использованием вспышки. Дело в том, что при неярком освещении зрачки человека расширяются. Сквозь них свет от вспышки достигает глазного дна, обильно покрытого кровеносными сосудами, и отражается от него. Отсюда и красный цвет зрачков на фотографиях.

Интересный факт

Так как глаз животного имеет другое строение, на фотографиях с домашними питомцами может наблюдаться эффект «зеленых глаз» или «синих глаз», а то и вообще «разноцветных глаз».

Для борьбы с этим неприятным эффектом в фотоаппаратах есть режим подавления «красных глаз»: вспышка срабатывает два раза. Первая вспышка (за секунду до снимка) заставляет зрачки фотографируемых сужаться, снижая тем самым влияние второй. Часто это действительно уменьшает эффект «красных глаз», но бывает, что и нет. Вот тогда приходится «красные глаза» приводить к божескому (в смысле – человеческому) виду в графическом редакторе.

Инструмент Red Eye (Красный глаз), как и три описанных выше, активизируется с помощью клавиши J (неудивительно, ведь он находится в той же группе).

Принцип работы с ним чрезвычайно прост. Откройте изображение с «красными глазами», увеличьте масштаб просмотра (чтобы было удобнее работать), сделайте активным инструмент Red Eye (Красный глаз) и щелкните на красной области. Все.

При желании вы сможете настроить парочку параметров (рис. 8.11).

Рис. 8.11. Параметры инструмента Red Eye (Красный глаз)


• Pupil Size (Размер зрачка) подсказывает умной машине размер зрачка. Бывает же, что инструмент Red Eye (Красный глаз) вместе со зрачком затемняет заодно и весь глаз, и лицо вокруг него (похоже на синяк).

• Darken Amount (Степень затемнения) позволяет задать, насколько черным должен быть зрачок.

History Brush (Кисть истории) и Art History Brush (художественная кисть истории)

Данные инструменты редактирования находятся в одной группе и вызываются с помощью клавиши Y. Если кратко, то они «рисуют» любым промежуточным состоянием изображения, которое можно «достать» из палитры History (История). К сожалению, говорить об этих инструментах бессмысленно без исследования этой самой палитры History (История). Мы ее еще не изучали, поэтому предлагаем восполнить наш постыдный пробел в образовании.

Загадки палитры History (история)

На палитре History (История) все операции, которые пользователь проделал с документом, сохраняются в виде последовательного списка. По умолчанию длина этого списка равна 20 операциям, но ее можно менять по своему желанию. Для этого с помощью команды Edit → Preferences → General (Правка → Установки → Основные) нужно вызвать меню настроек, найти на вкладке Performance (Эффективность) пункт History States (Шаги истории) и поменять цифру 20 на любую другую. Помните при этом, что увеличение значения приведет к дополнительной нагрузке на ресурсы компьютера.

Чем может быть полезна палитра History (История) (рис. 8.12)? Во-первых, с ее помощью можно освежить в памяти, что вы совершали с изображением. Во-вторых (и это самое важное), можете отменить одно или несколько действий. Для этого найдите в списке действий то, к которому вы хотите вернуться, и щелкните на нем. Все нижеследующее тут же отменится.

Рис. 8.12. Палитра History (История)


В тему

Чтобы отменить только последнее действие, в редакторе Photoshop (как и во многих других) есть команда Edit → Undo (Правка → Отменить) или аналогичная ей комбинация клавиш Ctrl+Z. Двукратное (подряд) применение этой команды отменит отмену.

Теперь выясним, что интересного есть на палитре History (История).

1. Список совершенных действий. Состояние изображения в каждом пункте называется кадром, то есть всю нижнюю часть палитры занимает список кадров. В каждом вы можете видеть значок инструмента или выполненного действия, а также его название. Список кадров обычно начинается командой Open (Открыть) или New (Новый).

Как мы уже говорили, чтобы отменить несколько последних действий, нужно щелкнуть кнопкой мыши на нужном вам кадре. Однако и после этого можно все «вернуть как было», щелкнув на более низком кадре, но – обратите внимание! – до того, как вы сделали еще что-нибудь.

