Электронная библиотека » Александр Данилов » » онлайн чтение - страница 4

Текст книги "Маги криминала"


  • Текст добавлен: 5 ноября 2015, 22:00


Автор книги: Александр Данилов


Жанр: Юриспруденция и право, Наука и Образование


сообщить о неприемлемом содержимом

Текущая страница: 4 (всего у книги 38 страниц) [доступный отрывок для чтения: 12 страниц]

Шрифт:
- 100% +
Карты и мошенничество

– Почему тебе так везет в карты, а на скачках ты никогда не выигрываешь?

– А ты пробовал когда-нибудь спрятать лошадь в рукаве?


Наиболее развитый в теоретическом и практическом плане инструмент мошенничества – игральные карты. Мошенника в этой игре называют шулером. Несмотря на некоторые отличия внешнего вида карт в каждой стране, в одном они схожи между собой: как и в древнекитайских картах, их число и окраска символичны – 52 карты соответствуют 52 неделям в году, а четыре масти – четырем временам года. Карты – прекрасное развлечение в тех случаях, когда люди, хорошо знающие друг друга, начинают чувствовать, что они между собой «все переговорили».

Существуют азартные и коммерческие игры. Азартные игры: очко, сека, трына, тэрц и т. д. В коммерческих играх можно проиграть много, но не жизнь и состояние. К числу коммерческих игр относятся преферанс, винт, вист. Это игра равных возможностей. Правда, если партнер – шулер, неприятностей у вас будет так же много, как и в азартной игре. Это важно особенно сегодня, когда количество казино растет день ото дня, и человеческие страсти и азарт легче всего эксплуатируются мошенниками.

В фешенебельные катраны приглашают не только профессиональных игроков, но и некоторых должностных лиц, желающих испытать острые ощущения. Часто здесь можно встретить юных девушек со старцами или пожилых матрон с юнцами. Здесь тупые провинциалы или бритоголовые «крутые» ребята выбрасывают на ветер шальные деньги, воображая, что они хорошо проводят время.

Независимо от того, где и как протекает игра, существует следующая специализация шулеров и соответствующая ей терминология.

Карточные мошенники разделяются на несколько категорий. На вершине пирамиды располагаются катранщики. Это – элита шулеров, наделенная по неписаным законам особыми полномочиями.

Составитель, или наводчик, – организатор игры, имеющий квартиру, деньги, выдаваемые компаньонам для игры, и соответствующую представительную внешность.

Пристяжной, свой человек – мошенник, заманивающий людей в игру, чтобы их обманули настоящие шулера.

Арап, или племянник, – пособник шулера, ловкач, который выполняет различные вспомогательные функции в игре.

Белый, простак, пижон, пассажир, папуас, лох – человек простодушный, которого собирается обмануть шулер.

Угробить, или играть наизнанку, означает на языке подобных игроков вытянуть все деньги, т. е. обжулить своего ничего не подозревающего партнера.

Мелкие арапы являются в клуб без рубля и добывают первоначальные средства займами у игроков. Крупные арапы имеют основной капитал, необходимый для их комбинаций. Арапа легко распознать. Он всегда весел, разговорчив, в его взоре видна «беспокойная ласковость», он всегда замечает новичков, сводит с ними знакомство, предупредителен и услужлив в мелочах (зажечь спичку, предложить сигарету, поднять карту).

За катранщиками следуют гусары – мобильный отряд шулеров, гастролирующих в поездах дальнего следования, «работающих» в ресторанах на пару с проститутками, на пляжах, вокзалах, в аэропортах и даже в такси. Поэтому их зовут еще гонщиками. Обыграв простака, они продолжают игру между собой, демонстрируя объективность случившегося. Обычно они играют хорошо организованными группами, где роли распределены заранее, а приемы втягивания в игру и обыгрывания доведены до автоматизма. Один из группы мошенников ищет жертву и втягивает в простую игру в «подкидного». Другие – двое или трое – присоединяются как попутчики. Гусары обычно выдают себя за образованных, интеллигентных людей (нередко таковыми и являются).

Технология карточного мошенничества в целом аналогична технологии любого надувательства и включает следующие стадии:

– подготовку;

– поиск и завлечение жертвы;

– исполнение шулерского приема и отвлечение;

– выход из игры.

