Текст книги "ArchiCAD 11"
Автор книги: Александр Днепров
Жанр: Программы, Компьютеры
сообщить о неприемлемом содержимом
Текущая страница: 18 (всего у книги 28 страниц)
Дополнительные инструменты редактирования
Процесс редактирования достаточно сложен. Он включает в себя не только изменение геометрической формы или взаимного расположения объектов, но и создание объектов на основе уже имеющихся, а также корректирование других параметров объектов: материалов, способов отображения в плане, на разрезах и сечениях и т. п. Для облегчения редактирования в ArchiCAD имеется множество инструментов, с большинством из которых вы уже знакомы. В данном разделе мы рассмотрим еще два полезных и очень интересных инструмента.
Магический жезлКонечно, большинство переводчиков переведут Magic Wand (Магический жезл) как более привычное для нас «волшебная палочка». Однако инструмент с такими возможностями заслуживает и соответствующего названия. На первый взгляд его способность всего-навсего выделять контуры не производит большого впечатления, но в умелых руках этот инструмент становится по-настоящему магическим.
Инструмент Magic Wand (Магический жезл) можно активизировать одним из способов:
• командой главного меню ArchiCAD Design → Outline Polygon with Magic Wand (Проектирование → Выделение контура магическим жезлом);
• щелчком на кнопке Magic Wand (Магический жезл)
палитры Control Box (Палитра управления);
• нажатием и удержанием клавиши Пробел при нахождении в режиме построения объекта.
Совет
Настоятельно рекомендуется использовать второй способ из-за его простоты и удобства.
После активизации инструмента указатель мыши может принимать следующие формы:
•
– при установке указателя мыши на характеристическую точку объекта;
•
– при установке указателя мыши на ребро объекта;
•
– при установке указателя мыши на грань объекта, заштрихованную область или пустое место.
Магический жезл работает в 2D– и 3D-окнах и распознает следующие типы элементов: стена, балка, перекрытие, крыша, штриховка, сетка, линия, дуга, полилиния и сплайн.
Принцип работы этого инструмента прост. Если щелчок кнопкой мыши производится на характеристической точке или ребре объекта, то магический жезл отслеживает форму контура, которому принадлежит указанная точка или ребро, и строит поверх исходного контура его копию. Если щелчок кнопкой мыши выполняется внутри замкнутого пространства, ограниченного какими-либо объектами, то магический жезл ищет контур, который ограничивает это пространство, вне зависимости от того, каким объектам принадлежат границы, и строит копию этого контура.
Внимание!
Отличительная особенность магического жезла, на которую не обращают внимания многие пользователи, – этот инструмент ищет контур, образованный любыми объектами, но строит в соответствии с найденным контуром объект того типа, который активизирован в данный момент.
Результаты работы этого инструмента порой настолько поразительны, что начинаешь понимать, почему разработчики ArchiCAD дали ему такое название.
Предположим, нужно построить колонну с каннелюрами – вертикальными ложбинками, идущими вдоль образующей (греческую колонну). Сечение такой фигуры имеет вид зубчатого колеса. Подобного сечения нет в стандартных библиотеках ArchiCAD, а в обширном списке объектов, с которыми работает магический жезл, приведенном выше, нет колонны. Задача неразрешима? Отнюдь! Вместо колонны давайте построим стену, а сечение нарисуем сами.
1. Перейдите в окно плана этажа.
2. Активизируйте инструмент Arc/Circle (Дуга/окружность).
3. В точке пересечения окружности с одной из ее осей постройте окружность меньшего диаметра (рис. 8.36, а).
4. Используя операцию тиражирования объектов с вариантом Rotate (Поворот), размножьте малую окружность вдоль линии большого круга (рис. 8.36, б).
5. Активизируйте инструмент построения Wall (Стена), настройте необходимые параметры и выберите метод построения полигональной стены.
6. Включите магический жезл, нажав Пробел.
7. Удерживая нажатой клавишу Пробел, переместите указатель мыши внутрь контура, образованного полилинией. Указатель должен принять форму
(рис. 8.36, в).
Рис. 8.36. Вспомогательные операции для построения колонны
8. Щелкните кнопкой мыши. Колонна построена.