Так как размер списка фиксированный (по умолчанию 20 кадров), то после двадцатой команды из списка начнут исчезать первые кадры, то есть к ним возврата уже не будет. Чтобы сохранять особенно важные состояния вашей работы, используются так называемые Snapshots (Снимки).

2. Snapshots (Снимки). По умолчанию здесь располагается всего один снимок, соответствующий изображению до редактирования.

3. Изображение инструмента History Brush (Кисть истории). Располагается рядом с одним из снимков (по умолчанию самым первым). Это значит, что при активизации инструмента History Brush (Кисть истории) он будет рисовать именно данным состоянием, зафиксированным в данном снимке. Вы можете переместить этот значок к любому другому снимку или кадру.

4. Create new document from current state (Создать новый документ из текущего изображения). Эта кнопка может пригодиться, если вам нужно сохранить в отдельном файле текущее состояние изображения.

5. Create new snapshot (Создать новый снимок). Эта кнопка делает снимок из выделенного с помощью мыши кадра.

6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Удаляет выделенный кадр, вместе со всеми нижеследующими, естественно.

В меню палитры, которое вызывается кнопкой

расположилось несколько полезных команд.

• Step Forward (Шаг вперед). Эту же команду вы можете найти и в меню Edit (Правка). Она активна, если вы уже путешествовали назад по списку кадров. С ее помощью вы переместитесь на шаг вперед. Комбинация клавиш – Shift+Ctrl+Z.

• Step Backward (Шаг назад). Она есть и в меню Edit (Правка). Возвращает изображение на одно действие назад. Необходимо отличать ее от команды Edit → Undo (Правка → Отменить), которая при двойном использовании отменяет отмену. Команда же Step Backward (Шаг назад) постоянно отменяет текущее последнее действие. Сочетание клавиш – Alt+Ctrl+Z.

• New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок на основе выделенного кадра.

• Delete (Удалить). Удаляет выделенный кадр или снимок.

• Clear History (Очистить историю). Полностью удаляет список истории.

• New Document (Новый документ). Сохраняет выделенное в списке состояние изображения в отдельном файле.

• History Options (Параметры истории). Настраивает некоторые параметры палитры (например, чтобы программа, начиная работать с изображением, автоматически создавала его снимок).

Теперь мы с чистой совестью можем приступить к изучению инструментов.

History Brush (Кисть истории)

Как вы уже наверняка догадались, инструмент History Brush (Кисть истории)

рисует тем состоянием изображения, которое соответствует выбранному вами кадру или снимку. Этот инструмент приводит к весьма любопытным результатам.

Панель параметров инструмента History Brush (Кисть истории) ничем не отличается от панели параметров инструмента Brush (Кисть) (см. рис. 7.2), поэтому отдельно изучать ее нет смысла.

Art History Brush (художественная кисть истории)

Инструмент Art History Brush (Художественная кисть истории)

работает точно так же, как и History Brush (Кисть истории), но подходит к делу более творчески, добавляя всякие художественные эффекты. В чем-то он напоминает инструменты Smudge (Палец) и Blur (Размытие). Форма и размеры мазков настраиваются с помощью специальных параметров (рис. 8.13).

Рис. 8.13. Параметры инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории)


Мы рассмотрим те из них, с которыми пока не встречались.

• Style (Стиль) определяет тип мазков: их размер и форму.

• Area (Область) определяет размер области, по которой пройдется кисть.

• Tolerance (Допуск) задает поле, ограничивающее действие кисти. При высоких значениях кисть рисует только в тех областях, которые сильно отличаются по цвету от состояния изображения, взятого за основу с палитры History (История). При низких значениях рисовать можно практически по всему изображению.

С инструментами рисования и редактирования мы познакомились. Переходим на другой уровень. Но уже не здесь, а в следующем уроке, разумеется.


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.


Популярные книги за неделю


Рекомендации