Для достижения высоких результатов шулеры используют следующие технологические возможности:

– ловкость рук и помощников;

– сигнализацию;

– дополнительные предметы (например, отражатели, зеркала и т. п.).

Шулер при всем запасе знаний специальной техники игры, хладнокровии, внешнем спокойствии, самообладании, смелости и нахальстве без посторонней помощи редко может справиться с делом. Особенно важны услуги «составителя», который организует игру. Истинные мастера основное внимание уделяют подготовке сценария и исполнению спектакля.

Очень часто составителем оказывается женщина – в милой компании приятно и поиграть. Составители нанимают шулера-игрока и платят ему от 30 до 50 % дохода. «Свои люди» выискивают жертву и передают ее в руки составителя; нередко свои люди участвуют в игре. Они связаны общим интересом, и каждое лицо необходимо в их компании. Один – техник – неуловимо делает держки, вольты и т. д.; другой имеет дар общаться; третий отлично живет, имеет квартиру с приманками для дурачков; четвертый обладает талантом пронюхать, у кого можно выиграть; пятый всегда при деньгах, имеет большой круг знакомств.

Цель всей этой компании найти такого простака, который стал бы постоянной их жертвой. Богатому человеку расставаться с ними и не захочется – милые люди, прекрасные женщины, бархатистые плечики, интересная компания. К концу вечера завязывается игра. Подобным образом организуется игра для вовлечения провинциалов и случайных людей.

Способов организации игры чрезвычайно много, и они традиционны со старых времен до наших дней. Составитель под благовидным предлогом приводит легковерного игрока к «хозяину», роль которого сводится к тому, чтобы показать «пижону», что он есть то лицо, которое может устроить нужное дело (например, найти покупателя или продавца на товар, оказать содействие в чем-то и т. д.). После обстоятельного обсуждения интересующей «простака» проблемы разговор переходит на карты. Шулер, естественно, оказывается в числе играющих, но даже проигрыш-выигрыш перепускает на другого «своего человека», и «пижон» не может предъявить претензий, поскольку нет доказательств. А дело, ради которого он здесь оказался, расстраивается через короткое время.

Организация игры в поездах и на пароходах проходит особенно легко. Особой бутафории здесь не надо.

Карты – это бесчисленное количество вариантов, из которых надо выбрать один. Техника исполнения шулерских приемов – лишь дополнительный атрибут мастера, ловкость рук и крапленые карты – главные инструменты «творчества». У каждого шулера есть свои приемы, но все же «наука» их не уходит дальше нескольких номеров, которые мы разберем.

Держка – происходит от слова дергать, выдергивать. Шулер-дергач пускает в ход ловкость рук в том случае, когда невыгодно подать партнеру карту, которая лежит сверху колоды. Он «дергает» для партнера вторую карту, лежащую под верхней. Процесс «дергания» таков: шулер держит карты, как и все, в левой руке, причем большой палец лежит сверху карт, а сбоку колоды – второй или третий пальцы. Главную работу в держке выполняет большой палец, которым необходимо ловко двинуть верхнюю карту. Вслед за этим шулер правой рукой берет нижнюю карту, одновременно оттягивая большим пальцем левой руки верхнюю карту назад. Дело сделано.

Для совершения держки необходим навык, вследствие чего опытные шулера упражняются по многу лет, уделяя домашним упражнениям по нескольку часов ежедневно. Иногда шулер успевает подтасовать карты так, что ему всегда известны все карты, данные в прикупе.

Метка – большинство шулерских приемов основано на знании карт. Чтобы знать карты, шулер «метит» их. «Зрительная» метка заключается в еле заметных подрисовках рубашки карт. «Осязательная» – в наколках, царапинках и вдавливаниях на тех местах, где должен лежать большой палец левой руки шулера. Наколки делаются булавкой на очковой стороне, отчего на противоположной стороне получаются маленькие выпуклости, легко ощущаемые опытным шулером с помощью большого пальца. Царапинки большей частью наносятся заостренным ногтем на лицевой стороне или ребре карты. «Механическая» метка легко обнаруживается. А поэтому шулер высокого класса предпочитает работать «на глаз». В Монте-Карло однажды мошенники почти разорили роскошное казино, срывая банк за банком. В сговоре с крупье они пользовались особым образом мечеными картами. Метки видны были только в поляризованном свете, а шулеры были в очках с поляроидами.