9. Удалите полилинию и вспомогательные окружности (рис. 8.37, а).
10. Переключитесь в окно просмотра и редактирования трехмерных объектов и оцените результат построения (рис. 8.37, б).
Рис. 8.37. Построение колонны с каннелюрами
Магический жезл может работать совместно с другими операциями редактирования объектов, причем с его помощью можно выполнять и операции логического вычитания объектов. Рассмотрим пример. Например, нужно создать сетку с квадратными ячейками.
1. Переключитесь в окно плана этажа.
2. С помощью инструмента Line (Линия) постройте квадрат, используя соответствующий метод.
3. Используя метод построения Matrix (Матрица), размножьте построенный объект с помощью операции Multiply (Тиражирование) (рис. 8.38, а).
4. Активизируйте инструмент Slab (Перекрытие).
5. Постройте прямоугольный контур перекрытия так, чтобы он перекрывал матрицу квадратов.
6. Выделите построенное перекрытие с помощью клавиши Shift.
Примечание
Использование клавиши Shift необходимо для того, чтобы не переключаться в режим выбора объектов, поскольку для работы магического жезла нужно находиться в режиме построения объекта.
7. Нажмите клавишу Пробел.
8. Не отпуская клавишу, поочередно перемещайте указатель мыши внутрь каждого квадрата и щелкайте кнопкой мыши (рис. 8.38, б).
9. По завершении указанных действий переключитесь в 3D-окно и оцените результат работы (рис. 8.38, в).
Рис. 8.38. Логическое вычитание с помощью магического жезла
При выполнении операции магический жезл сохраняет удаляемые объекты. Это легко проверить, если сдвинуть перекрытие в сторону. По данной причине, если есть необходимость вырезать отверстия и в то же время сохранить вырезанные контуры (а ими могут быть и трехмерные объекты), необходимо использовать именно магический жезл.
Рассмотрим еще один пример, показывающий возможности магического жезла. Допустим, имеется план парка с центральной клумбой и асфальтированными дорожками, расходящимися радиально от клумбы. Необходимо положить вокруг газонов бордюрный камень.
1. Используя известные вам инструменты создания и редактирования объектов, постройте перекрытия, которые будут изображать плоскость газонов (рис. 8.39, а).
2. Выберите инструмент создания балок и настройте параметры стандартной балки с прямоугольным сечением: высота – 500, ширина – 200.
3. Нажмите клавишу Пробел.
4. Не отпуская клавишу, последовательно щелкните кнопкой мыши внутри каждого контура. Все!
5. Переключитесь в 3D-окно и оцените результат построения (рис. 8.39, б).
Рис. 8.39. Укладка бордюрного камня
Передача параметровСовет
Поупражняйтесь в использовании магического жезла в 2D– и 3D-окнах, используя в качестве контуров двумерные и трехмерные объекты, а также возможные комбинации их пересечений.
До сих пор при необходимости изменения параметров объекта мы выделяли его, а затем открывали соответствующее окно или использовали инструменты, расположенные на информационной палитре. Но как быть, если нужно передать параметры одного объекта другим? Неужели нужно выделять этот объект, открывать окно его настройки, переписывать все значения на бумажку, закрывать окно. Затем выделять объекты, для которых нужно изменить параметры, открывать окно настройки, скрупулезно переносить записи в поля, стараясь не сделать ошибки. И только после этой нудной работы можно закрыть окно и облегченно вздохнуть?
Конечно, нет. Компьютер предназначен для избавления человека от рутинной работы, поэтому разработчики ArchiCAD ввели в свою программу механизм передачи параметров, позволяющий выполнять эту операцию легко и быстро.
Этот механизм называется Parameter Transfer (Передача параметров) и состоит из взаимно дополняющих друг друга инструментов: Pick Up Parameters (Захват параметров) и Inject Parameters (Передача параметров).
Инструмент Pick Up Parameters (Захват параметров) можно активизировать тремя способами:
• командой главного меню Edit → Element Settings → Pick Up Parameters (Правка → Параметры элементов → Захват параметров);
• щелчком на кнопке Pick Up Parameters (Захват параметров)
расположенной на панели Standard (Стандартная);
• нажатием сочетания клавиш Alt+C;
• нажатием и удержанием клавиши Alt.