Вольт – перенесение половины или части колоды сверху вниз или снизу вверх. Как правило, эта часть колоды уложена в известном шулеру порядке. Профессионал сознательно сдает карты как дилетант, чтобы его не вычислили, в то время как сам прием выполняет мгновенно в момент отвлечения партнера.

Складка – этим приемом шулер может воспользоваться только с помощью своих людей, присутствующих при игре хотя бы в качестве «мазчиков». Проделка шулера и помощников заключается в том, что, собирая карты после одного тура для следующего, они подбирают их в известном порядке. Складка – это целая теория, чудо шулерского искусства. Банкомету-шулеру достаются выгодные для него складки, а когда банкометом становится честный игрок, ему подготавливают складку такую, что он проигрывает, а выигрывают понтеры. Складка на руках делается следующим образом. Тасующий колоду держит ее так, чтобы его помощнику была видна нижняя карта, и тот подает сигнал, если внизу оказывается нужная карта. Ее шулер берет и в тасовке помещает наверх колоды, а затем две или три карты – в зависимости от числа участвующих – для других игроков. Далее продолжается обычная тасовка до тех пор, пока не придет другая нужная карта. С ней поступают таким же образом. При этом выложенные наверх колоды карты при перетасовке, естественно, остаются в таком порядке, какой задуман шулером. Ловкий шулер может сделать складку на четыре удара за 20 секунд. Чтобы пожать плоды этого приема, необходимо использовать еще два: ложную тасовку и ложную съемку.

Ложная тасовка – заключается в том, что подобранные карты до самой сдачи должны остаться в прежнем порядке. Предстоит тасовка, и шулер выполняет ее так: ставит карты длинной стороной на левую ладонь и сжимает их с левой стороны большим пальцем левой руки, с правой – остальными четырьмя пальцами. Потом правой рукой снимает часть карт сверху, быстро распускает их веером и направляет к нижней части колоды; в это время большой палец левой руки задерживает падение карт, а правой рукой шулер толкает их между большим пальцем и нижней картой (эту карту шулер запомнил). Дальше правой рукой он берет остальную часть колоды – «нетасованную», и снова перекладывает тем же способом. Тасовка получилась ложной, порядок карт сохранен.

Ложная съемка – чтобы не испортить всю предварительную работу на этом последнем этапе, шулер старается «помочь» съемщику и устраивает так называемую «коробочку». Она заключается в следующем: отделив сверху часть колоды, шулер немного сгибает ее, сжимая пальцами, и кладет вниз; остальную часть колоды тоже сгибает, но в обратном направлении. Когда карты сложены, в колоде образуется щель между обеими частями. Давая колоду на стол снимать, шулер кладет на нее один палец, слегка нажимая им, чтобы щель не была заметна. Съемщик, ничего не подозревающий, обычно берет часть карт, как раз до щели. Успех шулера полный. Карты после перенесения оставшейся части на снятую сохранили тот порядок, в котором они были подобраны при складке. Иногда шулер обходится без коробочки и самым хладнокровным образом кладет снятую часть на прежнее место. Здесь все основано на быстроте работы и нахальстве.

Накладка – этот прием шулер проделывает при участии помощников. Он немудрен, и в чем заключается, показывает само название. Когда шулер держит банк, помощники берут незаметно уже бывшие в игре карты, отходят, подбирают их и возвращаются к столу. После съемки эти карты, переданные шулеру, ловко кладутся сверху. При особом умении накладка производится и во время игры. Но здесь есть большой риск: играющие легко могут вспомнить, что карты идут во второй раз.

Сменка – подмена одной колоды карт другой (необходимо сходство рубашек). Для сменки требуется особая ловкость, нахальство и хладнокровие, которые в большой цене у шулеров. Если шулер работает один, то кладет на колени платок. Когда наступает время метать, он вынимает из кармана заготовленные карты и прячет их в ладони. Приглашают «делать игру». В этот момент ловким движением сбрасывает со стола снятые карты к себе на колени и пускает в ход вынутые из кармана. Заметав, он кладет остаток карт на стол и начинает делать что-нибудь для отвода глаз, а тем временем левой рукой заворачивает сброшенные карты в платок и прячет в карман. С помощниками дело проще. Получив снятые карты, шулер складывает руки на груди и приглашает понтеров делать игру. Помощники толкутся вокруг. Один из них тем временем берет у шулера карты из одной руки, а сует в другую руку заранее приготовленную колоду. Дальше все идет «по-честному».

Сдержка – снять верхнюю карту и положить ее вниз.

Передержка – первую карту положить на место второй, а вторую – на место первой.

Показка – игра «на показку» – одна из легких для шулера. Давая карты играющим как следует, свою он выносит несколько вправо и вверх, показывая помощнику-показчику. Показчик сидит без движения, делая вид, что с интересом следит за игрой. Когда карта неудовлетворительна, он делает условный знак, и шулер дергает себе следующую карту (о сигналах смотри далее). Хорошее зрение и быстрота взгляда – вот требования, которые предъявляются к помощнику шулера при игре на показку. Игра на показку (сдача карт и сигналы показчика) неуловима для неспециалиста. Даже арапы ее не замечают. Для достижения этого требуется длительная тренировка шулера вместе с помощником. Столичные шулера для игры на показку уезжают на гастроли в провинцию, а провинция в обмен высылает своих знаменитостей.

Подсыпка – казалось бы, с тех пор как шулер перестает быть банкометом, он безвреден, а между тем шулер «работает» и во время понтировки. Если игра идет в карты, еще незнакомые ему, непомеченные, тогда он «подсыпает» свои. Для этого он предварительно похищает со стола некоторые карты, которые решил подменить новыми. После «подсыпки» можно и «дернуть» при случае.

Присыпка – ловкое и быстрое подбрасывание денег к уже сделанной ставке в случае проигрыша банкомета.

Двусторонка – берут две карты, например, 9 и 10, расклеивают их и потом склеивают одну с другой; образуется на одной стороне 9, на другой 10. Когда необходимо, кладут нужное очко.

Наклеенное очко – очень часто лишнее очко обеспечивает успех игры. Учитывая это, шулер запасается вырезанным очком каждой масти и, когда нужно, ловко прикладывает его к карте. Так, из двойки получается тройка, из семерки – восьмерка и т. д.

Широкий или длинный лист, – половина колоды и даже вся, за исключением некоторых карт (например, тузов), ровно обрезается на одну треть узкой стороны листа, не более чем на человеческий волос. Значит тузы будут шире всех прочих карт. При съемках на эти карты делается держка. Если ту же колоду обрезать таким же образом по длинной стороне, то можно отметить другие карты, например, валеты.

Клины – с высочайшей точностью вся колода обрезается с одной стороны, вдоль, на одну треть листа. Колода делается клинообразной, что совсем неприметно для незнающих. Если в такой колоде одну или несколько карт перевернуть и стасовать, то перевернутую карту можно легко вытащить. Это делается так: первый и второй пальцы левой руки держат колоду внизу по обрезу; пальцы правой руки проводят по обрезу и из узкого конца колоды выдвигают все необрезанные листы. Для этого не надо никаких навыков, лишь бы карты были хорошо обрезаны. Клины применяются в таких играх, в которых карты не сдаются (например, в банке, штоссе).

Сигналы, или телеграф, – особо распространены среди шулеров. В таких играх, как преферанс и винт, все шулерские приемы может заменить «телеграф». Участвующие в игре сообщники могут самыми безобидными движениями подсказывать ходы друг другу. Казалось бы, ничего особого нет в том, что игрок начинает вдруг протирать глаз; а между тем это значит: ходи с масти бубен. Прикасается к губам, проведет рукой по лбу, положит руки на стол плашмя (пропусти карту), сложит в кулак (бей). Если поставит карты на ребро – одно, поставит на угол – другое. Много изобретательности проявляют шулера, и нет возможности все перечислить, тем более что одно и то же движение в разное время необходимо понимать по-разному. Что вчера означало «пики» – сегодня «бубны»; что до 12 часов ночи – «бей», после 12 – «пропусти». Тем не менее существует ряд установившихся сигналов:

пики – рука к подбородку или сложенные карты ставятся на угол;

трефы – прикасается к губам или сложенные карты – на нижнее ребро;

бубны – протирают глаза или сложенные карты – на боковое ребро;

червы – проводят рукой по лбу или карты – на стол рубашкой вверх.