Первые три способа активизируют механизм на время выполнения одной операции захвата параметров. Последний способ действует все время, пока нажата клавиша Alt.
Совет
Как обычно, советую выбирать последний вариант, поскольку это самый легкий и простой способ активизации инструмента.
В зависимости от положения указатель мыши может принимать следующие формы:
•
– при установке на характеристическую точку базовой линии объекта или оси;
•
– при установке на горячие точки, общие узлы или выбранную область;
•
– при установке на базовую линию;
•
– при установке на границу объекта;
•
– при установке на свободное место рабочей области.
Механизм копирования параметров будет работать независимо от вида указателя, кроме последнего варианта, при котором параметры брать неоткуда.
Принцип работы инструмента следующий. При щелчке кнопкой мыши на объекте значения его параметры копируются в окно настроек по умолчанию для данного типа объектов, заменяя тем самым прежние установки. Создание нового объекта будет происходить с измененными значениями параметров.
Примечание
Кроме окна параметров объекта по умолчанию, настройки загружаются также в окно поиска и выбора объектов, когда оно открыто и активна соответствующая кнопка. Передаваемые параметры будут также загружены в любое из соответствующих диалоговых окон выбора (типа линии, перьев, штриховок, материалов, структур, категорий зон).
Инструмент Inject Parameters (Передача параметров) можно активизировать следующими способами:
• командой главного меню Edit → Element Settings → Inject Parameters (Правка → Параметры элементов → Передача параметров);
• щелчком на кнопке Inject Parameters (Передача параметров)
расположенной на панели Standard (Стандартная);
• нажатием сочетания клавиш Ctrl+Alt+C;
• нажатием и удержанием сочетания клавиш Ctrl+Alt.
В зависимости от положения указатель мыши может принимать следующие формы:
•
– при установке на характеристическую точку базовой линии объекта или оси;
•
– при установке на горячие точки, общие узлы или выбранную область;
•
– при установке на базовую линию;
•
– при установке на границу объекта;
•
– при установке на свободное место рабочей области.
Механизм передачи параметров будет работать независимо от вида указателя, кроме последнего варианта.
Принцип работы инструмента следующий. При щелчке кнопкой мыши на объекте значения параметров, сохраненные в окне настроек по умолчанию для данного типа объектов, присваиваются указанному объекту, заменяя тем самым его прежние установки.
Опытные пользователи могли заметить, что принцип работы данного механизма весьма похож на принцип работы буфера обмена Windows. В качестве буфера обмена для механизма передачи параметров объектов ArchiCAD выступает окно настройки параметров объекта.
Блокирование объектовВ заключение главы, посвященной редактированию объектов, упомяну о механизме, позволяющем избежать случайного изменения объектов или их свойств. В ArchiCAD имеется способ заблокировать необходимые объекты от редактирования. Для этого следует выделить объекты и выполнить команду Edit → Locking → Lock (Правка → Блокирование → Блокировать).
С заблокированными объектами нельзя выполнять операции редактирования, такие как изменение формы, местоположения, параметров и т. п. Однако они могут тем не менее участвовать в процессе разработки проекта. Их можно копировать, причем копии не будут являться заблокированными. Есть возможность копировать параметры заблокированных объектов и передавать их другим.
При необходимости редактирования можно разблокировать заблокированные объекты командой Edit → Locking → Unlock (Правка → Блокирование → Разблокировать).
Кнопки выполнения этих операций, имеющие вид замкнутого и разомкнутого замков, соответственно, находятся на панели Arrange Elements (Упорядочение элементов).
Глава 9
Операции с текстом
• Настройка параметров текста
• Создание стилей
• Настройка автотекста
• Ввод и редактирование текста
• Редактирование текстового блока
• Поиск и замена символов
• Проверка орфографии
Любое серьезное проектирование завершается выпуском комплекта документации, основу которой составляют чертежи и текстовые документы, причем текстовая информация присутствует и там и там. На чертежах это размерные и выносные надписи, технические требования, информация, содержащаяся в штампах, и т. п.
В гл. 3 был рассмотрен инструмент Text (Текст), предназначенный для ввода и редактирования текстовых блоков, составляющих основу текстовой информации проекта. В этой главе будет описана практическая работа с текстовыми блоками, а также инструменты проверки орфографии и поиска и замены текста.