Для того чтобы пропустить по игре ход, кладут свободную руку плашмя на стол; бить карту – кулак на стол.

Игра с помощью отражателей – кроме арапов, своих людей и прочих прихлебателей, требующих от патрона известную мзду за содействие, у некоторых шулеров бывают особые, «бесплатные», помощники. Стоит только шулеру обзавестись широким золотым кольцом, хорошо отполированным, как игра в показку становится для него уже лишней. Кольцо надевается на мизинец левой руки и отражает каждую сдаваемую карту. Роль отражателя иногда играет мундштук или портсигар, небрежно брошенный поблизости. Провинциальные хитрецы довольствуются тем, что сажают своих недогадливых партнеров спиной к зеркалу, висящему на стене, и в зеркале «изучают» их карты.

«Высшее» шулерство основано не столько на глупости партнеров, сколько на личной изобретательности и ловкости, достигнутых путем многолетней практики. Отвлечение – один из важных приемов их творчества. В момент выполнения приема исполнитель обращается с каким-нибудь вопросом к своему партнеру, который, разумеется, взглянет в это мгновение на него, и этого достаточно, чтобы отвлечь внимание от рук шулера.


Два джентльмена на палубе океанского лайнера.

– Какая скука! Не сыграть ли нам в карты?

– Можно. Но я последний раз брал карты в руки пятнадцать лет назад.

– А я – двадцать… Стюард, колоду карт!

Стюард приносит колоду. Один джентльмен взвешивает ее на ладони и говорит:

– Тут одной карты не хватает.

Второй тоже прикидывает колоду на руке и уточняет:

– Восьмерки пик.


Арапы, стоя рядом с игроками, используют ряд приемов. Самый выгодный – расчет за банкомета. Малоопытный игрок, когда на столе много денег, неизбежно запутывается в расчете: кому сдача, кому половина ставки и т. д. Большинство арапов – специалисты по расчету. Даже опытного банкомета арапы и свои люди могут сбить, подняв крик, что сюда, например, мало дали. Другие его поддержат, и банкомет, нервничая, сбивается. Этим пользуется рядом стоящий арап. Его помощь принимается. Арап-счетчик имеет возможность в общей сутолоке заплатить одному из своих людей больше, чем положено, передать знакомому две сложенные купюры вместо одной. При крупной игре это проходит незаметно.

Среди арапов ценятся специалисты по кличке «наемный убийца». Он занимает место за столом в качестве играющего и уговаривает соседа на совместный банк, говорит о своем огромном счастье и предлагает пижону метать за него. Неопытный игрок может согласиться, и тогда арап начинает его «топить».

Изобилие приведенных приемов показывает, что для профессионала-шулера не составит большого труда показать вашу «невезучесть» в игре. Тем более сейчас, когда основным критерием права является сила. Однако, со слов шулеров, на предложение поиграть на деньги не соглашается лишь каждый пятый из намеченных пижонов. Но из втянутых в азартную игру от решающего кона, когда можно проиграть все, отказываются единицы, да и то, заподозрив неладное. Поэтому следует придерживаться простого правила – играть только со знакомыми. У профессиональных игроков нет морали и начисто отсутствует чувство порядочности.

Поговорим о роли крупье в обжуливании игроков. Его профессионализм в следующем. Он должен великолепно знать теорию игры и все приемы. На первый взгляд, крупье находится не более чем в услужении у игроков. Однако именно от крупье зависят во многом «доходы» казино. Для этого он должен использовать свой главный талант – пока карты разбросаны на столе, сообразить, в каком порядке использовать эти карты для будущего банкомета, если он работает на пару с крупье. Ненужные карты переворачиваются, будто случайно, и потом извлекаются, как бы для приготовления колоды. В результате его «творчества» колода оказывается приготовлена для своего человека таким образом, что сверху в колоде лежат несколько «ударов», которые обрекают шулера на выигрыш, т. е. крупье готовит попросту складку для своего человека – банкомета. Неопытный игрок относит перевернутые карты к простой случайности. Между тем это – шулерский прием.

Другой прием крупье – воровство жетонов со стола. Для этого он зажимает жетон между пальцами и, вытирая лицо, шею, нос платком, опускает его либо в карманы, либо за воротник. То же самое, если он скрестил руки на груди, – жетон окажется в жилетном кармане. Поэтому следите за движениями крупье, когда он ищет платок, скрещивает руки на груди, пересчитывает жетоны банка, передает карты понтерам, выдает выигрыш и получает проигрыш. Если вы заподозрили крупье в воровстве, можно потребовать от администрации замены его у стола, но в этом случае вся банда сообщников двинется как один на этого «обнаглевшего» игрока.

В каждом клубе на денежного игрока приходится несколько десятков безденежных. Большая часть не играет, проводя бессонные ночи в душном помещении, и живет за счет мелких подачек от выигравших клиентов. Другие же процветают за счет обмана клиентов. Богатый игрок неизбежно обыгрывается независимо от того, мечет ли он банк или понтирует. Любого человека, живущего в атмосфере азарта, легко подкупить – азарт развращает. Доверчивое отношение к клубным приятелям стоит дорого: состояния, имущества, дела, семьи.

Кинуть «лоха» – не проблема. Для того чтобы обвести мастера, необходима большая подготовительная работа. Обыгрывание собратьев по профессии называется спуском. Под намеченную жертву подводят неизвестного шулера, который якобы недавно чрезвычайно разбогател и абсолютно не знаком с тайнами игры. Техника игры в этом случае очень сложна и обычно заключается в контрнакладках и контрсменках. Эта операция, как правило, всегда удается, так как шулеру и в голову не может прийти, что его же товарищи по ремеслу являются предателями. Проигрыш всегда можно объяснить, но если возникают подозрения в ходе игры между профессионалами-шулерами, главная проблема – сохранить взятый куш. Для этого за спиной каждого играющего стоят один или два телохранителя, которые в критической ситуации отобьют игрока и даже убьют противника, если до этого дойдет дело.

Начало игры сопровождается «спектаклем», когда первый игрок должен выглядеть и вести себя как «лох». У него всегда есть напарник, который не показывает своей причастности к игре в паре с первым, хотя по ходу дела, естественно, должен всячески способствовать выигрышу, работая на первого. Помимо этого у него за спиной – два мощных телохранителя, которым и десяток противников не страшен, в то время как у главного игрока за спиной – какой-нибудь затрапезного вида человечек, внешне не производящий впечатления, но способный, оказывается, нанести «энергетический удар» или проткнуть человека насквозь кистью руки. Кроме этого, на улице – группа прикрытия с пистолетами, автоматами, приборами ночного видения и хорошими автомобилями, ожидающая окончания «гастроли», чтобы вмешаться снаружи, если внутри разборка не завершится благополучно для своих.

Процедура «заманивания» уже началась: внешний вид игрока и его охранника, демонстративное выкладывание на стол пачек денег, когда все присутствующие воспринимают «лоха», как теленка на заклание, и, самое главное, своевременное взвинчивание ставок. При этом противнику шулер сдает такую карту, чтобы он был абсолютно уверен в выигрыше, хотя у него самого карты будут чуть лучше. Эпилог в этой ситуации наступает быстро. Деньги оказываются у более подготовленной команды, а в случае конфликта в катране остаются трупы. Это жестокий финал развлекательной игры.


Женившемуся недавно врачу позвонили коллеги и пригласили на партию в бридж.

– Срочный вызов, – объяснил врач, повесив трубку.

– Что-то серьезное? – спросила обеспокоенная молодая, женщина, увидев, что муж спешно одевается.

– Да, чрезвычайно! Три врача уже там!


Страницы книги >> Предыдущая | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующая
  • 0 Оценок: 0

Правообладателям!

Данное произведение размещено по согласованию с ООО "ЛитРес" (20% исходного текста). Если размещение книги нарушает чьи-либо права, то сообщите об этом.

Читателям!

Оплатили, но не знаете что делать дальше?


Популярные книги за неделю


Рекомендации