Настройка параметров текста
Для настройки параметров текста выполните следующие действия.
1. Активизируйте инструмент Text (Текст)
щелчком на соответствующей кнопке палитры ToolBox (Палитра инструментов).
2. Откройте окно настройки параметров текста (см. рис. 3.36), щелкнув на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
информационной палитры.
3. Выберите гарнитуру Arial из раскрывающегося списка Font (Гарнитура).
4. Из расположенного справа раскрывающегося списка выберите кодировку Cyrillic (Кириллица).
Внимание!
В гл. 6 при рассмотрении настроек паспортов зон уже упоминалось о необходимости такого выбора. Еще раз настоятельно рекомендую задавать эту кодировку для любого текста, используемого где бы то ни было в разрабатываемом проекте. В противном случае, даже если русский текст на экране будет отображаться нормально, это не является гарантией правильного вывода текста на печать. Кроме того, игнорирование этого требования приведет к неработоспособности рассмотренных далее в этой главе инструментов проверки орфографии и поиска и замены текста.
5. В поле Font Height (Высота текста) установите высоту текста равной 4.
6. Щелкните на кнопке выбора пера, расположенной справа от поля Font Height (Высота текста). На экране откроется палитра перьев.
7. Щелкните на пере 1 из появившейся палитры.
8. Из раскрывающегося списка Alignment (Выравнивание) выберите выравнивание Left (По левой границе).
9. В области Text Block Formatting (Параметры форматирования) установите флажок Text Wrapping (Перенос текста), определяющий автоматический перенос текста при достижении правой границы текстового блока.
10. В качестве точки привязки выберите с помощью элемента управления Anchor Point (Точка привязки) правый нижний угол
Это приведет к тому, что при вводе дополнительного текста текстовый блок будет расширяться вверх и влево.
Примечание
Расширение текстового блока по горизонтали будет возможно, если снят флажок Text Wrapping (Перенос текста).
11. Переключатель Scalability (Масштабируемость) установите в положение Fixed (Фиксированный) для сохранения установленных параметров текста при изменении масштаба чертежа.
Создание стилей
Вы установили основные параметры текста для ввода технических требований. Однако прежде чем закрыть данное окно, сохраним эти настройки. Иначе каждый раз перед вводом технических требований на очередном листе вашего проекта придется вводить все параметры заново.
Вы уже знаете о кнопке Favorites (Избранное), с помощью которой можно сохранять установленные настройки объектов. Используем ее, чтобы сохранить настройки текста для ввода технических требований.
Примечание
Поскольку речь здесь идет о совокупности настроек текста, в данном случае будем называть такую совокупность настроек стилем, как принято в большинстве программ, связанных с обработкой текста.
Выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Favorites (Избранное), расположенной в левом верхнем углу окна параметров. На экране появится окно Apply Favorites (Применить избранное).
2. Нажмите кнопку Save Current Settings as Favorites (Сохранить текущие настройки как избранные). Появится окно New Favorite (Добавить избранный).
3. В поле Name (Имя) введите имя созданного стиля, например ТехТребования (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Добавление нового стиля
4. Щелкните на кнопке OK. Окно New Favorite (Добавить избранное) закроется, а в списке установленных стилей Favorite Names (Имена избранных) добавится новый (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Список установленных стилей
5. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Таким образом, вы можете настроить и установить необходимое количество текстовых стилей для ввода разнообразной информации: заполнения штампов, размерных и выносных надписей, заголовков чертежей и т. д. Как применить стиль, будет рассказано в разделе «Ввод и редактирование текста» данной главы.
6. Щелкните на кнопке Cancel (Отменить), чтобы закрыть окно параметров текста.
Примечание
Отмена установок параметров текста по умолчанию нужна для того, чтобы проверить действие механизма установки стилей.
Настройка автотекста
Под автотекстом будем понимать вставку сохраненных под определенным именем фрагментов текста, формируемых автоматически программой ArchiCAD или заданных пользователем самостоятельно. Этот механизм, помимо автоматической вставки в нужные места определенной информации, позволяет экономить большое количество времени при выполнении двух часто встречающихся задач:
• при вставке одинаковых текстовых фрагментов во многие места;
• замене какой-то последовательности символов во многих местах.
В качестве автотекста можно использовать следующую информацию:
• сведения о проекте, например название проекта, информацию о заказчике, дату завершения, ФИО разработчиков и т. д., включая любые другие данные, которые можно определить в окне Project Info (Информация о проекте), вызываемом командой меню File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте);
• данные, содержащиеся в проектной документации, например идентификационный номер и наименование листа, количество листов и т. п.;
• информацию о чертежах, например наименование и масштаб чертежа, включая ссылку на внешние чертежи с дополнительными данными;
• системную информацию, например место расположения файлов проекта, даты создания и модификации файлов и т. д.
Рассмотрим первую, самую интересную с точки зрения пользователя, возможность создания автотекста – применение базы, хранящей информацию о проекте.
Для создания автотекста с помощью этого метода выполните команду File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте). На экране появится окно со списком элементов автотекста, содержащих данные о проекте (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Информация о проекте
Список представляет собой набор записей, каждая из которых состоит из номера, наименования автотекста и его содержимого.
Кнопки Nr. (Номер), Name (Имя) и Description (Описание) являются названием столбцов автотекста и одновременно служат кнопками сортировки элементов списка. Щелчок на кнопке Nr. (Номер) приведет к упорядочению элементов списка по их номерам. При нажатии кнопок Name (Имя) и Description (Описание) список упорядочится в алфавитном порядке соответственно по имени элемента или его содержимому.
Первые 14 элементов списка предопределены по умолчанию:
• Client (Заказчик);
• Project Name (Имя проекта);
• Project Number (Номер проекта);
• Company (Разработчик);
• Street (Адрес);
• City (Город);
• State/Country (Штат/страна);
• Postal Code (Почтовый индекс);
• Architect (Главный архитектор проекта, ГАП);
• CAD Technician (Главный инженер проекта, ГИП);
• Project Status (Статус проекта);
• Date of Issue (Дата завершения);
• Keywords (Ключевые слова);
• Notes (Примечания).
Щелчком кнопкой мыши на поле Description (Описание) пользователь может активизировать нужный элемент и ввести в него необходимую информацию, причем длина вводимой строки не ограничена видимым размером поля. По мере ввода данных уже напечатанные символы будут сдвигаться влево, давая возможность набрать строку необходимой длины. Кроме того, щелчок на кнопке
расположенной справа от поля, откроет окно ввода текста, в котором можно набрать текст из нескольких абзацев, завершая каждый абзац нажатием клавиши Enter.
В правой части окна расположены кнопки New (Создать), Delete (Удалить), Load (Загрузить) и Save (Сохранить).
Щелкнув на кнопке New (Создать), можно создать новый элемент списка.
Кнопка Delete (Удалить) предназначена для удаления элемента списка.
Примечание
Предопределенные по умолчанию элементы удалить и переименовать нельзя, поэтому кнопка Delete (Удалить) недоступна при выделении такого элемента.
Кнопка Save (Сохранить) предназначена для сохранения текущей информации списка в файле, имя которого запросит система. Кнопка Load (Загрузить) позволяет загрузить информацию из предварительно сохраненного файла. С помощью этого механизма можно, например, передавать информацию из одного проекта в другой.
Рассмотрим пример создания элемента автотекста. Предположим, в процессе разработки проекта в список технических требований приходится часто вставлять требования по сварке.
1. Выполните команду File → Info → Project Info (Файл → Информация → Информация о проекте). На экране появится окно Project Info (Информация проекта).
2. Щелкните на кнопке New (Создать). В списке окна информации о проекте появится новый элемент.
3. В поле Name (Имя) нового элемента укажите имя Сварка.
4. Введите в поле Description (Описание) текст нового элемента Сварку металлических изделий производить электродами Э-42 по ГОСТ 9467—75.
5. Щелкните кнопкой мыши на любом другом элементе списка. Новый элемент создан.
6. Щелкните на кнопке OK для закрытия окна информации о проекте.
Правообладателям!
Это произведение, предположительно, находится в статусе 'public domain'. Если это не так и размещение материала нарушает чьи-либо права, то сообщите нам об этом.